Tavern | Heroes of Might and Magic 4 offline
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Vadim99![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
По просьбе трудящихся публикую своё прохождение совсем бесплатно.
Начальные условия: Замок Хаос, герой Sorcerer, армия: 11 вампиров, 450 фей, 51 бандитов и 32 орков. Нейтралы замок слева Хаос, справа Природа. День 1. Собираем всё что лежит вблизи замка с помощью бандитов (также у меня на тот момент было и около 12 разных бутылочек). Покупаем вора для скорости, так как драться есть кому. Разделяем армии: Вор берёт себе 11 вампиров, а Сорсерер фей. Подбираем перчатки и отдаём их вору. В городе строиться Академия и герои получают по уровню: вор естественно берёт следопытство а Сорсерер Магию Хаоса 2 уровня. Вор подбирает алтарь тактики и потом оба героя посещают камень и получают уровень: вор естественно берёт следопытство 2 уровня а Сорсерер адвансед конжурейшин. Армии сдваиваются и одна идёт налево другая на право. Далее вор подбирает три сундучка и берёт опытом и повышает уровень до 5 имея 2ур.разведка и 3ур. следопытства. Далее опустошает Forest Glenn убивая 32 тигра и 130 волков и получая 4 ур. Следопытства и 5250 золота и 41 дерево. Далее вор нападает на 166 импов которые охраняют Blacksmith и естественно убивает их. На этом ход вора закончился. Сорсерер идёт прямо к мавзолею и не доходит 2 шажка. А сзади на подмогу к Сорсереру подходят 32 вора и 32 орка. Ещё забыл сказать что бандит подобрал книжечку 1 уровня лежавшая в сундучке. Конец первого дня. День 2. Вор подбирает алтарь Хаоса который был возле Blacksmith-а и получив книжку первого уровня купив пару иморталок направляется прямо на 40 ифритов которые охраняют проход к нейтральному игроку. Выпив бутылочку иморталки и бутылочку скорости нападаем на 40 ифритов. Тактика боя такова: один отряд из 20 ифритов мы замедляем имея 2 бутылочки для летающих существ а вампирами нападаем на первый отряд, На втором ходу вампами убегаем а героем замедляем и второй отряд. Далее через вэйт убиваем сперва один отряд ефритов, потом второй отряд и стараемся без потерь. За победу получаем уровень и качаем 3ур. Разведка. На пути валяется сундучёк и подобрав его получаем 5 ур. Следопытство. Далее можно было пойти прямо на героя и на следующий день игра закончилась, или через день если Сорсерер не доходил бы до замка природника, но я решил поднакопить еще деньжат и направился в сторону мавзолея. Сорсерер в свою очередь подобрав 3 бандитов для снятия ответки в сопровождении 450 фей нападает на мавзолей где встречается с 4 вампирами 22 привидениями и 113 скелетами. Бой заканчивается победой Сорсерера который теряет почти всю жизнь и 3 бандитов. Получаю в награду 3500 золотых и кольцо элементарных существ. Далее по дорожке подымает сундук с опытом и учим 1 ур. Ратное дело. Сорсерером выпиваем бутылочку иморталки, так как ему оставалось лишь 6 единиц жизни после битвы и нападаем на отряд который защищает проход ко второму нейтральному игроку, и состоит из 50 горгулий и 27 ледяных демонов. Также я не подчеркнул что и Сорсерер заимел книжечку 1 уровня принесённую бандитом. Бой совсем лёгкий но герой теряет одну жизнь и получает награду 2 уровня и изучая ратное дело 1 и 2 ур. Далее продвигаясь по тропиночке доходим до колодца и на этом заканчивается ходы у Сорсерера. А вор тем временем отдохнув доходит до мавзолей и также заканчивает свой ход. День 3. Вор нападает на мавзолей и наталкиваеться на 10 вампиров 37 приведений и 185 скелетов. Тактика боя: во первых кидаем бутылочку для замедления на вампиров, убиваем сперва приведений, вор кастует скорость на вампов и на себя и вампиры через вэйт убивают по очереди всех. За бой получаем 10000 золота и кольцо кобры. Далее происходит самое интересное: видя что нейтралы находятся в обоих замках и их там трудно победить принимается решение захватить шахты находящиеся возле замков и спрятаться в них естественно для того чтобы на следующий ход при выходе нейтралов из замках можно было их захватить. Значит захватываем шахты дерева и камней и заходим армиями в них. На этом ход за |
![]() Special status: ![]() ![]() |
Sir VOLAND![]()
HoMM IV: Knight |
![]() ![]()
Да, всё это хорошо - но где взять, например мне, такие войска
![]() |
![]() |
Sir Vit![]() |
![]() ![]()
Может я чего-то не понял, но почему у Вас Сэр армии охраняющие проход к противнику отличаются от тех, которые были у меня? Яное дело что сэйв Вам был выслан, но я думал он отличается от обычного только наличием артефактов и стартовой армии.
