Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Swamp
HoMM IV: Knight |
Что?! Переселили визардов из снегов в пески?
А варваров с болотом жестоко похерили? И понаставили всюду статуи голых самок хумансов? Тенета кошмара вдруг отпустили ящера: он проснулся, отдышался, перевернулся на другой бок и вновь засопел... |
Special status: |
Sir Wight
HoMM V: Landless |
легкий ветерок принес едва заметные слова
...это новый мир...не о чем беспокоится... |
|
Sir Sandro
HoMM IV: Count (7) |
новый-неновый, а город данжен оставляет тяжкий осадок... Где троглодиты? зачем гарпиям крылья оборвали и перехрестили в фурий? Почто мантикоры не в моде? Дурнорглаз вполне бы справился с функциями шадоу ведьмы... Нет, я не против замка темных эльфов... Но руки прочь от гордого имени Данжен!
А вообще я думаю, что болотный замок обеспечивает долгоживучесть и мегапопулярность трешки - кто оспорит? Короче, чем быстрей разРАБЫ выпустят Аддон с исправленым данжем и новыми городами - тем лучше для самой игры. Глупо терять из-за дурацкорго самовыражения (это я про гаргулий и невыразительную замену черным рыцарям) и тупого пиара даркэльфами сотни старых фанатов... Не только глупо, но и обидно - ибо игра-то сама по себе весьма недурна как стратегия. |
Special status: |
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
Да... за Dread Knight'ov обидно до слез!!! Такой классный юнит!!! Был... Хотя есть мод заменяющий смертей на Дредов. Но это уже не то....
А нынешний Данж- уже не Данж, а как правильно заметил сэр Sandro- Темные эльфы. Так вот и надо относиться к этому замку не как к Данжу, а как к замку Темных эльфов. Хотя состав его мне все равно не нравится. ИМХО самый несуразный замок в игре. |
Special status: |
Sir Eienal Chantice
HoMM IV: Landless |
нельзя все время привыкать к одному и томуже. были или небыли, это уже в прошлом..но раз так пошло то тогда почему все лица у темных эльфов и ваще лица похожи на лица с лайнэйдж2
|
Special status: |
Sir Wight
HoMM V: Landless |
новый-неновый, а город данжен оставляет тяжкий осадок... Где троглодиты? зачем гарпиям крылья оборвали и перехрестили в фурий? Почто мантикоры не в моде? Дурнорглаз вполне бы справился с функциями шадоу ведьмы... Нет, я не против замка темных эльфов... Бывал я там.Теперь это-организованное сообщество.Да еще и матриархат жестокий там царит.А раньше было - в Дандж всех кто живет под землей! |
|
Sir Sandro
HoMM IV: Count (7) |
Сэр Grand Wizard, 13.06.2006 21:08 Да потому что схалтурили тут безбожно и разаботчики и художники. так или иначе, а почти все невосторженные отклики касаются именно данного замка. Думаю создатели должны наступить на горло собственным претензиям на оригинальность, и вернуть в игру нормальных, привычных для серии, хорошо нарисованных монстров. Это и РвЧ, и наги, и подземщики, и болотники... Оркогоблинский замок, авось и так догадаются восстановить |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Игра -- оффигенная (уже почти прошел и по Хот Ситу рублюсь с друзьями).
