Author | Subject | |
---|---|---|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Понимаете, тут дело всё в том, что не многие монстры желают изучить ERM и использовать его в своих картах. Делать какой-то дополнительный мануал нет смысла, если "новобранец" прочитает предыдущие посты. Когда я только установил WoG (установил из-за новых апгрейдов для существ) и начал изучать ERM, у меня был только английский "help" и несколько карт со скриптами. Потом нашёл этот портал и вместе со Школой продолжал изучение.
|
Special status: |
Sir Merfeo
Messages: 17 |
Приветствую всех жителей портала. Должен извинится за возможность повториться (тем много и я не могу изучить все), но прошу ответить - можно ли редактировать умения Героев в областе вторичных умений (например сделать специалиста по магии воздуха) и если это возможно есть ли возможность поставить картинку этому умению.
Зарание спасибо |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Приветствую, легендарный герой!
Благодаря ERM можно одному герою дать хоть все умения сразу, но только игрок будет видеть их не все. Можно управлять умениями (добавлять, поднимать уровень, удалять) героя. Картинку же можно поменять (а так же изменить название и описание, полностью запрограммировав действие) только у специализации. |
Special status: |
Sir Merfeo
Messages: 17 |
Благодарю за ответ, но немного уточню (скорее для себя). Приведу пример: единственным Героем специалистом в областе магии является Адриэн (магия огня), я всегда хотел сделать специалистов в областе магии воды, воздуха и земли, но в плане редактирования смог создать лишь специалистов в создании существ (например Джелу и Дракона) и лишь благодаря работе Грегора Минчева "A Dracolish Helmet". Увы, но в создании специалистов по вторичным умениям я не приуспел...
И если можно еще один вопрос: если менять картинку специализации, то можно-ли это сделать в окне событий или нужно создавать отдельный файл? |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Для изменения картинки и описания:
!!VRz1:S^Это описание специализации героя^; !!UN:G2/0/2/z1; *Установит текст специализации (описание) !!UN:G2/0/3/305; *Установить картинку специализации Для магии используйте следующие номера картинок (последний параметр): 305 - Магия воды 296 - Магия земли 292- Магия воздуха Так же, если хотите вернуть картинку по умолчанию, вместо номера этой самой картинки вставляйте номер соответствующего героя. Чтобы вернуть исходное описание, вместо строковой переменной z1 пишите "0" (ноль). Примечание: в данном примере мы изменили картинку и текст специализации героя Оррина. Чтобы сменить героя, узнаём его ID и вставляем вместо третьего параметра с конца. Для изменения специализации: !!HE-1:X0/14; - магия огня !!HE-1:X0/15; - воды !!HE-1:X0/16; - земли !!HE-1:X0/17; - воздуха Выбирайте любое, что по душе. |
Special status: |
Sir Merfeo
Messages: 17 |
Огромное спасибо сэр Mefisto (это именно то, что я так долго пытался сделать).
|
|
Sir FlashBack
HoMM III: Landless |
Сэр mefisto, 12.01.2008 20:24 Но все 23 страниц скачать, а потом искать именно нужную информацию не каждому монстру по силе, тем более если это какой-нибудь орк, а так все просто и понятно. зы я до сих пор не видел русского хелпа(кроме старого для 3.2) ззы карта без ЕРМ, то же самое что консольная программа в 21 веке |
|
Sir Druin
HoMM III: Landless |
>>>зы я до сих пор не видел русского хелпа(кроме старого для 3.2)
Плохо, Сэр, искали... |
Special status: |
Sir FlashBack
HoMM III: Landless |
Сэр Druin, 21.02.2008 00:43 Ну и где это счастье найти? Вы случайно не орк ? А компанию Вы мне так и не прислали толко шлите на Flashback(собака)mail15.com |
|
Sir Druin
HoMM III: Landless |
Медвед я... И не грама не орк
Druin(собака)mail.ru... И напомните там на счет компании... |
Special status: |
Sir FlashBack
HoMM III: Landless |
Нет, ну я минотавр, а мыслю как человек, значит, кто-то может мыслить как орк, не являясь орком.
