Tavern | Heroes of Might and Magic 5 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Vlastelin
HoMM V: Landless |
Сэр Skandalius, 25.06.2006 01:04 Сэр, тут надо читать не 5 страниц, а Правилаwww.heroesportal.net/land/?rules=main в Королевских Играх игра ведется на дни. В зависимости от прихода сейвов, игроки делятся на пятерки, лучший результат в пятерке награждается феодом. |
|
Sir Nightmare
HoMM V: Landless |
Сэр Logan Pathfinder, 24.06.2006 20:04 ДА игра впечатляет графикой.И мутит от ней только лишь взглянув на интелект ботов. Эти мелкие недочёты будут исправлять ещё долго.Да движок игры супер всё хорошо но не всё А вот нащёт первого патча это неправда глюков ещё много.Интересно если небыло бы бета-теста игра бы провалилась.Ну как можно было после него ещё столько недоработок оставить.Да меня уже бесит то что нету таблицы счёта и кнопки ждать. Извините что не в тему потом удалю но смотрите сами это с форума нивала.И это только начало трагедии. Мною (и не только) замечены: Функциональность: Главное меню: Нет HightScores — доброй традиции всех Героев, начиная с Первых. Создание игры на произвольной карте: Нет возможность играть альянсами; Сцены: Лица персонажей не анимированы; За громкосто звуков часто отвечает громкость музыки, а не звуков. Кампании: "проходя первую компанию третью миссию сталкнулся с невозможностью продолжать компанию дальше, т.е. миссию прошел, далбше был мульт, а далее меня выкинуло на список миссий этой компании, при чем активной была лишь первая миссия" (c) UPS_; "Был баг в компании за Инферно, в третьей миссии в середине игры после запуска скрипта "злые друиды" через некоторое время полностью перестали приходить ресурсы, т.е замков и шахт до черта а такое ощущение что вообще нет" (c) GGR; "После прохождения второй миссии за Некрополис, я выиграл битву за город магов, произошел автосейф и вместо диалогов и всего такого сразу начала грузится ЧЕТВЕРТАЯ миссия. После того, как загрузил автосейф, пошли диалоги, но почемуто с английским звуком и только потом я попал в третью миссию" (c) Garlok. Герой: "Образование так и дает 5/10/15%, когда в описании 10/20/30% к экспе" (с) CragHack. Карта: Нет сводной информации по королевству; Невозможно посетить зайти на текущий объект, предварительно не отойдя; Невозможно "отправить героя отдыхать", т.е. отключить напоминание об оставшихся очках перемещения именно для него. Бой: ATB-шкала недостаточно синхронизирована с тем, что происходит на поле боя: Число количества существ в стэках не всегда равно показываемуму рядом с их моделями (обновляется до удара, а не после); Невозможно атаковать или заколдовать существо через ATB-шкалу; Иконки на шкале иногда двигаются слишком медленно. Пример: 5 моих стеков для ближнего боя ходят подряд, всем 5ти даю команду "ждать" (5 раз без перерыва нажимаю W). 6й стэк давно готов, а шкала всё обновляется... Мне кажется, что Рыцари, Единороги, Адские жеребцы и Тёмные всадники (а также их улучшенные варианты) должны занимать 2 клетки, а не 4. Предложение: Чтобы развернуться, уместившись на этих 2х клетках, существо может встать на дыбы; Невозможно выйти из поля боя в главное меню. Интерфейс: Главное и побочные меню: Надпись "Сетевая игра" лучше заменить на "Многопольз. игра" (странно выбирать в пункте "Сетевая игра" подпункт "Один компьютер"); Герой/Существа: Нет информации по специальным свойствам существ; Нет информации по боевым способностям героя — урону и инициативе; Нет информации по урону боевых заклинаний вне боя; Неудобный экран просмотра инвентаря — кукла смотрелась бы лучше; Ячеек для артефактов недостаточно, из-за чего многие оказываются не на своих местах. Примеры: для поножей и сапок только одна ячейка, клевер — щит и т.д.; Создание игры: В режиме начала игры на произвольной карте нет информации по специализации героя, помимо её синонима; Раzмеры карт лучше всего обоzначать не словами, а "S, M, L, XL и XXL"; В режиме дуэли нет информации по герою, помимо его армии; Карта: Перемещение героя по карте останавливается из-за изменени |
|
Sir Noble
HoMM V: Knight (1) |
Сэру Nightmare:
Это все те огрехи, которые существуют вначале выхода каждой игры и героев они не минули, и как говорилось ранее все недостатки уберут в ближайших патчах. А пока, советую Вам играть и наслаждаться великой игрой под названием Heroes V, а не искать в ней недостатки. И ещё, для обсуждения игры есть другие столики, а здесь конкретные вопросы по Королевским играм. |
|
Sir Nightmare
HoMM V: Landless |
Сэр Noble, 25.06.2006 14:56 Я знаю где всё находится.Это огрехами назвать никак нельзя.Это просто недоделки.Вышел первый патч вместо старых багов появились новые.Что вы на это скажете? |
|
Sir Noble
HoMM V: Knight (1) |
Скажу то, что не стоит всё это обсуждать за этим столиком, так как магистры начнут удалять сообщения, для этого есть столик портала с соответствующей темой или пишите в приват на все ваши вопросы и замечания с радостью отвечу
|
|
Sir Nightmare
HoMM V: Landless |
Сэр Noble, 25.06.2006 20:06 Собсно я хотел удалить всё что написал а низя.ДУмаю что нужно пока королевские игры отложить до выхода хотя бы 2го патча. |
|
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Снайпера очень возмутил видеоролик к окончанию второй карты. Королева изабель утверждает, что им "Теперь нужно мчаться, как будто сам Крег Хэк гнался за ним по пятам". Получается, что тот мир, к которому мы так привыкли, в котором столько воевали и который принимали за настоящий, на самом деле не исчез, а превратился в легенду, или ещё лучше, сказочку для напугивания детишек в несравненном мире Асхи! ХА!
