Королевские Игры (Герои5)

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 5 offline

Pages: first | prev | << | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | >> | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Rul
+
Rul

HoMM V: Marquis (9)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 340
From: Ukraine

Quote link Added: 11.07.2006 12:24
Сэр White Sefferot, 11.07.2006 13:08
Сэр Rul, 10.07.2006 15:57
Что касается второй карты...
Изабель - эксперт по логистике.

  Это у вас в начале второй карты Изабель уже был экспертным логистом?


1-я карта
Собраны крестьяне и мечники - level up Логистика основная
Побиты зомби и поднят ящик - экспы (+500)
Взят гарнизон - 2 level up  = Логистика эксперт
Rul
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Rul
+
Rul

HoMM V: Marquis (9)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 340
From: Ukraine

Quote link Added: 11.07.2006 12:36
Сэр White Sefferot, 11.07.2006 13:24
Уф, забыл еще спросить у сэра Rul:
1. С какой армией выносился склеп на 4-той карте?

148 ополченца, 51 мечник, 8 королевских грифонов и 4 рыцаря. Это перед битвой с драконами, перед склепом.
Сэр White Sefferot, 11.07.2006 13:24
2. Пока еще мне не удалось присоеденить лучников на 2-рой карте, хотя пробовал брать их  и на 1 неделе и на 2-ром и 3-тьем месяце с 200 мечниками и 300 лучниками и "Дипломатией" и деньгами . Бегут гады и все тут...

Этих лучников присоединить не удастся.  Если монстры убегают, по наблюдениям, они НИКОГДА не присоединятся. Надо генерить новый сэйв :)
Rul
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Arctic
Arctic

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 793
From: Antarctica

Quote link Added: 11.07.2006 14:56
+ нужно именть в виду, что монстры убегают и от слишком сильных армий.
Arctic
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Added: 11.07.2006 15:15
Как я понимаю, многие при прохождении КИ-5 в черновом проходе использовали чит-коды. Турнир окончен, и я просил бы огласить весь список этих кодов, если не жалко, конечно ;)
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Arctic
Arctic

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 793
From: Antarctica

Quote link Added: 11.07.2006 15:19
Сегодня появятся в теме об инфе о Героях V
Arctic
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Rul
+
Rul

HoMM V: Marquis (9)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 340
From: Ukraine

Quote link Added: 11.07.2006 16:03
Сэр Arctic, 11.07.2006 15:56
+ нужно именть в виду, что монстры убегают и от слишком сильных армий.


Тут скорее схема следующая:
Отряд монстров настроен агрессивно - ничего не поможет. Если сила армии меньше М, то нападают, иначе - пытаются убежать
Отряд можно присоединить - бесплатно или за деньги.
Если сила армии
1.меньше M-d, нападают
2.боле чем М-d менее M, присоединяются (если за деньги, а денег не хватает - нападают), при отказе - нападают
3.более М, присоединяются, при отказе убегают (также "денежные" при нехватке золота)
т.е. если у Вас пытаются убежать, значит это агрессивный отряд и его не присоединить.
Единственное, что нужно нащупать это самое М. В нашем случае нашей армии хватает на присоединение до 60 лучников (раз было 62, но для этого пришлось нанимать еще 22 крестьян).
Это все пока не обоснованно теоретически, но практически в 30 случаях из 30.
Также в 3-й карте неплохо присоединяются грифоны, которые охраняют шахту с самоцветами, НО при условии, что у нас в армии есть хоть 1 грифон. При отсутствии грифона присоединить не удалось ни разу.

Не удалось использовать знаки "меньше", "больше" :)
Rul
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Added: 11.07.2006 16:30
Сэр Rul, 11.07.2006 17:03
Также в 3-й карте неплохо присоединяются грифоны, которые охраняют шахту с самоцветами, НО при условии, что у нас в армии есть хоть 1 грифон. При отсутствии грифона присоединить не удалось ни разу.

