Предложения по офф-лайн турнирам Герои5.

Post reply

Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table

Pages: first | prev | << | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | >> | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Aivengo
Aivengo

HoMM IV: Baron (4)
HoMM III: Duke (12)
Messages: 1169
From: Ukraine

Quote link Added: 28.09.2006 17:02
По поводу цен на арты, то по видимому придется ждать аддона, т.к. каждый новый патч вносит значительные коррективы. Напр.в 1.3 Кольцо элементалов уже совсем не то, что в 1.0:)
Aivengo
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Alliance
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Added: 29.09.2006 13:05
Сэр Aivengo, 28.09.2006 18:02
По поводу цен на арты, то по видимому придется ждать аддона, т.к. каждый новый патч вносит значительные коррективы. Напр.в 1.3 Кольцо элементалов уже совсем не то, что в 1.0:)

  Раскажите мне немного про различия Кольца Елементалей на 1.2 и 1.3. Вроде то самое... или что-то разработчики опять намутили?:)  
  П.С. ИМХО -- Так можно прождать до глубокой старости. Предлагаю на 1.3 окончательно определить цены на все. Монстров уже не так трогают как раньше, арты тем более, баланс уже нормальный. С выходом патчей работы будет не много. А новые "Гномьи" арты просто добавим-оценим в конце ноября когда аддон выйдет;) Ждать пару месяцев не вижу смысла.:)
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Rul
+
Rul

HoMM V: Marquis (9)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 340
From: Ukraine

Quote link Added: 29.09.2006 15:35
Еще нужно продумать, на каких условиях будет стартовать Высшая лига в ОТ. Ведь началу Высшей лиге положит один монстр, а самому с собой ему играть вряд ли понравится, тем более без кворума, - скорее, игрок будет продавать феод, чтобы не попасть в Высшую лигу. А если так будет делать каждый?:)
Поэтому предлагаю ОТ разделять на Общую и Высшую лигу при наличии 7-8 монстров с не менее 5-ю феодами.
Что-то подобное нужно в правила записать.
Rul
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Aivengo
Aivengo

HoMM IV: Baron (4)
HoMM III: Duke (12)
Messages: 1169
From: Ukraine

Quote link Added: 30.09.2006 09:34
Сэр Rul, 29.09.2006 16:35
Еще нужно продумать, на каких условиях будет стартовать Высшая лига в ОТ. Ведь началу Высшей лиге положит один монстр, а самому с собой ему играть вряд ли понравится, тем более без кворума, - скорее, игрок будет продавать феод, чтобы не попасть в Высшую лигу. А если так будет делать каждый?:)
Поэтому предлагаю ОТ разделять на Общую и Высшую лигу при наличии 7-8 монстров с не менее 5-ю феодами.
Что-то подобное нужно в правила записать.

А тут наверное можно обратиться к истории 4-х - узнать как там было дело в этом вопросе. По поводу продажи, то в основных правилах запрещена продажа феодов в общей лиге:
Любой житель, играющий в Общей лиге, может купить феод в Магистрате. Стоимость феода во Вторых Землях составляет 3500 арроба, в Третьих Землях - 2500 арроба, в Четвёртых - 5000 арроба. Продать феод Магистрату такой житель не может.
Aivengo
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Alliance
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Aivengo
Aivengo

HoMM IV: Baron (4)
HoMM III: Duke (12)
Messages: 1169
From: Ukraine

Quote link Added: 30.09.2006 09:37
Сэр White Sefferot, 29.09.2006 14:05
Сэр Aivengo, 28.09.2006 18:02
По поводу цен на арты, то по видимому придется ждать аддона, т.к. каждый новый патч вносит значительные коррективы. Напр.в 1.3 Кольцо элементалов уже совсем не то, что в 1.0:)

  Раскажите мне немного про различия Кольца Елементалей на 1.2 и 1.3. Вроде то самое... или что-то разработчики опять намутили?:)  

