Tavern | Heroes of Might and Magic 5 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir GEPARD
HoMM V: Landless |
Сэр Gorbik, 9.06.2006 16:02 Получается, что игроки будут не совсем в равных условиях. Но, слово верховного закон для всех игроков в этих землях |
|
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
знач играем у кого что есть. играю сам на 1.1 надеюсь результат засчитают.
|
Special status: |
Sir Vlastelin
HoMM V: Landless |
- Сэр Gorbik, а в каком формате отправлять сейвы: арихивированные/не архивированные и какие названия должны носить сейвы (например, 1 карта - Gorbik_1.sav, 2ая - Gorbik_2.sav)?
После этих вопросов, уставший эльф заказал себе кружечку холодного пива и сел за соседний столик, ожидая прихода Верховного. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Vlastelin, 10.06.2006 09:31 К слову... Джин Ernests когда то слишал, что названия сейвов коким то оброзом можно увидеть с помощу Windows, но самому ему до сих пор названия сейвов удоваось просмотреть только изпользуя игру Heroes V... Но это, конечно, неизключает вопрос: как обозначать сейвы, висилать все сейвы сразу или по одному (скажем, с маленким разстоянием времени между каждим последуюшим) и каким оборозом оформять само писмо? |
Special status: |
Sir Wight
HoMM V: Landless |
Получается, что игроки будут не совсем в равных условиях Не о чем беспокоится.Насколько знаю в патче игровая механика почти не затронута.А изменений в картах кампании "Королева" нет. |
|
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Правильно ли я понял, что сейвы на каждой карте кампании надо делать перед самым завершением задания (в частности при переходе с первой на вторую карту кампании до битвы с гарнизоном - после просто недоступно сохранение)? Игра не делает автоматического сейва при переходе с карты на карту?
И еще. Я не совсем понял действие кнопки Wait во время битвы... Она действует как-то иначе, чем в предыдущих версиях? Поясните, пожалуйста! ver.1.1 |
|
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Именно. Теперь понятие хода несколько сломлено в битве, появилась динамия. Wait просто смещает ход стека на пол-инициативы. Это хорошо усваивается, когда катализированно СОКом, вот, чемпион, согласитесь отведать?
|
|
Sir GEPARD
HoMM V: Landless |
У меня вопрос такого плана.
Предположим, мне удалось пройти всю кампанию. У меня пять сейвов, но в письме я могу отослать не более 10мб. Мне отсылать пять писем отдельно или два письма? И какие названия должны иметь письма ник_part1? И должен ли я буду получить подтверждение? Буду благодарен за ответы. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Super Grover, 12.06.2006 14:38 Хмм... мне тоже показалось(?), что в версии 1.1 Wait действует иначе, чем в версии 1.0 Вот, на пример, если в версии 1.0 войска по шкале инициативи ходили следуюшим оброзом: 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, ..., и в случие, если 1. из них делал Wait, тогда шкала инициативи становилась такой 2, 3, 1, 4, 5, 1, 2, 3, ... В свою очередь, если ту же самую операцию провести на версии 1.1., тогда ситуация виглядит следуюшим оброзом: шкала инициативи до Wait: 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, ...; шкала инициативи после Wait 1. отряда: 2, 3, 1, 4, 5, 2, 3, ... До конца неуверен в этом, потому, если кто то зделал подобние наблюдения, прошу потвердите више сказаное. P.S. Даже незнаю, в какой теме лучще обсуждать вопроси касаюшися игравого процеса и мастерсва H5? Тема за Столиком портала посвещоная H5 на столько обширна, что там эти вопроси просто затеряются... |
Special status: |
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Сэр Arctic, 12.06.2006 16:17 Да, без СОка тут не разобраться Как мне показалось, ситуация 1 ,2,3,4,5 , 1 ,2,,,---wait--- 2,3,1 ,4,5, 2, 3.. характерна для хода самого рыцаря. Интересно, что W можно нажать несколько раз подряд на одном и том же отряде, только в возникающей после этого путанице я еще не разобрался |
|
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
простите, заглючило
|
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Andriano, 13.06.2006 09:43 Интересно, от кудо это известно, что Wait должна сдвигать всю фазу движения монстра, а не в рамках одного его хода? Так это фактически получается не функция "Отложить ход", а "Пропустить ход", потерав его на половину одного боэвого раунда. Обстоятельсво, что Wait почему то стало сдвигать всю фазу движения, ищо неазночает, что разрабочики уже изночально желали функцию Wait осуществить таким оброзом... |
Special status: |
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Полностью согласен с сэром Ernests, я считаю, что правильным является отложение мыва только на ОДИН ход. Ну, по крайней мере без патча это так. Патч ставить ещё не пробовал.
