Tavern | Heroes of Might and Magic 2 online
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Deep Mike, 26.07.2006 23:36 Подтверждаю. На самом деле компа сильно не выносил. Точнее в планах этого не было. Он, гад такой, зачем-то пробился на мою территорию и давай захватывать мою золотую шахту. Такого я стерпеть не смог и отправил на него волшебницу с костяными драконами. Долго он против неё не продержался. В это время усиленно качал главного героя, и им же усиленно копил скелетов. Вверху лежали сапоги и компас. Но компас мне не дали, сказали некромантам не дают, в таверну упорно не заходили рыцари, а волшебница решила податься в науку, а не в предводители дворянства. В общем только сапоги. Копил армию для решающего похода в жёлтые земли, и тут ко мне забрёл лучший герой соперника, захватил мою деревню, после чего всей выкупленной армией плюс джины из лампы рядом с компасом был прогнан с моей земли. Джины пали смертью храбрых, споловинив фениксов, и неудачно попытавшись проделать это же с кр. драконами (которые стали для меня неприятным сюрпризом). Противник откупился. Здесь была одна ошибка. Можно было убить ещё одного феникса. После этого я быстро побежал к замку соперника, долго думал, стоит ли нападать. Потом решил, что нападу с недельным приростом плюс арты с другого конца карты. Но противник подумал, что это не есть хорошо и напал сам. В результате короткой, но ожесточённой, битвы, моё войско пало смертью храбрых, а герой откупился за символическую плату. После этого с моей стороны последовала попытка взять оставшийся без армии замок недельным приростом, но герою не хватило четырёх ходов. После этого понял, что здесь ничего уже не светит. |
Special status: |
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Я тут малость поонлайнился
заметил пару перекосов.. раз все так играют, то пусть уже так и будет, но просто для информации выскажусь: 1. разрешен метод Ударил и Сбежал - я где-то в других версиях слышал, что пока обороняющийся герой не получит ход и не ответит, то сбегать нельзя.. 2. разрешено использовать 1-му игроку приплод новой недели - то есть 1-й игрок скупает весь приплод и тут же по цепочке может творить беззакония всякие PS. На эти выходные кто желает сыграть со мной, скидывайте в асю 310-362-915 (даже в офф) предложения об удобном для вас времени. |
|
Sir Tyrael |
Сэр Navuchodonosor, 29.07.2006 08:57 В 3-их Героях сии бесчинства вроде как запрещены |
|
Sir Dust
HoMM III: Landless |
Dust (желтый, Warlock - Барб Трундакс) def Gynnar (зеленый, Warlock - хз, не видел) Карта Seven Lakes, Month:1 Week:4 Day:5(?)
Выкупил варвара и сразу побежал напролом к противнику, по дороге собирая нычки с монстрами (Гоблины, Лучники, Халфлинги и т.д.), но увидив Оранжевого Визарда уже сеящего беспорядки на терретории врага, решил не лезть в их дела ;-) и ушел качаться. Отстроился до драконов на второй, проапил как можно быстрее до красных, денег на более не хватало, сдал все ресурсы, выкупил 4 КД, немного Гаргуль и опять пошел напрямик к противнику. Gynnar так же отстроил Драконов, денег у него видимо потом хватало, т.к. был замечен на центральном море. Вообщем бежал напрямик по дороге, завалил пару героев компа, посещал повышалки...Высадился на острове у противника в замке 5 ЧД, гномов штук 20-25 и мелочь, засчет показателей 8-8 в Атаке-Защите выиграл с потерей 2 КД. |
Special status: |
Sir Dust
HoMM III: Landless |
|
Special status: |
Sir Gynnar
HoMM III: Baron |
