Школа ERM

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table

Important message

Pages: first | prev | << | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | >> | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Lucefer

HoMM III: Landless
Messages: 21
From: Russian Federation

Quote link Added: 4.04.2006 17:20
Всё спс сработало!!
БЛАГОДАРЮ!!!  sun
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Mangust

Messages: 52
From: Russian Federation

Quote link Уважаемый сэр Mefisto Added: 14.04.2006 17:37
А как там дела с моими вопросами по скриптам?
Юрий
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.04.2006 12:32
Mefisto записал на листок вопросы и пообщал к завтрешнему дню их решить.
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.04.2006 13:52
Итак, по-порядку:

В случае с жилищами монстров всё плохо. Эта опция встроена в игру,
а не находиться в папке Datas. Выдернуть этот скрипт хотя бы с
корнем не получилось. Эту опцию можно только включить, либо выключить.
Но можно попробовать через !?DW... и !!DW. Там можно в двеллинге
установить тип монстров, а также их количество. Объединив с !?TM
можно еженедельно увеличивать количество монстров. Если сами не
справитесь, пишите! :)

А в случае с бродячими монстрами у меня вообще ничего не вышло.
Сам скрипт вытащил, пробовал описанные вами функции, но эти
"болваны" как стояли на месте, так и стоят. Хотя, возможно, я вас
неправильно понял. Напишите, чего вы хотели, подробнее.
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Druin
Druin

HoMM III: Landless
Messages: 54
From: Belarus

Quote link Re: Уважаемый сэр Mefisto Added: 18.04.2006 00:47
Сэр Mangust, 14.04.2006 18:37
А как там дела с моими вопросами по скриптам?
Юрий

Гиде-то медведь видел уже ентот вопрос... и даже пробовал с ним разобратся... и понял что по простому не получится... придется отслеживать вручную прирост.. надеюсь, Сэр, жилишь не так уж и много... ;)
Druin
Special status:
"Heroes 3.5 The Wake of Gods" team participant
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.04.2006 13:38
Вообщем-то я тоже размышлял...

ZVSE
!#TM23:S1/999/8/255;[еженедельный таймер для всех игроков]

!?TM23;
!!DO70/0/95/1:P;[0-95 это подтип двеллинга]

!?FU70;
!!UN:U17/x16/?y1;[определяем общее количество двеллингов подтипа x16]
!!DO71/1/y1/1:Px16;[запускаем функцию 71 столько раз, сколько всего двеллингов подтипа x16 на карте]

!?FU71;
!!UN:U17/x1/x16/100;[определяем координаты одного из двеллингов: v100-координата x v101-y v102-l]
!!DWv100/v101/v102:Md/d/?y2;[смотрим в нём количество монстров]
!!VRy2:+y2;[увеличиваем количество в два раза]
!!DWv100/v101/v102:Md/d/y2;[устанавливаем конечное количество монстров]


Скрипт увеличивает число существ в КАЖДОМ двеллинге на карте в два раза.

Насчёт накопления:
Вряд ли вообще что-то с этим получится. Дело в том, что это технически очень сложно:
Нужно один раз записать в переменную типа vv1 (как вы понимаете, вместо номера тоже
стоит пременная, поэтому таких переменных vv1 очень много), кода записываються приросты
существ каждого двеллинга. Например, у башни лучников это 9. Далее каждую неделю
нужно удваивать это количество (для каждой переменной), с учётом того, что герой мог
купить просто-напросто половину существ, а в этом случае никакого "правильного"
накопления не будет.
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Df
+ + + + +
Df

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 341
From: Russian Federation

Quote link Added: 3.05.2006 14:20
Добрый день. Сэр Mefisto, не затруднит ли вас отослать мне на мыло ERM редактор. Я в скором времени надеюсь отправить на heroesportal десяток своих карт... хотелось бы приукрасить их скриптами. Заранее спасибо
Df
Special status:
Artist-Glaktika (HoMM-III)Cartographer-tempter 2011(HMM3/3.5) &nbsp;
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Df
+ + + + +
Df

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 341
From: Russian Federation

Quote link Added: 3.05.2006 14:21
Df
Special status:
Artist-Glaktika (HoMM-III)Cartographer-tempter 2011(HMM3/3.5) &nbsp;
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Lucefer

HoMM III: Landless
Messages: 21
From: Russian Federation

Quote link Added: 3.05.2006 16:30
Эх...вот у меня ещё один вопросик по скриптам :
Разъясните мне плз, вот я написал самый обычный скрипт,
ZVSE
!#VRz500:S^^;
!#OB10/11/0:SHz500;
!?OB10/11/0;
!!IF:Q1/21/0/1^^;
Как сделать так!, чтоб когда я подошёл к этому месту второй раз
!!IF:Q1/21/0/1^^; в этом месте между ^^ писалась другая вещь...