Сам вообще-то еще не проверял:), но из того что было прочитано:
- стоимость закла подорожала,
- похоже надбавка +4 к колдовству перестала работать ( не проверял )
Aivengo
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Alliance
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 30.09.2006 12:24
Сэр White Sefferot, 29.09.2006 14:05
ИМХО -- Так можно прождать до глубокой старости. Предлагаю на 1.3 окончательно определить цены на все. Монстров уже не так трогают как раньше, арты тем более, баланс уже нормальный. С выходом патчей работы будет не много. А новые "Гномьи" арты просто добавим-оценим в конце ноября когда аддон выйдет;) Ждать пару месяцев не вижу смысла.:)


Полносю согласен, Сэр White Sefferot! Сколько можно ждать? Пачи виходят один за другим... Создаётся вопрос: какой смисл зарабативать арроба и феоды, если ими нелзя воспользоватся в ОТ? Наш портал теряет свою изюменьку - без ОТ off-line на нём нечем неотличается от турниров других порталов  hurt
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 30.09.2006 13:19
Изходя из выше зделаных доводов, будем придерживатся к тому, что на рынок стоит пускать только улучшеных (греиженых) монстров.
Предлогаю вниманию обсуждающих групировку монстров 1.уровня по их ценности, начиная с мение пригодных, и заканчивая болие пригодными:
1) Ополченцы;
2) Костяные лучники;
3) Черти;
4) Старшие гремлины;
5) Ассасины;
6) Дриады.

Коментарии. Хотя и ополченцы имеют способность оглушать врага и приносят золото, даже имея большое количество феодов, игрок на вратлие сможет ими получать существеный доход или выигривать болие мение серёзные битвы. Сравнительно Костяные лучники имеют болше инициативу, защиту, а что самое главное, являются стрелками. Черти со своей високой инициативой являются хорошим прикритием дружственых войск во время сражения. При удачном совподении обстоятельств могут быть изпользованны для отсасивания маны у вражеских героёв в пользу своего. Старшие гремлины - стрелок, + неоценимая их способность чинить боевых машин (в т.ч. големов). С Ассасинами и их отравлению, я думаю, и так всё ясно. Дриады - мало того, что является самим инициативным монстром 1.уровня, ещё наносят безответный удар нескольким врагам и могут накалдовать призыв осиного роя 2 раза или снятие чар, которое может быть даже очень кстате, когда враг наложил какое-то особо неприятное заклинание.
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Added: 30.09.2006 13:25
Сэр Ernests, 30.09.2006 13:24
Сэр White Sefferot, 29.09.2006 14:05
ИМХО -- Так можно прождать до глубокой старости. Предлагаю на 1.3 окончательно определить цены на все. Монстров уже не так трогают как раньше, арты тем более, баланс уже нормальный. С выходом патчей работы будет не много. А новые "Гномьи" арты просто добавим-оценим в конце ноября когда аддон выйдет;) Ждать пару месяцев не вижу смысла.:)


Полносю согласен, Сэр White Sefferot! Сколько можно ждать? Пачи виходят один за другим... Создаётся вопрос: какой смисл зарабативать арроба и феоды, если ими нелзя воспользоватся в ОТ? Наш портал теряет свою изюменьку - без ОТ off-line на нём нечем неотличается от турниров других порталов  hurt

  И я с вами полностью согласен, Сэр Ernests!:) Да и украсить себе анкету монстрами и артами всякими уже давно хочется.;)

  P.S. Проверил, что если Герой будет иметь два Кольца Элементалей, то они будут действовать как одно.
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 30.09.2006 13:57
Сэр White Sefferot, 30.09.2006 14:25
  P.S. Проверил, что если Герой будет иметь два Кольца Элементалей, то они будут действовать как одно.


