Школа ERM

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table

Important message

Pages: first | prev | << | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | >> | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir GreenDrekon

HoMM III: Landless
Messages: 27
From: Ukraine

Quote link Added: 19.02.2007 18:59
Благодарю, всё работает так, как надо.
-----------------
1) Можно запросто дать своиства объекту с опр. координатам. А можно ли дать опр. своиства всем объектам с типом-63 и подтипом 21?
----------------
2)Как поселить во внешнем жилище существ.
----------------
3)Если зайти в шахту то она отключеться.
Шахта называеться "кристалическая пещера"
При первом посещении шахты к v1 прибавляеться 1 и показывается первый текст и шахта отключаеться и называеться уже "заброшеная кристалическая пещера".
При втором посещении выводиться текст:"Врядли эта шахта когда нибудь заработает."
При третем:"Здесь нет работников."
При четвёртом:"Хотя... Если оставить работников, то она ещё может заработать."
Вот мой скрипт:
ZVSE
!#VRz1:S^Кристалическая пещера^;
!#OB3/30/0:H1;
!?OB3/30/0&1000;
!!VRz1:S^Заброшеная кристалическая пещера^;
!!OB3/30/0:H1;
!!OB3/30/0:S;
!?OB3/30/0;
!!VRv1:+1;
!!IF&v1=1:Q1/21/16/1^Вы нашли кристалическую пещеру, но по всей видимости она заброшена.^;
!!IF&v1=2:Q1/21/16/1^Врядли эта шахта когда нибудь заработает.^;
!!IF&v1=3:Q1/21/16/1^Здесь нет работников.^;
!!IF&v1=4:Q1/21/16/1^Хотя... Если оставить работников, то она ещё может заработать.^;
Етот скрипт работает.
Итак мой вопрос.
При четвёртом посещении шахты задаеться вопрос: "Оставим трёх гномов или нет?"
Если нет то тексты идут заново, а если да, то у героя отнимаеться четыре гнома, показываеться текст, и шахта работает.

P.S. Пожалуста, опишите поподробнее третий скриптpoet
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.02.2007 13:32
1). Можно. Просто вместо координат нужно написать !?OB63/21; Если нужно изменить подсказку пишите !#HT63/21:Tz400; Где z400 - текст подсказки.
2). Тут подумать надо...
3). Добавте следующее:

!!IF&v1=5:Q1/21/16/2^Оставим трёх гномов или нет?^;
!!VRv1&v1=5/1:S0;[если отрицательный ответ]

Если герой отвечает "да", то у него нужно отнять 3 гномов. Это можно сделать быстро или качественно. Быстро - в одну строку:
!!HE-1&v1=5/-1:C0/s/16/d-2; - вам надо будет только точно знать слот, где находяться гномы. Качественно - проверить каждый слот на наличие гномов и удалить троих. Если нужно, то скажите, я напишу.
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir GreenDrekon

HoMM III: Landless
Messages: 27
From: Ukraine

Quote link Added: 20.02.2007 19:31
1)По вопросу с пещерой мне нужен второй вариант.
2)Не могли бы вы оставить ссылку на программу, создающию новые объекты. Я знаю, что такая есть, но вот где. Ключевое слово "новые"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.02.2007 13:06
Это программа не для создания, а для изменения. Ссылки нет, но если Вы напишете свой e-mail, то пришлю архив  -  патч для редактора.

Вот второй вариант:
!!VRv133&v1=5/-1:S0;
!!DO133/0/6/1&v1=5/-1:P;

!?FU133&v133=0;
!!HE-1:C0/x16/?v11/?v13;
!!VRv13&v11=16:-3;
!!VRv133&v11=16:S1;
!!HE-1:C0/x16/v11/v13;

Всё. Вроде, должно работать (я не проверял и писал по памяти). !!DO - запускает функцию 133 семь раз, проверяя все слоты с существами. Если в каком-либо слоте встретит гномов (v11=16), то троих заберёт.
!!VRv133&v11=16:S1; - строчка нужна для того, чтобы у героя забирали только троих гномов, а не по три из каждого слота.
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir GreenDrekon