З.Ы. Замок Dungeon, дриады, фениксы, герои на слонах-динозаврах... -- позор. А так в теме "Heroes of Might and Magic V обсуждение новостей" все уже это обсуждали... |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Wight, 13.06.2006 21:29 Простите, а чем такой подход был плох? В Оплот - всех, кто живёт в лесу, в Конфлюкс - всех элементалей, в Инферно - всех лавовых жителей... Всё логично, не находите? |
Special status: |
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Сэр Silver Lynx, 15.06.2006 00:35Сэр Wight, 13.06.2006 21:29 Все логично, дорогой Рысь Версия получилась забавная, играть приятно (особенно, когда не тормозит). Правда, пока не представляю игру на результат - всякие украшательства отвлекают Посидел вот несколько часиков... Честно говоря, прорисовка монстров совсем не понравилась - особенно во время битвы. Тут одно из двух - или четкие симпатичные монстры - или полный обзор поля битвы. Не понравилось то , что фактически сиешали 3-х и 4-х героев, с акцентом, я думаю на 3-х. Раньше каждая версия вносила что-то кардинально-новое, а сейчас... Ну не люблю я СОК мешать с чем-то Это только мое мнение, и естественно, эта версия имеет право на долгую счастливую жизнь. А в целом игра притягивает. Жаль только, что непонятный грабли с названиями сейвов ( и их размерами ) , к тому ж засунули их в ...Мои доументыMyGamesProfilesSuperGrover...... Попроще надо быть, Господа разработчики! Теперь будем ждать многочисленных патчей |
|
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Сэр Super Grover, 15.06.2006 10:49 Сколько не пытаюсь, Чемпион, не могу у себя такой папочки найти. Правильнее тогда ...Мои доументыMyGamesProfiles...... |
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Super Grover, 15.06.2006 10:49 Колесиком мыши приближаешь и удаляешь от хорошо прорисованных монстров. А при высоком разрешении, то вообще нищяк. |
Special status: |
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Сэр Arctic, 15.06.2006 11:57Сэр Super Grover, 15.06.2006 10:49 У меня путь досканально следующий: Cocuments and SettingsYuric.APMKSIМои документыMy GamesHeroes of Might and Magic VProfilesSuperGrSavesSuperGrover.sav 9-й уровень вложенности сейва! Ну а у вас вместо СупреГровер будет Арктик |
|
Sir Wight
HoMM V: Landless |
Простите, а чем такой подход был плох? Не плох.Он другой.Раньше - В Оплот - всех, кто живёт в лесу, в Конфлюкс - всех элементалей, в Инферно - всех лавовых жителей.Теперь каждая раса - сообщество,а не набор существ.Еще со времени бета версии не мог принять изменение привычного.Но,если не ошибаюсь,с HoMM 1 состав армий не один раз менялся.Лично мое мнение по новому Dungeon - он мне нравится такой какой есть,хоть и жалко минотавров,а дух садо-мазо меня не сильно впечатляет.Есть еще много других "но" для всех рас,включая покемонского огненного элементаля и ящероподобного феникса. Тут одно из двух - или четкие симпатичные монстры - или полный обзор поля битвы.Над этим много мечей и щитов было сломлено.Сейчас хотя-бы можно еще и камеру двигать(стрелки влево/вправо/вверх/вниз) и наклонять. |
|
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Сэр Super Grover, 15.06.2006 16:46 [злобный оффтоп]Ну, у меня и имя пользователя другое [/злобный оффтоп] |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Wight, 15.06.2006 19:47 Может, тогда уж и шахматам придумать различные сообщества? Типа, вот вам белые фигуры - ярые монархисты, патриоты, молятся Великому Белому Слону, а вот вам чёрные фигуры - республиканцы, имеют основанную на инь-яне религию, из чего проистекает матриархат, молятся великому Чёрному Ферзю... Зачем, ну зачем пихать псевдореализм туда, где он даром не нужен? |
Special status: |
Sir kazyabr
HoMM V: Landless |
темных эльфов, по моему, действительно испортили....
вся сила их померкла до времени пока их войны не улучшены... очень напрягает при быстрой игре, хотя фурии, лучше гарпий за исключением полета. Что же косается замены рыцарей смерти на собственно смерть, в принципе это довольно логично, если считать то, что в замке мертвых, должено же быть существо, которое как бы прямо несет смерть и почему бы ему не быть таким, а рыцарь на коне с косой это довольно смешно, героя и так хватает, только я не знаю зачем ему коса если они все поголовно маги и используют какой то шар для убийства. Фениксы - это вообще не знаю что, подняли их как то по сравнению с другими юнитами. Теперь я даже не уверен кто выйграет 3-и черных дракона или три феникса, при том условии что они воскресают в 100% случае причем в том же колличестве сколько их было в начале 3-и или 6-ть. А вот герои на слонах, это глупость, хорошо хоть на ковер самолет не посадили. Например, неужели было так сложно сделать какую-нибудь лошадь механическую на солнечных батареях. А вот с инферналами они переборщили... Если у героя есть заклинание фантом и раскаченны открытие врат, то это все. магическая армия будет отдыхать... в общем много я минусов нашел, но в целом приятная и достойная версия для продолжения жизни серии. Только одно я простить не могу - ТО, КАК ОНИ СДЕЛАЛИ ГАРГУЛЬЮ. это такое уродство, почему бы им было просто не сделать ее похожей на собрата из 3-ей части, а то сделали уродство вручили ему камень, на носи, на камне наверно написано: " Я самый уродливый юнит, не смейтесь надо мной". Неужели было сложно поставить ее на ноги. или хоть бы при улучшении камень бы отняли, а то вообще смотреть противно. |
