Tavern | Heroes of Might and Magic 4 offline
Pages: first | prev | << | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Фея подошла к группе монстров.
- Добрый день. – Одной рукой она оперлась о стол, за которым собравшиеся монстры обсуждали прошедший турнир, а другой, тщетно пыталась разогнать клубы табачного дыма. – У меня две новости. Да… хорошая и плохая! Начну со второй. Предварительные итоги общего турнира будут вывешены сегодня, но поздним вечером. А вторая… достойна того, чтобы открыть бутылочку лучшего вина, которое только найдется в погребе у нашей барменши! – Выдержав театральную паузу, она продолжила: - В этом турнире мы побили рекорд королевских игр по количеству участников. |
|
Sir AHmuxpuCT
HoMM V: Landless |
В этом турнире мы побили рекорд королевских игр по количеству участников.Других слов нету...=))) Осталось только узнать моё n-надцатое место.... |
|
Sir VVS
HoMM V: Landless |
4/1002
Проходил в последний вечер турнира Что то со временем последний месяц был совершенный напряг. |
Special status: |
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
… Боги окрасили небосвод черными чернилами. Ни луна, ни звезды не стали его украшением сегодня. Лишь густые облака нависли над деревьями, угрожая пролиться дождем. А тем временем, нечто, словно незримый художник, старательно выводил имена участников общего турнира на доске объявлений, черпая вдохновение в тишине.
Через час работа была завершена… www.heroesportal.net/land/glory.php?type=H4main&id=1149 P.S. В этом турнире герцог Sculptor получает приз за первый присланный сейв. Победителей прошу обратить внимание на леди Midnight, она не только стала одной из победительниц недавно окончившегося конкурса картостроителей, но нашла время и силы отыграть турнир. В последний и единственный раз, леди выступала в турнире безземельных более 4-х лет назад. Теперь о грустном. Есть… есть жители, которые заказав именной сейв, его не отыграли. Нехорошо! Мелькнула шальная мысль ввести штрафные санкции. Изымать 10% от общей стоимости заказанного имущества в пользу магистрата, или на благотворительность. Пока это только идея. Давайте ценить время и труд каждого из нас. |
|
Sir Lucky Devil
HoMM VI: Landless |
Лич рассматривал результаты, и тихо ворчал: "Обидно! Как же обидно! опять проиграть по очкам.... Надо было в поход отправлять раньше а не в последний вечер как всегда "
Поздравляю победителей! |
|
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
О, не плохой результат, - эльф глядел в таблицу, - я бы сказал удачный
Однако, не понятна мне градация лиг, правила двояки... но в целом, мне всё равно. |
Special status: |
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
А можно поделится прохождением? У меня 7 дней не выходило, не говоря уже о 3...
Не смогла я некров победить( Сил и сноровки не хватило(( |
|
Sir Karen |
Леди Brungilda, 12.04.2012 11:14ОТ не "честный" турнир не в обиду ко всему! Тут решают не только сноровка, но и имущество. А самое главное нервы и что самое главное для меня лично - время! |
Special status: |
Sir AHmuxpuCT
HoMM V: Landless |
Сэр Karen, 13.04.2012 08:53Ага... А еще и везение на удачно сгенерированный сейв... Это в других версиях имущество напрямую заталкивают в стартовый сейв, а в Четверке -- перегенережка.. Я отказался от имущественного ОТ-4 после того как в именном сейве не оказалось необходимого закла в гильдии, которое имелось в общем сейве... и охрана на обьектах оказалась не айс... Игроки в неравных позициях не только по имуществу... Кому-то сгенерится охрана *чего-либо важного* полчище вампиров или ядовитых тварей, а кому-то огры... Существенная разница сложности "пробивки", хотя эти монстры одного уровня... Вроде решения этого так никакого и не нашлось... |
|
Sir AVS Hunter
HoMM V: Landless |
Ручками выставлять монстров, арты и заклы)
|
Special status: |
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Играть или не играть общий турнир это личное дело каждого... не стоит лишний раз его критиковать. У нас каждый участник на вес золота.
Сэр AHmuxpuCT, 13.04.2012 12:57А кто-то пытался?! Во всяком случае, мне об этом ничего не известно. В этом турнире, рэндомые арты, и ресурсы я заменила в редакторе согласно тем, что выпали в общем сейве. Тоже самое можно проделать с заклинаниями в замках и юнитами. Это трудоемко, но есть еще вариант.. изначально создавать карту специально для ОТ. Программы писать не умею... пардон. |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Гнолл Люм, который сидел и попыхивал своей трубкой, слушая разговоры достопочтимых монстров, тоже решил предложить вариант запихивания имущества героям, чтобы остальные параметры карты были идентичны.