|
|
Sir Wight
HoMM V: Landless |
Вот, на пример, если в версии 1.0 войска по шкале инициативи ходили следуюшим оброзом: 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, ..., и в случие, если 1. из них делал Wait, тогда шкала инициативи становилась такой 2, 3, 1, 4, 5, 1, 2, 3, ... Зависит от накопленной инициативы 2,3,4,5.Может получиться даже 2,3,1,1,4,5.А може,что после Wait 1 останется на месте. Вообще Wait сокращает время ожидания следующего хода вдвое,а Defence и Move/Attack/Cast/UseAbility - нет. Вот такие вот пирожки. |
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Ernests, 13.06.2006 08:56 Думаю лучше открыть за этим столиком новую тему,т.к. за столиком Портала обсуждается общее впечатление от игры,а здесь - обсуждение конретного турнира. |
|
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Вот еще вопросик....
Победный сейв на каждой карте делается перед битвой. Однако лично у меня на уровне "Герой" кнопка автобоя заблокирована. Это у всех так? (ver.1.1) Если это так, соответственно ведущему нужно будет вручную проверять последнюю битву каждой карты ( при возникновении вопросов). Посему требуется ли подробное описание ходов во время завершающей битвы? |
|
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
Сэр Super Grover, 15.06.2006 11:25 я на всяк случай скрины делаю сложных битв. по 5-7 штук. если попросят - вышлю. |
Special status: |
Sir GEPARD
HoMM V: Landless |
Сэр Super Grover, 15.06.2006 11:25У меня кнопка заблокированна только на первой карте кампании, на остальных автобой действует |
|
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Сэр GEPARD, 15.06.2006 16:01Сэр Super Grover, 15.06.2006 11:25У меня кнопка заблокированна только на первой карте кампании, на остальных автобой действует И вправду! Тогда вопрос снят! |
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр GEPARD, 15.06.2006 16:01Сэр Super Grover, 15.06.2006 11:25У меня кнопка заблокированна только на первой карте кампании, на остальных автобой действует У меня сначало тоже так было, но потом и первая карта игралась тоже на автобое - видимо так как кампания обучающая,то самая первая битва не может идти на автобое,при повторе этой битвы автобой уже работает. И у меня вопрос к ведущему: как будет считаться количество дней на карте № 3,если миссия заканчивается нападением вражеского героя? |
|
Sir GEPARD
HoMM V: Landless |
Сэр Aivengo, 16.06.2006 16:49 Я не ведущий, но как мне кажется, нападение вражеского героя происходит в тот же день, так как мы начинаем первыми и компьютер ходит после. |
|
Sir Nightmare
HoMM V: Landless |
Собсно а вы видели сколько сэйв занимает??Обладатели выделенки будут играть в КИ.
|
|
Sir Danarek
HoMM V: Landless |
Уважаемые магистры. Как и в предыдущем посте у меня тоже вопрос по поводу сэйвов. Т.е. только обладателям инета с высокой передачей данных выгодно (если точнее намного дешевле) передавать сэйвы на рассмотрение Вами.
