Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Heldstein
HoMM V: Landless |
Еще раз здравствуйте! Вы уж извините, но у меня еще несколько вопросов.
1) Я хотел бы изменить стрелка, снайпера и высшего эльфа так, чтобы все стрелки могли стрелять по площади(как, например, лич или магога), эльфы именовались "Имперская гвардия" и могли выстрелом отравить противника(как виверн-монарх), а снайперы имели 25%-ный шанс убить любого противника( типа Смертельного Взгляда апгрейженной Горгоны). 2)Герою нужно дать специализацию на превращение золотых драконов в сказочных. 3)Как сделать, чтобы герой имел вид монстра?(Например, на карте вместо героя-демона - Архидьявол с флагом и т.п.) 4) Где можно найти номера объектов и заклинаний? Пожалуйста, подскажите, если ето возможно! |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
1.-либоя я не все силен, либо этого не позволяет механика.
2. Это проще простого: !!HE-1:X6/26////27/134;-даёт специальность такую: все зелёные и золотые превращаются в сказочных. 3. Теоритически-можно, но практически-нельзя-опять же игровая механика. 4. Вы можете скачать ERM скриптер с сайта команды NTG (Новый город для WoG 3.59) в разделе "файлы" (ERM scripter v2004...) Ссылка есть на этом форуме в разделе Новости мира Героев. |
Special status: |
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Скрипт делает из объекта 63/7 рынок. Если у героя есть пара существ:
1-лесной эльф,кентавр; 2-лич,костяной дракон; 3-зелёный дракон,гидра, то у него из 1 пары забираются 10 существ каждого вида, и они меняются на, соответственно: 1-10 Сильфанских кентавров; 2-10 драколичей; 3-10 горынычей. Так же забирается 1000 золотых. Проблемы: У героя должна быть только одна из 3-х пар существ, а так же свободное место в армии. Установка: На карту поместить объект 63/7 (выбрать тип объектов в редакторе "города" -> в третьей колонке 5-й объект) В скрипте вместо слова "меньше" вставте соответствующий значок. ZVSE !#VRz359:S^Магический рынок существ^; !#HT63/7:Tz359; !?OB63/7; !!IF:Q1/21/196/21/192/21/168/2^{%Z359} К вам подходит продавец и говорит: "Хм, не хотите ли обменять своих сущетв на более мощьных?"^; !!IF&-1:M^Приходите ещё!^; !!FU63&1:P; !!VRv100:S0; !!VRv5:S0; !!VRw2:S0; !!VRv20:S0; !!VRv30:S0; !!VRv21:S0; !!VRv31:S0; !!VRv22:S0; !!VRv32:S0; !!VRv23:S0; !!VRv33:S0; !!VRv24:S0; !!VRv34:S0; !!VRv25:S0; !!VRv35:S0; !?FU63; !!HE-1:N?w2 O?v5; !!OW:Rv5/6/?v110; !!IF:M^"Дайте-ка я посмотрю на вашу армию..."-сказал продавец-"...и на золото.^; !!IF&v110999:Pw2; *анализируем полученные данные !!FU65&v110>999:Pw2/v30/v31/v32/v33/v34/v35; -------------------------------------------------------------------------------- *сканирование армии героя на наличие нужных существ и их количества !?FU64; !!HEx1:C0/x16/?y1/?y2; !!VRv20&y1=14:Sy1; !!VRv21&y1=18:Sy1; !!VRv22&y1=64:Sy1; !!VRv23&y1=68:Sy1; !!VRv24&y1=26:Sy1; !!VRv25&y1=110:Sy1; !!VRv30&y1=14:Sy2; !!VRv31&y1=18:Sy2; !!VRv32&y1=64:Sy2; !!VRv33&y1=68:Sy2; !!VRv34&y1=26:Sy2; !!VRv35&y1=110:Sy2; !?FU65; !!VRv100&v20=14/v21=18:S1; !!VRv100&v22=64/v23=68:S2; !!VRv100&v24=26/v25=110:S3; !!VRz101&v100=1:S^Сильванских кентавров^; !!VRz101&v100=2:S^Драколичей^; !!VRz101&v100=3:S^Горынычей^; !!FU66&x2меньше10/x3меньше10/v100=1:Pv100; !!FU66&x4меньше10/x5меньше10/v100=2:Pv100; !!FU66&x6меньше10/x7меньше10/v100=3:Pv100; !!IF&v30>9/v31>9/v100=1:M^Вы получили: {%Z101}!