Author | Subject | |
---|---|---|
Sir VioletShadow
HoMM IV: Landless |
Сэр Mefisto, отослал Вам немного собак в благодарность за Ваш труд.
Теперь второй скрипт недоделан(на этом скрипте базируется и расстановка дополнительных войск, там та же проблема): ZVSE !?OB26/9/1; (герой нападает на монстра в 26/9/1) !?BF; !!BF:O51/12; (на поле боя располагается вулкан) По идее Вулкан должен располагаться ТОЛЬКО в этой битве, а он появляется во всех . |
|
Sir VioletShadow
HoMM IV: Landless |
так.
... со вторым скриптом еле-еле сам разобрался, когда делал совершенно другой. А вот со скриптом артефакта (где должна накладываться магия) нивкакую. Буду очень признателен. |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Прошу прощения за долгое молчание. Были кое-какие дела.
Теперь придёться разгребать всё, что тут написали. Завтра отвечу. |
Special status: |
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Вообще ещё вчера хотел написать, но не вышло...
То, что Вы хотите сделать с артефактом мне понятно. Непонятно следующее: зачем запускать ф-цию "двадцать три" 21 раз просто так, не изменяя входящего значения? В !!DO (я имею ввиду ваш скрипт) символы 0/20/1 означают одно - "переменная x16 (и ни одна другая) будет принимать значение от 0 до 20, где каждое последующее число отличается от предыдущего на 1." !!VRv25&v30-2/v32=1:S21; - что за v25 (просто объясните, что по вашему она делает); ну, а &v32-2/... - это не верно. Между двойкой и v30 можно ставить только "больше", "меньше", "не равно", "равно".Опечатка? Да, и я так же попрошу написать что у вас происходило при работе скрипта. Выдавалась ошибка, или всё-таки работало, но не так, как нужно? |
Special status: |
Sir VioletShadow
HoMM IV: Landless |
Оригинал с одного из сайтов: (неравно пришлось здесь писать вручную, а тогда просто забыл)
Защита от земли во время боя. !?BA0; (Триггер на начало битвы.) !!BA:H0/?v30; (Определяем номер героя-нападающего (слева).) !!BA:H1/?v31; (Определяем номер героя-защищающегося (справа).) !!HEv30&v30НЕРАВНО-2:A2/168/d/?v32; (Если герой слева присутствует (v30НЕРАВНО-2), то проверяем у него наличие плаща.) !!HEv31&v31НЕРАВНО-2:A2/168/d/?v33; (Если герой справа присутствует (v31НЕРАВНО-2), то проверяем у него наличие плаща.) !!VRv25&v30НЕРАВНО-2/v32=1:S0; (Если плащ надет у левого героя, ставим v25 на 0.) !!DO23/0/20/1&v30НЕРАВНО-2/v32=1:P; (Если плащ надет, запускаем функцию 23 на 20 раз.) !!VRv25&v31НЕРАВНО-2/v33=1:S21; (Если плащ надет у правого героя, ставим v25 на 21.) !!DO23/0/20/1&v31НЕРАВНО-2/v33=1:P; (Если плащ надет, запускаем функцию 23 на 20 раз.) !?FU23; (Функция 23.) !!BMv25:M33/99/3; (Ставим монстру v25 (если он есть) заклинание защита от земли экспертного уровня на 99 раундов.) !!VRv25:Sd1; (Увеличиваем переменную v25 на один, чтобы при следующем обороте наложить заклинание уже на следующего монстра. Заметьте, что у правого и у левого героя переменная v25 будет принимать разные значения.) пробовал изменить под свой арт - не работало, пробовал сделать тоже самое, ничего не меняя, кроме номера арта.- не работало. Никакой ошибки не выдавало, просто во время битвы не производилось никакой магии. |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Зачем запускать двадцать раз, когда у героя всего семь стеков?
Этот скрипт работает, или он не исправен? |
Special status: |
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Не работает. Пробовал переписать по-своему - не вышло. А всё потому, что в !?BA# все команды выполняются непосредственно ПЕРЕД самой битвой, а не в самой битве.
Поэтому заклинание не накладывалось. Пробовал через другие триггеры - не вышло. Будем думать. |
Special status: |
Sir VioletShadow
HoMM IV: Landless |
а если попробовать сделать просто забывчивость на любого одного вражеского монстра, но при этом я сделаю битву на водном поле. Тогда по идее получится экспертная забывчивость...
но трабл всё тот же не получается произвести хоть какое-нибудь заклинание. З.Ы. Двадцать раз по той причине, что на битве может быть больше боевых стеков, например командиры, оруженосцы или просто поставленные скриптом монстры. З.З.Ы. Этот скрипт не смертелен , я и без него в принципе обойдусь, просто дам с помощью арта герою эксперт воды, нехай сам орудует . |
|
Sir VioletShadow
HoMM IV: Landless |
хе-хе.
Ну сделать магию замедления на всех врагов я всё таки смог, особенности скрипта: *магия делается после первого любого действия любого монстра. *после кастования такой магии на автомате, в первом раунде нельзя сделать другую магию, зато можно её сделать, если поколдовать сразу в начале битвы. *тратится мана, если маны 0, замедление делается всё равно. Если есть желание доделать скрипт, могу выложить его, но мне и такой подходит. А проблема у меня совсем мелочная получилась - не могу поменять портрет героя скриптом, вот он: !!HE-1:L4/153; не выдаёт никаких ошибок, просто ничего не меняется и всё. |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
В readme:
Sets both the small and large portrait to the game portrait equal to $. (Cf.CMD file). Вы, я так понял, ставите вместо $ номер героя, что, наверное, и не верно. |
Special status: |
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Здравствуйте, уважаемые господа-эксперты по WoG!
