Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Sumert
Messages: 7 |
Добрый день. Подскажите, пожалуйста, если я сменяю специализацию героя через скрипты, скажем на улучшение юнитов, как указать в описании характеристики данного юнита, под командованием героя? Я в воге видел, что, скажем у белхордеров увеличена атака на столько-то, хп на третье, скорость +1 и т. д. И каждый уровень эти значения сменяются. А если я делаю сециализацию, скажем на крестьян, как можно настроить подобное динамичное описание?
|
|
Sir SUN NY
HoMM VI: Landless |
А вот как усилить того или иного монстра? Ну там, к примеру, дать феям 100 ХП и 10 атаки и защиты. Ну, вы меня понимаете))
|
|
Sir AlexanderCw
Messages: 1 |
Добрый день, у меня возник вопрос.
Какой командой можно вызвать битву героя с несколькими типами существ? |
|
Sir Overlord
HoMM III: Landless |
Приветствую всех! Не могли бы вы мне помочь со следующими скриптами:
1) Скрипт на сообщение при загрузке карты (где еще вогификация вылезает), я его знал, но совершенно позабыл) 2) Скрипт на удаление объекта. У меня он не работает, возможно есть ошибки... |
|
Sir KingAragorn
Messages: 5 |
помоги товарищи сделать скрипт. я поставил объект ВОГ и я хочу чтобы я посещал этот объект как оплот 98/1
|
|
Sir KingAragorn
Messages: 5 |
то есть оплот в виде домика
Сэр Ghoostздравствуйте я тут новенький, помогите пожалуйста мне по ERM-скриптам |
|
Sir Symphony Messes |
Сэр KingAragorn Можно и без скриптов сделать, есть программы для замены изображений объектов. Так же замена изображений встроена в последнюю версию редактора карт WOG.
|
|
Sir KingAragorn
Messages: 5 |
Сэр Symphony Messes здравствуйте, я хотел сделать скриптом, чтобы при посещении объекта в кординатах 5/5/0 выходила картинка екатерины в папке DATA/zvs/cmp.res и её текст, например "привет ник"
Сэр Symphony Messesпоможете мне? пожалуйста? я так в карте Самаритянин (b_-~-_01e) видел Сэр Symphony Messes ну как? получается? |
|
Sir Symphony Messes |
Сэр KingAragorn, сожалею, но сам помочь не могу, последний раз занимался скриптами 8 лет назад. Обратитесь к Сэр Kirinyale, может у него найдется времени помочь, т.к скрипт сам по себе двухстрочный. heroesportal.net/tavern/?id=20536, возле его ника есть кнопка "email", пишите туда. В качестве альтернативы- поищите в интернете русскоязычный справочник по триггерам и ресейверам. Самое сложное на мой взгляд- работа с переменными, но в вашем случае они не нужны.
Upd: Если используется авторский контент, то обращайте внимание на инструкции (подраздел ERM). Changed 2.07.2015 13:58 by user Symphony Messes |
|
Sir KingAragorn
Messages: 5 |
Сэр Symphony Messes спасибо. А вы есть в вконтакте?
Это вот моя страница vk.com/fylhtq285000 |
|
Sir Wannadan
Messages: 1 |
Уважаемый автор, хочу сделать карту - лабиринт, для этого мне нужно сильно урезать радиус обзора героя, до 2кл. по горизонтали и вертикали и 1кл. по диагоналям + при каждом окончании хода скрывать из виду то что герой уже прошёл. Возможно ли сотворить такой скрипт, и если да, то пожалуйста подскажите как.
|
|
Sir Nekromantik
Messages: 1 |
Пожалуйста прошу вас не смотря на 2017 год мало уже кто в герои играет пришлите мне команды скриптов для героев 3 надеюсь на вас не будьте равнодушны. Я раньше знал много скриптов но появился новый комп и все скрипты слетели а сайт не помню зарание спасибо
|
|
Lady Задрот22
Messages: 1 |
Сэр Kirinyale, 11.09.2003 21:20 Уважаемый Kirinyale, подскажите, пожалуйста, возможно ли написать код для такой ситуации: На карте стоят существа, в настройках у которых выставлено "всегда присоединяется". У героя стандартный диалог: "хотите ли их принять"... И если герой решает присоединить существа, то у него сгорают полный запас какого-либо ресурса (руды или золота) Буду благодарна за помощь |
|
Sir Dart NeoEdik
HoMM VI: Landless |
Леди Задрот22, 6.06.2017 03:25С этими вопросами ему лучше на почту писать. Если он сможет ответитьСэр Kirinyale, 11.09.2003 21:20 Changed 6.06.2017 18:35 by user Dart NeoEdik |
|
Sir The AoI
HoMM VI: Landless |
Извините, а как сделать так, чтобы герой стартовал на карте БЕЗ существ!?