^; !!IF&v32>9/v33>9/v100=2:M^Вы получили: {%Z101}!^; !!IF&v34>9/v35>9/v100=3:M^Вы получили: {%Z101}!^; !!DO67/0/6/1&v30>9/v31>9/v100=1:Pw2/v100; !!DO67/0/6/1&v32>9/v33>9/v100=2:Pw2/v100; !!DO67/0/6/1&v34>9/v35>9/v100=3:Pw2/v100; !!DO68/0/6/1&v30>9/v31>9/v100=1:Pw2/v100; !!DO68/0/6/1&v32>9/v33>9/v100=2:Pw2/v100; !!DO68/0/6/1&v34>9/v35>9/v100=3:Pw2/v100; !!OW&v30>9/v31>9/v100=1:Rx1/6/d-1000; !!OW&v32>9/v33>9/v100=2:Rx1/6/d-1000; !!OW&v34>9/v35>9/v100=3:Rx1/6/d-1000; !?FU66;[выход, если существ мало] !!VRz100&x1=1:S^кентавров или эльфов^; !!VRz100&x1=2:S^личей или костяных драконов^; !!VRz100&x1=3:S^гидр или зелёных драконов^; !!IF:M^У вас не достаточно %Z100...^; !?FU67; !!HEx1:C0/x16/?y5/d; !!HEx1&x2=1/y5=14:C0/x16/y5/d-10; !!HEx1&x2=1/y5=18:C0/x16/y5/d-10; !!HEx1&x2=2/y5=64:C0/x16/y5/d-10; !!HEx1&x2=2/y5=68:C0/x16/y5/d-10; !!HEx1&x2=3/y5=26:C0/x16/y5/d-10; !!HEx1&x2=3/y5=110:C0/x16/y5/d-10; !?FU68; !!HEx1:C0/x16/?y8/?y9; !!VRv10&y9=0:+1; !!HEx1&y8меньше0/y9=0/x2=1/v10=1:C0/x16/192/10; !!HEx1&y8меньше0/y9=0/x2=2/v10=1:C0/x16/196/10; !!HEx1&y8меньше0/y9=0/x2=3/v10=1:C0/x16/168/10; |
Special status: |
Sir Heldstein
HoMM V: Landless |
Я немного изменил скрипт(изменил координаты объекта), но при запуске появляется сообщение об ошибке и ERM отключается. Вот этот скрипт:
ZVSE !#VRz359:S^Ìàãè÷åñêèé ðûíîê ñóùåñòâ^; !#HT46/38/7:Tz359; !?OB46/38; !!IF:Q1/21/196/21/192/21/168/2^{%Z359} Ê âàì ïîäõîäèò ïðîäàâåö è ãîâîðèò: "Õì, íå õîòèòå ëè îáìåíÿòü ñâîèõ ñóùåòâ íà áîëåå ìîùíûõ?"^; !!IF&-1:M^Ïðèõîäèòå åù¸!^; !!FU63&1:P; !!VRv100:S0; !!VRv5:S0; !!VRw2:S0; !!VRv20:S0; !!VRv30:S0; !!VRv21:S0; !!VRv31:S0; !!VRv22:S0; !!VRv32:S0; !!VRv23:S0; !!VRv33:S0; !!VRv24:S0; !!VRv34:S0; !!VRv25:S0; !!VRv35:S0; !?FU63; !!HE-1:N?w2 O?v5; !!OW:Rv5/6/?v110; !!IF:M^"Äàéòå-êà ÿ ïîñìîòðþ íà âàøó àðìèþ..."-ñêàçàë ïðîäàâåö-"...è íà çîëîòî.^; !!IF&v110999:Pw2; !!FU65&v110>999:Pw2/v30/v31/v32/v33/v34/v35; !?FU64; !!HEx1:C0/x16/?y1/?y2; !!VRv20&y1=14:Sy1; !!VRv21&y1=18:Sy1; !!VRv22&y1=64:Sy1; !!VRv23&y1=68:Sy1; !!VRv24&y1=26:Sy1; !!VRv25&y1=110:Sy1; !!VRv30&y1=14:Sy2; !!VRv31&y1=18:Sy2; !!VRv32&y1=64:Sy2; !!VRv33&y1=68:Sy2; !!VRv34&y1=26:Sy2; !!VRv35&y1=110:Sy2; !?FU65; !!VRv100&v20=14/v21=18:S1; !!VRv100&v22=64/v23=68:S2; !!VRv100&v24=26/v25=110:S3; !!VRz101&v100=1:S^Ñèëüâàíñêèõ êåíòàâðîâ^; !!VRz101&v100=2:S^Äðàêîëè÷åé^; !!VRz101&v100=3:S^Ãîðûíû÷åé^; !!FU66&x29/v100=3:M^Âû ïîëó÷èëè: {%Z101}!