Хмм... а на уголке я читал обратное, что эфекты любих колец складиваются. Там было утверждено, что с двумя колчами Скорости инициативу можно поднять на 40%! Вы уверенны? Может быть это одно из многих нововедений пача 1.3, о которой некто пока незнает, а Вы её разкрили...
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Added: 2.10.2006 13:15
Сэр Ernests, 30.09.2006 14:57
Сэр White Sefferot, 30.09.2006 14:25
  P.S. Проверил, что если Герой будет иметь два Кольца Элементалей, то они будут действовать как одно.


Хмм... а на уголке я читал обратное, что эфекты любих колец складиваются. Там было утверждено, что с двумя колчами Скорости инициативу можно поднять на 40%! Вы уверенны? Может быть это одно из многих нововедений пача 1.3, о которой некто пока незнает, а Вы её разкрили...

  На турнире СОКа (версия 1.2, карта Война Миров) я собрал где-то 4 Кольца Элементалей. Проверил по нескольку раз с разными "извращениями" (типу два кольца на руках, одно-два в рюкзаке и т.п.), но на количестве вызваных элементалей, их стеков это не влияет вообще. Ручаюсь. На версии 1.0, 1.1 "складывание" элементалей вроде бы действовало...  
  На этой карте много дублирующих сапог. Сейчас "колдую" над ними.;)

1) Ополченцы;
2) Костяные лучники;
3) Черти;
4) Старшие гремлины;
5) Ассасины;
6) Дриады.

Согласен:)

P.S.
  Кто-нибудь стыкался с глюком, когда герой при наличии маны не мог больше колдовать, например, фаербол, по нескольку раз? У меня были случаи, когда мой любимый Назир после 2-3 раз кастования фаерболов, уже больше не мог его применить (заклинание в книге становилось темным, хотя маны было много)
P.S. 2
  Кто может взяться за "рисование" карт феодов в пятых землях? Может просто взять на каждый континент  картинку уже существующих "Больших" карт и поверх сетку нанести?
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Light Wing
Light Wing

HoMM V: Countess (1)
HoMM III: Countess (6)
Messages: 1052
From: Tuvalu

Quote link Added: 3.10.2006 01:10
Сэр White Sefferot, 30.09.2006 14:25
Сэр Ernests, 30.09.2006 13:24
Сэр White Sefferot, 29.09.2006 14:05
ИМХО -- Так можно прождать до глубокой старости. Предлагаю на 1.3 окончательно определить цены на все. Монстров уже не так трогают как раньше, арты тем более, баланс уже нормальный. С выходом патчей работы будет не много. А новые "Гномьи" арты просто добавим-оценим в конце ноября когда аддон выйдет;) Ждать пару месяцев не вижу смысла.:)


Полносю согласен, Сэр White Sefferot! Сколько можно ждать? Пачи виходят один за другим... Создаётся вопрос: какой смисл зарабативать арроба и феоды, если ими нелзя воспользоватся в ОТ? Наш портал теряет свою изюменьку - без ОТ off-line на нём нечем неотличается от турниров других порталов  hurt

  И я с вами полностью согласен, Сэр Ernests!:) Да и украсить себе анкету монстрами и артами всякими уже давно хочется.;).


И я с вами полностью согласная. :)

Только вот есть ещё один вопрос. А именно "редактор карт"
Важная вестч. Как доставлять имущество на карту? И на какую карту?
Пока не поняла, как переносить карты из компаний, в редактор. Он видит только вновь созданные (не встроенные) карты. (может я что то не правильно делаю, но вот. )
Т.е. ОТ может проходить (с имуществом) на присланных игроками картах. (не утверждаю)
Далее: Пандорок в 5ых нет.
С артами и ресурсами проще. Артов в сумку героя, влезает очень много, приделов сумки я так и не знаю, помещала туда более 70 артов, и конца не было.
Монстров, у героя, можно разместить, только 7 слотов (если есть стартовый замок, то 14, и то увольнять существующую при старте армию, карты разные могут быть, например при старте 100 лучников и т.д.)
Это я к тому, что нужно будет сильно призадуматься, с выбором монстров.
А выбрать есть из чего:
Далее.
Light Wing
Special status:
Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 4 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocation
Knight of the Round Table of the 6 convocationFormer MagisterThe Guardians of the Last Time
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Light Wing
Light Wing