|
|
Sir Dart NeoEdik
HoMM VI: Landless |
Сэр The AoI Это можно сделать без ERM. Просто надо в разделе Армия в первом слоте нажать на любое существо. Затем в графе Кол-во убираем цифру 1 и нажимаем Enter.
|
|
Sir Pomazok1329
Messages: 203 |
уверен что здесь не будет, но за спро денег не берут
Скрипт добавления стрельбы на примере любого существа конечно при прорисовке анимации стрельмы в дефе, и в дальнейшнем лобавлении дефа снаряда и звука |
Special status: |
Sir Brion
HoMM V: Landless |
Подскажите, пожалуйста, а как убрать у героя катапульту???
Извините, а как сделать так, чтобы на карте без вогификации был включен опыт армий??? Мне это очень важно! |
|
Sir Rincewind
Messages: 96 |
Сэр Brion, 30.07.2017 11:35Не разбираюсь в ВоГ, но по моему, никак. И я не уверен, что во всем русскоязычном сообществе сейчас найдется хоть один человек, кто вам ответит. |
Special status: |
Sir Brion
HoMM V: Landless |
Здравствуй Ринс! Лично я уверен, что найдется человек, который ответит на такой вопрос, так как в воге с помощью скриптов возможно все
|
|
Sir Dart NeoEdik
HoMM VI: Landless |
Сэр Brion, 31.07.2017 19:18 У Саламандра и Кириняля можно спросить. Второму лучше на почту |
|
Sir gustaff
Messages: 1 |
У меня проблема с командой G для !!IF. Что такое начальный статус кнопок, и как записывается ответ в однокнопочном чекбоксе?
|
|
Sir RyuuAkiraYuki
Messages: 1 |
Всем добрых времени суток. После долгих изыскаемй на просторах всемирной паутины в целях получить ответ на свой скромный вопрос азъ пришёл к вам оным.
Хотел бы узнать есть ли спосбо по средствам ERM скрипта считывать ввод с клавиатуры? За ранее благодарен. |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Сэр Brion, 30.07.2017 11:35 Знатно обросший маг еле слышно отворил дверь таверны, пробурчав что-то про не очень успешные эксперименты с телепортацией и, очевидно, безрассудные попытки поймать дьявола. !#UN:P5/0; !#UN:P3/1 P900/1 P901/0; P3/1 - отключает командиров; P900/1 - включает опыт армий; P901/0 устанавливает то, как этот опыт распределяется после битвы: 0 - в полном объеме каждому стаку; 1, 2 или 3 - весь опыт делится между стаками (приоритет лоу-левельным монстрам, приоритет хай-левельным монстрам, поровну) Сэр gustaff, 9.01.2020 08:38 Маг попросил кружку самого дешевого пойла, чтобы промочить горло. Даже этот дрянной напиток показался молчаливому путнику на вкус как эльфийский лимонад после многолетнего заточения в преисподней. Если правильно понял вопрос, то нужно соорудить диалог с одним чек-боксом. !?PI; !!IF:G0/100/1/200/201/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0; !!IF:M^%V100^; Итак, G0 - диалог с чек-боксами (выбор нескольких вариантов, G1 - выбор только одного варианта), /100 - номер v-переменной, куда будет записан результат, /1 - начальное состояние (0 - галочки сняты у всех вариантов, 1 - галочки у всех стоят), /200 - номер z-переменной с текстом заголовка окна, /201 - номер z-переменной с текстом первого варианта выбора (остальные варианты опущены, поэтому проставляются подряд 11 нулей). Результат будет записан в переменную v100. Она будет хранить число: 0 - если не выбран ни один вариант, 1 - если был выбран первый вариант, 2 - если был выбран второй, 3 - если был выбран первый и второй. Закономерность станет понятна, если вспомнить курс информатики школьной про двоичные системы счисления, потому что результат работы инструкции !!IF:G использует битовые маски. Маг не заметил как уснул, свалившись