Он набросал на подвернувшейся салфетке план, и положил на стол. Может быть Королева-фея сочтет его для себя приемлемым: Оформив салфетку, гнолл положил ее на стол, а сам снова принялся дымить. |
|
Sir Smilesmile
HoMM VI: Landless |
По поводу "нечестности" ОТ с имуществом и трудностей с соблюдением одинаковых стартовых условий для всех участников, хочу сказать, что:
1. Само существование такого турнира необходимо для разнообразия и развития четверки 2. Играть или нет ОТ с имуществом - дело каждого. 3. ОТ с имуществом в четверке к сожалению крайне редки. И это больший минус, чем возможное неравенство на старте. |
|
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Однозначно скриптовать:
В редакторе ставится событие под ноги Героя. В игре делаем сейв на начало игры, делается один шаг (он будет для всех, тут получатся равные условия), на событии настраивается скрипт раздачи всего и вся (арты, монстры, и даже ресурсы). Арты можно сунуть одной армии сколь угодно (не припомню ограничений). Армия, если много, можно пихать в гарнизон замка (но можно потестить на предмет выдачи всё одним скопом в одну армию). Ресурсы так же выдаются точным числом, не понимаю по чему до сих пор их пихают кучками в сейв проще править скрипт, чем расставлять все ресы. В данном случаи нужно настроить ветвь вопросов по количеству участников, подавших заявку на использование "имущества", и в самой игре уже просто выбирать нужный ответ с выдачей "имущества". В конце скрипта надо обязательно указать функцию "убрать скрипт", что бы не было повторений при наступлении на точку. После делается именной сейв на конкретного игрока. Для получения другого "имущества" грузим начальный сейв и повторяем процедуру. При отмене всех вопросов (выбрав "нет" получаем общий сейв без имущества. При этом мы имеем генерёжку окружения лишь один раз, равную для всех, но на руках получаем разные сейвы с разным имуществом. Минусами будет геморрой при скриптовании и мы не имеем именного героя, на сколько я помню по именному сейву герю давалось имя участника. Я вижу это как-то так. |
Special status: |
Sir AHmuxpuCT
HoMM V: Landless |
Ну по истине демократичная позиция *не хочешь -- не играй* понятна по умолчанию, тут даже не обсуждается...
Ручками делать карту X, XL -- муторного и долго, да и талант нужен... Скрипты писать -- специалисты необходимы, да и каждый раз писать новый скрипт на каждый турнир -- тоже гемморой... Единственное решение проблемы -- привлечь программиста, который сможет разобрать двоичный код сейва и написать прогу для редактирования сейвов... Зато одна прога и на всегда... Минусы: Не каждый возьмется (я могу, но мне лень, а порой времени нет); Существует опасность, что прога попадет в неблагонадежные руки (обидно будет проигрывать "читерам" )... |
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Сэр AHmuxpuCT, 13.04.2012 17:39 Если преодолеете все препятствия и создадите такую прогу, мы доверим Вам создание имущественных сейвов.. во избежание попадания оной в неблагонадежные руки. |
|
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Он сам и будет этими неблагонадёжными руками)) соблазн велик очень...
|
Special status: |
Sir AHmuxpuCT
HoMM V: Landless |
Сэр Wanderiel, 14.04.2012 09:55Эт точно... Устоять будет просто невозможно... Да и я смею предполагать, что уже все сделано до нас... У меня на руках есть прога для Четверки... Она "читает" сейвы на предмет содержимого в схронах артов и прочего... Вполне резонно предполагать, что автор(-ы) не остановился(-лись) на достигнутом (имена называть не буду, довольно таки известные личности) и уже есть нечто большее... Например, "втыкание" "нужных" артов в те самые нычки или непосредственно герою... Я не вижу сложности редактирования save-файлов в любом двоичном редакторе... Нужно знать-то всего ничего... Шестнадцатеричную систему счисления и где, что и на что редактировать... Это актуально для любой версии... ВотЪ... как-то так... |
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Начисление призовых осуществлено!