HoMM V: Countess (1)
HoMM III: Countess (6)
Messages: 1052
From: Tuvalu

Quote link Added: 3.10.2006 01:14
Сэр Ernests, 30.09.2006 14:19
Изходя из выше зделаных доводов, будем придерживатся к тому, что на рынок стоит пускать только улучшеных (греиженых) монстров.
Предлогаю вниманию обсуждающих групировку монстров 1.уровня по их ценности, начиная с мение пригодных, и заканчивая болие пригодными:
1) Ополченцы;
2) Костяные лучники;
3) Черти;
4) Старшие гремлины;
5) Ассасины;
6) Дриады.

Коментарии. Хотя и ополченцы имеют способность оглушать врага и приносят золото, даже имея большое количество феодов, игрок на вратлие сможет ими получать существеный доход или выигривать болие мение серёзные битвы.  


Вот тут я, наверное, не соглашусь.
На рынке должны быть представлены все типы монстров (и простые и грейженные)
Пусть будет выбор. И, что выбирать, дело каждого. У всех монстров свои способности и главное цена (разная должна быть.)

Вот хотя бы пример номер 1)

Ополченцы не приносят золота в казну. Золото приносят только крестьяне!

А для шахтёров, это, один из основных способов скопить ресурс. Даже 50 крестьян, за 500 дней, принесут 25000р (с Элайной 50000) , что с грамотным подходом (в зависимости от карты) может стать решающим фактором.
Я за всех монстров на рынке.
Light Wing
Special status:
Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 4 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocation
Knight of the Round Table of the 6 convocationFormer MagisterThe Guardians of the Last Time
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Light Wing
Light Wing

HoMM V: Countess (1)
HoMM III: Countess (6)
Messages: 1052
From: Tuvalu

Quote link Added: 3.10.2006 02:05
Сэр White Sefferot, 2.10.2006 14:15
На турнире СОКа (версия 1.2, карта Война Миров) я собрал где-то 4 Кольца Элементалей. Проверил по нескольку раз с разными "извращениями" (типу два кольца на руках, одно-два в рюкзаке и т.п.), но на количестве вызваных элементалей, их стеков это не влияет вообще. Ручаюсь. На версии 1.0, 1.1 "складывание" элементалей вроде бы действовало...

 
Где вы там столько колец нашли? biglol
Но всё правильно. Второе кольцо, эфекта не даёт.
Специально, сейчас, нарисовала, тест-карту, пробовала и так и сяк, работает только 1 кольцо. (навыки, способности, сила не влияют)версия 1.3.

P.S.
  Кто-нибудь стыкался с глюком, когда герой при наличии маны не мог больше колдовать, например, фаербол, по нескольку раз? У меня были случаи, когда мой любимый Назир после 2-3 раз кастования фаерболов, уже больше не мог его применить (заклинание в книге становилось темным, хотя маны было много)


Это наверное тоже про турнир СОКа?
Вы с кем воюете? с нейтралами или с героями врага?
У меня тоже такое было, но только с героями врага, с двумя даже помойму. Несколько раз кастовала фаерболы (больше ни чего не было в книгеbiglol )потом бац, и нельзя (манны много). Тоже возмущалась, потом почитала хронику боя, так вражина, каставала контр заклинание, и использование фаербола прекращалось.(иногда враг не кастует антимагию) Может в этом причина?
Light Wing
Special status:
Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 4 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocation
Knight of the Round Table of the 6 convocationFormer MagisterThe Guardians of the Last Time
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Rul
+
Rul

HoMM V: Marquis (9)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 340
From: Ukraine