|
Sir Wight
HoMM V: Landless |
Может, тогда уж и шахматам придумать различные сообщества? Ну,тогда это получятся "Хашматы 2".Нивал пытался создать Новый мир с новой структурой. А если серьезно,уважаемы Рысь,мне самому не нравятся многие вещи которые зделал Нивал в Героях 5. Чего только стоят реплики героев кампании,преисполненные пафоса и шаблонных высказываний. Но не стоит забывать,что над Нивалом стоит с кувалдой могучий Юбисофт.Ориентация на широкую публику - больше продаж. Остается принять Новых Героев как есть,либо организовать большое комюнити и давить на Юбисофт общественным мнением. Вариант не раз срабатывал - срок релиза отложили,поле увеличили... Может к выходу аддона(если он будет) и увидим что-нить,что нас за душу возьмет,в хорошем смысле слова. А вот герои на слонах, это глупость, хорошо хоть на ковер самолет не посадили Ага они еще и кальян курят.То-то Титанов и Големов постоянно дергает=) Над Гаргульей уже много месяцев стебаются.А если честно - Дисципловская Ониксовая Гаргулья мне куда больше нравится.Стоит как истукан,а как начинает атаковать - бабах,аж страх берет. img489.imageshack.us/img489/436/garg14lc.jpg img503.imageshack.us/img503/1626/garg29pa.jpg |
|
Sir AXELfire
HoMM V: Landless |
А мне обидно за эфритов, поменяли на каких-то ужасов и кошмаров - КОШМАР!!! Да ладно, если бы просто поменяли на других юнитов, так ведь поленились сделать новых и вместо этого на единорогов другие скины натянули и обозвали по-другому, вот вам и кошмары с ужасами - УЖАС!!!
|
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр AXELfire, 21.06.2006 04:06 Там есть еще и Адские Жеребцы. |
Special status: |
Lady Saint Ishtar
HoMM IV: Amazon (1) |
А у меня проблема. Третья компания (за некромантов), третья карта вылетает. Не могу загрузить. Переигрывала последний бой, саму карту, компанию. Ненаю шо делать. Кто играл компании у кого нить что нибудь подобное было? Как с этим боротся?
|
Special status: |
Sir Skandalius
HoMM V: Landless |
На одной из карт у меня начинается неделя каких-то там карновалов и всю неделю ни какие ресурсы и деньги не прибавляются. Я переигрывал ход, предыдущию неделю, менял действия - всё тщетно! Неужели с этим ни как нельзя бороться? Или всё таки есть лазейка...
|
|
Sir GEPARD
HoMM V: Landless |
Сэр Skandalius, 21.06.2006 19:39Я тоже пытался избавиться от такой недели, но так и не удалось |
|
Sir Wight
HoMM V: Landless |
Похоже последовательность недель сейчас строгая и генерируется со стартом карты.Если новопришедшего в таверну героя еще можно поменять,то с неделями сложнее.Никакие манипуляции(от сбрасывания ресурсов,до увольнения героя) не помогли.
|
|
Sir Skandalius
HoMM V: Landless |
Сэр Wight, 21.06.2006 23:38 То есть если переиграть концовку предыдущей карты компании, то этой недели может и не быть??? Или то же уверенности ни какой? |
|
Sir Wight
HoMM V: Landless |
То есть если переиграть концовку предыдущей карты компании, то этой недели может и не быть??? Ага.Но,кажись,проще зделать рестарт миссии. |
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Положительно пятые земли очень даже не дурны. Они например не вызвали такого разочерование как скажем вызвали четвертые. А вот если смотреть по тем юнитов которых не взяли из предыдуших версиях так мне обидно за гномов. Одной из моих любимых рас в третех землях, ну послле эльфов. И еще черные драконы, взяли и изменили суть, теперь на них магия действует, эх.
|
|
Sir Nightmare
HoMM V: Landless |
багов в игре даже слишком много.Да и карт малова-то.Интересно чем думали разрабы? Когда спрятали ещё 10 карт в игре.Есть не понимание разрабов по поводу некоторых идей и предложений форумчан на нивале.В целом игра достойная НО не то что надо.
|
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Drou, 23.06.2006 23:16 Действует только в случае, если у противника развит навык подавлять магическое сопротивление (действует и на существ армии противника). Все так и было задумано. |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр SavanteR, 3.07.2006 13:25 А у меня все наоборот |
Special status: |