^; !!DO67/0/6/1&v30>9/v31>9/v100=1:Pw2/v100; !!DO67/0/6/1&v32>9/v33>9/v100=2:Pw2/v100; !!DO67/0/6/1&v34>9/v35>9/v100=3:Pw2/v100; !!DO68/0/6/1&v30>9/v31>9/v100=1:Pw2/v100; !!DO68/0/6/1&v32>9/v33>9/v100=2:Pw2/v100; !!DO68/0/6/1&v34>9/v35>9/v100=3:Pw2/v100; !!OW&v30>9/v31>9/v100=1:Rx1/6/d-1000; !!OW&v32>9/v33>9/v100=2:Rx1/6/d-1000; !!OW&v34>9/v35>9/v100=3:Rx1/6/d-1000; !?FU66; !!VRz100&x1=1:S^êåíòàâðîâ èëè ýëüôîâ^; !!VRz100&x1=2:S^ëè÷åé èëè êîñòÿíûõ äðàêîíîâ^; !!VRz100&x1=3:S^ãèäð èëè çåë¸íûõ äðàêîíîâ^; !!IF:M^Ó âàñ íå äîñòàòî÷íî %Z100...^; !?FU67; !!HEx1:C0/x16/?y5/d; !!HEx1&x2=1/y5=14:C0/x16/y5/d-10; !!HEx1&x2=1/y5=18:C0/x16/y5/d-10; !!HEx1&x2=2/y5=64:C0/x16/y5/d-10; !!HEx1&x2=2/y5=68:C0/x16/y5/d-10; !!HEx1&x2=3/y5=26:C0/x16/y5/d-10; !!HEx1&x2=3/y5=110:C0/x16/y5/d-10; !?FU68; !!HEx1:C0/x16/?y8/?y9; !!VRv10&y9=0:+1; !!HEx1&y8 |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Какие координаты!? Для этого скрипта не нужны координаты. Все объекты типа 63 и подтипа 7 становяться этим строением и координаты не играют роли.
P.S.: Проверяйте оставленные сообщения. |
Special status: |
Sir Heldstein
HoMM V: Landless |
Надеюсь, я вас не достал! У меня еще вопрос: можно ли скриптом изменить условия победы/поражения? Я хотел бы, чтоб при начале игры условия победы были "захватить город в 38/30/0, при захвате они менялись на "уничтожить героя "Дариана" (номер – 42),
после уничтожения становились стандартные условия победы (победить врагов). Можно ли это сделать? Если возможно, напишите, пожалуйста такой скрипт и объясните, где что. |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Вообще-то используется одна команда !!UN:Q1;-означает выйгрыш в сценарии. Можно поставить в условиях победы захват какого-либо замка, к которому не подойти, а командой завершить сценарий в нужном месте.
|
Special status: |
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Здавствуйте. Я тут просмативал старые страницы Школы и наткнулся там на следующее:
Kiriniale Goldfire ... кстати, неплохо было бы разобраться, почему форум себя так ведет?... (для тех, кто этого не помнит: сер Кириньяль написал серу Арктик скрипт про, кажется, сфинкса. Там было сочетание символов меньше-больше (не-равно). Форум стер это сочетание) Сер Кириньяль Златопламенный (возможно, Вы это уже поняли, но, наверное, некоторые другие монстры тоже в непонятках): Когда вы отключаете теги, отключаются теги _портальные_, в смысле |=B=|, |=i=| и т.д. Простые же теги (в меньше-больше) Портал удаляет для безопасности. Фор экзампл: заходит на портал хакер (всем дрожать). Что-то ему не понравилось, и он, (узнав, какой раскрученный портал), решает закачать всем трояна (еще сильнее дрожать). Пишет он, к примеру, тег (OBJECT) и указывает там путь например evil_haker-s_page.ru/trojan/superpupertrojan.exe . Все - все качают себе троянчика. Хакер стал императором. А вдруг там не троян, а специальный софт для DoS атак? Тогда уже страшно. Вот поэтому форум и удаляет все. |
Special status: |
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Были просто отменены теги для того, чтобы в постах не лепили что попало!