Quote link Added: 3.10.2006 02:43
Сэр White Sefferot, 2.10.2006 14:15
P.S.
  Кто-нибудь стыкался с глюком, когда герой при наличии маны не мог больше колдовать, например, фаербол, по нескольку раз? У меня были случаи, когда мой любимый Назир после 2-3 раз кастования фаерболов, уже больше не мог его применить (заклинание в книге становилось темным, хотя маны было много)


Это не глюк - это фича.... Непростой парень Золтан, возможно, со своей способностью :)
Rul
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 3.10.2006 08:08
Леди Light Wing, 3.10.2006 02:14
Вот тут я, наверное, не соглашусь.
На рынке должны быть представлены все типы монстров (и простые и грейженные)
Пусть будет выбор. И, что выбирать, дело каждого. У всех монстров свои способности и главное цена (разная должна быть.)

Вот хотя бы пример номер 1)

Ополченцы не приносят золота в казну. Золото приносят только крестьяне!
А для шахтёров, это, один из основных способов скопить ресурс. Даже 50 крестьян, за 500 дней, принесут 25000р (с Элайной 50000) , что с грамотным подходом (в зависимости от карты) может стать решающим фактором.
Я за всех монстров на рынке.

В принципе я не против того, чтобы на рынок пустить всех монстров. А какое тогда будет Ваше предложение по поводу цен неулучщеных монстров 7 уровня? Невключать шахты в их цену? - хотя такой выход с учотом того, что шахт можно свободно за низкие цены купить на официальном ринке, нетакой уж страшный. В принципе с реформой шахт включать шахты в цену монстров и артефактов стало вообще безсмисленно...

На счот ополченцов - почему то был уверен, что они в игре, несмотря на описание, тоже дают золото. А может ополченци приносили золото только с Элайной... Честно говоря, непроверял.

По поводу колец - нескладиваются ефекты только 2 колец Элементалей, или нескладиваются ефекты любих 2 одинакових колец?
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 3.10.2006 09:11
Неоднократно в данной теме прозвучало мнение, что предложеные цены на имущество по Heroes V завышены по сравнению с другими Земями. Первим же делом предлогаю в ближайшое время обсуждающих высказатся по поводу 2 сущетвенных вопросов, косающихся рынка монстров Heroes V:
1) Какое количeство монстров предусмотренно на 1 феод?
2) По какому принципу дожны определятся цены на монстров?
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 3.10.2006 09:39
Сэр Ernests, 3.10.2006 10:11
1) Какое количeство монстров предусмотренно на 1.феод?
2) По какому принципу дожны определятся цены на монстров?


1) Я склоняюсь к тому, чтобы количество монстров приобретаемих на 1 феод соответствовало не базовому приросту существ в замке, а максимальному их приросту в игре, т.е. с полностю отсроенным замком. Здесь учитивается прирост от Цитадели и замка, а так же от специальных построек, таких как, на пример, Разоренные могилы или Пещера сокровищ. Бонус прироста монстров от Слезы асхи неучитивается.  
Если внимательно просмотреть рынок монстров во Третих и Четвёртих землях, то заметно, что количество монстров высшего уровня на 1 феод почти полностю соовтетствует их максимальному недельному приросту в игре (3 Черных драконов - Heroes III, 2 Титана - Heroes IV и т.д.).
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 3.10.2006 10:26
Сэр Ernests, 3.10.2006 10:11
1) Какое количeство монстров предусмотренно на 1 феод?
2) По какому принципу дожны определятся цены на монстров?


2) Ответ на 2.вопрос опосредованно следует из моего мнения о количстве монстров на 1 феод. Считаю, что цены на монстров стоит определят по слудующей системе:
а) составить общий список всех монстров по их пригодности, ценности;
б) определить конкретные цены на монстров сравнительно с ценами монстров в других Землях.
Мне кажется, что такой подход соответствует мнению увожаемого Сэра VAN, который писал: "чтобы предложение было принято, не нужно переворачивать Портал с ног на голову. Особенно его программную часть. Поэтому нужно думать, как вписать новую версию Героев в Игровую систему Портала."
К тому же после состовлениея списка монстров по их пригодности [пункт а)], достаточно сравнить цены лишь некоторых монстров с ценами Heroes III и Hereos IV, а дальше цены назначить по цепочке соответственно списку [пункт а)].

