Физика мира Героев. Справочник.

Post reply

Tavern | Portal table

Important message

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Delivor
Delivor

HoMM V: Landless
HoMM III: Count (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 593
From: Ukraine

Quote link Added: 4.06.2007 17:12
Сэр AmberSoler, 4.06.2007 16:35
Тот факт, что существа одного замка должны каким то образом содействовать присоединению - подразумевается исходя из здравого смысла. А вот насколько увеличивается эта вероятность, к сожалению, мне не известно. Как протестировать вероятность? Это очень долгий процесс.


Ну, хоть напишите в следующей версии, в "Плюс к этому существует ряд наблюдений, позволяющих повысить вероятность (IMHO):", про это. В оффе это может быть очень важным :).
Delivor
Special status:
Knight of the Round Table of the 8 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reiter
+ + +
Reiter

HoMM VI: Knight (1)
HoMM III: Emperor (19)
Messages: 3621
From: Russian Federation

Quote link Added: 4.06.2007 20:58
Сейчас уже не могу сказать, где это видел, но однако же на моей практике эти цифры сходились. Преобладание в армии существ из того же замка, что и присоединяемое, увеличивает шанс присоединения на 5%, а наличие существ того же типа - ещё на 5%.
Reiter
Special status:
Former MagisterMaster off-line tournament "HeroesLands 6" in 2014The best master\'s degree of year 2015
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2016The best master\'s degree of year 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7071
From: Russian Federation

Quote link Added: 5.06.2007 06:19
Сэр Delivor, 4.06.2007 16:09
Сэр Sub-Zero, 4.06.2007 15:48
Сэр Delivor, 4.06.2007 15:08
У меня вопрос по дипломатии. Вы не проверяли эксперементально, влияет ли на вероятность присоединения, наявность в армии монстров из того же замка (кроме монстров того же типа)?. Как в составе с монстрами из других замков, так и и при монстрах исключительно из одного замка. Просто я точно где-то читал, что, возможно, такое есть :).


Истинно так. "Такое" есть (столкнулся в текущем турнире...)


Ой, а можно подробней?


Подробнее вряд ли получится: так как я не "экспериментировал", не "исследовал", а просто "столкнулся". Выглядело это примерно так:

- Имеем навык "Дипломатия" на Экспертном уровне;
- Имеем достаточную по силе армию для присоединения конкретного отряда;
P.S.: данный отряд не присоединяется при навыке "Дипломатии" на уровне ниже Экспертного.
- Смотрим на настрой отряда – хочет присоединится, но за очень большую сумму золота.

- Оставляем в армии только отряды из одного замка (к которому принадлежит и присоединяемый отряд) //получилось случайно :)//;
В результате: присоединение произошло бесплатно.
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 5.06.2007 06:43
error
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Delivor
Delivor

HoMM V: Landless
HoMM III: Count (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 593
From: Ukraine

Quote link Added: 5.06.2007 07:40
Сэр Sub-Zero, 5.06.2007 07:19
Подробнее вряд ли получится: так как я не "экспериментировал", не "исследовал", а просто "столкнулся". Выглядело это примерно так:

- Имеем навык "Дипломатия" на Экспертном уровне;
- Имеем достаточную по силе армию для присоединения конкретного отряда;
P.S.: данный отряд не присоединяется при навыке "Дипломатии" на уровне ниже Экспертного.
- Смотрим на настрой отряда – хочет присоединится, но за очень большую сумму золота.

- Оставляем в армии только отряды из одного замка (к которому принадлежит и присоединяемый отряд) //получилось случайно :)//;
В результате: присоединение произошло бесплатно.


Классно. Спасибо за информацию.
Delivor
Special status:
Knight of the Round Table of the 8 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 5.06.2007 20:39
Сэр Sub-Zero, 5.06.2007 07:19
- Имеем навык "Дипломатия" на Экспертном уровне;
- Имеем достаточную по силе армию для присоединения конкретного отряда;
P.S.: данный отряд не присоединяется при навыке "Дипломатии" на уровне ниже Экспертного.
- Смотрим на настрой отряда – хочет присоединится, но за очень большую сумму золота.

- Оставляем в армии только отряды из одного замка (к которому принадлежит и присоединяемый отряд) //получилось случайно :)//;
В результате: присоединение произошло бесплатно.