У меня проблемка такая. У меня сгорел винчестер (не винтовка, а такая железка для Волшебного Зеркала). И с ним, конечно, мой старый отпираченный ВиБ с гадким переводом и кучей глюков. Не могли бы вы мне помочь и написать где можно скачать ВиБ и, если можно, еще Script Editor (не scripter!) Dark Templar |
Special status: |
Sir MirZador
Messages: 2 |
Ермщики! у меня такая проблема: пытаюсь сменить владельца героя через
!!HE#:O#; Но происходит такой прикол. Цвет флага меняется, но героем я управлять не могу. если убить героя(!!HE-1:K;) то тем героем я могу управлять. А как сделать так, чтобы герой сохранился и можно было командовать другим героем? |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Не совсем понял. Вам что, нужно запретить ходить одним своим героем, а другим пользоваться? Не понял что Вам надо конкретно. Совет: пишите как можно подробнее, чтобы быстрее получить ответ, приветствуется прикреплённый скрипт.
|
Special status: |
Sir MirZador
Messages: 2 |
Мне надо, чтобы герой компьютерного игрока перешёл под моё командование.Вот и всё. Но героем нельзя управлять, меняется цвет флага и больше ничего.. Как будто союзник.
вот скрипт: ZVSE !?LE15/45/1; !!HE3:O0; герой Сильвия под командованием красного !!UN:R1; обновить !!HE-1:K; убить посещающего героя |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Что ж, это надо думать. Пока что посоветую команду !!OW:A#/$; где # номер игрока, а $ - номер героя.
|
Special status: |
Sir Norwin
HoMM IV: Knight |
У школы ERM есть свой сайт?
|
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Я, по крайней мере, сайтов на подобную тематику не видел. Только если это были сайты вообщем про героев, или какие-либо домашние странички.
|
Special status: |
Sir Heldstein
HoMM V: Landless |
У меня вот такой вопрос: я знаю, что можно заменить нанимаемую скотину в каком-то городе, например, в Конфлюксе сделать вместо фениксов найм бегемотов. НО: При этом скотина заменяется во ВСЕХ Конфлюксах на карте. Мне же надо, чтоб замена такая шла ТОЛЬКО в одном городе( например, с координатами 10;45;0), а в других городах этого же типа все было по-стандартному. Можно ли это как-то сделать?
|
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Если на прямую этого сделать нельзя, то можно обойти другим путём: менять монстра после того, как вошёл в нужный замок. Потом делать всё обратно, когда, например, герой сделает шажок!
|
Special status: |
Sir GreenDrekon
HoMM III: Landless |
Уважаемые серы и прекрасные леди.
А как сделать так, что-бы при нажатии правой кнопкой на специальности героя номер 23 высвечивалось моё сообщение? |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
!#VRz10:S^My new Name^;
!#VRz11:S^My new Basic Description^; !#UN:G0/2/0/10;[2 - номер скила, 0 -указывает на то, что мы хотим изменить] !#UN:G0/2/1/11; Это если вам надо изменить вторичное умение. Вообще это можно сделать через !?CM$;(следит за действиями мышки), но тогда придётся проверять все слоты с навыками и выдавать сообщение при найденном. Если вам необходим 2-й вариант, то радируйте. |
Special status: |
Sir GreenDrekon
HoMM III: Landless |
Спасибо вам сер mefisto.
|
|
Sir GreenDrekon
HoMM III: Landless |
Уважаемые серы и самые прекрасные леди,
как сделать скрипт, который присоеденялся бы КО ВСЕМ КАРТАМ? |
|
Sir GreenDrekon
HoMM III: Landless |
Сер mefisto, я боюсь вы меня не поняли. Я уже изменил умение на превращение ельфов в ул.ельфов, но выскакивает стандартное сообщение героя, а мне-же надо, что-бы высвечивалось моё сообщение.
|
|
Sir GreenDrekon
HoMM III: Landless |
или я вас не понял
|
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Сэр GreenDrekon, 18.02.2007 15:07 Непонятки происходят потому, что Вы, уважаемый, слишком непонятно пишете. Я лично толком ничего не понял. Какой скрипт хотите присоединить к артефактам? По предыдущему вопросу: Вы изменили умение или специализацию? |
Special status: |
Sir GreenDrekon
HoMM III: Landless |
Я изменил специальность героя, но выводиться стандартное сообщение. Как изменить это сообщение?
|
|
Sir GreenDrekon
HoMM III: Landless |
Да и по вопросу с артифактами.
Слово КО ВСЕМ КАРТАМ это не к артифактам, а к картам(h3m). Я создал скрипт. Изменение портрета у героя номер 21. Но этот скрипт работает лиш на одной карте, а мне же нужно, что-бы у героя номер 21 такой портрет был на всех картах. (Скрипт я создал в ERM SE) |
|
Sir GreenDrekon
HoMM III: Landless |
И ещё вопрос. Пожалуста.
Как поселить в объекте с координатами 3/4/0 монстра номер 174(паладины) Если это вообще возможно. У меня на карте присутствует група этих монстров. Я их поставил так-же, как вы поставили богов и разрушеный город на карте "Пчела и цветок". |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
!#VRz259:S^Описание специализации^;
!?PI;[это пост инструкция, выполняется сразу после загрузки карты] !!UN:G2/0/2/z259;[0 - номер героя(Оррин)] Все, описание изменено. К вопросу о "мультикартности": В принципе можно, если написать и сохранить скрипт отдельно в папке Data/s, однако никогда этого не делал. По идее Ваш скрипт должен появиться в свой-х вогофикации. Вопрос 3: !!CA3/4/0:M2/0/147/1; - в теории в замке должен появиться один паладин в первом слоте(0). |
Special status: |