Этот мир себя ещё пока ничем не зарекомендовал, чтобы таким образом отзываться о бессмертном мире серии Might and Magic предыдущих частей. Антиреспект ниваловцам за подобные мансы. |
|
Sir Skandalius
HoMM V: Landless |
Сэр Vlastelin, 25.06.2006 09:10Сэр Skandalius, 25.06.2006 01:04 Это всё понятно и мне давно известно. Только вот если мне память не изменяет, там ещё и арроба начисляются в этих пятёрках. И меня интересует на основании каких данных будет проводится награждение тех кто не занял первого места в пятёрке. Или призы получат только первоместники? Тогда хочется заметить это не только не справедливо, но и не логично. Т.к. все принявшие участие в этих КИ представляют сабой "тестеров" и уже только за выявление недочётов игры связанных с турниром и багов заслуживают поощрения. |
|
Sir GEPARD
HoMM V: Landless |
Сэр Skandalius, 26.06.2006 14:40Сэр Vlastelin, 25.06.2006 09:10Сэр Skandalius, 25.06.2006 01:04 Лично я надеюсь, что награждать будут всех участников турнира. И если рассуждать логически, то можно получить следущую картину. Ведущей офф-лайн турниров в 5 землях является леди Sombre ( указанно на странице "о нас"). С чем я её хочу поздравить. Из слов ведущей получается, что она считает максимальным выигрышем в обычном турнире 1000@ (Тема "Предложения по офф-лайн турнирам Герои5."). Если учесть, что в КИ обычно разыгрывается сумма в 5 раз больше, то выходит 1-5000, 2-2500, 3-1666, 4-1250, 5-1000. Хотя, я могу и ошибаться |
|
Sir Noble
HoMM V: Knight (1) |
Сэру GEPARD:
Насчёт начислений полностью с Вами согласен, думаю это целесообразно и магистры должны оценить. По поводу леди Sombre, она является ведущей турниров пятых земель, но финалки всё равно надо отсылать магистру Горбику (напомнил, чтоб не наводить смуты для тех кто играет КИ ) |
|
Sir Skandalius
HoMM V: Landless |
Слышал, что в патче 1.1 есть зал славы ( но не уверен). Если это так то верхнюю границу можно сделать пирмерно равной максимальным значениям которые покажут участники игравшие на этом патче (некий средний результат или максимальный) и который по определению должен быть у ведущего турнира.
|
|
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Проблему с сейвами я решал так:
- при игре сохранялся под именами с1_1, с1_2,....., с1_m c2_1, с2_2,....., с2_n c3_1, c3_2,....., c3_o c4_1, c4_2,....., c3_p c5_1, c5_2,....., c5_r где m,n,o,p,r - произвольные числа, означающие финальный сейв каждой карты. Поскольку игра делает save_0, save_1,..., save_k, записывал на бумажку время создания каждого финального сейва. После окончания кампании оставлял только финальные сейвы (орентируясь по времени), их всего 5, остальные переносил в другое место. После этого загружал с1_m, и сохранял его как SuperGrover_1 В папке saves создавался save_0, который я сразу переносил в заранее подготовленную папку и переименовывал в SuperGrover_1.sav. После удалял save_0.sav и повторял процедуру для всех конечных файлов. Наверное, это не оптимальное решение, но может поможет кому-то не запутаться. Размеры сейвов у меня - 2,0-2,8-2,9- 5,8-4,6 (Mb) Кстати, у меня на компе интересная закономерность - если перед финальным сейвом наехать камерой по максимуму, то сейв получается на 100-250 Кб меньше. У кого есть время на эксперименты, попробуйте перед сохранением выставить наихудшую графику и разрешение экрана - вдруг сейв поменьше будет...Неизвестно, что в него напихано |
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
А у меня пока в КИ-5 все нормально получается.