Я бы посоветовала сэру Sub Zero проследить, как изменилось количественное соотношение между монстрами того же типа (неважно, гр. или нет) и другими в ЕГО армии после того, как он уволил часть chupachups Может тогда он заметит кое-какую вещь ;)
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7071
From: Russian Federation

Quote link Added: 6.06.2007 07:55
Леди Pups, 5.06.2007 21:39
Я бы посоветовала сэру Sub Zero проследить, как изменилось количественное соотношение между монстрами того же типа (неважно, гр. или нет) и другими в ЕГО армии после того, как он уволил часть chupachups Может тогда он заметит кое-какую вещь ;)


Признаю, был не прав. baby

А Вы бы, Ваше Величество, не советовали бы, а указали на эту самую "вещь", которую я не заметил. sot
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 6.06.2007 10:40
Сэр Sub-Zero, 6.06.2007 08:55
Признаю, был не прав. baby

Учитывая отсутствие перед глазами указанного сейва, приходится ориентироваться только на слова... Ключевой юнит стал преобладающим в армии после увольнения, что сыграло свою роль, или еще что? Уж, будьте добры, расшифруйте суть беседы... :)
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 6.06.2007 16:09
А Вы бы, Ваше Величество, не советовали бы, а указали на эту самую "вещь", которую я не заметил.


Ну просто малышунька должна была вдоволь насладиться сказками про родные войска biglol

Ессно они не играют никакой роли. Просто в сэйве для войск, на которых сэр SubZero нападал, выставился при генерации такой уровень агрессии (не путать с уровнем в редакторе deal ), при котором для бесплатного присоединения нужно не только наличие юнита, но и его преобладание по количеству (гр.+негр.) среди всех юнитов нашей армии при конкретном уровне дипломатии.
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir TIBorg
+ + + + +
TIBorg

HoMM V: Landless
HoMM III: Marquis (10)
Messages: 250
From: Ukraine

Quote link Added: 6.06.2007 16:32
Леди Pups, 6.06.2007 17:09
А Вы бы, Ваше Величество, не советовали бы, а указали на эту самую "вещь", которую я не заметил.


Ну просто малышунька должна была вдоволь насладиться сказками про родные войска biglol

Ессно они не играют никакой роли. Просто в сэйве для войск, на которых сэр SubZero нападал, выставился при генерации такой уровень агрессии (не путать с уровнем в редакторе deal ), при котором для бесплатного присоединения нужно не только наличие юнита, но и его преобладание по количеству (гр.+негр.) среди всех юнитов нашей армии при конкретном уровне дипломатии.

flirt
TIBorg
Special status:
Dragons of Probability
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir edik-lv
edik-lv

HoMM III: Count (6)
Messages: 236
From: Latvia

Quote link Added: 6.06.2007 17:27
Леди Pups, 6.06.2007 17:09
при конкретном уровне дипломатии.


А что, есть варианты, при которых катит только конкретный уровень дипломатии, например продвинутый катит а эксперт нет?
edik-lv
Special status:
Gray legion
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 6.06.2007 18:27
Какой то странный вопрос. Я имела ввиду всего лишь, что можно быть ситуация, когда родной юнит вообще ни на что не будет влиять :) Монстры и так будут присоединяться на определенном уровне дипломатии. А на более нижних уровнях требовать либо деньги, либо себе подобных.

Короче:
Мы имеем цель - присоединить монстров, и зная то, что влияет на присоединение, мы должны тупо перепробовать различные вариации, в итоге выбрав ту, которая нам наиболее подходит :)

Я к примеру, всегда для начала добавляю в армию кучу архов на чите (для силы), и проверяю, проставляя разные уровни дипломатии и родных юнитов, что хочет тот юнит, который мне нужен (надеюсь все помнят про волшебный закл "видения"? biglol ) А подобрав необходимую комбинацию - уже начинаю искать, где бы достать ее компоненты :)
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Medium
Medium

HoMM III: King (13)
Messages: 859
From: Ukraine

Quote link Added: 6.06.2007 18:46
Леди Pups, 6.06.2007 17:09



для бесплатного присоединения нужно не только наличие юнита, но и его преобладание по количеству (гр.+негр.) среди всех юнитов нашей армии при конкретном уровне дипломатии.