Сэр Dust, 29.07.2006 12:30 Было,совершил ряд мелких ошибок в начале(типа,как забыл посадить героя в лодку) из-за того,что не спал больше суток и в результате этого болела голова,далее неправильно развивался и в конце сделал самую большую ошибку,не проверил варвара Dusta левым героем(чтоб узнать скиллы) и позабыл,что во вторых,в отличие от третьих,скиллы гораздо больше решают и очень слабенькие башни(практически ничего не убивали у крансн драконов,хотя отстроены были все),в результате я разбился магом(а надо было папой варваром),не для того,чтоб выдержать осаду(что,я думал,легко будет осуществимо и без героя),а только для того,чтоб не пропал опыт за выигранную битву.И какое -же было мое удивление,когда выяснилось,что 5 ЧЕРНЫХ ДРАКОНОВ,32 гнома и несколько гаргуль с кентаврами не смогли выдержать осаду 4-х красных драконов с 4-мя гаргульками . Спасибо за игру,в очередн раз выяснилось,что я до фига не помню из вторых героев |
Special status: |
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Вроде так на сегодня:
Lovelass (зеленый,Warlock,Blue Coit,Jojosh ) def Maximix -10.06.06- 227 Gynnar(рыцарь) def Lovelass(рыцарь) -15.06.06- 126 Gynnar(Черный дракон) def Lovelass(Черный дракон) -17.06.06- 146 Leosan (Маг) def Lovelass (Колдунья) -04.07.06- 126 Gynnar(черный дракон) def Leosan(черный дракон) -06.07.06- 142 Leosan(варвар) def Gynnar (варвар) -07.07.06- 136 Lovelass (варвар,варвар)def Leosan (некромант,варвар) -12.07.06- 221 Deep Mike (маг) def Gynnar (маг) -14.07.06- 122-Mire Straits Deep Mike (маг) def Lovelass (некромант) -18.07.06- 146 Deep Mike (волшебница) def Lovelass (волшебница) -23.07.06- 213-The dark path Deep Mike (волшебница) def Catch (волшебница) -23.07.06- 141-Broken Alliance Deep Mike (маг) def Gynnar (маг) -24.07.06- 142 Deep Mike (желтый, волшебницы-Галант) def Catch (красный, некроманты-Zom) -26.07.06- 221- Beltway Dust (желтый, Warlock, Трундакс) def Gynnar (зеленый, Warlock, )-29.07.06- 145- Seven Lakes Dust () def Catch ()- Navuchodonosor (green, wizard, Mandigal) = Deep Mike (blue, wizard, Ector) -29.07.06- 221- Hot Seat |
|
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
----------------
Catch 255-958-725 по выходным, точное время можно согласовать в асе Deep Mike 120-572-999 после 21 часа по порталу. Dust 324-998-452 по будням с 7 по Москве, до 16 Gynnar 252-151-540 хамачи kleo 323-992-535 хамачи Leosan (не выдает) после 21-00 (по договоренности) Lovelass 263-209-575 По будням с 20 по Порталу.Выходные весь день-по договоренности. Maximix 312-447-211 Navuchodonosor 310-362-915 Saint Fox 246-715-786 после 18-00 (по договоренности) zigMOONd 342-541-094 по вечерам. По будням с 17-00 по порталу.Выходные-по-разному. ------ Отчет: ИМХО- стартовый герой - это из 3-х - там выбор возможен. Дата Победитель Проигравший Время Карта 05.06.06 Vitalic (red, Dungeon, Shakti) Redwolf (blue, Rampat, Kyrre) 1-4-2 Beltway Вот тут неплохо все сделано моей сокланновщицей homm-iii-online.nm.ru/ ------ |
|
Sir Deep Mike
HoMM V: Landless |
Deep Mike (синий, Wizard, рыцарь Эктор) НИЧЬЯ Navuchodonosor (зеленый, Wizard, маг Мандигал) Карта Горячая точка (Hot Spot) 2-2-2
В отличие от предыдущих игр играл на первой руке, уже на 1 день второй недели пользуясь выкупом прироста напал на героя соперника с войском первой недели и естественно легко убил. Но эта выигранная битва вызвала угрызения совести своей так скажем не совсем корректностью, хотя нападение с приростом не запрещено и вместо того, чтобы поехать своим героем на территорию ослабленного соперника и позахватывать его шахты и заставить скупать войска на охрану замка и охоту за моим героем, тем самым не давая развивать замок и строить гигантов (на что кстати было очень мало денег и требовался безпрепятственный сбор скудных ресурсов) как-то замялся, не стал преследовать и вместо этого решил залезть в телепорт… А он оказался ловушкой, на той стороне сидела куча фениксов. Т.