Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Svetozar
HoMM V: Landless |
Между столиками таверны, пробирался единорог с очень и очень груженным видом. Судя по всему он долго и ожесточенно о чем-то размышлял и одновременно выискивал взглядом кого-нибудь с ученым видом или просто, на вид, мудрого монстра. Наконец, не выдержав, потому что он ничего не видел кроме дыма табака и не слышал ничего кроме смеха какого-то пьяного гоблина, он молниеносно ударил рогом об пол, в спышке радужного света превратился в друида, и выхватив из сумы чистый пергамент, начал что-то на нем карябать с умным видом, после чего он оставил пергамент на столе и , превратившись обратно, ускакал прочь из таверны…
Уважаемые монстры! Если знаете – помогите: я недавно научился работать с переменными в редакторе четвертой части. И понял, что когда создаешь карту, напичканную скриптами и переменными, работать становиться очень и очень тяжело… Методом простого редактора мы не можем видеть ПОЛНУЮ структуру скриптов с их переменными! Приходиться выписывать на листок названия переменных, их меняемые значения, рисовать деревья взаимосвязей скриптов и переменных или выстраивать их цепочки и т.д. и т.п: все на листке, как дикарь… Все знают – в ВОГе для этого существует спец. язык и приложение виде спец. Редактора. Там мы можем видеть всю структуру сложного скрипта (подобно, как и в HTML, паскалях и других, подобного рода языках и программах к ним). Это очень удобно, если, как я уже сказал, в карте доминируют скрипты с переменными. Не существует ли подобного рода приложения к редактору четвертых Героев? Может быть что-нибудь любительское и существует? Если кто знает, помогите, пожалуйста! |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Вряд ли. Это приложение и есть сам редактор карт. Вог это нечто совсем другое. Там-то язык этот тоже был встроен, а хорошие люди его нашли и изучили.
В самом редакторе нет такого подредактора скриптов, а посему пришлось сваять доп. программу. |
Special status: |