  Да, тут вы правы. Это, кстати и в мануале прописано, что наявность у себя в армии существ, которые есть в армии, которую мы пытаемся присоеденить -- повышает шанс на позитивный исход:)
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Anium
Anium

HoMM IV: Baron (2)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
Messages: 179
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.07.2006 17:35
Мну бесплатно присоединил 64 лучника в конце 115 с 31 крестьянином, 20 мечниками и 41 лучником. Присоединение не генерил, получилось случайно.
Гамал на удовольствие, если кому то интересен мой рез:

1 - 117 - 7
2 - 123 - 10
3 - 142 - 23
4 - 143 - 24
5 - 143 - 24
--------------
88 дней +/- погрешность
Anium
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 11.07.2006 22:20
Сэр Rul, 8.07.2006 00:47
Стрелок обошел новые земли за 59 = 7+9+12+10+21 дней, не всегда пользуясь дорогой  yes

wow Мда, по всем признакам похоже, что Сэр Rul заметно лидирует в этом турнире над остальными монстрами.
Особо заинтересовала идея прохождение 5. карты таким оброзом, чтобы оно становилось независимой от действий красного игрока!
А на третей карте так и неопнял, Изабель сама достигает врага, или же красный на неё наподает ночю?
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Arctic
Arctic

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 793
From: Antarctica

Quote link Added: 12.07.2006 06:21
Сэр Ernests, 11.07.2006 23:20
Особо заинтересовала идея прохождение 5. карты таким оброзом, чтобы оно становилось независимой от действий красного игрока!
А на третей карте так и неопнял, Изабель сама достигает врага, или же красный на неё наподает ночю?

У кого ночь, а у кого - день :) На ходу соперника.

А на 5й карте - хитрые монстры нашли способ ускорить появление героев из монолитов.
Arctic
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 12.07.2006 07:41
Сэр Arctic, 12.07.2006 07:21
Сэр Ernests, 11.07.2006 23:20
Особо заинтересовала идея прохождение 5. карты таким оброзом, чтобы оно становилось независимой от действий красного игрока!
А на третей карте так и неопнял, Изабель сама достигает врага, или же красный на неё наподает ночю?

У кого ночь, а у кого - день :) На ходу соперника.

А на 5й карте - хитрые монстры нашли способ ускорить появление героев из монолитов.


Вроде как ожидал получить ответ от увожаемого стрелка - Сэра Rul... Или же его братец - снайпер Сэр Arctic хорошо информирован об обстоновке на 3.карте в прохождении Сэра Rul?
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 12.07.2006 07:53
Сэр Rul, 11.07.2006 17:03
Сэр Arctic, 11.07.2006 15:56
+ нужно именть в виду, что монстры убегают и от слишком сильных армий.


Тут скорее схема следующая:
Отряд монстров настроен агрессивно - ничего не поможет. Если сила армии меньше М, то нападают, иначе - пытаются убежать
Отряд можно присоединить - бесплатно или за деньги.
Если сила армии
1.меньше M-d, нападают
2.боле чем М-d менее M, присоединяются (если за деньги, а денег не хватает - нападают), при отказе - нападают
3.более М, присоединяются, при отказе убегают (также "денежные" при нехватке золота)
т.е. если у Вас пытаются убежать, значит это агрессивный отряд и его не присоединить.
Единственное, что нужно нащупать это самое М. В нашем случае нашей армии хватает на присоединение до 60 лучников (раз было 62, но для этого пришлось нанимать еще 22 крестьян).
Это все пока не обоснованно теоретически, но практически в 30 случаях из 30.
Также в 3-й карте неплохо присоединяются грифоны, которые охраняют шахту с самоцветами, НО при условии, что у нас в армии есть хоть 1 грифон. При отсутствии грифона присоединить не удалось ни разу.

Не удалось использовать знаки "меньше", "больше" :)


Что стоит понимать под буквой "М", боле мение разобрался, а что озночает маленкая буква "d" в више изложеной теории нелзя обяснить?
На сколько я понимаю по сказаному, тезис Сэра Arctic, что монстры убегают и от слишком сильных армий, неоправдивается? Мне почему то до этого тоже показалось, что монстры нелюбят присоединятся к мочным армиям...
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Rul
+
Rul

HoMM V: Marquis (9)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 340
From: Ukraine