Одновременно напомню, что по поводу определения цен монстров Сэром Rul было уже разработанно готовое предложение - www.heroesportal.net/tavern/?id=165136&pagenum=4 смотреть его пост 11.08.2006 12:09 и дальнейшое обсуждение. С предложением сэра Rul несогласен по 2 причинам: 1) за улучщеных монстров 7.уровня пришлось платить бы по 2 шахты ресурсов 2) что система не так уж логична, как на первый згляд кажется. Смотреть 3 абзац моeго поста  15.09.2006 10:25 www.heroesportal.net/tavern/?id=165136&pagenum=7.
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 3.10.2006 13:36
Чтобы была ясность на счот величины выиграша арроба в Третих и Четвёртых землях, я провёл анализ результатов свех доступных в Зале славы ОТ по Heroes III и Heroes IV.

По Heroes III в Зале славы вывешены результаты 24. Общих турниров. Я составил список, где отметил количество выграных аррбоа за 1.место в каждом из этих турниров в Общей лиге. Общая сумма получилась 11820@. Теперь, если эту цифру разделить на 24, получим средний показатель размера арроба, выигриваемий монстрами в ОТ по Х3, т.е. 11820:24=492.5@.

По Heroes IV в Зале славы так же вывешены результаты 24. Общих турниров. Выше указанным способом получаем показатель размера арроба, выигриваемий монстрами в ОТ по Х4, т.е. 31506:24=1312.75@.

То что размер выиграша в турнирах по Heroes V соствляет 1000@ за первое место, слава Богу, уже ясно. Таким оброзом можно сравнить платеспособность монстров Третих, Четвёртых и Пятых земель, и зделать вывод, что:
1) платеспособность монстров Третих земель в среднем примерно 2 раза менше, чем в Пятых землях;
2) платеспособность монстров Четвёртих земель в среднем примерно на 30% болше, чем в Пятых землях.

Изходя из этих выводов, можно с определённой ясностю сравнить цены имущества в Третих, Четвёртых и Пятых земелях.
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Added: 3.10.2006 18:34
Сэр Rul, 3.10.2006 03:43
Сэр White Sefferot, 2.10.2006 14:15
P.S.
  Кто-нибудь стыкался с глюком, когда герой при наличии маны не мог больше колдовать, например, фаербол, по нескольку раз? У меня были случаи, когда мой любимый Назир после 2-3 раз кастования фаерболов, уже больше не мог его применить (заклинание в книге становилось темным, хотя маны было много)


Это не глюк - это фича.... Непростой парень Золтан, возможно, со своей способностью :)

  Да, Золтан крутой перец... biglol
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Added: 4.10.2006 11:29
Леди Light Wing, 3.10.2006 03:05
Сэр White Sefferot, 2.10.2006 14:15
На турнире СОКа (версия 1.2, карта Война Миров) я собрал где-то 4 Кольца Элементалей. Проверил по нескольку раз с разными "извращениями" (типу два кольца на руках, одно-два в рюкзаке и т.п.), но на количестве вызваных элементалей, их стеков это не влияет вообще. Ручаюсь. На версии 1.0, 1.1 "складывание" элементалей вроде бы действовало...