Всем спасибо за участие в турнире. |
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр Wanderiel, 13.04.2012 14:07 Скриптовать - это да, но есть одно но! не бывает плохих программ, бывают плохие программисты ©Sculptor Можно "немного" упростить. - в стартовом месте потребуется часть свободного пространства - там в кучки прямо на карте накидываются арты, согласно заявкам: одна заявка - одна кучка (так быстрее ) - на кучи ставятся бомбы (динамит) и номеруется или обозначается ником - в армию ГГ дополнительно пихаются 100 фей или ставятся рядом - ставится событие или домик с ораклом недалеко от фей и скриптуется - генерится сейв - от фей отделяется одна и идет к ораклу - далее по скрипту определяется ник игрока, имущество остальных уничтожается бомбой - далее от фей отделяются единички, которыми собирают арты игрока и передаются ГГ - лишние феи распускаются, всё, сейв готов и его можно сохранять Тут все сейвы будут идентичны, но нада проверить, а то вдруг арты удалятся бомбой будут не полностью. Объект со скриптом могу написать, вернее карту сделать с этим объектом, который потом будет копироваться в готовом виде. Хотя там скрипт простой: - задается вопрос типа да/нет - в зависимости от ответа арты будут удаляться или нет - кол-во вопросов = количестку игроков Так же можно попробывать поставить бомбу на пустом, заранее определенном месте, в которое будут подводится феи с лишними артами и там распускаться, потом по команде куча сокровищ должна быть уничтожена Но это все в теории, щас попробую и отпишусь что да как |
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
ну что, проверил, кучка с артами уничтожается полностью
да, но как быть с армией? 1. тут можно просто в замок запихать + рядом с замком есть 4 свободных ячейки лишнюю армию удалить/распустить/уволить 2. на самом ГГ поставить аналогичную серию вопросов (потребуется повторяющееся событие), но при этом в магистрате при активации его феей присвоить переменной число 1 (к примеру) и запустить серию вопросов по сбору армии 2.а. можно часть армии (часто повторяющейся) поставить сразу в сейв, а часть через скрипты добавить Changed 17.11.2016 10:08 by moderator Vegg |
|
Sir AHmuxpuCT
HoMM V: Landless |
В целом задумка не плохая...
Но окошко "раздача армии" появляется при любом "телодвижении"... Воткнул пару ресурсов, арты раскидал, пару объектов для посещения... И после каждого "взятия" появляется "раздача армии"... Воткнул еще и монстров нейтральных, так это окошко выпало 8(!) раз... 3 до битвы и 5 после битвы... Это как-нибудь можно вылечить? О!... это 1000-й пост... юбилейный...
|
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр AHmuxpuCT, 19.04.2012 11:16 посмотрите внимательнее скрипт в повторяющемся событии 1 - сначала обнуляем нужную переменную 2 - спрашиваем о готовности раздаче, при утвердительном ответе - присваиваем переменной значение = 1 3 - выбираем игрока и получаем армию 4 - в конце скрипта на раздачу армии обнуляем переменную или ставим убрать скрипт в вашем скрипте где-то ошибка |
|
Sir AHmuxpuCT
HoMM V: Landless |
Не силен в скриптологии для Четверки...
Запускал предложенный вами сценарий "test"... Там было замечено, что при каждом посещении города героем или обмен с кем-нибудь выпадало злосчастное "раздача армии"... Баг версии героев?... |
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр AHmuxpuCT, 19.04.2012 12:25 Ахах, въехал про что ты Там просто нада это сообщение или удалить или впихнуть внутрь, после проверки условия переменной перед непосредственно раздачей |
|
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Сэр Sculptor, 19.04.2012 07:57 это называется упростить? много телодвижений при генерировании сейва |
Special status: |
Sir AHmuxpuCT
HoMM V: Landless |
Ну пока это самый эргономичный вариант из предложенных...
Вы файл test.h4s смотрели?... То есть накидываются кучки с артами, генерится один(!) сейв.. Далее путем обрезки лишнего делаются с него именные сейвы... Правда еще есть проблема... До среза не получится выложить main save... Так как main save -- это обрезка абсолютно всего лишнего... Но думаю и тут варианты реализации найдутся... |
|
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Сэр AHmuxpuCT, а вы читали, что я предложил?
|
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр Wanderiel, 19.04.2012 21:29 А вы когда-нибудь пробывали для ОТ создать себе персональный сейв в 4-ке с турнирной карты для разведки на предмет необходимого имущества? Пробывали туда впихнуть арты? Их же по одному нужно впихивать, а у меня одних бутылок порядка 40! А тут можно быстро в кучи накидать и потом подобрать, но как вариант и ваше предложение подойдет, но нужен внешний активатор скрипта и юнит для его активации (хоть у того же оракула путем присвоения переменной нового числа) Но скрипт будет огого! Мой покороче, но так же не без минусов можно конечно упростить скриптописание путем внешней программы, но где такую взять и как ею пользоваться |
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Все предложенное прочитала. Потом еще раз перечитала. И еще... сделала вывод, что ничего не поняла. Стало как-то жутко.
|
|