е. кто в телепорт прыгает, тот сразу проигрывает игру… Соперник благородно дал мне переходить. После чего я хоть и с потерей одного дня но поехал к нему. За счет магии он от меня конечно спокойно отбивался, но на самом деле у меня и цели-то не было его захвата. А пока он размягчал меня левыми героями и выкупал войско на все деньги главарю для убийства моего резидента речь ни о каком сборе ресурсов не шла в принципе. Отловился мой герой неожиданно быстро для меня, видимо за счет логистики, даже не успел ничего собрать на халяву. Но все-таки друг у друга истребили практически всю армию, у соперника осталась правда пара рухов и неулучшенные големы в замке, но это было несущественно. Зато вспомогательных героев у него зачистил. У самого же герои были и оставив их на охрану территории выкупленным сбежавшим главарем поехал вверх в пустыню собирать ресурсы, а главное проставлять единственную золотую шахту. Обменяв немного ресурсов на недостающие деньги отстроил гигантов вперед соперника. При этом игра стала полностью позиционной, оба истощенные финансово и в плане армии сидели на своих территориях и друг к другу носа не совали. Накопив 7 гигантов и выкупив сколько позволили деньги и обмен ресурсов прочих войск поехал к сопернику своим силовиком. Перевес был уже однозначен и поскольку мне было разрешено ранее переходить и тем самым не проиграть в один ход, то предложил ничью. |
Special status: |
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Подтверждаю ничью..
пара замечаний.. - долго бухтел по поводу своего благородного поступка - договорились, что противник пойдет ко мне и поэтому не он отловил моих героев, а они сами нападали.. - золота у меня было много- было два финансиста.. умудрился иметь разницу на 10 тыс. золота.. Но то такое- главное не на корову играем (с) Получил удовольствие и даже кое-чему научился..давно не играл в онлайн..очень давно |
|
Sir Gynnar
HoMM III: Baron |
Сэр Deep Mike, 29.07.2006 22:03 Странно,а я когда играл с Лео,то сделал ту-же глупость и у меня и в мыслях не было попросить автосейв в данной ситуации,лишь покорил себя за очередное незнание вторых героев(что из телепорта не выбраться,нажав пробел,как в третьих) и после дня раздумий от безисходности напал на фениксов,чуть меньше половины убил(пользуясь тем,что прожигают друг друга),потерял армию двухнедельную полностью и затем сидел в замке и выдерживал одна за одной осады со стороны Лео,пока в итоге не выиграл. |
Special status: |
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Leosan (yellow, Wizard, Ergon) def Navuchodonosor (green, Wizard, Jojosh) Карта Sharkania 1-4-5
Спасибо за игру..не рассчитал я с дорожкой.. одну стрелочку |
|
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Navuchodonosor, 30.07.2006 17:51 Подтверждаю Карта по началу была достаточно спокойная. Пробив охрану телепорта на второй недели, мой главный герой отправился атаковать компа, главный герой которого в этом время докучал сопернику. Захватив замок компа и скупив там чемпионов, мечников и лучников он убил возвращающегося главного комповского героя и отправился в предполагаемое место жительства соперника. Немного поплутав и, наконец, найдя искомый замок, он был атакован, побит и обстрелян магией, после чего, будучи варваром, почесал затылок, поднял белый флаг и ретировался в захваченный замок компа, который уже почти