хотелось бы знать если подойдёшь второй, третий,четвёртый...разяъсните плз.!
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 4.05.2006 16:27
Сэр Df, я не отправлю файла Вам, зато направлю Вас на файл.
www.heroesportal.net/tavern/?id=123673
Зайдите на предложенный в теме сайт в раздел файлы.

Сэр Lucifer:
Это довольно просто: для этого нужно воспользоваться какой-либо переменной.


ZVSE
!#VRv200:S0;
!#VRz500:S^Дом^;
!#OB10/11/0:SHz500;
!?OB10/11/0;
!!VRv200:+1;
!!VRv200&v200=5:S1;
!!IF&v200=1:Q1/21/0/1^Речь 1^;
!!IF&v200=2:Q1/21/0/1^Речь 2^;
!!IF&v200=3:Q1/21/0/1^Речь 3^;
!!IF&v200=4:Q1/21/0/1^Речь 4^;


Для двух видов сообщения, лучше использовать флаги:

ZVSE
!#IF:V50/0; ставим флаг 50 в значение false
!#VRz500:S^Дом^;
!#OB10/11/0:SHz500;
!?OB10/11/0;
!!IF&-50:Q1/21/0/1^Речь 1^;
!!IF&50:Q1/21/0/1^Речь 2^;
!!IF&-50:V50/1; ставим флаг 50 в значение true, чтобы срабатывало второе сообщение
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Lucefer

HoMM III: Landless
Messages: 21
From: Russian Federation

Quote link Added: 5.05.2006 16:40
Спс большое! Очень помог!
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Lucefer

HoMM III: Landless
Messages: 21
From: Russian Federation

Quote link Added: 6.05.2006 06:44
Хм..вот ещё один вопрос по скриптам.Это тоже вроде простой, но что и как с ним я не доганяю.Короче как сделать так : чтобпри падходе к зданию, например к любому зданию и на вас нападает какой-либо монстр и например чтобы к вас там отнялись или даже прибавились ресурсы.....что надо писать в скрипте плз обяъсните.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 6.05.2006 13:40
То, что вы хотите сделать, возможно, проще сделать не скриптами, а поставить эвентов на карте перед зданием.
В нем самом (свойствах объекта event) можно создать засаду, дать артефактов, ресурсов и т.д. Ну, а если скриптом,
то тоже необходимо на карту поставить этот event(синий кружок), а в теле сообщения вписать:

ZVSE

!?LE10/12/0;[LE-Local Event-Локальное событие]
!!HE-1:T10/12/0/$t/$с; [битва с одним типом монстров ($t-тип монстра, $с-количество монстров)]
!!HE-1:O?v1;[определить принадлежность героя к цвету флага]
!!OW:Rv1/0/d+50;[Дать дерева 50]
!!OW:Rv1/1/d+40;[Дать руды 40]
!!OW:Rv1/2/d+24;[Дать ртути 24]
!!OW:Rv1/4/d+10;[Дать кристаллов 10]
!!OW:Rv1/5/d+5;[Дать драг.камней 5]
!!OW:Rv1/6/d+2000;[Дать золота 2000]
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Df
+ + + + +
Df

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 341
From: Russian Federation

