Tavern | Heroes of Might and Magic 4 offline
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Vadim99
HoMM V: Knight |
По просьбе трудящихся публикую своё прохождение совсем бесплатно.
Начальные условия: Замок Хаос, герой Sorcerer, армия: 11 вампиров, 450 фей, 51 бандитов и 32 орков. Нейтралы замок слева Хаос, справа Природа. День 1. Собираем всё что лежит вблизи замка с помощью бандитов (также у меня на тот момент было и около 12 разных бутылочек). Покупаем вора для скорости, так как драться есть кому. Разделяем армии: Вор берёт себе 11 вампиров, а Сорсерер фей. Подбираем перчатки и отдаём их вору. В городе строиться Академия и герои получают по уровню: вор естественно берёт следопытство а Сорсерер Магию Хаоса 2 уровня. Вор подбирает алтарь тактики и потом оба героя посещают камень и получают уровень: вор естественно берёт следопытство 2 уровня а Сорсерер адвансед конжурейшин. Армии сдваиваются и одна идёт налево другая на право. Далее вор подбирает три сундучка и берёт опытом и повышает уровень до 5 имея 2ур.разведка и 3ур. следопытства. Далее опустошает Forest Glenn убивая 32 тигра и 130 волков и получая 4 ур. Следопытства и 5250 золота и 41 дерево. Далее вор нападает на 166 импов которые охраняют Blacksmith и естественно убивает их. На этом ход вора закончился. Сорсерер идёт прямо к мавзолею и не доходит 2 шажка. А сзади на подмогу к Сорсереру подходят 32 вора и 32 орка. Ещё забыл сказать что бандит подобрал книжечку 1 уровня лежавшая в сундучке. Конец первого дня. День 2. Вор подбирает алтарь Хаоса который был возле Blacksmith-а и получив книжку первого уровня купив пару иморталок направляется прямо на 40 ифритов которые охраняют проход к нейтральному игроку. Выпив бутылочку иморталки и бутылочку скорости нападаем на 40 ифритов. Тактика боя такова: один отряд из 20 ифритов мы замедляем имея 2 бутылочки для летающих существ а вампирами нападаем на первый отряд, На втором ходу вампами убегаем а героем замедляем и второй отряд. Далее через вэйт убиваем сперва один отряд ефритов, потом второй отряд и стараемся без потерь. За победу получаем уровень и качаем 3ур. Разведка. На пути валяется сундучёк и подобрав его получаем 5 ур. Следопытство. Далее можно было пойти прямо на героя и на следующий день игра закончилась, или через день если Сорсерер не доходил бы до замка природника, но я решил поднакопить еще деньжат и направился в сторону мавзолея. Сорсерер в свою очередь подобрав 3 бандитов для снятия ответки в сопровождении 450 фей нападает на мавзолей где встречается с 4 вампирами 22 привидениями и 113 скелетами. Бой заканчивается победой Сорсерера который теряет почти всю жизнь и 3 бандитов. Получаю в награду 3500 золотых и кольцо элементарных существ. Далее по дорожке подымает сундук с опытом и учим 1 ур. Ратное дело. Сорсерером выпиваем бутылочку иморталки, так как ему оставалось лишь 6 единиц жизни после битвы и нападаем на отряд который защищает проход ко второму нейтральному игроку, и состоит из 50 горгулий и 27 ледяных демонов. Также я не подчеркнул что и Сорсерер заимел книжечку 1 уровня принесённую бандитом. Бой совсем лёгкий но герой теряет одну жизнь и получает награду 2 уровня и изучая ратное дело 1 и 2 ур. Далее продвигаясь по тропиночке доходим до колодца и на этом заканчивается ходы у Сорсерера. А вор тем временем отдохнув доходит до мавзолей и также заканчивает свой ход. День 3. Вор нападает на мавзолей и наталкиваеться на 10 вампиров 37 приведений и 185 скелетов. Тактика боя: во первых кидаем бутылочку для замедления на вампиров, убиваем сперва приведений, вор кастует скорость на вампов и на себя и вампиры через вэйт убивают по очереди всех. За бой получаем 10000 золота и кольцо кобры. Далее происходит самое интересное: видя что нейтралы находятся в обоих замках и их там трудно победить принимается решение захватить шахты находящиеся возле замков и спрятаться в них естественно для того чтобы на следующий ход при выходе нейтралов из замках можно было их захватить. Значит захватываем шахты дерева и камней и заходим армиями в них. На этом ход за |
Special status: |
Sir VOLAND
HoMM IV: Knight |
Re: описания прохождения общего турнира по 4-м героям карта Island of Sunrise Added: 11.09.2003 22:47
Да, всё это хорошо - но где взять, например мне, такие войска
|
|
Sir Vit |
Re: описания прохождения общего турнира по 4-м героям карта Island of Sunrise Added: 12.09.2003 06:30
Может я чего-то не понял, но почему у Вас Сэр армии охраняющие проход к противнику отличаются от тех, которые были у меня? Яное дело что сэйв Вам был выслан, но я думал он отличается от обычного только наличием артефактов и стартовой армии.