находился в осаде эскадрильи царских рух (и прочего). Купив двух паладинов и расфуфырившись, он стал поджидать атаки, нехитро догадываясь, что хорошо она для него не закончится. Однако соперник загулял и прозевал лишний шажок, не добежав до замка на 1 день четвертой недели. В этот же день, купив войска, на которые хватило денег, я все-таки дождался атакующего соперника у городских стен, но уже без какой-либо угрозы для собственного благосостояния. Чуть позже по слухам комп продолжал сильно докучать сопернику. Последовала капитуляция. Спасибо за игру |
Special status: |
Sir Deep Mike
HoMM V: Landless |
Deep Mike (оранжевый, Barbarian, варвар Ergon) def Navuchodonosor (зеленый, Warlock, ? - не видел) Карта 13 Obelisks 1-3-6
Отстроил циклопов на 1 неделе, наменяв камни на уличном рынке, правда 4 циклопа потерял на захвате деревни и войне с левым героем компа. Но на 3-й неделе сел в лодку, начал собирать там вкусности и выкупив на накопленные деньги войско захватил без особого труда компа-некроманта. На соперника же комп сам насел еще с первой недели, вроде бы он тоже захватил замок компа, но тут приехал изгнанный мной с родины некромант с магией смерти и отвоевал замок, а драконов в родном замке не было. В результате последовала капитуляция даже без столкновений друг с другом. |
Special status: |
Sir Dust
HoMM III: Landless |
Dust (желтый, Волшебница - Барб) def Cath (зеленый, Некр - Нарк) Карта Winterlands, Month:1 Week:3 Day:4(?)
Отстроив на 1ой неделе Единорогов, а на второй Феников, апргрейдив все стреляющие еденицы, собрав левыми пару другую артов на атаку-защиту и передав основняку Варвару с Эксперт Арчери, напрямик через телепорт ломанулся к противнику. Cath отстроился до апг.Вампиров, видимо сказалась нехватка серы, принял оборону в замке. Из-за плохой связи битва тут же подвисла, но исход ее был очевиден. Мое почтение сэру за быструю игру, с Вами было приятно играть. :-) |
Special status: |
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр Deep Mike, 31.07.2006 00:45 Подтверждаю. Вчера невезение с компами у меня было.. С Лео - на меня два компа, а Лео пустой замок компа берет, который на меня воевать ходил С Майком- комп в 3-х днях пути оказался - с силой магии 5, знаниями 8, и 32 уникорнами на 1-й!!!! день. Бегал от него всю 1-ю неделю.. вынес.. потом остальных героев компа.. и тут явился сбежавший от Майка некр с 100 скелетов.. для моего пахана с 10 горгулек это было мелочь, бо пахан был варлоком с силой магии 7. Две молнии.. но у компа оказалась волна смерти и маны-силы магии немало...вынес меня в замке в один ход |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Dust, 31.07.2006 06:33 Подтверждаю Только зовут меня Catch . В игре действительно сказалась нехватка ресурсов, да и монстров мало было, чтобы усилить свою скелетную мощь. Потому без проблем проиграл. |
Special status: |
Sir Dust
HoMM III: Landless |
Приношу свои извинения, буду внимательней :-) ---------- Dust (желтый, Волшебница - Барб Трундакс) def Gynnar (зеленый, Волшебница - Барб) Карта Seven Lakes, Month:1 Week:4 Day:6 Ответная пратия, на той же карте, на тех же местах, только расы выбрали "повеселей" :-) Вобщем подозревал, что противник возьмется серьезно за игру, постарается отыграться, поэтому и сам решил поиграть немного в "другой футбол" ;-) На первой неделе как всегда прямиком побежал к противнику разведать территорию, встретились, побились...армии не осталось на дальнейшие подвиги, решил поискать счастья у компа. На первой-Единороги, на второй Фениксы и Драконы в захваченом Нарчьем замке. Герой качается, подтасикиваются арты из разных уголков карты, где что плохо лежит...На 1 4 2 собрал всю армию по цепочкам в кулак и пошел той же тропой, что и в прошлый раз навестить противника. Был сильно поражен, когда увидел у варвара под руководством Gynnarа 14 SP и 13 KH, но магии путней варвар не успел разведать, посему убив Колдрейем 2ух драконофф и добив остаток третьего, битва закончилать во 2ом раунде, из-за явного перевеса в Мясе и "силовых" показателях. Спасибо за игру, удачи. :-) |