Quote link Встреча с новым жителем Added: 11.05.2006 16:07
Столик картостроителей начал дрожать и слегка подпрыгивать.. Чернила и краски разлились по картам, карандаши, перья, кисти посыпались на пол, дребезжащий от мощной походки вероятно наслабого существа.. Ощущение (в прямом смысле) приближения Его к дверям таверны всё усиливалось.
      СТОП!
      Тишина..
Тихий скрип сопроводился негромким но внушительным:
    - Добрый день..
    - Добрый, - с заметным недовольством и недоверием, но не имея ни капли страха в душе, прищурив глаз и беря свой лук, сказал Mefisto.
      Дверь тихонько распахнулась и огромный двухметровый бык вошёл в таверну как раз с той стороны, где находился столик с вывеской: «школа ERM». Гигант обвёл взором всех сидящих за столом и остановился на беспорядке, который творился на нём, понимая, что он – не без его участия.
      Эльф, не выпуская лук из рук, встал и произнёс:
    - Ты силён, Могучий Бык, но твоя сила, насколько я вижу, не приносит тебе удачи в завоевании доверия окружающих!
      Эльф указал на стол.
    - Ты мудр, Великий Эльф! Я действительно завоёвываю доверие не своей огромной силой, а то, что я натворил, я уберу немедленно.
       Гигант неуклюже исполнил жест приветствия и добавил:
    -  Я прибыл в ЗЕМЛИ ГЕРОЕВ не затем, чтобы творить зло, наоборот, я мечтал сюда попасть. Почему, я расскажу вашему Летописцу.
        Mefisto, внимательно выслушав Быка, неспеша опустил лук и спросил:
    -  Пусть так, как ты сказал, но почему ты решил начать жизнь на ЗЕМЛЯХ ГЕРОЕВ, зайдя именно к этому столику?
       Великан, глубоко выдохнув -  поняв, что его приняли за того, кем по-настоящему и является – вымолвил:
    -  По своей натуре я – картостроитель. По крайней мере я себя так ощущаю. В недавнем прошлом я достал у одного торговца ERM редактор с хорошим мануалом. Но вопросы есть и их много. Могли бы вы мне показать, как редактировать характеристики монстров и, конкретнее, где пишется номер монстра, которого нужно отредактировать и почему там 2 решётки, что они обозначают. Заранее благодарен.
       С этими словами Могучий Бык, сопровождаясь взглядами всех присутствующих, направился к барной стойке.
Df
Special status:
Artist-Glaktika (HoMM-III)Cartographer-tempter 2011(HMM3/3.5) &nbsp;
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 13.05.2006 16:20
Редактирование монстров очень легкое занятие-пробурчал эльф, возможно, этот свиток тебе поможет:


ZVSE

!#MA:A0/100;-атака копейщика установлена в 100.
!#MA:A0/d+100;-атака копещика увеличена на 100 (итого 200).
!#MA:D0/100;-защита копейщика установлена в 100.
!#MA:D0/d*2;-защита удвоена

* 0-номер (ID) монстра, в данном случаее - копейщика


P.S. Мефисто искренне искал загадочные две решётки, но так их и не нашёл.
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir RedDragon
+
RedDragon

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 120
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.05.2006 12:38
Здравствуйте все, сидящие за этим столиком. Я снова вернулся с бетой своей карты. Прошу сэра mefisto протестировать ее и подсказать мне способ избавиться от того, что союзник присылает деньги.
RedDragon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.05.2006 16:51
Мефисто постaрается разобраться с картой и скриптом сэра RedDragon до конца воскресекнья, потому что сам уезжает в далёкие страны на лето.
Всем тем, кто хочет получить ответ на свой вопрос, говорю "простите". Возможно через личку Вам удастся связаться с магистром Kiriniale Goldfire.
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dark Templar
+ + + +
Dark Templar

HoMM V: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 551
From: Ukraine

Quote link Где бы достать ВиБ (?)__(?) Added: 6.06.2006 11:17
Уважаемые товарищи скриптописцы! У меня вирус грохнул герои ВиБ. Я достал какой-то кривой фаргусовский перевод, проинсталлил, все класс. Но тут я наткнулся на древню-ю-ю-щюю карту сера ZVS (называется "rush"). Дико захотелось поиграть в современный ВиБ. Итак, вопрос: где бы мне достать ВиБ? И попашет ли он на кривом фаргусовском переводе? (?)__(?)
Dark Templar
Special status:
Main Tavern Drunkard 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Arctic
Arctic