|
|
Sir VOLAND
HoMM IV: Knight |
Re: описания прохождения общего турнира по 4-м героям карта Island of Sunrise Added: 12.09.2003 08:20
Сэр Vit, 12.09.2003 07:30 Дело в том что карта рисуется практически полностью RANDOM. |
|
Sir Baobab
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр vadim99, 11.09.2003 23:26 Большое спасибо Сэр vadim99 за описание прохода. Надеюсь вы допишите продолжение (4-ый день), а то оно не поместилось. Хотел бы уточнить один момент. Выходит, что если спрятаться в шахте возле компа (AI), то он тебя как бы не видит? |
|
Sir Benedikt
HoMM IV: Count (3) |
Если конечно AI не припичит забрать назад шахту.
|
|
Sir Vadim99
HoMM V: Knight |
Сэр Baobab, 12.09.2003 10:16 Итак продолжение следует: День 4 Трюк сработал и оба нейтрала вышли из замков . Мы спокойна захватываем оба замка и остаёмся в них, также покупаем всё что есть в замке для его защиты. При ходе соперника он естественно нападает сперва на один замок и погибает, потом на второй замок и также погибает. По теории игра должна завершиться и в таблице высвечивались бы 3 дня, ан нет ход перешёл ко мне, а игра не заканчивается. День 5. Стоило напасть на кого-то или поднять что-то и игра сразу заканчивается. Вот вроде и всё. Конечно я не остановился подробно на то как бандиты собирают всё что валяеться, где-то пропали орки с бандитами (т.е. они не пропала а просто напали на отряд и освободили проход под землю). Результат 4 дня и 1427 очков. Кого заинтересует могу прислать любой сейв, на любой день, перед любой битвой, какой угодно. Сэр Baobab, Хотел бы уточнить один момент. Выходит, что если спрятаться в шахте возле компа (AI), то он тебя как бы не видит? Как получиться, иногда не видит. |
Special status: |
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Ну а теперь и мое прохождение.
Как я уже писал, на этой карте все завист от начальных условий. Начнем с них. Начальный замок Хаос, начальный герой Sorcerer. Компьтерные противники: слева Порядок, справа Варвары. Проходы от нашего замка к противникам охраняют (слева направо): циклопы с номандами, кошмары с минотаврами, зем. элементалы с эльфами и ифриты со злыми глазами. Проходы от одного компа к другому охраняют (сверху вниз): кошмары с минотаврами и гриффоны с ульями. Анализ карты: единственные проходы - которые реально пробить быстро - конечно же кошмары с минотаврами. Бить, конечно же, будем ядом. Небольшая проблемка в том, что у кошмаров скорость и передвижение больше, чем у героя, но это проблема решаемая. На карте отключены доп. навыки магии, поэтому герой-маг первым же левелапом может получить навык из другой ветки. Чем мы и воспользуемся. Нетрудно догадаться, что получать мы будем ассассина (+3 к скорости и передвижению), что сделает нашего героя шустрее кобылок. Соответственно пробить проходы к противнику мы сможем, ну а дальше надо будет обмануть компа, который не отличается умом и сообразительностью (как это сделать будет описано ниже) и захватить замок (взять его вместе с ним представляется мне маловероятным), а потом отстоять его. Вот и все. Начнем. День 1. Ворами из замка подбираем все в округе. Получается очень даже не маленькая сумма. Начальным героем берем алтарь благородства. В замке покупаем героя-некра с ядом. Отстраиваем в замке боевую академию. Некром получаем базовый комбат, а сорком - магию смерти с ядом (на всякий случай). Обоими героями со всем оставшимся в замке войском берем опыт из камня знаний (некр становится ассасином, а сорк - витч кингом) и бежим к кошмарам. Да, в замке также были куплены 3 иммортальки. Отсоединяем витч кинга. Для битвы с кошмарами оставляем ассасина и 2 стека по одному вору. Получаем благоприятную местность (нужна местность с препятствиями, причем чем больше их будет подряд, тем лучше). Выпиваем иммортальку и в бой. Воры нужны для отвлечения внимания, т.