|
Special status: |
Sir Heldstein
HoMM V: Landless |
Нще раз здравствуйте! Прошу помочь мне в следующем: можно ли при помощи скрипта сделать так, чтобы когда игрок побеждает героя, стоящего в определенной точке, несколько других героев передаются под его командование. Аналогично, при захвате определенного города.
|
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Можно, но не легко. Подумаю над этим на досуге.
|
Special status: |
Sir VioletShadow
HoMM IV: Landless |
Добрый день!
У меня тут во время прогулок по неизведанным (моим) картам возник такой вот казус: Подхожу к обозу, рассматриваю его, и не найдя ничего интересного ухожу. Затем через какое-то время к этому обозу подбегает вражеский некромант и я заново рассматриваю этот злополучный обоз! ZVSE !#VRz3:S^Брошенный обоз путешественников^; !#OB39/29/1:H3; !?OB39/29/1; !!IF:M^ те самые мысли ^; Как мне сделать так, чтобы эти мысли мог вызывать ТОЛЬКО я (я гуляю под фиолетовым флагом) 2) Похожая проблема: ... (дракон, задумчиво почесав двухдневную щетину и передумал) не буду выкладывать все проблемы, а попрошу просто дать ссылочку на хороший ХЕЛП с примерами, которые работают. А то в одной школе в других местах обучался, так там ни один скрипт не работал! В этой школе работают все скрипты, но все ведь не выложишь и не найдёшь роясь в чужих проблемках! Поэтому дайте плиз понятный хелп или на почту [email protected] или киньте ссылку в личку (как я помню здесь их выкладывать нельзя). Засим улетаю кушать... |
|
Sir Heldstein
HoMM V: Landless |
Еще вопрос. Можно ли сорздавать сборные артефакты? Например, из всех четырех книг магии и четырех сфер магии можно собрать арт, дающий все заклы и экспертное знание всей магии. При этом его можно разобрать в эти арты, и арты, найденые на карте, можно собрать в него.
Надеюсь, я понятно объяснл мою проблему. |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
1. Можно. Но я никогда не пробовал. Пробовал только делать новые артефакты со своими уникальными функциями, однако собирать их не было необходимости. Эх, времени у меня в обрез, но пару минут уделю этому.
2. Первая задача, данная Вами, сложна. Я не думаю, что она вообще решиться. Слишком всё запутано: определять при каждой битве того, с кем дерёшься, потом каким-то образом узнать кто победил, ну а потом... С замками намного проще, но проних я забыл. |
Special status: |
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Сразу скажу, что осуществить задуманное вами невозможно. Дело в том, что компоненты должны быть надеты, а 4 сферы и 4 книги экипировать одновременно не возможно.