А теперь конкретнее. При наведении курсора на тот или иной объект, открывается подсказка об объекте. Как, например, при наведении курсора на состояние дня недели открывается окно, в котором мы видим сколько дней прошло на той или иной карте, т.е. я хочу сказать, что нельзя ли вместо сэйвов присылать скрины перед битвой: 1. скрин сделанный при рассмотрении количества дней, 2. о количестве войска, 3. о местоположении отряда и другие необходимые скрины, которые показали бы, что герой решил основные задачи и стоит например перед решением последней (например взятие города, как на второй карте или последняя битва - на третьей). При любом количесте необходимых скринов, объём данных уменьшается на порядки, тем самым многие, кто имеет доступ к инету через обычный модем смогли бы тоже играть в "пятёрку героев". С уважением к магистрату!!! |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Danarek, 17.06.2006 07:44 Последние битвы не всегда бивают из лёгких, так что ведение подобной системи обезательно приведёт к тому, что игрок будет сторатся зделать скрин перед последнёй битвой, а потом ищо пару недель покопит армию, чтобы эту битву вииграть. Система с сейвами (в том числе промежуточних) лучще, ибо обеспечивает способ, как проверить, что данная битва проходила именно в определёный день, так как количество набраного опита неперевишено. К тому же скрины болие легко подаются подделке. По этой причине их неизпользуют другие порталы, проводящие турнири по Heroes V (на пример, /Вырезанно цензурой. Мы сами приходим ко всему своим путем и не крадем чужие разработки или идеи Gorbik/. Changed 20.06.2006 00:02 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Danarek
HoMM V: Landless |
Какая разница, отправил ты сэйв перед битвой или скрин перед оной, если, как Вы говорите, можно ходить дальше и собирать армию, то можно прислать сэйв, когда ты уже стоишь перед битвой или взятием города, а потом также ходить вокруг-да-около и собирать армию на битву..., т.е если игрок уже намерен подделать ту или иную деталь, будь то сэйв или скрин, то он и так подделает - т.е. вывод один вообще на что нужен такой турнир, где нельзя доказать, что ты прав или виноват...
|
Special status: |
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Какая разница, отправил ты сэйв перед битвой или скрин перед оной, если, как Вы говорите, можно ходить дальше и собирать армию, то можно прислать сэйв, когда ты уже стоишь перед битвой или взятием города, а потом также ходить вокруг-да-около и собирать армию на битву..., Разница в том,что сэйв ведущий будет играть и если не сможет выиграть, то и весь результат будет аннулирован. Поэтому нельзя прислать невыиграшный более ранний сэйв, а затем собирать армию для решающего штурма. P.S. А вообще идея открытие КИ была необдуманной, т.к. без зала Славы посылать 5 сэйвов объемом 17-18 мегабайт для тех у кого обычный модем - это жестоко. Лучше просто было открыть ТБ на отдельном стандартном сценарии. P.P.S. У кого-то есть no cd для 5-х версии 1.1. (для 1.0. есть). |
|
Sir Danarek
HoMM V: Landless |
Сэр Aivengo, 18.06.2006 11:16Какая разница, отправил ты сэйв перед битвой или скрин перед оной, если, как Вы говорите, можно ходить дальше и собирать армию, то можно прислать сэйв, когда ты уже стоишь перед битвой или взятием города, а потом также ходить вокруг-да-около и собирать армию на битву..., А, что ведущий есть сам господь бог и он может выиграть любую битву, братец Айвенго, есть битвы, которые могут выиграть раз из тысячи, и что значит, если ведущий не сможет выиграть при таком раскладе, то значит игрок блефует, да? Ну тогда извините, у мну больше нет слов...Я пас в играх пятёрки |
Special status: |
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
Сэр Aivengo, 18.06.2006 11:16 Извините ересь!!! Для особо подозрительных ведущих предлагаю делать по несколько скринов сложных битв. Типа дополнение к сейву. там и армию видно и можно с сейвом сравнить. И тактику боя приблизительно видно. |
Special status: |
Sir GEPARD
HoMM V: Landless |
Сэр Danarek, 18.06.2006 18:43 Вообще-то, в правилах всех турниров чётко сказано: "... если финальный бой выигрывается автоматически, достаточно указать: нападаем героем таким-то и включаем автобой. Если же в финальном бою для победы необходимо предпринимать действия в определённой последовательности, необходимо подробно их описать." То есть, ведущему не надо быть богом, вы просто высылаете ему полное описание финальной битвы, а он просто повторяет Ваши действия. И эти правила действительны во всех землях, кроме четвёртых. Так как в четвёртых землях вы присылаете финальный сейв, в котором необходимо выполнить только последнее действие (удар). А отправлять скрины, по моему личному мнению - это не дело. |
|
Lady Hellireine de Amesombres
HoMM VI: Landless |
Извиняюсь, получилось повторение смысла сообщения Сэра GEPARD. Очевидно мы одновременно писали ответ
|
Special status: |