Играют ли роль в данном случае хитпойнты, т.е. будут ли, например,
две феи в отряде с архангелом преобладать по количеству?
Medium
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 6.06.2007 18:50
Роль играет исключительно количество. 2 феи+1 арх при попытке присоединить фей лучше чем 1 фея+2арха (конечно если присоединяемых фей мало sot , ведь чаще всего нам нужна еще и общая сила армии+первичные навыки героя). Просто повторяюсь, возможно родной юнит и вовсе не понадобится, либо будет давать желаемый результат вне зависимости от своего количества deal . Все зависит от сгенерированного в сэйве уровня агрессии конкретной группы монстров.
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir edik-lv
edik-lv

HoMM III: Count (6)
Messages: 236
From: Latvia

Quote link Added: 6.06.2007 22:09
Ага, а тогда сразу вопрос, всех ли монстров, у которых аггрессия ниже максимума (в настройках карты) невозможно присоединить? У меня бывали случаи, что к эксперту дипломату не присоединяются скажем 100 рыцарей смерти, когда у него самого их тысяча, ну и соответственно больше чем любых других.
edik-lv
Special status:
Gray legion
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 6.06.2007 22:26
:) Еще раз объясняю популярно.
Тот уровень агрессии, что забит в редакторе - тьфу. Это всего лишь как бы среднее значение. На самом деле при генерации сэйва происходит рандомный разброс вокруг него (по крайней мере для hostile и agressive точно, для savage и 1 уровня - без разброса). Т.е. пусть у вас в настройках карты для рыцарей смерти стоял hostile. Его могло при одной генерации сэйва разбросать так, что вы никогда ни на что не смогли бы этот стек присоединить (практический savage). А при следующей генерации его бросило так, что вы бесплатно можете его присоединить на экспертную дипломатию, либо на продвинутую с родным юнитом либо еще куча разных вариаций для этого числа. Вот это число, которое в реальности и присваивается стеку монстров и есть РЕАЛЬНЫЙ уровень агрессии этого стека конкретно для данного сэйва deal

Ессно оно имеет границы своего рандома. Т.е., к примеру, если в настройках карты стоит hostile, то стать дружелюбным (присоединиться без всего на одну феечку) оно ну никак не сможет, сколько бы вы не генерили chupachups

П.С. Ребята, хорош копаться в этом. Все равно мы никогда не будем знать больше разработчиков biglol . Кроме того, присоединение легко проверяется на чите. Просто подставляете и проверяете для начала самый лучший вариант, т.е. эксперт дипломатии+куча архов+родной юнит+закл видения (чтобы увидеть, нужны ли деньги).
Если не помогает - то уже не поможет ничего biglol А если помогает, то постепенно снижаете планку и находите минимальный вариант для присоединения. Вот и все секреты.
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir edik-lv
edik-lv

HoMM III: Count (6)
Messages: 236
From: Latvia

Quote link Added: 7.06.2007 10:18
Леди Pups, 6.06.2007 23:26
Это всего лишь как бы среднее значение. На самом деле при генерации сэйва происходит рандомный разброс вокруг него (по крайней мере для hostile и agressive точно, для savage и 1 уровня - без разброса).


Прменого благодарен. Как раз вот это я и хотел узнать.
Хотя, конечно, долго уламывать - ет не наш метов. Есси кто не хочет живым присоединяться, то после смерти он это делает весьма охотно.
edik-lv
Special status:
Gray legion
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reiter
+ + +
Reiter

HoMM VI: Knight (1)
HoMM III: Emperor (19)
Messages: 3621
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.06.2007 20:12
Хотелось бы отметить несколько неточностей, замеченных в обновлённой версии физики.
стр. 46: Ангелы(Архангелы) всегда имеют положительную мораль - это неверно, их присутствие лишь увеличивает мораль на единицу.
стр. 62: Неоднократное посещение Сирен - оно возможно, если не ошибаюсь, только если вступить в бой в тот же день. Иначе прибавки к опыту не будет.
Reiter
Special status:
Former MagisterMaster off-line tournament "HeroesLands 6" in 2014The best master\'s degree of year 2015
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2016The best master\'s degree of year 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.06.2007 23:21
Сэр Reiter, 9.06.2007 21:12
стр. 46: Ангелы(Архангелы) всегда имеют положительную мораль - это неверно, их присутствие лишь увеличивает мораль на единицу.

Спасибо. Исправлено.