|
![]() |
Sir VOLAND![]()
HoMM IV: Knight |
![]() ![]() Сэр Vit, 12.09.2003 07:30 Дело в том что карта рисуется практически полностью RANDOM. |
![]() |
Sir Baobab
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр vadim99, 11.09.2003 23:26 Большое спасибо Сэр vadim99 за описание прохода. Надеюсь вы допишите продолжение (4-ый день), а то оно не поместилось. Хотел бы уточнить один момент. Выходит, что если спрятаться в шахте возле компа (AI), то он тебя как бы не видит? |
![]() |
Sir Benedikt![]()
HoMM IV: Count (3) |
Если конечно AI не припичит забрать назад шахту.
![]() |
![]() |
Sir Vadim99![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр Baobab, 12.09.2003 10:16 Итак продолжение следует: День 4 Трюк сработал и оба нейтрала вышли из замков . Мы спокойна захватываем оба замка и остаёмся в них, также покупаем всё что есть в замке для его защиты. При ходе соперника он естественно нападает сперва на один замок и погибает, потом на второй замок и также погибает. По теории игра должна завершиться и в таблице высвечивались бы 3 дня, ан нет ход перешёл ко мне, а игра не заканчивается. День 5. Стоило напасть на кого-то или поднять что-то и игра сразу заканчивается. Вот вроде и всё. Конечно я не остановился подробно на то как бандиты собирают всё что валяеться, где-то пропали орки с бандитами (т.е. они не пропала а просто напали на отряд и освободили проход под землю). Результат 4 дня и 1427 очков. Кого заинтересует могу прислать любой сейв, на любой день, перед любой битвой, какой угодно. Сэр Baobab, Хотел бы уточнить один момент. Выходит, что если спрятаться в шахте возле компа (AI), то он тебя как бы не видит? Как получиться, иногда не видит. |
![]() Special status: ![]() ![]() |
Sir Havr![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight (1) |
Ну а теперь и мое прохождение.
Как я уже писал, на этой карте все завист от начальных условий. Начнем с них. Начальный замок Хаос, начальный герой Sorcerer. Компьтерные противники: слева Порядок, справа Варвары. Проходы от нашего замка к противникам охраняют (слева направо): циклопы с номандами, кошмары с минотаврами, зем. элементалы с эльфами и ифриты со злыми глазами. Проходы от одного компа к другому охраняют (сверху вниз): кошмары с минотаврами и гриффоны с ульями. Анализ карты: единственные проходы - которые реально пробить быстро - конечно же кошмары с минотаврами. Бить, конечно же, будем ядом. Небольшая проблемка в том, что у кошмаров скорость и передвижение больше, чем у героя, но это проблема решаемая. На карте отключены доп. навыки магии, поэтому герой-маг первым же левелапом может получить навык из другой ветки. Чем мы и воспользуемся. Нетрудно догадаться, что получать мы будем ассассина (+3 к скорости и передвижению), что сделает нашего героя шустрее кобылок. Соответственно пробить проходы к противнику мы сможем, ну а дальше надо будет обмануть компа, который не отличается умом и сообразительностью (как это сделать будет описано ниже) и захватить замок (взять его вместе с ним представляется мне маловероятным), а потом отстоять его. Вот и все. Начнем. День 1. Ворами из замка подбираем все в округе. Получается очень даже не маленькая сумма. Начальным героем берем алтарь благородства. В замке покупаем героя-некра с ядом. Отстраиваем в замке боевую академию. Некром получаем базовый комбат, а сорком - магию смерти с ядом (на всякий случай). Обоими героями со всем оставшимся в замке войском берем опыт из камня знаний (некр становится ассасином, а сорк - витч кингом) и бежим к кошмарам. Да, в замке также были куплены 3 иммортальки. Отсоединяем витч кинга. Для битвы с кошмарами оставляем ассасина и 2 стека по одному вору. Получаем благоприятную местность (нужна местность с препятствиями, причем чем больше их будет подряд, тем лучше). Выпиваем иммортальку и в бой. Воры нужны для отвлечения внимания, т.