Quote link Added: 12.07.2006 08:04
Сэр Ernests, 12.07.2006 08:53
Что стоит понимать под буквой "М", боле мение разобрался, а что озночает маленкая буква "d" в више изложеной теории нелзя обяснить?
На сколько я понимаю по сказаному, тезис Сэра Arctic, что монстры убегают и от слишком сильных армий, неоправдивается? Мне почему то до этого тоже показалось, что монстры нелюбят присоединятся к мочным армиям...

d - это показатель дружелюбности отряда монстров, которых присоединяем. Если d = М, то отряд присоединяется к любой армии, если =0, то не присоединяется никокда. Т.е., чем больше d, тем дружелюбнее монстры.
на 3-й карте напал на появившегося красного на 12 дне.
на 5-й карте, появившегося поледнего красного (20 дней) бью левой армией, Годрик уходит за заставу (предварительно взятую), а Изабель находится на мосту, по дороге к красному и к заставе. На 21-й день появляется Аграил и Николас. И если Изабель поскачет на помощь любимому, то миссия завершается именно на ходу игрока :). Еще передавал войска Николасу, чтоб он побил Аграила, но миссия зависает, к сожалению.
Rul
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Rul
+
Rul

HoMM V: Marquis (9)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 340
From: Ukraine

Quote link Added: 12.07.2006 09:21
Сэр Ernests, 12.07.2006 08:53
Мне почему то до этого тоже показалось, что монстры нелюбят присоединятся к мочным армиям...

На 3-й карте у меня присоединялись лучники 60 штук и феи, охраняющие шахту с рудой за 3100, 31 штука. Довел размеры своей армии до просто безобразных :), присоединились и те, и те... Причем феи уже забесплатно(!), причем если не соглашался их принять - убегали. Т.е., если готовы присоединиться - сначала присоединяются, а потом уж, при отказе, убегают. Получается, если дружелюбные - присоединятся к любой армии силой более М-d, а если убегают - присоединить не удастся никак.
Rul
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Rul
+
Rul

HoMM V: Marquis (9)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 340
From: Ukraine

Quote link Added: 12.07.2006 09:24
Сэр Arctic, 12.07.2006 07:21
А на 5й карте - хитрые монстры нашли способ ускорить появление героев из монолитов.

Кому удалось - прошу поделиться. У иеня красные появлялись на следуюшщие дни : 114,125,136. Грааль строил до 125, т.е. разбив 2-го красного, задание по постройке грааля было уже выполнено.
Rul
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 12.07.2006 09:32
Сэр Rul, 12.07.2006 10:24
Сэр Arctic, 12.07.2006 07:21
А на 5й карте - хитрые монстры нашли способ ускорить появление героев из монолитов.

Кому удалось - прошу поделиться. У иеня красные появлялись на следуюшщие дни : 114,125,136. Грааль строил до 125, т.е. разбив 2-го красного, задание по постройке грааля было уже выполнено.


Ускорить появление вражеских героeв из монолитов получается, если как можно бистрее напасть на превидуших героeв. Т.е., после появления вражеского героя из портала, надо сразу же на него напасть, а не ждать пока он подойдёт по ближе и нападeт на город.
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Rul
+
Rul

HoMM V: Marquis (9)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 340
From: Ukraine

Quote link Added: 12.07.2006 10:14
Сэр Ernests, 12.07.2006 10:32
Ускорить появление вражеских героeв из монолитов получается, если как можно бистрее напасть на превидуших героeв. Т.е., после появления вражеского героя из портала, надо сразу же на него напасть, а не ждать пока он подойдёт по ближе и нападeт на город.


Проверял - неверно. Второго прибил, как только он вылез из портала (пробовал через ход, через два - 3-й все равно появляется не ранее 136). Певого пробовал бить и при его появлении, и на след день, и давал ему нападать на его ходе - 2-й все равно вылазит тока на 125.
Rul
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Noble
Noble

HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Knight (2)
Messages: 187
From: Belarus

Quote link Added: 12.07.2006 10:29
Сэр Rul, 12.07.2006 10:24
Сэр Arctic, 12.07.2006 07:21
А на 5й карте - хитрые монстры нашли способ ускорить появление героев из монолитов.

Кому удалось - прошу поделиться. У иеня красные появлялись на следуюшщие дни : 114,125,136. Грааль строил до 125, т.е. разбив 2-го красного, задание по постройке грааля было уже выполнено.