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 793
From: Antarctica

Quote link Added: 9.07.2006 12:01
Сэр ALKIN.
Третий апгрейд в городе не возможен.
Тем не менее, возможен докуп в одном и том же строении 3го вида существ (на этом остнована идея покупки монстров 8го уровня в городах).
Разумеется, легко связать это с каким-либо интересным событием на карте (включая банальный "заплатите столько-то ресурсов и получите в своём городе Монастырь три в одном"). Ну и цена за Фанатиков Войны может быть как по умолчанию, как обычно во внешних двеллингах, так и подкорректированная.
Надеюсь, что ответил на ваш вопрос.
Arctic
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.07.2006 16:09
Хм. Возможно, 4000 золотых будут лишними - Вам и так предстоит захватить здание фанатиков.
Как сделать это? Ну, сэр Arctic, наверное, поможет Вам. И я на досуге подумаю над этим.
smoke
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Zoltan
+
Zoltan

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 1526
From: Belarus

Quote link Added: 25.07.2006 20:11
Я был бы рад получить ответы на несколько моих вопросов (исходя из того, что я абсолютно неграмотен в ERM-скриптах, ну, почти безграмотен).

Итак:
1)Как с самого начала игры (при загрузке) поменять назначение одного объекта на другое (например кузню поменять на хижину провидца), при этом не меняя изначального облика строения? Можно и поконкретнее: поменять Храм на Хижину провидца; Арену на Врата подземного Мира; Кузницу на Хижину провидца.
2)Как сделать героя/монстра невидимыми на карте? (Наглядный пример в компании A-d-v-e-n-t-u-r-e: невидимые элементали огня в подземелье и невидимый герой Ария в З'акуре).
3)И, напоследок, каким образом устранить определённый элемент ландшафта (гору, кустарник или др.) при посещении героем определённого монстра?

Заранее благодарен.
Zoltan
Special status:
Knight of the Round Table of the 7 convocationFormer Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Talarasha
+ + + +
Talarasha

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1124
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.07.2006 14:00
1)
!#OB#/#/#:T#;
#/#/# - координаты
Последняя # - тип объекта.
!#OB#/#/#:U#; - подтип (если шахта, то какая).
Смотрите формат OB.
3)
!?OB#/#/#; - координаты монстра
!!UN:O#/#/#/#/#; #1-2-3 - координаты, #4 - удалять ли подсказку, которая появляется при наведении мышкой, #5 - Вроде если 1, то медленно, если 0 - быстро, хотя тролль его...
Talarasha
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Zoltan
+
Zoltan

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 1526
From: Belarus

Quote link Added: 26.07.2006 14:32
Сэр Тал Раши, ваше объяснение грандиозно, но  мне всё же непонятно. Объясните поподробнее: что да как, если не сложно. :)
Zoltan
Special status:
Knight of the Round Table of the 7 convocationFormer Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Talarasha
+ + + +
Talarasha

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1124
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.07.2006 05:07
Стоит арена в точке с координатами 1/2/0, где 1 - x-координата, (верхняя строка с координатами в окне редактора карт), 2 - y-координата (левая строка с координатами в окне редактора карт), а 0 - это уровень (т.е. наземный. Если бы был подземный, то тогда 1). Координаты определяются там, где появляется желтый квадратик при включенной "Проходимости" (Сверху окна редактора карт, иконка с двумя красными и одним желтым квадратиком). Мы хотим, чтоб арена стала вратами подземного мира. Создаем на карте новое глобальное событие (Инструменты->Спецификации карты->События->Добавить), вводим название START, ставим день события 500 и пишем следующее:
ZVSE
!#OB1/2/0:T103;

ZVSE - это метка, по которой WoG поймет, что вы хотите написать ERM-код.
!# - это метка, что ваша инструкция должна выполнится сразу по загрузке карты.
OB - это объект с нужными координатами.
После ":" пошли параметры. Параметр T - указать тип объекта. 103 - код врат в таблице (она вроде как уже выкладывалась где то в этой теме, поищите).
В конце ставим ";" как признак завершения команды.
Идем дальше, к третьему пункту. Хотим убрать какой-то объект при посещение какого-то монстра. Пусть монстр находится в клетке с координатами 5/5/0, а объект, например дерево, в точке 7/7/0. Тогда, создаем событие с именем монстра и пишем:
ZVSE
!?OB5/5/0;
!!UN:O7/7/0/1/1;

Почему !? в строке OB? Потому что !? дает игре понять, что это условие, и следующую команду надо выполнить при выполнении этого условия (в данном случае, посетить монстра).
!! - соответственно, инструкция, выполняемая после указанного условия.
UN - универсальная команда.
O - удалить объект с координатами, с подсказкой, это произойдет немедленно.