 Где вы там столько колец нашли? biglol

  Три кольца отнял у Героев врага (третье было у выкупленого Хафизыча).
А четвертое лежало безхозное около Эдинорогов. Сначала даже его не заметил.
  П.С. Пока тоже с редактором еще не разобрался.=( А так бы хотелось на свой феод с цветочным забором посмотреть на карте...
  П.С. 2 Чем больше юнитов на Рынке, тем лучше -- согласен! (Но давайте голосовать по-порядку, чтобы не сбивать ентузиазм сэра Ернестса :) )
  П.С. 3 Со своими "глюками" разобрался. Ленивым стал и не читал хронику боя.  biglol Жаль, что поддавшись эмоциям стер оффигенно класный проход Назира, так как подумал, что чем дальше в лес, тем больше глюков.:)
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 4.10.2006 13:05
Прежде чем принять окончательное решение о том, что на рынок пойдут неулучщеные монстры, надо ответить на один вопрос:
Ernests, 3.10.2006 09:08
А какое тогда будет Ваше предложение по поводу цен неулучщеных монстров 7 уровня? Невключать шахты в их цену?
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Added: 5.10.2006 14:47
Сэр Ernests, 4.10.2006 14:05
Прежде чем принять окончательное решение о том, что на рынок пойдут неулучщеные монстры, надо ответить на один вопрос:
Ernests, 3.10.2006 09:08
А какое тогда будет Ваше предложение по поводу цен неулучщеных монстров 7 уровня? Невключать шахты в их цену?

1.   Для повышения ценности и оборота шахт в офф-лайн игре пятых, однозначно напрашивается вывод, что на негрейженых 7-чников нужно шахты вводить.
2.   С другой стороны кажется лучше сделать в эквиваленте золота. Ведь Коллос значительно слабее чем Сумеречный дракон и т.п. Золотом тут легче было бы уравновесить. А так за СД брать 1 шахту Серы и золото , а за Колосса 1 шахту (дерева-руды??? (они дешевле будут) ) плюс золото... А за грейженых тогда брать по две шахты? В таком случае эти факторы потянут низкие цены на шахты... Даже не знаю что и предложить.
  Может для негрейженых использовать дешевые шахты (дерево-руда), а для грейженных самые ценные?
  Чтобы не быть голословным выскажу идею:
  Коллос = ... золота + Лесопилка.
  Сумеречный Дракон = ... золота + Лесопилка + Руда.
  ...
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 5.10.2006 16:00
Я лично, за то чтобы невностить шахты в цену негрейженых монстров 7.уровня. Но это только моё субэктивное мнение. Как всегда буду следовать мнению большинства народа (т.е. обсуждающих, кому этот вопрос небезразличен).
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Aivengo
Aivengo

HoMM IV: Baron (4)
HoMM III: Duke (12)
Messages: 1169
From: Ukraine

Quote link Added: 5.10.2006 18:27
Зачем сразу из крайности в крайность бросаться: или вводим всех монстров или только грейженных?Может не будем усложнять все, а?:)
Из негрейженных монстров полезны только крестьяне, вот только их из числа негрейженных и давайте введем.
Aivengo
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Alliance
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Added: 7.10.2006 17:51
"Говорили, балакали, сіли та й заплакали..." (с) biglol
 
  Так, давайте действительно начинать по-порядку, чтобы не запутываться. Определимся наконец с ценностью монстров 1 уровня по схеме ее убывания сэра Ернестс. Включаем Крестьян, так как они имеют свою спецыфику в офф-лайн игре 5-тых для шахтеров.

  МОНСТРЫ 1-го УРОВНЯ (для рынка):

1) Ополченцы;
2) Крестьяне   (негрейженый 1-й уровень)
3) Костяные лучники;
4) Черти;
5) Старшие гремлины;
6) Ассасины;
7) Дриады.

  ГОЛОСУЙТЕ!
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Light Wing
Light Wing

HoMM V: Countess (1)
HoMM III: Countess (6)
Messages: 1052
From: Tuvalu

Quote link Added: 12.10.2006 21:03
Сэр White Sefferot, 7.10.2006 18:51
"Говорили, балакали, сіли та й заплакали..." (с) biglol


Тут уже не смеяться надо, а плакать. Создаётся очучение, что кроме нескольких человек, 5ые земли, вообще не кому не нужны. И у тех уже руки опускаются от бездействия властей и жителей.

Значит так.