стр. 62: Неоднократное посещение Сирен - оно возможно, если не ошибаюсь, только если вступить в бой в тот же день. Иначе прибавки к опыту не будет.
Ошибаетесь. Все работает и на следующий день.

Замечена одна необычность в поведении Шляпы Адмирала. Если после посещения Оазиса (или Водоема) не открыть ни разу окно героя в этот день, то бонусные мувпоинты, которые дают эти объекты не пересчитываются при посадке в лодку. Т.е. по земле бонус учитывается автоматически, а вот при посадке в лодку, мувпоинты остаются на более низком уровне, как будто его нет. Открытие окна героя проблему с пересчетом снимает. Хотя, дело может и не в Шляпе :), а в механизме расчета бонуса.

И вообще, кто-нибудь представляет себе механизм пересчета мувпоинтов из сухопутных в морские?
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 10.06.2007 08:57
МП сух / МП сухмакс = МП мор/МП мормакс

Где МПмакс есть значение, которое высчитывается исходя из вашей начальной армии и бонусов на этот день (маяки, сапоги, перчатки и т.д), не учитывая тех ходов, которые вы уже потратили в этот день. Кроме того, оно пересчитывается по тем же критериям (но уже на текущий момент) при каждом открытии окна героя.

Пусть у нас герой 1500 МП. При заходе в оазис он получил 600 и в обычную ходилку и в МПсухмакс (почему? Об этом чуть ниже). Поэтому морские ходы остались прежними (кроме того шага, который он съюзал при заходе в оазис). А вот при открытии окна МП сухмакс опять пересчиталось (!!! исходя из армии и артов) и вернулось на свое начальное значение, тем самым увеличив вам морские ходы. Баг это или фича - разобраться очень тяжело. Скорее всего недоработка расчета Мпмакс при заходе в оазис, которое по идее не должно увеличиваться, либо недоработка расчета МПмакс при открытии окна героя, когда оно не учитывает бонусы вроде флагов, водоемов и оазисов.

П.С. Шляпа - есть самый баговый артефакт, который только можно придумать в героях no Разработчики на ней просто отдохнули и попили пивка. Я уже давно предлагала ведущим банить его и одну из его компонент прямо на карте. Но меня упорно никто не слушает chupachups В итоге когда нить ведущие получат тот бум накрутчиков хода, который хотели ;)

Если кто-нить из ведущих трешки читает эту тему либо может кто общается с ними, прочтите мой пост еще раз и поговорите в магистрате о бане шляпы и компонента на карте либо (!!!! что проще) о запрете ее сборного использования в правилах deal
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Aivengo
Aivengo

HoMM IV: Baron (4)
HoMM III: Duke (12)
Messages: 1169
From: Ukraine

Quote link Added: 10.06.2007 10:56
Леди Pups, 10.06.2007 09:57
В итоге когда нить ведущие получат тот бум накрутчиков хода, который хотели ;)


А что были такие случаи? Какой смысл запрещать то, что может выпасть раз в столетие? Чем меньше игра кастрируется, тем она интереснее.
Я вот до сих пор не понимаю запрет на поднятие личей из элементалов в ДЗ (особенно учитывая что ПКН сейчас в ДЗ закрывают). Применить этот метод достаточно сложно:
- нужен вражеский некр
- нужно собрать плащ
- нужен собственно свой герой с большмим количество маны
- нужна большая армия, чтобы нападая на некра иметь возможность пару раз кастануть элов - и тут еще вопрос - если есть большая армия на слитие, то зачем нужны тогды элы!?

Вообщем как я вижу эту ситуацию - кто-то на бедной на мясо карте разок это смог провернуть и тут же соперники хипешь подняли, даже не потрудившись задуматься насколько эта ситуация редкостная.
Тоже и со шляпой - не вижу смысла ее банить. Так можно много чего забанить. Тот же грохот например - он добавляет герою книгу заклинаний, которая у него остается и после снятия грохота. Чем не БАГ!?
Aivengo
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Alliance
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 10.06.2007 12:15
Леди Pups, 10.06.2007 09:57
МП сух / МП сухмакс = МП мор/МП мормакс

Где МПмакс есть значение, которое высчитывается исходя из вашей начальной армии и бонусов на этот день (маяки, сапоги, перчатки и т.д), не учитывая тех ходов, которые вы уже потратили в этот день.