|
Special status: |
Sir Tyrael |
Сэр Super Grover, 27.06.2006 16:54 Я по похожей схеме делал. Ну неужели нельзя сделать было нормально как в предыдущих частях. Или Нивал считает, что чем больше отличий тем лучше? |
|
Sir Noble
HoMM V: Knight (1) |
У меня с переименовкой сейвов вообще проблем не возникало, а вот насчёт объёма сейва, то это факт, что при удалении и приближении камеры размер изменяется, не изучал только в какой зависимости, это может послужить хорошим подспорьем у кого нет ADSL.
|
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Прошел КИ-5 по версии 1.0. Интересный момент увидел когда при переходе с карты 2 на карту 3 (при получении двух уровней), возможность выбора умений можно сделать только раз -- сразу идет сообщение, что мисия пройдена и не успеваешь сделать второй выбор На третьей карте видно, что +2 к защите получил, но одной специальности на уровень не хватает. Кто с патчем играл, признавайтесь -- у вас так же или нет?
|
Special status: |
Sir Tyrael |
Сэр White Sefferot, 30.06.2006 16:01 В патче пофиксили. |
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Tyrael, 30.06.2006 16:14 Значит получается, что все, кто играл на версии 1.0 дают фору всем кто играл с патчем на 1.1=( Я например, переигрывать не стану... |
Special status: |
Sir GEPARD
HoMM V: Landless |
Сэр White Sefferot, 30.06.2006 16:36насколько я помню, мне тоже не дали выбрать второй раз навык. Хотя у меня и стоит патч 1.1Сэр Tyrael, 30.06.2006 16:14 |
|
Sir Tyrael |
Сэр White Sefferot, 30.06.2006 16:36 Так руки же никто не крутил -) Я вон патч скачал и заново прошел |
|
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
В патче этот мерзкий баг не исправили. Если при завершении мисси герой получает 2 уровня, навык он выбирает только от одного. Мне в моё текущее прохождение удалось взять все навыки (01 уровень при победе), зато на памяти много таких "съедений".
|
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр White Sefferot, 30.06.2006 16:01 Я вот тоже всё на лицензионке играл и с пачем 1.1, и анологичним оброзом один навик потерял. Думаю, что то, теряеш навик или нет, зависит от того, сколько опита герой до этого набрал. |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Ernests, 30.06.2006 19:29 Правильно думаете Навык можно сохранить если на второй карте задания выполнить наоборот -- завоевать замок, а потом набрать лучников.(задача с лучниками даст меньше опыта чем штурм замка и при определенных обстоятельствах не будет 2 уровня подряд). Но как не крути -- это баг и все версии 1.0 и 1.1 в равных условиях. А так уровень героев в 1 кампании ограничен так: мисии: 1 2 3 4 5 кампания "Королева": 5 12 18 22 24 |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр White Sefferot, 30.06.2006 19:49Сэр Ernests, 30.06.2006 19:29 А я почему то бил уверен, что замок даже недают заваёвивать, если лучников ненабрал. Или это только на версии 1.1 так? |
Special status: |
Sir Noble
HoMM V: Knight (1) |
У меня версия 1.1, но я сперва взял замок, а потом набрал лучников. Я думаю, что это в кампании подразумевалось сделать наоборот, но мы пойдём своим путём |
|
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Да ничего ИМХО и не подразумевалось =) Эти 2 задания абсолютоно независимы и оба даются после выполнения первого, просто про город - не сразу
|
|
Sir Noble
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Arctic, 1.07.2006 08:48 Это и хотел сказать, только не правильно сфорулировал |
|
Lady Light Wing
HoMM V: Countess (1) |
Маленькая фея вошла в таверну. От усталости она даже не смогла добрести до любимого дальнего столика, находящегося в углу заведения, рядом с барной стойкой, поэтому плюхнулась за ближайший стол.
За последние дни, фея ужасно устала, после разведывательно-завоевательного похода по 5ым Землям, сил практически не осталось. Вин устала не столько от сражений и походов, сколько от подготовки отчётов и описания сражений. Собственноручно, она помогала взлететь четырём почтовым голубям, которые были столь тяжелы, что руки до сих пор болели. Общий вес почтовых бройлеров-тяжеловесов, составил более 20 кг. Один из почтальонов весил 7168 гр. Заказав стакан водички и немного придя в себя, Вин улыбнулась. Её радовало, что все мутанты благополучно приземлились на аэродроме Магистрата, о чём было получено подтверждение от Верховного Орка. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Леди Light Wing, 2.07.2006 04:05 Увожаемая графиня, а почему голубей было всего четыри? Пятий, что затерялся? |
Special status: |
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Леди Light Wing, 2.07.2006 04:05 Снайпер увидал выражение облегчения на лице феи и решил присесть рядом в надежде поболтать. Из рассказа феи он понял, что, как и предполагал, графиня окончила прохождение первого турнира в недавно открывшихся землях. Снайпер искренне удивился весу самого тяжёлого бройлера, добавив, что это может быть мировой рекорд. -Самым весомым из моих оказался голубь в 6310 гр. Признавайтесь, миледи, чем и сколько игровых дней кормили птицу, чтобы она так разжирела? |
|