Special status: |
Sir Maximix
HoMM II: Baron (2) |
Всем спасибо за не плохой темп игры! У нас еще месяц
Сэр Navuchodonosor отдельное спасибо за проделанную рабботу! Дата Победитель Проигравший Время Карта Ладно здаюсь... Дата игры; ник_победителя def ник_побежденного; Игровая длительность (месяц, неделя, день); Карта на которой проходила игра. Ниже краткое описание игры. Таблица: Deep Mike 7 25 (!) Gynnar 4 Leosan 3 25 Lovelass 3 Dust 3 Navuchodonosor 45 Catch 35 Maximix 15 Осталось два игрока для кворума на второй феод Ловите лиса |
Special status: |
Sir Deep Mike
HoMM V: Landless |
Сэр Maximix, 1.08.2006 16:51 Думаю кворум будет ). 9-й игрок уже в принципе есть, я играл с Kleo, чуть-чуть доиграть осталось. Лис вернулся с отдыха, теперь отловить его думаю будет можно, когда он немного освободится. А еще в середине августа еще и Физик обещал постараться подключиться ). |
Special status: |
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Меня пара человек уверяло,что чтобы играть с хамачи, надо у обоих установить этого зверя.
Мы с Лео попробовали и получилось, что хостом может быть игрок без хамачи... Почему-то с хамачи хостом не получилось.. хотя мы только одну попытку сделали.. Но в любом случае, можно играть.. поэтому если у кого были такие проблемы- то они решаются |
|
Sir Gynnar
HoMM III: Baron |
Сэр Dust, 1.08.2006 14:29 Ну,собственно,разве что за игру взялся посерьезнее(по крайне мере выспался и хоть знал,что слева и справа пустыни) Хотя,чтоб сыграть серьезно на фиксе-нужна подготовка и норм просмотр карты(которого я повторно не делал,лишь играя в онлайне) В принципе,сыграл без ошибок,почти идеально,но мне даже в голову не приходило,что при норм игре будет столько денег на второй(а еще и рынок внешний рядом для страховки) Что собсвенно,коренным образом могло изменить ход игры.Я-же на первой неделе отправил одного героя на нижней берег ,др к компу,потом долго ждал варвара(т к справа и слева пустыни),пришел-я его также заслал к компу,но из-за того,что плыть туда два дня(а я плыл три,т к по глупости на второй день передал варвару гномов и в результате не хватило одной клетки высадится ,и на терретории компа оказался только на второй недели),на второй скупив войска в замке и загредив их послал в пустыню на пробитие и захват артов(которые оказались сплошь магическими),а герои с армией из нычек продолжали разведку и пробитие вкусного,один из них уперся в синего,постяли денек нос к носу и благоразумно пробежали мимо друг друга,не напав(у меня была солидн армия из нычек,а у компа нед-я своя армия),и так они в конце концов дошли до красного,на др конце карты изучил закл призыв и надо было сразу плыть на остров,а я почему-то решил,что разумнее будет этим героем идти вперед(маг был),а на изучение заклинания послать волшебницу,которая бежала туда дней этак 5 или 6,а потом до воды еще пару дней,а затем плыть,в результате желтый первый захватил остров с золотом,а я остался с носом.И этак в начале четвертой недели столкнулся с вражеским героем,который мчался прямиком на мой замок с птицами и драконами,увидев это,я разбился об него одним героем с фениксами и артами,в пустыне разбился др с артами(который и стал папой) и долгих дня три стал ждать нападения.