HoMM III: Landless
Messages: 27
From: Ukraine

Quote link Added: 21.02.2007 13:11
Спасибо, но что-то не работает!
Во-первых: гномы не отнимаються!(отнимаються когда нажать отм.)
Во-вторых: мне нужно, что-бы шахта снова работала!
В-третьих: Если разделить гномов на 1 и 2 то отнимаеться один гном!
-------
1) А можно изменить картинку существ (в окне героя)?
2) Так как мне всё таки существ во внешнем жилище изменить?
poet
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.02.2007 18:45
Дурья моя голова! Чтобы исправить первую ошибку достаточно во всём скрипте исправить -1 на 1, т.е.:

!!IF&v1=5:Q1/21/16/2^Оставим трёх гномов или нет?^;
!!VRv1&v1=5/-1:S0;

!!VRv133&v1=5/1:S0;
!!DO133/0/6/1&v1=5/1:P;

!?FU133&v133=0;
!!HE-1:C0/x16/?v11/?v13;
!!VRv13&v11=16:-3;
!!VRv133&v11=16:S1;
!!HE-1:C0/x16/v11/v13;
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir GreenDrekon

HoMM III: Landless
Messages: 27
From: Ukraine

Quote link Added: 22.02.2007 07:35
1) А можно симитировать поражение, если у героя не останеться каках-то существ?
2)Я смог изменить существ в жилище двумя строками, но выскакивает
стандартное сообщение башни лучников с предложением нанять паладинов, а мне надо, что-бы в этом сообщении писало не "башня лучьников", а "замок паладинов".
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.03.2007 09:03
1.Можно.
!#TM45:S1/999/1/255;

!?TM45;
!!DO45/0/6/1:P;

!?FU45;
!!HE-1:C0/x16/$/?v1;[$ - номер нужного монстра]
!!VRv2&v1>0:+1;
!!UN&v2=0/x16=6:Q0;[проигрыш, если нет ни одного монстра типа $]

2.Попробуйте так:
!#VRz113:S^Замок паладинов^;
!#HTt/s:Tz113; [вместо t и s вставьте тип и подтип нужного объекта]
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir wquolz

Messages: 4
From: Russian Federation

Quote link условия победы Added: 7.06.2007 12:11
Здравстуйте, скажите пожалуйста как сделать условием победы уничтожение всех нейтральных монстров на карте (или еще лучше монстров определенной фракции, например некрополиса).
Насколько мне известно, данное условие было реализовано в компании Праздник Жизни за варвара Килгора. Я пробовал открывать эту карту через Save Editor. Ничего не выходит.
Помогите...
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.06.2007 14:28
ZVSE

!#TM3:S1/999/1/255; - устанавливаем таймер для всех игроков
!#VRv600:S0;

!?TM3;
!!VRv600:S0;
!!DO3/56/69/1:P;
!!UN&v600=0:Q1; - выйграть, если не осталось ни одного стека.

!?FU3;
!!UN:U54/x16/?n; - считаем количество стеков нежити типа x16
!!VRv600:+n;

Функция !!UN:U подсчитывает количество объектов определённого типа. Команда !!DO последовательно считает сколько скелетов, сколько войнов-скелетов ... ... ... сколько Драконов Приведений размещено на карте. Всё количество записывается в переменную v600. Если стеов больше нет (v600=0), то текущий игрок выигрывает.
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir wquolz

Messages: 4
From: Russian Federation

Quote link Большое спасибо Added: 8.06.2007 06:30
Большое спасибо, попробую
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Norwin
+
Norwin

HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 815
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.07.2007 07:39
Здравствуйте все. Помогите мне, пожалуйста. Я решил написать простенький скрипт, чтобы шахта серы с координатами 20/14/0 производила кристаллы. Вот написал такой скрипт:
ZVSE
!#MN20/14/0:R5;
Захожу в игру, запускаю карту и игра вылетает, выдавая какую-то ошибку и предлагая отправить отчёт. В чём дело?
Norwin
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 18.07.2007 09:57
Сэр Norwin, 18.07.2007 08:39
Здравствуйте все. Помогите мне, пожалуйста. Я решил написать простенький скрипт, чтобы шахта серы с координатами 20/14/0 производила кристаллы. Вот написал такой скрипт:
ZVSE
!#MN20/14/0:R5;
Захожу в игру, запускаю карту и игра вылетает, выдавая какую-то ошибку и предлагая отправить отчёт. В чём дело?