Вообще, легче изучать ERM на готовых примерах. Откройте какую-либо из стандартных WoG кампаний и процесс пойдет быстрее.
Talarasha
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Zoltan
+
Zoltan

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 1526
From: Belarus

Quote link Added: 27.07.2006 10:45
Первый скрипт прошёл замечательно, но вот во втором выводится ошибка. В чём проблема? :(
Zoltan
Special status:
Knight of the Round Table of the 7 convocationFormer Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Talarasha
+ + + +
Talarasha

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1124
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.07.2006 11:46
Откуда мне знать? Ты же не сказал, что пишет игра и когда вылазит ошибка - при загрузке карты или при посещении объекта. Проверь, правильно ли написан скрипт, проверь координаты обоих объектов.  
Ах да, еще, на всякий случай - в одном событии слово ZVSE надо писать только один раз, в самом начале.
Talarasha
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Zoltan
+
Zoltan

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 1526
From: Belarus

Quote link Added: 27.07.2006 12:21
Извините, это был глюк в игре. Всё идёт отлично.
Zoltan
Special status:
Knight of the Round Table of the 7 convocationFormer Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Задавайте свои вопросы! Added: 26.08.2006 13:57
Школа ERM, несмотря на то, что до первого сентября осталось-таки несколько коротких деньков, снова начала свою работу-главное чётко объяснить проблему или приводить пример кода, где по Вашему мнению возникла ошибка.
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Heldstein
+
Heldstein

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 352
From: Guadeloupe

Quote link Added: 8.09.2006 17:18
Здравствуйте! У меня вот такая проблема: я написал скрипт, где герой должен при посещении объекта сразиться с вервольфами(Вроде бы) и при победе получить артефакт. Но при входе в объект появляются сообщения об ошибках. Помогите, кто может! Ниже дан этот самый скрипт.
ZVSE
!?OB62/49/0&1000
!!IF:M^{Вервольфы затаились в таинственных кустах,
В холодной темноте нас пронизывает страх,
Здесь воздух ненормален, здесь воздух как свинец,
И мерзостные твари в темноте шныряют бесконечно.
Страшно напрягает старинный темный лес,
Полную луну оседлал лукавый бес,
И злая церковь светится мистическим огнем,
На куполах ее темнеет перевернутый крест...}^;
!!HE-1: T62/49/0194/350;
!!HE-1: A31;
P.S. Подскажите пожалуйста скрипт, где при посещении определенного объекта герою задается вопрос, и при положительном ответе забирается по 10 личей и костяных драконов( или эльфов и кентавров, или гидр и зел. драконов) и взамен дается 10 драколичей(Сильванских кентавров, Горынычей и т.п.).
Heldstein
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.09.2006 18:29
Я не досчитался точки с запятой:!?OB62/49/0&1000;
Я не увидел слэша:!!HE-1: T62/49/0/194/350;
Это первое.

Второе:
Тут два варианта-сложный и, соответственно, простой.
Разберём простой:


!?OB10/20/0;
!!HE-1:N?w1;
!!IF:Q1/21/196/2^Хотите заполучить {Драколичей}?^;
!!DO50/0/6/1:Pw1;[цикл, проверка каждого слота армии]
!!IF|v2064/v2168/v229:Q1/21/196/1^Сейчас вы получите драколичей!^;
!!DO51/0/6/1&v20=64/v21=68/v22>9/v23>9:Pw1/v20/v21/v22/v23;
!!DO52/0/6/1&v20=64/v21=68/v22>9/v23>9:Pw1/196;

!?FU50;
!!HEx1:C0/x16/?y1/?y2;
!!VRv20&y1=64:Sy1;
!!VRv21&y1=68:Sy1;
!!VRv22&y1=64/y2>=10:Sy2;
!!VRv23&y1=68/y2>=10:Sy2;

!?FU51;
!!HEx1:C0/x16/?y5/?y6;
!!HEx1&y5=x2:C0/x16/y5/d-10;
!!HEx1&y5=x3:C0/x16/y5/d-10;

!?FU52;
!!HEx1:C0/x16/?y8/?y9;
!!HEx1&y8
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | << | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | >> | next | last

Important message

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table