рассчитывая тока на магию,а точнее на хит-энран,т к отсраивать магию выше второго уровня не было смысла(у варвара не было мудрости),и думал,что буду покупать любого мага,отдавать ему арты(которые увеличивали силу сразу на 12 ,и с магией 14-15 нападать на Даста,кидать лед(-2 феникса или дракона) и откупаться,далее покупать его-же,забирать арты,феникса и и увольнять и покупать след мага,и так долго(т к деньжат у меня много было :yes,но Даст и здесь меня перехитрил,высадившись так,что мой папка и шажка не мог сделать из замка,собственно тогда уже можно было сдаваться Леша-же сыграл по др,на второй недели забил на трэжери пустыню,которая у него тоже была слева,а прямиком побежал к компу,убил его(что полегче ему было сделать,т к комп-некр и,главное,к нему можно было бежать по норм земле,а не ползти по пару шажочков по пустыне |
Special status: |
Sir Gynnar
HoMM III: Baron |
При этом получив дополнительно 15750 дохода в месяц(оказывается,компу давался золотой рудник!!!! ) и без проблем отстроив там шестой уровень,на третьей видимо неделе захватил шипастый ошенник(+2 к атаке и защите)(а у меня аналогичный артифакт
охранялся севером ТИТАНОВ !!!!!),и погнал прямиком на меня,подтащив в начале четвертой еще мясца из двух замков,финал известен . Просьба к ведущему Сэр Maximixy разрешить еще раз сыграть нам с Дастом на этой-же карте партию,т к я играл как на рандоме,не учитывая особенностей и нюансов карты,а надо было как при игре на фиксе,если и не проиграть полностью карту(чего я никогда делать не буду,пусть Баязеты этим занимаются ),то хотя-б очень тщательно ее просмотреть,что дается компу и проч нюансы(я-же посмотрел карту 5 мин перед первой игрой с Дастом,лишь,чтоб иметь представление игральная она или нет(т к я вообще о ней ничего не знал),не запомнив даже,где находится соперник ,а после больше ее не просматривал,думая,что мне хватит информации в партиях проведенных с Дастом и Кэтчем.Я нисколько не принижаю побед Леши,он молодец,сыграл великолепно,просто хотелось-бы сыграть с ним еще раз именно на этой карте в рамках турнира,полное описание я гарантирую |
Special status: |
Sir Dust
HoMM III: Landless |
"Постой паравоз, не стучите колеса..."(с) :-))
Dust (зеленый, Волшебница - Варвар) def Deep Mike (желтый, Волшебница - Варвар) Карта Seven Lakes, Month:2 Week:2 Day:5-6(?) Как это не печально, но красивая серия из 7ми побед моего одноклановца могучего Титана Deep Mike была прервана. "Локомотив" превысил скорость, но был остановлен только на третьей неделе второго месяца, если мои часы не врут конечно. ;-) Случилось это примерно так. Первая неделя, вырвар-основняк бежит прямиком в логово противника, по дороге собирая нычки, набралась приличная братва, решил попугать соперника, заставить его потретить деньги на выкуп армии и т.д. сел в лодку поплыл к гл. замку. Задача была как можно больше нанести потерь сопернику, но не тут то было, выкупив весь прирост кроме фениксов Mike успешно отбился, кроме мизера убитых бабочек за крепостные стены пробратся никто так и не успел, откупился, противник получил немного опыта...Миссия была завершена, боле-менее качнувшийся по дороге к сопернику герой варвар оказался на родном респе, дабы вести планомерный захват компа ораньжевого цвета. Выкупив 4 родившихся только что феникса, на всех парах помчался штурмовать Визарда, т.к. один из героев компа был замечен далеко на севере, терзали смутные подозрения, что замок пуст. Не тут то было...