Попробуйте сделать то же самое не через инструкцию, а через глобальное событие на первый день:

1) Добавить какое-нибудь текстовое событие на первый день или исправить существующее так, чтобы оно начиналось с цифры, которая будет его ERM-номером (например: "1 какой-то текст"). Цифра в игре видна не будет.

2) Скрипт переписать так:

ZVSE
!?GE1;
!!MN20/14/0:R5;

В данном случае не проверял, но должно помочь. Это стандартное решение - работа с объектами в инструкциях глючит очень часто, так как на момент отработки скрипта они иногда просто не успевают правильно создаться и инициализироваться.
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.07.2007 14:30
Можно так же попробовать другой триггер, пост-инструкцию. Тоже может помочь, причём не нужно никаких сообщений с цифрой:)

!?PI;
!!MN20/14/0:R5;
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 19.07.2007 10:01
Сэр mefisto, 18.07.2007 15:30
Можно так же попробовать другой триггер, пост-инструкцию. Тоже может помочь, причём не нужно никаких сообщений с цифрой:)

!?PI;
!!MN20/14/0:R5;

Эх, не весь я ERM358.TXT прочитал... :)
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.07.2007 15:36
Сэр Kirinyale Goldfire, 19.07.2007 11:01
Сэр mefisto, 18.07.2007 15:30
Можно так же попробовать другой триггер, пост-инструкцию. Тоже может помочь, причём не нужно никаких сообщений с цифрой:)

!?PI;
!!MN20/14/0:R5;

Эх, не весь я ERM358.TXT прочитал... :)


Не Вы один, мессир, такой. Я просто изучал обычный англоязычный хэлп последней версии. hey
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 21.07.2007 21:15
А какая нынче у нас последняя? :) У меня 2.03 завалялась.
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.07.2007 21:50
Сейчас - 2.06 для ERM 2.8.1, в виде html.
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 22.07.2007 11:34
А можно мне его на почту? :) Или ссылочку приватом, если таковая имеется.
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.07.2007 14:16
Отправил голубем smoke
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Norwin
+
Norwin

HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 815
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.07.2007 15:14
Сэр Kirinyale Goldfire, 18.07.2007 10:57

Спасибо. Помогло.:)
Сэр mefisto, 18.07.2007 15:30

У меня старый ВоГ, так что не поможет, но всё равно спасибо.:)
Norwin
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Norwin
+
Norwin

HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 815
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.07.2007 15:33
У меня возникло несколько вопросов.
В ресиверах выбираю GRM, потом Show a message Type1 (!!IF:Q#/#/#/#^TEXT^; ), читаю внизу описание:
>> {IF Receivers Options} (Q#/#/#/#^TEXT^) - Show a message or request with one picture (#1 - number of flag; #2 - type of the picture (see list below); #3 - subtype of the picture (Format [TP Q]); #4 - type of message; =1 - message (FLAG #1 WILL NOT BE SET!!!); =2 - request yes/no (stored to the flag))

Тут моя огрятская голова очень долго размышляла:
1)Какой флаг нужно указать вместо первой решётки?
2)Что нужно смотреть за такой list below?
3)Что нужно ставить вместо четвёртой решётки, я вообще не понял.
Ещё я не совсем понимаю, что такое флаги (описание в первых постах этой темы я всё же читал). Не мог бы мне кто-нибудь это разъяснить?
Прошу прощения, если вопросы глупые.:)
Norwin
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.07.2007 17:42
1) Любой от 1 до 10. Просто вставить цифру. Он нужен для того, чтобы записывать действия игрока. (см. последний пункт)
2)see list below - смотри список (там ссылка должна быть), где указан тип и подтип нужной картинки. Например, для ресурсов тип - 0-6, а подтип - количество.
3)Четвёртая решётка - тип самого сообщения. При использовании одной картинки, можно вставить 1 (простое сообщение с кнопкой "Да") или 2 (сообщение с заданной картинкой и двумя кнопками "Да" и "Нет"), при выборе второго типа, результат (на какую кнопку нажал игрок) записывается в флаг, который Вы обозначили в первой решётке. Если герой нажал на "Да", этот флаг примет положительное значение, иначе - отрицательное.
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Norwin
+
Norwin

HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 815
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.07.2007 07:41
Сэр mefisto, 22.07.2007 18:42

Спасибо, вроде бы разобрался. Теперь возник другой вопрос: как при нажатии на ту или иную кнопку (да или нет) после вопроса происходило какое-нибудь действие? Например, увеличение количества опыта.
Norwin
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.07.2007 07:53
Вот пример:
ZVSE

!?LE5/6/0;
!!IF:Q6/-1/-1/2^Хотите получить опыт?^; *две кнопки, без картинки. Более простой вариант строки: !!IF:Q6^текст^;

*если герой нажал на "да", условие для всех действий - "&6"
!!IF&6:Q1/17/500/1^Вы получили:^; *сообщение с картинкой опыта и количеством с одной кнопкой
!!HE-1&6:Ed+500; *любой герой, посетивший локальное событие в точке 5/6/0, если согласился на предложение, получает 500 опыта.

*если герой нажал на "нет", условие для всех действий - "&-6"
!!IF&-6:M^Вы не получили опыт, потому что отказались.^;
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Perfect Stranger

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 2
From: Ukraine

Quote link Простенький скрипт Added: 26.07.2007 18:28
В таверну впорхнула молоденькая фея.

Глубокоуважаемый Сэр Мэфисто, мне нужен скрипт очень похожий на предыдущий. Необходимо чтобы при нападении на монстра выскакивало окно с вопросом с вариантами ответов да или нет. При положительном ответе монстр исчезал, а при отрецательном - нет, но и не нападал.

Произнеся это, фея замерла в ожидании ответа.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.07.2007 23:06
Как и заказывали: x/y/l - координаты монстра. Например, 6/2/0 - клетка 6/2 верхнего уровня карты, 2/3/1 - клетка 2/3 подземелья карты.

ZVSE
!#OB6/2/0:S; *делаем так, чтобы объект (монстр) в данной клетке карты не проявлял свои стандартные реакции на контакт с героем
!?OB6/2/0&1000; *читайте так: если герой посетил монстра в 6/2/0 и, если за данного игрока играет человек, то:
!!IF&-2:Q2/21/m/2^Да или нет?^; *задаётся вопрос, причём ответ сохраняется во флаг 2. m - номер монстра (например, у копейщика - 0)
!!UN&2:O6/2/0; *удаляем объект, если получили ответ "Да" на сообщение
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Perfect Stranger

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 2
From: Ukraine

Quote link Added: 27.07.2007 11:30
Премного благодарна, сэр Мефисто! - сказала фея и послав эльфу воздушный поцелуй, упорхнула дорисовывать карту
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 2.08.2007 17:23
Сэр mefisto, 22.07.2007 15:16
Отправил голубем smoke

Большое (хоть и слегка запоздалое) спасибо. :)
У самого вдруг возник вопрос: точно ли нигде нет возможности явно получить текущий максимум маны героя, или я просто не могу найти её даже в новом хелпе? Цель - отключить автовосстановление маны. Казалось бы, запросто вычисляется, да вот беда - у героя специализация по интеллекту...
Подробности проблемы здесь:
www.heroesportal.net/tavern/?id=161679&pagenum=6#last
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.08.2007 20:35
Нет, в ERM такой возможности нет. Как я понял, 5% за каждый уровень добавляются не к количеству маны, а к вторичному умению интеллект.
В итоге получается формула: B*(200%+L*5%), где B - база, 200% - за счёт навыка экспертного интеллекта, L - уровень героя.
И она верная... но: она считает верно (абсолютно) только тогда, когда счёт идёт на десятые доли, т.е. при умнажении на 2.1, 2.2, 2.3. Иначе говоря, если L*5 - число не чётное, то в итоге мы получем лишнюю единицу в окончательной сумме. Пример:

Герой Эллешар 2 уровень, 2 знания, эксперт интеллект: 20*2.1=42 - такой показатель есть и в игре.
Герой Эллешар 3 уровень, 2 знания, эксперт интеллект: 20*2.15=43, но в игре этот показатель равен опять же 42.

Т.е. чистая прибавка идёт через один уровень и приходится на каждый чётный. Именно из-за сего факта нет прибавки на первом уровне.
Надеюсь, помог.
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | << | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | >> | next | last

Important message

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table