Немного перефразировав Ваши слова, механизм перечета (при посадке/высадке под прямым углом) можно отразить следующими формулами:

МП мор = (МП сух – 100) * МП мормакс / МП сухмакс (посадка в лодку)
МП сух = (МП мор – 100) * МП сухмакс / МП мормакс (высадка)

Где МП сух (МП мор) – текущий запас mp непосредственно перед посадкой/высадкой.
Если посадка или высадка происходит по диагонали, то вместо 100 вычитаем 141 mp. Тут все верно.

Однако возникает один вопрос. Посещение повышалок добавляет к МПсух некоторое количество мувпоинтов, которые, что вполне логично, должны автоматически быть пересчитаны в морские (при посадке в лодку). Запас хода вырос – значит, база для расчета должна быть более высокой.

Вы считаете иначе – т.е. не признаете право героя перенести свой сухопутный бонус в море, что происходит только при открытии окна героя перед посадкой:

При заходе в оазис он получил 800 и в обычную ходилку и в МПсухмакс … Поэтому морские ходы остались прежними


Полагаю, ни при каких обстоятельствах нельзя признать правомерным изменение МПсухмакс в течение одного дня. Это значение дается в начале дня и должно быть константой. Так что здесь я с Вами не согласен. Это нельзя назвать накруткой хода. Это вполне естественное положение вещей. В противном случае (если мы сели в лодку), мы потеряем бонус логистики напрочь… И после выхода из нее бонус нам не вернется. Это не правильно с точки зрения игры.

А вот багом в чистом виде можно назвать прикол с перчатками и сапогами. Если герой умудрился не снять их при посадке в лодку, то оба этих чудо-арта увеличивают МПсухмакс, причем не на свою базу (200+400), а на полторы, т.е. (300+600). В итоге происходит потеря 37% морского хода. Верно и обратное – если их надеть перед высадкой, то прирост МПсухмакс подарит нам из воздуха 58% халявного хода! Вот он где баг сидит.

Вывод – любое действие, изменяющее максимальный запас хода МПсухмакс в течение дня (он пересчитывается только при переходе хода) является нарушением. Хотя, сама по себе, Шляпа Адмирала не несет никакого бага, однако, он появляется при сочетании с другими артами логистики. Так что вопрос с баном этого арта действительно актуален.

Сэр Aivengo, 10.06.2007 11:56
- нужна большая армия, чтобы нападая на некра иметь возможность пару раз кастануть элов - и тут еще вопрос - если есть большая армия на слитие, то зачем нужны тогды элы!?


Из СВОИХ элементалей Вы нежить не сможете поднять. :) Дело не в этом.

Сэр Aivengo, 10.06.2007 11:56
Тоже и со шляпой - не вижу смысла ее банить.


Читайте выше.
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 10.06.2007 16:21
Вы считаете иначе

Я не считаю никак :) Кроме того, что шляпу надо банить.

2Aivengo: иногда именно несколько лишних шагов решают все. Больше мне сказать нечего. И никто не задумывается, откуда взялись эти лишние пару шагов ;) А из шляпы можно выудить далеко не пару.

+см. приват
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 10.06.2007 23:50
Леди Pups, 10.06.2007 17:21
Я не считаю никак :) Кроме того, что шляпу надо банить.

Если разобраться, то Шляпа увеличивает герою запас хода по морю на 1500 mp, предохраняет от водоворотов, позволяет призывать и уничтожать лодки (причем, действует независимо от того, есть или нет у героя Книга Магии и соответствующий уровень магии воды). Забанить такой арт слишком большая жертва и потеря для тактики игры. Потому, на мой взгляд, достаточно просто запретить всего лишь высадку на берег с использованием этого артефакта. Именно там проявляются его читерские свойства, а также этот момент элементарно проверяается через сейвы и привносит лишь минимальные ограничения в игровой процесс...

На мой взгляд, такой способ снять вопрос возможного читерства с использованием Шляпы Адмирала видится не сложным. Если хоть кому-то это интересно в принципе.. :) Банить - наверное не стоит...
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Aivengo
Aivengo

HoMM IV: Baron (4)
HoMM III: Duke (12)
Messages: 1169
From: Ukraine

Quote link Added: 11.06.2007 06:06
Сэр AmberSoler, 10.06.2007 13:15
Из СВОИХ элементалей Вы нежить не сможете поднять. :) Дело не в этом.