У меня появлялись так: первый - 1-1-4, второй - 1-2-4, третий - 1-3-5, "Слезу" построил на 1-2-7.
Noble
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Added: 12.07.2006 10:57
Сэр Rul, 12.07.2006 11:14
Сэр Ernests, 12.07.2006 10:32
Ускорить появление вражеских героeв из монолитов получается, если как можно бистрее напасть на превидуших героeв. Т.е., после появления вражеского героя из портала, надо сразу же на него напасть, а не ждать пока он подойдёт по ближе и нападeт на город.


Проверял - неверно. Второго прибил, как только он вылез из портала (пробовал через ход, через два - 3-й все равно появляется не ранее 136). Певого пробовал бить и при его появлении, и на след день, и давал ему нападать на его ходе - 2-й все равно вылазит тока на 125.

  Наверное это все таки ошибка карты или баг;) Ведь 3-тьего монолитного врага врага "заблокировать" в день его появление не удастца. Кстати, 2-рого можно победить на автобое всего несколькими арбалетчиками, а в чистом поле -- уже со значительно  большими потерями.
  Эх, отсылая сейв 5-той карты магистру, так и знал, что что-то забыл=( Надо было выносить 3-тьего "монолита" левым героем, а Изабелью приблизиться к Мыколе. А, ведь когда играл первый раз компанию для себя, то этот факт знал... А кроме того потерял как минимум 5 дней от того, что на версии 1.0 нельзя на 2-рой карте строить таверну. Короче, праздновал латышский праздник "Обломайтис"  biglol
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 12.07.2006 11:11
Сэр Rul, 12.07.2006 11:14
Сэр Ernests, 12.07.2006 10:32
Ускорить появление вражеских героeв из монолитов получается, если как можно бистрее напасть на превидуших героeв. Т.е., после появления вражеского героя из портала, надо сразу же на него напасть, а не ждать пока он подойдёт по ближе и нападeт на город.


Проверял - неверно. Второго прибил, как только он вылез из портала (пробовал через ход, через два - 3-й все равно появляется не ранее 136). Певого пробовал бить и при его появлении, и на след день, и давал ему нападать на его ходе - 2-й все равно вылазит тока на 125.


Сэр Rul, может у Вас версия 0.1? Я всё же отследил строгую закономерность между времени наподения на превидушего героя и появления следуюшего. Попробуйте Готриком на 3.день випустить Изабель, которая захвативает замок, сразу строить конюшню, и прямиком направляйтесь на встречу первому вражескому герою.
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Rul
+
Rul

HoMM V: Marquis (9)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 340
From: Ukraine

Quote link Added: 12.07.2006 12:42
Сэр Ernests, 12.07.2006 12:11
Сэр Rul, может у Вас версия 0.1? Я всё же отследил строгую закономерность между времени наподения на превидушего героя и появления следуюшего. Попробуйте Готриком на 3.день випустить Изабель, которая захвативает замок, сразу строить конюшню, и прямиком направляйтесь на встречу первому вражескому герою.


Так и есть! Если 1-го побить сразу, возле телепорта, то 2-й появляется на 123! Похоже, карту можно за 19 дней пройти :)
Rul
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Arctic
Arctic

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 793
From: Antarctica

Quote link Added: 12.07.2006 12:46
Вот всё-таки интересно, как все события с героями, включая ускорение сценария на ход в случае продвижения Изабели к "Мыколе"© реализованы в скриптах. Судя по бесчисленным гневным выкрикам монстров на всех форумах, включая сам ниваловский, в скриптах не реализовано вообще никакого выбора, и если сделать что-нибудь "не по сценарию", последствия могут быть любыми.
Что ж, при отстствии карты побеждает самый наблюдательный :) Хотя при таком количестве разных "лазееек" для прохождения и представить не можешь, где кто и как тебя обскочет.

Сэр Ernests, 12.07.2006 08:41
Вроде как ожидал получить ответ от увожаемого стрелка - Сэра Rul... Или же его братец - снайпер Сэр Arctic хорошо информирован об обстоновке на 3.карте в прохождении Сэра Rul?