Команда: !#UN:A$/x/#1/#2/.../#14; где $ - номер сборного артефакта (0-31) x - id артефакта, который мы собираем #1-#14 - соответственно арты, которые нужно собрать в один. Пример: ZVSE !#UN:A31/168/86/87/88/89; Из книг собирается мантия #168 (пустой артефакт) |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр mefisto, 7.10.2006 22:10 Это-то как раз не так уж и запутано, особенно если нужный герой стоит в определённой точке и не двигается (то есть, точно известно, что нападаем мы на него, а не наоборот)... Навскидку: ZVSE !#IF:V100/0; !?BA1&1000/-100/v998=x/v999=y/v1000=l; !!HEn:O?y-1; !!FU&y-1{неравно}-1:E; !!IF:V100/1; !!HEn1:Oc; !!HEn2:Oc; ... !!HEnm:Oc; Переменные v998/v999/v1000, как известно, хранят точку назначения при любом движении любого героя. Впрочем, координаты боя можно получить и из команды !!BA:P. Флаг 100 можно заменить любым незанятым (он нужен только для того, чтобы не повторять ту же процедуру, если, к примеру, после победы над нужным героем в той же точке прошёл другой бой). Плюс подставить следующие конкретные значения: x, y, l - координаты, где стоит нужный герой; n - номер этого самого героя; n1, n2, ..., nm - номера героев, которых нужно передать игроку; c - номер игрока, которому нужно передать. Как оно будет работать - вопрос уже отдельный, передачу героев от игрока к игроку я не испытывал ни разу. Помню, что в каком-то из старых хелпов писалось, что при этом возможны глюки... может быть, в 3.58 уже и нормально работает (надо тестировать). P.S. Опять "не равно" обрезалось... Changed 7.10.2006 23:30 by moderator Kirinyale Goldfire |
|
Sir VioletShadow
HoMM IV: Landless |
Мне необходима помощь в создании одного скрипта. Суть вот в чём:
ZVSE !?OB19/36/1; герой посещает пустой объект Его копейщики записываются в переменную v10 и удаляются (если нет, то v10=0?) Его бесы дописываются в пер-ю v10 (то есть число копейщиков и бесов складывается) и удаляются Его алебардщики записываются в переменную v11 и удаляются (это будет происходить для почти всех видов монстров, но мне хватит примера из этих двоих) !!MA:P47/d+(случайное число от 0 до v10); (церберы как пример улучшаются) !!MA:A47/d+(случайное число от 0 до v11); (опять же улучшение будет для всех характеристик, но для примера хватит и этого) Переменные v10 и v11 делаются равными нулю (плиз. хоть с этой проблемой помогите .) |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
!?OB15/10/0;
!!DO20/0/6/1:P;[запускаем функцию 20 семь раз (по количеству ячеек в армии от нулевой до шестой)] !!VRv20:Rv10; [генерация произвольного числа (0...v10)] !!MA:P47/d+v20; !?FU20; !!HE-1:Cx16/0/?v1;[для каждой ячейки в армии определяем количество копейщиков] !!HE-1:Cx16/42/?v2;[тоже самое для импов] !!VRv10&v1>0:+v1;[записываем в v10, если таковые имеються, количество копейщиков] !!VRv10&v2>0:+v2;[тоже самое и с импами, только дописываем] !!HE-1&v1>0:Cx16/0/0;[удаляем монстров] !!HE-1&v2>0:Cx16/42/0;[удаляем монстров] !!UN:R1;[обновить экран] p.s.: не тестировал. Будут вопросы по оптимизации - радируйте. |
Special status: |
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Что значит "хоть с этой проблемой помогите."?
|
Special status: |
Sir VioletShadow
HoMM IV: Landless |
просто на 19 странице тоже есть вопрос, но он не смертелен . А от этого вся задумка карты зависит.
радирую: Кстати у этого вылезает ошибка (не перед игрой, а во время посещения объекта) Cx16/0/?v1; Cx16/42/?v2; Cx16/0/0; Cx16/42/0; и так 7 раз. Весь используемый мною скрипт: ZVSE !?OB19/36/1; !!DO20/0/6/1:P; !!VRv20:Rv10; !!MA:P47/d+v20; !?FU20; !!HE-1:Cx16/0/?v1; !!HE-1:Cx16/42/?v2; !!VRv10&v1>0:+v1; !!VRv10&v2>0:+v2; !!HE-1&v1>0:Cx16/0/0; !!HE-1&v2>0:Cx16/42/0; !!UN:R1; В моём хелпе DO и FU описаны больно уж непонятно, поэтому принципа работы семи повторений я не понял, но в них вроде нет ошибки. (во время теста у меня в армии были 50 копейщиков, никаких изменений не произошло) |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Придёться делать заново и тестить самому...