А при чем тут свои? Как Вы видите вообще бой с некром у которого уже под 1000 личей да еще не в одном стеке?:) Сколько в этом случае мы успеем скастовать элов из которых некр поднимет потом личей?
Aivengo
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Alliance
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.06.2007 08:54
Сэр Aivengo, 11.06.2007 07:06
А при чем тут свои? Как Вы видите вообще бой с некром у которого уже под 1000 личей да еще не в одном стеке?:) Сколько в этом случае мы успеем скастовать элов из которых некр поднимет потом личей?
Допустим, у некра нет ПКН и он качает скелетов... Тогда ему можно сливать элов вечно - пока маны хватит... И потом еще не один раз так делать, зачем здесь личи?.. Этот запрет, на мой взгяд, как минимум не понятен, здесь я с Вами полностью согласен - не более, чем тактическая уловка, которая помогает достичь определенного результата... Правила игры здесь не нарушаются.
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 11.06.2007 09:59
Я уже объяснила сэру Aivengo в приват второй раз, где он ошибается. И я прекрасно помню ту ситуацию, при которой было введено это правило sun Оно было придумано не из воздуха ;) . Так что вы оба сейчас в корне не правы. Но я не буду спорить с вами на эту тему :)

2AmberSoler: Учим матчасть deal Ходы по воде прибавляются не шляпой, а ее компонентами. Предохранение от водоворотов, вызов лодок и их уничтожение прибавляется шапкой капитана deal А вот сет предназначен только для того, чтобы читеры накручивали себе ход, говоря о том, что они не поняли правило про использование навигационных бонусов ;) Я же ратую именно за конкрентный запрет в правилах об СБОРЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ шляпы адмирала. Это сразу просекается, потому что будет разница в проходе в целый день. Естественно компоненты юзать можно и нужно biglol
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.06.2007 10:47
Леди Pups, 11.06.2007 10:59
Я уже объяснила сэру Aivengo в приват второй раз, где он ошибается. И я прекрасно помню ту ситуацию, при которой было введено это правило sun Оно было придумано не из воздуха ;)
Цитадель - не единственный турнир. Зачем запрещать этот момент в ТБ или ОТ?

Леди Pups, 11.06.2007 10:59
Я же ратую именно за конкрентный запрет в правилах об СБОРЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ шляпы адмирала. Это сразу просекается, потому что будет разница в проходе в целый день. Естественно компоненты юзать можно и нужно biglol
Баг только при высадке. Посадка в лодку может быть без проблем...
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 11.06.2007 12:53
Цитадель - не единственный турнир. Зачем запрещать этот момент в ТБ или ОТ?


1) Насколько я помню, этот запрет был исключительно на ДЗ. Если в правилах написано иначе - то это уже не мои проблемы :)
2) Посадка без проблем? biglol Т.е. если я (неважно как) увеличу себе просто ход по воде, ничего не делая и изменяя армию при высадке (!!!), вы не будете возражать? ;)
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Zlatovlas
+ + + + + +
Zlatovlas

HoMM III: Prince (20)
HoMM II: Landless (1)
HoMM I: Landless
Messages: 1101
From: Norway

Quote link Added: 12.06.2007 06:39
Сэр AmberSoler, 11.06.2007 00:50
... достаточно просто запретить всего лишь высадку на берег с использованием этого артефакта...
...На мой взгляд, такой способ снять вопрос возможного читерства с использованием Шляпы Адмирала видится не сложным. Если хоть кому-то это интересно в принципе.. :) Банить - наверное не стоит...


Для проверки придётся высылать множество дополнительных сейвов. Например, в текущем ДЗ проверку можно начинать хоть с самого начала. И чем активнее развитие на карте, тем сложнее отслеживать, где этот баг был применён, а где - нет.
Поэтому лучше блокировать Шляпу.

Ведь даже не злоупотребляя Шляпой (т. е. многоразовая посадка - высадка), а просто используя её по ходу движения можно накрутить как раз те несколько так недостающих МР, о которых говорила леди Pups.
Zlatovlas
Special status:
MagisterBronze Sponsor of Portal 2017Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2017
The best master\'s degree of year 2019Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2020Flame
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | last

Important message

Post reply

Tavern | Portal table