На передаче хода на меня напало по очереди аж 3 оранжевых гада. Комп не пожалел выкупить даже все 4ех гигантов из замка. Вообщем гиганты, маги, големы и т.д. +стрела, за 3 битвы положили 3ех феников по одному в каждой битве, но зато на оборону замка остались несчатные халфлинги и пяток оставшихся голем... :-) Оставшись с одним "красненьким" пришлось задуматся над дальнейшим развитием, было решено востанавливать популяцию фениксов за счет деревеньки на перепутьи дорог, тем более оранжевый уже не досаждал, а синий не внушал опосений, так на 3ей неделе появились птычки и во втором замке...Далеше очистка вторичным барбом пустыни, к сожалению артов на атаку-защиту там не нашлось, зато поимел красные сапоги и арты на СП и Знания, собрал джинов немного (которые так и не пригодились) , передал уже изрядно прокачавшимуся на компах и захватах замках основняку (к тому времени уже имевшему продвинутую Мудрость с заклами Чайник, М.Шовер и т.д. из Визардовского главного замка) и двинулся "по пути истинному" на юг. Завидев отличый арт.- Компас под охраной Лотса тех же Красненьких Птичек, принял меры по поголовному уничтожению последних, после чего запас МП стал приятно радовать сердце. ;-). К этому времени разведка донесла, что желтый игрок, уже вовсю доит центральные шахты, и более того откуда не возьмись в армии засветились Титаны, значит и центральный город пал, это не могло не огорчать тупого на призыв лодки варвара, т.к. систему затыкания телепортов попами смоих героев Михаил юхал на все 120, выход был один втоить 2уровень гжде только есть возможность, а возможность на тот момент была...Вообщем по порядку пошла застройка во всех имевшихся замках и в конце концов, мои старания были вознаграждены. Решив сперва выкурить Майка их тактически важного места-центара, забил на захват его родного замка, т.к. словосочетание главны замок-родной замок, тут уже увы не подходило :-) В это время Михаил вычистил болото, собрал арты (у него были Сапоги, что было равноценно Компасу и Красным Сапожкам) и направлялся к своему центральному замку по системе телепортов. Мой варвар опередил его и приплыл первым, эту битву Титан не принял, разница в армии и показателях была существенна, вообщем отдав замок он напрямик побежал захватывать мой Визардовский оплот... Это было перугадано, посему все имевшиеся гиганты оставленные как НЗ были в срочном порядке повышены и по цепочке выведены подальше от арены боевых действий. :-) Вся моя мошна, наступая на пятки Михе следом ринулась в догонку, не отдавать же замок за так. :-) Тут подходил конец очередной недели, организовалась цепочка из 2ух замков + Титаны которее были эвакуировны в спешном порядке, сопреник одалел незащищеный замок, н |
Special status: |
Sir Dust
HoMM III: Landless |
...но Титанов там увы не оказалось, дальше я немного не понял ход мыслей Михаила, он сыграл немного опасно (хотя в этой ситуации расчитывать на что-то успешное можно было только играя на гране и надеясь на мою "сонную" ошибку) вообщем недобежав своим барбом, до моего несколько клеток (видимо хотел его отхитранить малец ;-)) встал в досягаемости с 3мя фениксами, впринципе, это уже был повод для меня к попытке постараться убить на морале, шовером, хастом или еще как его главаря, но нашелся кусочек повкуснее...Заботясь о максимальном количестве МП, Миха ускорился, как уже было сказано Фениксами, а Титанов своих и д.р. братву отдал вспомогательному герою, надеясь что мое "главчудо" не настигнет его, не хватит ходом, но ходов хватило, я напал...и нулевому герою Визарду ничего не оставалось как подписывать акт капитуляции...