Да я в родственники не навязывался biglol
Как оказалось, ошибся, сэр Rul напал на своём ходу.
Arctic
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Rul
+
Rul

HoMM V: Marquis (9)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 340
From: Ukraine

Quote link Added: 12.07.2006 21:57
Сэр Arctic, 12.07.2006 13:46
Вот всё-таки интересно, как все события с героями, включая ускорение сценария на ход в случае продвижения Изабели к "Мыколе"© реализованы в скриптах. Судя по бесчисленным гневным выкрикам монстров на всех форумах, включая сам ниваловский, в скриптах не реализовано вообще никакого выбора, и если сделать что-нибудь "не по сценарию", последствия могут быть любыми.

Пробовал, чтобы "Мыкола"© Аграила напарил. Пошел Изабель (заранее) за заставу, а как тока появился Царь - отдал все войска. Миссию заглючило и после каждого завершения хода проигрывался видеоролик "О, Наконец-то, пришел корль Николас". Он-то пришел, но тупо стал и не захотел никуда идти - как и Аграил.
Rul
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir GEPARD

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 210
From: Russian Federation

Quote link Added: 13.07.2006 05:43
Интересно, а есть хоть один игрок, кроме меня, который не генерил нужные артефакты и проходил всё один раз, играя просто для себя, а не на результат?
Просто, пока не очень хорошо смотрится результат моего прохождения. У меня в сумме получилось более 200 дней. Правда и отсылал я его ещё 13 июня.
GEPARD
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Arctic
Arctic

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 793
From: Antarctica

Quote link Added: 13.07.2006 07:23
Думаю, такие монстры были :) Вполне возможно, что у кого-то нехватка времени итд итп.
Кстати сэр Rul, вы не объявили время отправки сейва ;)
Предвкушаю самое худшее biglol
Arctic
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Rul
+
Rul

HoMM V: Marquis (9)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 340
From: Ukraine

Quote link Added: 13.07.2006 19:32
Сэр Arctic, 13.07.2006 08:23
Кстати сэр Rul, вы не объявили время отправки сейва ;)
Предвкушаю самое худшее biglol

:) 03.07 между 19:20 и 19:45.
Rul
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Aivengo
Aivengo

HoMM IV: Baron (4)
HoMM III: Duke (12)
Messages: 1169
From: Ukraine

Quote link Added: 13.07.2006 21:40
Вопрос ко всем кто хорошо прошел:) - какое дерево навыков и умений у кого на какой карте было? Кто как развивался?
Лично я кажется сделал ошибку поставив "все" на "Ангела-хранителя":)
Aivengo
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Alliance
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Noble
Noble

HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Knight (2)
Messages: 187
From: Belarus

Quote link Added: 14.07.2006 02:04
Сэр Aivengo, 13.07.2006 22:40
Вопрос ко всем кто хорошо прошел:) - какое дерево навыков и умений у кого на какой карте было? Кто как развивался?
Лично я кажется сделал ошибку поставив "все" на "Ангела-хранителя":)

Логистика само собой, ну и делал ставку на удачу и боевые машины.
Noble
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Rul
+
Rul

HoMM V: Marquis (9)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 340
From: Ukraine

Quote link Added: 14.07.2006 10:28
Логистика
дипломатия
управление казной
молитва
нахождение пути
опытный военачальник
родные земли
Оборона
стойкость
Нападение
боевое безумие
карающий удар
глухая оброна
надзор


В армии с большим количеством юнитов 1-3 уровня, стойкость и боевое безумие - это нечто.
Rul
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Arctic
Arctic

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 793
From: Antarctica

Quote link Added: 14.07.2006 11:29
Логистика
Дипломатию не брал - как оказалось, зря.
Молитва
Удача
Солдатская удача (Удар щитом у 1го и 3го лвл - супер)
Поиск пути
Аура быстроты
Родная земля (в итоге на траве - скорость +2 - супер)
Атака
Боевое безумие (сабж)

Ангел Хранитель был не особо нужен, поскольку нереальных битв даже при раше не было. А вообще навык супер, для прохождения на скорость буде чрезвычайно полезным.
Arctic
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | << | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | >> | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 5 offline