А ведь думал, что обойдусь... !!DO - что-то вроде цикла, если вы смыслите в программировании. !!DO позволяет проверить каждую ячейку А у вас были там церберы, или существа, для которых улучшили характеристики? |
Special status: |
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Вот правильно работующий скрипт:
ZVSE !?OB10/10/0; !!DO20/0/6/1:P; !!VRv20:Rv10; !!MA:D47/d+v20; !?FU20; !!HE-1:C0/x16/?v50/?v1; !!HE-1:C0/x16/?v51/?v2; !!VRv10&v1>0/v50=0:+v1; !!VRv10&v2>0/v51=42:+v2; !!HE-1&v1>0/v50=0:C0/x16/0/0; !!HE-1&v2>0/v51=42:C0/x16/42/0; |
Special status: |
Sir VioletShadow
HoMM IV: Landless |
Большое спасибо! Скрипт работает, но с капризами:
Косяк такой: на такое улучшение он отвечает ошибкой !!MA:D47/d+v20; если изменить следующим образом: !!MA:D47/v20; скрипт работает как надо, но это мне не подходит, т.к. бонусы естественно так не накапливаются. Changed 15.10.2006 11:55 by moderator Kirinyale Goldfire |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Всё просто решается:
!!MA:D47/?v6; !!VRv6:+v20; !!MA:D47/v6; Узнаём текущее, записываем это значение в переменную. К значению этой переменной добавляем новое, рэндомное, ну и опять устанавливаем значение параметра монстра. Должно работать. |
Special status: |
Sir VioletShadow
HoMM IV: Landless |
Чтобы не было эффекта мультипликатора при повторных посещениях я добавил
!!VRv6:C0; !!VRv10:C0; !!VRv20:C0; Работает теперь замечательно. Спасибо, я Ваш должник (конечно в меру), если будет нужна какая-нибудь помощь - обращайтесь :). |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Ещё лучше, если посещение объекта будет одинарным:
ZVSE !#IF:V500/0; !?OB10/10/0&-500; .... !!IF:V500/1; Герой сможет посетить строение лишь единажды из-зи флага №500. Так же можно настроить ответное сообщение при повторном посещении: !?OB10/10/0&500; !!IF:M^До свидания.^; |
Special status: |
Sir Starwolf
Messages: 8 |
Помогите туман войны сделать без глобальных событий...
Чтоб каждый день тьма наступала... |
|
Sir VioletShadow
HoMM IV: Landless |
Теперь проблема с созданием артефакта. Я бы и своими силами бы справился, если бы не потраченные впустую 2 часа в инете. Рылся на других сайтах, их скрипты вообще не выполняют функцию заклинания!
вот скрипт ZVSE !#VRz10:S^Брошь {стрелковой} смерти^; !#VRz11:S^Брошь {стрелковой} смерти ********************* Магическая брошь даёт навык эксперта воды, наводит на врагов забывчивость и проклятие, а также увеличивает оба магических первичных навыка на 3 каждый^; !#UN:A166/9/z10; !#UN:A166/10/z11; !#UN:A166/1/7588; !#UN:A166/2/3; !#UN:A166/3/16; !#UN:A166/4/-1; !#UN:A166/5/-1; !?AE1&v998=166; !!HE-1:Fd0/d0/d3/d3; !?AE0&v998=166; !!HE-1:Fd-0/d-0/d-3/d-3; !?AE1&v998=166; !!HE-1:S16/?v21; !!HE-1:S16/3; !?AE0&v998=166; !!HE-1:S16/v21; Этот скрипт даёт первичные навыки и вторичный навык - корректно, но вот сделать автоиспользование заклинаний Забывчивости(61) и Проклятия(42) не получается (например, как с доспехами проклятых) |
|
Sir VioletShadow
HoMM IV: Landless |
вот продолжение скрипта с неработающей магией:
!?BA0; !!BA:H0/?v30; !!BA:H1/?v31; !!HEv30&v30-2:A2/168/d/?v32; !!HEv31&v31-2:A2/168/d/?v33; !!VRv25&v30-2/v32=1:S21; !!DO23/0/20/1&v30-2/v32=1:P; !!VRv25&v31-2/v33=1:S0; !!DO23/0/20/1&v31-2/v33=1:P; !?FU23; !!BMv25:M42/99/3; !!BMv25:M61/99/3; !!VRv25:Sd1; |
|
Sir VioletShadow
HoMM IV: Landless |
прошу прощения, продолжение скрипта вот такое, то что выше было напрямую взято из инета без замены номера арта (исправленное всё равно не фурычит)
!?BA0; !!BA:H0/?v30; !!BA:H1/?v31; !!HEv30&v30-2:A2/166/d/?v32; !!HEv31&v31-2:A2/166/d/?v33; !!VRv25&v30-2/v32=1:S21; !!DO23/0/20/1&v30-2/v32=1:P; !!VRv25&v31-2/v33=1:S0; !!DO23/0/20/1&v31-2/v33=1:P; !?FU23; !!BMv25:M42/99/3; !!BMv25:M61/99/3; !!VRv25:Sd1; |
|