Михаил, спасибо за интересную игру. :-) С уважением, Dust_HL. |
Special status: |
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр Gynnar, 1.08.2006 21:23 А я все игры провел вообще не смотря карты - у меня их попросту не было - удалил еще в детстве. Есть еще много игроков- может Вам попробовать с другими сыграть? А то Даст очень вежливый, сам не хочет гoворить, но ему столько траффика пожгли 10-часовые игры ТО Даст:
см. www.heroesportal.net/library/index.php?version=h2&page=artifacts и не будет ничего удивительного, что ты так бегал |
|
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Navuchodonosor (blue, Necr, Jezebel) def Leosan (green, Wizard, Crodo) The Other side; 145; date 2-08-2006
Противник в первые дни напал на толпу грифонов и отступил, потеряв все войско. Некры ждали отстройки вампов и сразу же вынесли этими летунами две группы стрелков. Случайно рядом оказался герой противника с артом Перо. захватил арт. Затем были отстроены драконы и выкопан УА (+12 атака),бо мои герои уже хозяйничали на территории противника, который иногда меня гонял Против драконов шансов было мало. На гигантов на карте не хватало джемов. Спасибо за игру! |
|
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Navuchodonosor, 2.08.2006 10:16 Да, так все и было, даже добавить нечего Спасибо за игру |
Special status: |
Sir Deep Mike
HoMM V: Landless |
Сэр Dust, 2.08.2006 07:32 Уточнение, время 2-3-5, как никак 3 ночи на игру потратили ). Начало провел посредственно, что самое неприятно никак не хотел выкапываться варвар, нашел его только на второй неделе, причем сидеть ему пришлось в замке ожидая атаки. Теперь вот думаю, а может лучше бы слил свой замок в начале, тогда бы главарь соперника остался бы у меня и оранжевый устоял и успел укрепиться? . Тем более что фениксов там у меня никаких и не было на тот момент, т.к. ездил бить некра и чтобы удержать захваченный у него замок последние деньги потратил на постройку костяных драконов. Но когда легко отбил наскок, а позже построил фениксов и захватил центарльный замок костяшками, где жили титаны и была куча халявных золотых шахт, решил что у меня все прекрасно. Но это было бы так с любым другим соперником, вообразить что к этому времени у него самого уже есть замок с титанами + 2 с отстроенными фениксами я и в страшном сне не мог... Впрочем на тот момент в войсках у меня еще был некоторый перевес, но зато значительно утупал в раскачке и мобильности. Пожалуй при таком мощном развитии соперника за первые 3 недели шансов нак самом деле уже не было при любых раскладах. Вариантов было 2, или своим слабо раскаченным героем попытаться прорваться к стартовому замку соперника, пока главарь поехал за компасом или раскачать своего героя и собрать арты в болоте. Выбрал второе в рассчете что он вызов лодки не сможет найти, но не повезло... Впрочем и захват стартового замка с фениксами при медлительном и слабом главаре вряд ли что-то давал. Еще надо было попробовать к титанскому замку соперника на неделю раньше поехать. В конце не хватило хода для нападения не варвару, а моему магу с берсерком и фениксами. Потери бы он конечно нанес существенные, но это уже не влияло на исход в любом случае. Как оказалось у соперника было уже 23 феникса и 12 титанов при суперраскаченном герое (сумма скиллов 60, при этом цепная молния этого варвара пробивает сразу 2 моих титанов). Вот и привлекай после такого соклановцев в турнир, никакой субординации понимаешь |
Special status: |
Sir Gynnar
HoMM III: Baron |
Сэр Dust, 2.08.2006 07:32 Согласен,призыв лодки-это чит,и ИМХО,надо его запретить на этой карте(т к играя в первую игру с Лешей,я теоретически мог приплыть на остров на 4-ый день первой недели!!!!!!!! и иметь лишние 5000 денег в день !!!!!!!! + допол скорость для плавания,а во второй игре такая-же халява выпала уже Дасту :weep Просто на этой карте(чем она мне и интересна) можно выбирать разные пути развития,пойти в пустыню на второй(и получить сомнительные арты) и завязнуть там недели на две-три(а в это время соперник захватывает компа,активно наращивает мясо и т п),но в качестве награды в конце пути пробивается телепорт и захватывается островки с пятью золотыми шахтами,замком,маяком(если продержаться до этого времени,и отбить раж противника,то это очень усиливает преимущество) , при том это возможно за оба расклада в равной степени,а так получается,что кто-то сделал ставку на рудники,бежал к ним несколько недель из последних сил,а островок-то оказывается уже занят и ни денег в результате,ни мяса-АБЫДНО,нечестно |
Special status: |