"Елы-палы", - сказал минотавр, понимая что он с медведем разфлеймились в школе ерм, и пошел на почту, чтобы отправить письмо медведю кушаешему СУШИ???(тока ща герб разглядел или че ты там еш?) |
|
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Дарк: Может мне тут осесть? Кому-нибуть вообще пригодится такой вот монстр как я, который будет скрипты писать в свободное время?
|
Special status: |
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Сэр Dark Templar, 9.08.2008 17:50 В последнее время здесь мало кто интересовался подобными услугами. Но, бывает, что кто-то да и заглянет из интереса. Ваше право ответить на интригующие вопросы новичков. |
Special status: |
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
-- Кого я вижу, сам Мефисто! -- удивился Дарк и упал со стула. -- Ну, а вдруг кому-то надо будет) Я хоть и занят, но некоторое время выделять смогу.. наверное) А то темка сошла вниз... вдруг поэтому смотреть боятся?))))
|
Special status: |
Lady Iceberg
Messages: 5 |
Жутко извиняюсь за оффтоп, но не мог бы мне кто-нибудь подсказать координаты господина Ki, создавшего эту тему, кроме указанного на портале мыла? У меня к нему есть вопросы по его карте, прежде писала на тот ящик, а теперь с ним что-то не так((( Заранее спасибо!
|
|
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Не подскажу, извините.
|
Special status: |
Sir Necronomicon
HoMM V: Landless |
Доброго времени суток уважаемые скриптописцы. Я кое-что знаю о ERM, но очень ограничен редактировании монстров. У меня есть три вопроса:
1 Как изменить имя монстру, например копейщиков на рекрутов. 2 Как дать монстру заклинание, например личу дать оживление мертвых. 3 Это пожалуй самое сложное: Дать зомби способность во время боя, после уничтожения одного из отрядов противника превратить их в зомби(Способность аналогична способности Лордов демонов, превращать мертвых союзников в демонов, только способность действует на противников и автоматически). Буду премного благодарен |
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Доброго дня всем жителям портала.
И сразу вопросы: 1. Где можно скачать последний стабильный ERM редактор? 2. Где можно скачать последний ERM-help, желательно с примерами простых скриптов? 3. Как можно и можно ли переименовать такие объекты как хижины провидца и стражи прохода, а также ресурсы и задать им своё название для каждого по координатам на карте? |
|
Sir Wrangler
HoMM III: Landless |
А мне, уважаемый Мефисто, подскажите, как заставить пустой меч дать игроку заклинание Цепная Молния, усиленное, скажем, втрое и колдующееся за 0 маны.
|
|
Sir Necronomicon
HoMM V: Landless |
Сэр Wrangler, 30.01.2009 21:19 Сэр Wrangler, я могу помочь вам с артефактом, если вы не возражайте. Вот основная часть вашего скрипта: ZVSE !?AE1&v998=162; !!HE-1:M19/1; !?AE0&v998=162; !!HE-1:M19/0; !?BG0; !!BG:S?v470; !!BG:A?v471; !!HE-1:S1/?v151/1; !!HE-1:A2/162/d/?v472; !!FU118&v470=19/v471=1/v472=1/v151(!)>15:P; Здесь, вместо (!) поставьте знак < !?FU118; !!HE-1:S15/1; !!HE-1:Id24/1; !!HE-1:S15/0; !?BG0; !!BG:S?v474; !!BG:A?v475; !!HE-1:A2/162/d/?v476; !!FU119&v474=19/v475=1/v476=1/v151=15:P; !?FU119; !!HE-1:Id20/1; Это значит, что если ваш герой наденет меч(номер 162), то он получит заклинание "Цепная молния" и возможность колдовать его без потерь маны. Неудобство лишь в том, что в книге всеравно будет указана стоймость 24 маны(или 20, если есть навык магии воздуха), поэтому герой должен иметь достаточный параметр знания, но колдовать он будет его не теряя маны! К сожалению, сколько я не искал, но даже в новейших ERM help нет команды для изменения параметров заклинания, вынужден склониться к выводу, что такого вообще нет. Теперь насчет усиления, пожалуйста уточните, какое именно. Вам нужно усилить урон, или повысить эффективность заклинания, как у эксперта магии воздуха? |