к. кошмарики на пару ходов тормозят героя террором. Также им удается один раз добежать и ударить, сняли иммортальку. Далее просто травим их я дом. Главное подобрать правильную траекторию движения, чтобы она получилась циклическая, а потом просто повторять ходы. Битва не самая простая, но справляемся. Идем вниз на остатки хода. второй герой с войском останавливается так, чтоб на него не напали слишком активные привидения поблизости. День 2. Отдаем витч кингу перчатки(которые естественно были подобраны ворами на первый день), берем ассасином несколько воров и орков и идем в сторону следующих кошмаров. Витч кинг с войском продвигается к левому замку, но на такое расстояние, чтобы орки не дошли за один ход. Теперь главное - вытаскиваем у героя перчатки и прячем у орков (если оставлять у героя - комп не попадается). герои компа считают, что их замку ничего не угрожает, поэтому спокойно уходят. День 3. Отсоединяем витч кингом войско, берем перчатки и спокойно забегаем в замок. Там нас ждет 1 ДГ, 2 джинна и 1 маг. Покупаем это все плюс халфов с иммортальками и залазим в замок. Предстоит очень даже веселые битвы. Перчатки с халфлингом передаем ассассину. Тот бьет ядом скваером, охранявших портал(чтобы пройти напрямик) и бьет кошмаров с минотаврами проверенным способом (только очень уж повезло с местностью - удалось сохранить иммортальку) и прячет перчатки. Переход хода - на замок по очереди нападают герои зеленого с некоторыми войсками (у первого - 18 гномов и 23 халфа, у второго - 1 ДГ, 3 джинна, 4 мага, 38 гномов и 46 халфов). Первый герой был 4-го уровня, 2-ой - 6-го. Спасает то, что во-первых, комп не догадался их объединить, а во-вторых, среди прокаченных навыков нет резиста. Поэтому герои бьются магической стрелкой, и к тому же на них действует слоу джиннов. Первая битва проходит без потерь, во-второй - теряем все, кроме ДГ. Главное - успеть наложить джиннами слоу на героя и ДГ, дальше уже попроще. День 4. Асса |
|
Sir Rufinus
HoMM IV: Count (10) |
Сэр Havr, 12.09.2003 20:14 Настоящий джыгит! |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Cheater, 13.09.2003 10:15Сэр Havr, 12.09.2003 20:14 Даже не посмотрел, что не все вошло. Повторилась история с Вадимом . Допишу попозже. А асса - начало от ассассина . |
|
Sir Rufinus
HoMM IV: Count (10) |
Дело было вечером, делать было нечего.
Провел я разведку и пригорюнился. Хочется пройти за 2 недели, в крайнем случае - за 4, а возможностей таких что-то не наблюдается. Нейтралы в барьерах больно уж неудобные – стреляют да кастуют. Выдающихся артиков на своей территории не наблюдается, просто прокачаться до серьезного уровня – тоже не разгонишься. Ну ладно, думаю. Как пройду, так и пройду. Загрузился с начального сейва, только подобрал перчатки – звонок в дверь. Кого это нелегкая на ночь глядя принесла? Оказалось друзья с кучей пива заявились. Пока о том о сем поговорили, в картишки перекинулись, глядь – уже светает. Проводил я их, пора бы и поспать, и вдруг вспоминаю, что комп-то я не выключил. А там уже кот во всю с мышкой развлекается. Елки-палки! (На самом деле мои мысли были гораздо длинней и грязней ). Эта рыжая сволочь уже не первый раз попадается за таким безобразием, каждый раз жестоко гоняется, но поползновений своих не прекращает. Обычно все это происходит при выключенном компе, но было раз и на включенном. Не знаю что уж он там с реестром натворил, но, промучавшись неделю в попытках восстановления, пришлось плюнуть и ставить все с нуля. Ну все думаю, поигрался в героев. Побегал с полчаса за этой бестией, запыхавшись, сел за комп. Чуть ногу упавшей челюстью не ушиб. На экране концовка какого-то неслабого боя в замке. Записался я на всякий случай, закончил бой, и еле успел убрать вторую ногу из под падающей челюсти. 12 дней и до фига очков. Перезагрузился, проверил – все нормально. Посмотрел ежедневные сейвы (они автоматически программкой Hoher-а делаются) – круто. Вот и думаю теперь, может мой кот в прошлой жизни был знаменитым полководцем. Чингисханом или Наполеоном. Хотя если учесть его странный взгляд с прищуренным одним глазом , наверное Кутузов. |
|
Sir Rufinus
HoMM IV: Count (10) |
Но за такое описание прохождения вряд ли мне арробов обломится. И решил я коту опять мышку подсунуть. Приманил его рыбкой, посадил рядом, показал геройский форум, показал, как одной мышой тексты набирать. И оставил наедине с компом. Два часа смотрел по телику всякую муру, тут кот заявляется. Пошел посмотреть, что же он там написал. Он и правда написал осмысленный текст. Но всего одну фразу, зараза такая.
ТОЛЬКО ЗА 2 КГ СВЕЖЕЙ РЫБЫ. Придется завтра с утра пораньше пилить на базар. |
|
Sir Joker
HoMM IV: Knight (1) |
Ну и кот! Шикарный кот!!
Прямо скажем - СУПЕРКОТ! Ты ему теперя в рот Напихай-ка рыбки, вот! |
|
Sir Defender
HoMM IV: Landless |
Cэры Havr и Vadim99, вы не против, если ваши прохождения будут выложены на сайте Ордена Паладинов в разделе Школа мастерства?
|
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Defender, 14.09.2003 10:49 Почту за честь. |
|
Sir Vadim99
HoMM V: Knight |
Сэр Defender, 14.09.2003 10:49 Взаимно как и Сэр Havr. |
Special status: |