на пол со стула. «Только не в этот ад!» - последнее, о чем он успел перед сном подумать... Леди Задрот22, 6.06.2017 03:25 Очнувшись на полу таверны, маг почувствовал своим лицом листок пергамента. Судя по запаху, под столом лежал он довольно долго, да так, что сапоги посетителей не оставили на нем ничего напоминающего знакомые буквы и символы. Тем не менее, остатков маны хватило, чтобы восстановить записи. Решение делится на два этапа. Первый этап - до взаимодействия игрока с объектом (отрядом монстров) узнать их тип и количество. На втором этапе нужно проверить присоединились ли они к герою, или он их не принял (отпустил, убил). Этап первый: !?OB5/5/0; Когда посещаем объект в точке 5/5/0 (можно поменять на тип/подтип монстра, например). !!OB5/5/0:U?v121; Узнаем подтип объекта (вид монстра). !!HE-1:C1/v121/v121/?v122; Узнаем, сколько в отряде героя таких монстров, записывая количество в переменную v122. Этап второй: !$OB5/5/0; Срабатывает после посещения объекта (после того, как монстр исчезнет с карты). !!HE-1:C1/v121/v121/?y-1; Снова проверяем сколько в отряде героя таких монстров. !!OW&v122меньшеy-1:R-1/3/?y-10; Если количество увеличилось - узнаём сколько серы у героя (3 - сера). !!OW&v122меньшеy-1:R-1/3/0; Делаем серу равной нулю. !!IF&v122меньшеy-1:Q100/3/y-10/1^Вы заплатили за это всей своей серой.^; Показываем сообщение. * меньше - слово нужно заменить на соответствующий знак. К несчастью кружка уже была пуста, да и маны, чтобы наколдовать себе какой-нибудь другой напиток, у мага уже не было. «Приду завтра» - подумал про себя маг, надел свой смешной колпак и захлопнул дверь таверны с другой стороны. Changed 23.06.2021 17:34 by user mefisto |
Special status: |
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Сэр mefisto, 23.06.2021 17:25Сэр Brion, 30.07.2017 11:35 Изрядно захмелевший полупротосс пытается сфокусировать взгляд на появившемся в дверях призраке прошлого. Что это такое? Пищевая добавка "Яд для друга" оказалась отравленной? Или же СОК был особо крепким? -- Тавосамое... ик! Дай тбяяяя обниму. Ик! Но в попытке поприветствовать старого знакомого что-то пошло не так, и несимпатичная физиономия Дарка уткнулась в дощатый пол Таверны. -- Ккие..... мнстры..... ик! ... Прошёл день. Проснувшийся от собственного храпа монстр кое-как подполз к барной стойке и приятельски похлопал огра-бармена по коленке. -- Налей мне того же что и в прошлый раз. Такого прихода у меня ещё не было! ... Поправив здоровье и набравшись невиданной энергии, он влез на столик картостроителей с ногами. -- А давайте... так, пшёл отсюда! -- Дарк врезал ногой по лбу одного из расплодившихся этим летом вампиров, -- параллельно обсуждать не только ERM, а и картостроительство в Пятых Землях? (дальше неразборчиво говорит на эльфийском): Там полноценный Lua на борту и можно импортировать модельки из 3DS Max (то есть по сути из любой трёхмерной игры, в которой ресурсы не зашифрованы). На хироесворлде форум про мапмейкинг именно для пятёрки один из самых популярных и оживлённых, а мы чем хуже? Я ковыряю их редактор уже второй месяц и скажу так -- это бомбапушкаракета, которая по возможностям не уступает полноценному движку для компьютерных игр. И поскольку WOG уже хорошо исследован, почему бы не продолжить обсуждением пятой части? Темплар нетрезвым взглядом обвёл зажавшихся по углам монстров, не понимающих ни слова из его тирады. -- ИИИИК! Changed 3.07.2021 12:09 by user Dark Templar |
Special status: |