|
Sir Necronomicon
HoMM V: Landless |
Сэр holkinogoty, 16.01.2009 10:36 Конечно можно. Вот скрипт: ZVSE !?PI; это пост-инструкция, тригер выполняется при настройках карты. !#VRz77:S^Имя вашего объекта^; z77-здесь хранится имя вашего объекта, номер переменной z не должен повторяться, если вы создаете имя для разных объектов. !!OBx/y/z:Hz77; x,y,z-координаты объекта. |
|
Sir Necronomicon
HoMM V: Landless |
Сэр holkinogoty, 16.01.2009 10:36 Честно не помню откуда взял, но вы можете оставить мне свой почтовый ящик и я скину последнюю версию(вроде бы) ERM-help. |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Леди Iceberg, 11.09.2008 20:55 Сэр Ki, 4.01.2009 12:45 |
Special status: |
Sir Wrangler
HoMM III: Landless |
Спасибо. А как мну сделать так, чтобы я мог поставить героя картинку специализации и описание сам? |
|
Sir Necronomicon
HoMM V: Landless |
Сэр Wrangler, 6.02.2009 21:08 !!UN:G2/!/?/"; !-номер героя ?- Здесь пишите цифру 2(если устанавливаете текст), или 3(если устанавливаете картинку) "-Пишите номер переменной, в которой хранится текст(если !=2), или номер картинки(если !=3) Вот пример скрипта: ZVSE !?PI; Здесь может быть любой триггер !!UN:G2/0/2/z100; Устанавливаем текст из переменной z100 !!UN:G2/0/3/165; 165-номер картинки !#VRz100:S^Здесь описание специализации^; Все это для героя под номером 0(Оррин) У вас в ERM-help должны быть таблицы номеров героев и картинок. |
|
Sir Wrangler
HoMM III: Landless |
И ещё вопрос:
Какой скрипт в случае поражения определённого героя автоматически проигрывает. |
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр Necronomicon, 3.02.2009 15:01Сэр holkinogoty, 16.01.2009 10:36 А не получится так, что после деактивации, например, стража прохода, клетка на его месте по-прежнему будет обзываться из z77 ? Сэр Necronomicon, 3.02.2009 15:05Сэр holkinogoty, 16.01.2009 10:36 [email protected] И ещё раз успел, хочу написать скрипт делающий из какого-нибудь объекта стража прохода: ZVSE !#VRz1:S^Ангел^; !#OB9/4/0:H1; !?OB9/4/0; !!OB9/4/0:S; тут надо в переменную v11 записать уровень героя !!IF&v11>1000:O9/4/0/1; после сравнения, удалить объект я так и не смог разобраться как в переменную записать уровень героя и как удалить объект после достижения необходимого уровня, он у меня сразу удаляется. |
|
Sir Necronomicon
HoMM V: Landless |
Сэр Wrangler, 12.02.2009 19:26 Разве это не настраивается через стандартные условия битвы? |
|
Sir Necronomicon
HoMM V: Landless |
Сэр holkinogoty, 19.02.2009 12:27 Для таких объектов я добавляю еще вот эти строки: !?CM0; здесь триггер не очень удобный, так как действует, после любого клика мышью. Если знаете, можете поставить другой активатор !!UN:Ex/y/z; !!OBx/y/z&-1:B; Насчет ERM-help, у меня версия v2.11, вам пойдет? |
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр Necronomicon, 21.02.2009 09:24 На счет первого - спасибо работает, тока не вернутся ли они (эти Z-переменные) если в этой точке появится ресурс или монстр На счет второго - 4.И ещё вопросик, нашел как можно отменить недели ресурсов и монстров, а можно сделать так, чтобы каждая неделя была неделей ресурса или монстра (монстры желательно на выбор), проста карта XL как бы комп не клинануло, а так хоть его чем-то занять, можно ли в качестве такого предохранителя использовать инверно с богом огня? |
|