к. кошмарики на пару ходов тормозят героя террором. Также им удается один раз добежать и ударить, сняли иммортальку. Далее просто травим их я дом. Главное подобрать правильную траекторию движения, чтобы она получилась циклическая, а потом просто повторять ходы. Битва не самая простая, но справляемся. Идем вниз на остатки хода. второй герой с войском останавливается так, чтоб на него не напали слишком активные привидения поблизости. День 2. Отдаем витч кингу перчатки(которые естественно были подобраны ворами на первый день), берем ассасином несколько воров и орков и идем в сторону следующих кошмаров. Витч кинг с войском продвигается к левому замку, но на такое расстояние, чтобы орки не дошли за один ход. Теперь главное - вытаскиваем у героя перчатки и прячем у орков (если оставлять у героя - комп не попадается). герои компа считают, что их замку ничего не угрожает, поэтому спокойно уходят. День 3. Отсоединяем витч кингом войско, берем перчатки и спокойно забегаем в замок. Там нас ждет 1 ДГ, 2 джинна и 1 маг. Покупаем это все плюс халфов с иммортальками и залазим в замок. Предстоит очень даже веселые битвы. Перчатки с халфлингом передаем ассассину. Тот бьет ядом скваером, охранявших портал(чтобы пройти напрямик) и бьет кошмаров с минотаврами проверенным способом (только очень уж повезло с местностью - удалось сохранить иммортальку) и прячет перчатки. Переход хода - на замок по очереди нападают герои зеленого с некоторыми войсками (у первого - 18 гномов и 23 халфа, у второго - 1 ДГ, 3 джинна, 4 мага, 38 гномов и 46 халфов). Первый герой был 4-го уровня, 2-ой - 6-го. Спасает то, что во-первых, комп не догадался их объединить, а во-вторых, среди прокаченных навыков нет резиста. Поэтому герои бьются магической стрелкой, и к тому же на них действует слоу джиннов. Первая битва проходит без потерь, во-второй - теряем все, кроме ДГ. Главное - успеть наложить джиннами слоу на героя и ДГ, дальше уже попроще. День 4. Асса |
![]() |
Sir Rufinus![]()
HoMM IV: Count (10) |
Сэр Havr, 12.09.2003 20:14 ![]() ![]() ![]() Настоящий джыгит! |
![]() |
Sir Havr![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Cheater, 13.09.2003 10:15Сэр Havr, 12.09.2003 20:14 ![]() ![]() ![]() Даже не посмотрел, что не все вошло. Повторилась история с Вадимом ![]() А асса - начало от ассассина ![]() |
![]() |
Sir Rufinus![]()
HoMM IV: Count (10) |
Дело было вечером, делать было нечего.
Провел я разведку и пригорюнился. Хочется пройти за 2 недели, в крайнем случае - за 4, а возможностей таких что-то не наблюдается. Нейтралы в барьерах больно уж неудобные – стреляют да кастуют. Выдающихся артиков на своей территории не наблюдается, просто прокачаться до серьезного уровня – тоже не разгонишься. Ну ладно, думаю. Как пройду, так и пройду. Загрузился с начального сейва, только подобрал перчатки – звонок в дверь. Кого это нелегкая на ночь глядя принесла? Оказалось друзья с кучей пива заявились. Пока о том о сем поговорили, в картишки перекинулись, глядь – уже светает. Проводил я их, пора бы и поспать, и вдруг вспоминаю, что комп-то я не выключил. А там уже кот во всю с мышкой развлекается. Елки-палки! (На самом деле мои мысли были гораздо длинней и грязней ![]() Ну все думаю, поигрался в героев. Побегал с полчаса за этой бестией, запыхавшись, сел за комп. Чуть ногу упавшей челюстью не ушиб. На экране концовка какого-то неслабого боя в замке. Записался я на всякий случай, закончил бой, и еле успел убрать вторую ногу из под падающей челюсти. 12 дней и до фига очков. Перезагрузился, проверил – все нормально. Посмотрел ежедневные сейвы (они автоматически программкой Hoher-а делаются) – круто. Вот и думаю теперь, может мой кот в прошлой жизни был знаменитым полководцем. Чингисханом или Наполеоном. Хотя если учесть его странный взгляд с прищуренным одним глазом ![]() |
![]() |
Sir Rufinus![]()
HoMM IV: Count (10) |
Но за такое описание прохождения вряд ли мне арробов обломится. И решил я коту опять мышку подсунуть. Приманил его рыбкой, посадил рядом, показал геройский форум, показал, как одной мышой тексты набирать. И оставил наедине с компом. Два часа смотрел по телику всякую муру, тут кот заявляется. Пошел посмотреть, что же он там написал. Он и правда написал осмысленный текст. Но всего одну фразу, зараза такая.
ТОЛЬКО ЗА 2 КГ СВЕЖЕЙ РЫБЫ. Придется завтра с утра пораньше пилить на базар. |
![]() |
Sir Joker
HoMM IV: Knight (1) |
Ну и кот! Шикарный кот!!
Прямо скажем - СУПЕРКОТ! Ты ему теперя в рот Напихай-ка рыбки, вот! ![]() |
![]() |
Sir Defender![]()
HoMM IV: Landless |
Cэры Havr и Vadim99, вы не против, если ваши прохождения будут выложены на сайте Ордена Паладинов в разделе Школа мастерства?
|
![]() |
Sir Havr![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Defender, 14.09.2003 10:49 Почту за честь. |
![]() |
Sir Vadim99![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр Defender, 14.09.2003 10:49 Взаимно как и Сэр Havr. |
![]() Special status: ![]() ![]() |