На рынок вводим ВСЕХ монстров, без исключения!
Что-бы потом не было жалующихся. Что, я вот в анкету хочу чёрта а не беса. Или эльфийского лучника а не мастера лука. Вот типа хочу и всё, для украшения, название мне нравится.


По количеству монстров на феод.

Полностью согласна с Сэром Ernests.

Я склоняюсь к тому, чтобы количество монстров приобретаемих на 1 феод соответствовало не базовому приросту существ в замке, а максимальному их приросту в игре, т.е. с полностю отсроенным замком. Здесь учитивается прирост от Цитадели и замка, а так же от специальных построек, таких как, на пример, Разоренные могилы или Пещера сокровищ. Бонус прироста монстров от Слезы асхи неучитивается.


Сейчас подсчитаю, максимальный прирост, каждого, полностью отстроенного замка. (без Слезы Асхи)

Количество грейженных и не грейженных монстров на рынке, одинаковое.
Light Wing
Special status:
Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 4 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocation
Knight of the Round Table of the 6 convocationFormer MagisterThe Guardians of the Last Time
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Light Wing
Light Wing

HoMM V: Countess (1)
HoMM III: Countess (6)
Messages: 1052
From: Tuvalu

Quote link Added: 12.10.2006 22:00
Уровень....  Название существа....  Количество на феод....

Academy (Академия Магии)

1.Gremlin (Гремлины) Master Gremlin (Старшие гремлины) 40
2.Stone Gargoyle (Каменные горгульи) Obsidian Gargoyle (Обсидиановые горгульи) 28
3. Iron Golem (Железные големы) Steel Golem (Стальные големы) 18
4. Mage (Маги) Archmage (Архимаги) 10
5. Djinn (Джинны) Djinn Sultan (Султаны джиннов) 8
6. Rakshasa Rani (Принцессы ракшас) Rakshasa Raja (Раджи ракшас) 4
7. Colossus (Колоссы) Titan (Титаны) 2
Light Wing
Special status:
Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 4 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocation
Knight of the Round Table of the 6 convocationFormer MagisterThe Guardians of the Last Time
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Light Wing
Light Wing

HoMM V: Countess (1)
HoMM III: Countess (6)
Messages: 1052
From: Tuvalu

Quote link Added: 12.10.2006 22:00
Dungeon (Лига Теней)

1. Scout (Лазутчики) Assassin (Ассасины) 14
2. Blood Maiden (Бестии) Blood Fury (Фурии) 10
3. Minotaur (Минотавры) Minotaur Guard  (Минотавры-стражи) 12
4. Dark Rider (Наездники на ящерах) Grim Rider (Темные всадники) 8
5. Hydra (Гидры) Deep Hydra (Пещерные гидры) 6
6. Shadow Witch (Сумеречные ведьмы) 6. Shadow Matriarch (Владычицы тени)  4
7. Shadow Dragon (Сумеречные драконы) 7. Black Dragon (Черные драконы) 2
Light Wing
Special status:
Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 4 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocation
Knight of the Round Table of the 6 convocationFormer MagisterThe Guardians of the Last Time
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Light Wing
Light Wing

HoMM V: Countess (1)
HoMM III: Countess (6)
Messages: 1052
From: Tuvalu

Quote link Added: 12.10.2006 22:01
Haven (Оплот Порядка)

1. Peasant (Крестьяне) Conscript (Ополченцы) 49
2. Archer (Лучники) Marksman (Арбалетчики) 24
3. Footman (Мечники) Squire (Латники) 20
4. Griffin (Грифоны) Imperial Griffin (Королевские грифоны) 10
5. Priest (Монахи) Inquisitor (Инквизиторы) 6
6. Cavalier (Рыцари) Paladin (Паладины) 4
7. Angel (Ангелы) Archangel (Архангелы) 2
Light Wing
Special status:
Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 4 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocation
Knight of the Round Table of the 6 convocationFormer MagisterThe Guardians of the Last Time
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | << | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | >> | next | last

Post reply

Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table