Физика мира Героев. Справочник.

Post reply

Tavern | Portal table

Important message

Pages: first | prev | << | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.12.2011 04:42
Наверное, сюда же стоит написать, что уволить последнего юнита можно и через "Обзор королевства", находясь в замке.

Можно, только герой тоже исчезнет.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir SunnyRay
+ +
SunnyRay

HoMM VI: Knight (2)
HoMM III: Knight (2)
HoMM I: Count (4)
Messages: 709
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.12.2011 16:54
Сэр NikTheOne, 20.12.2011 04:42
Наверное, сюда же стоит написать, что уволить последнего юнита можно и через "Обзор королевства", находясь в замке.

Можно, только герой тоже исчезнет.
Проверил, не исчезает.

Идем в Обзор королевства -> Показать города. Кликаем на монстра в армии героя-гостя, увольняем. Полученный герой без армии прекрасно бегает по карте со скоростью 2000.
SunnyRay
Special status:
Knight of the Round Table of the 10 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7071
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.12.2011 17:58
У меня нет такой возможности. Какая у Вас версия?
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tolikandro
+ + + + + +
Tolikandro

HoMM III: Knight (26)
Messages: 2802
From: Ukraine

Quote link Added: 20.12.2011 18:08
Сэр Sub-Zero, 20.12.2011 17:58
У меня нет такой возможности. Какая у Вас версия?

У меня на Полном собрании не увольняется через обзор королевства. Стрелочками при встрече получается. Прикольная фишка не знал до этого )
Tolikandro
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2010Grand master offline tournament "HeroesLands3" in 2011Winner offline tournaments overall rating in 2011
Twilight Warriors
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir SunnyRay
+ +
SunnyRay

HoMM VI: Knight (2)
HoMM III: Knight (2)
HoMM I: Count (4)
Messages: 709
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.12.2011 18:40
Полное собрание. Раньше в SoD'е тоже работало. Скриншот:

SunnyRay
Special status:
Knight of the Round Table of the 10 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7071
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.12.2011 18:47
Ага, понял, через окошко. Выходит. yes
Но в турнирах делать так не надо. ;)
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.12.2011 18:52
Нужно просто сразу юнита выбирать через обзор королевства, не открывая окно героя.
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tolikandro
+ + + + + +
Tolikandro

HoMM III: Knight (26)
Messages: 2802
From: Ukraine

Quote link Added: 20.12.2011 18:55
Сэр AmberSoler, 20.12.2011 18:52
Нужно просто сразу юнита выбирать через обзор королевства, не открывая окно героя.

Точно ) Блина, адни читяры кругом ... ))
Tolikandro
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2010Grand master offline tournament "HeroesLands3" in 2011Winner offline tournaments overall rating in 2011
Twilight Warriors
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Chinese

Messages: 2
From: Russian Federation

Quote link Added: 29.05.2013 11:19
Сэр HateYou, 7.05.2006 07:50
Надо бы еще туда добавить момент, когда топаешь по местности, которая дает штрафы, с нетралами и войсками из замка, для которого эта местность родная, то если поставить нетралов левее замковых юнитов - штрафа не будет.
Вот за это - отдельное спасибо! :)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Shalabas

Messages: 4
From: Belarus

Quote link Added: 12.06.2013 01:05
Интересно, тема совсем закрыта или как? Если нет, тогда вопрос. При игре на одной карте с некоторого хода компьютер стал ходить моим героем (примерно на 2-м месяце, видимо, когда этот герой вылез на открытую компом территорию). Т.е. сначала героем хожу я, затем при ходе компа он наряду со своими героями ходит и моим. Места, посещенные при ходе компа оказываются не посещенными (ресурсы с мельниц не забраны, мораль/удача не повышены, параметры не подняты, в другие места комп не заходил). При нападении на нейтралов битвой управляю я (не всегда, наверное когда сбегают, комп не "преследует";), но музыка боевая при этом не звучит - фоновая музыка, звучащая при переходе хода, не прерывается. Я в непонятках почитал инфу по сценарию и обнаружил, что у меня и у компа ОДИН И ТОТ ЖЕ НАЧАЛЬНЫЙ ГЕРОЙ. К сожалению, указанный соперник чисто компьютерный, так что на хот-сите посмотреть его не получится. Как такое может быть?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.06.2013 14:17
Сэр Shalabas, 12.06.2013 01:05
Интересно, тема совсем закрыта или как?
Тема не закрыта, так как она неисчерпаема. Что касается вопроса - какая версия игры? В SoD двух одинаковых героев для обоих соперников в редакторе установить нельзя. Если же в сценарии изначально заданы такие условия, то, очевидно использовались хитрые скрипты. А потому это авторские вольности и к игре непосредственно отношения не имеют (или просто глюк).
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Shalabas

Messages: 4
From: Belarus

Quote link Added: 25.07.2013 21:25
Версия - SoD 3.0.0.0 (если верить свойствам файла Heroes3.exe, где еще смотреть не знаю). Карта шла "в комплекте" с игрой на CD, наз-ся "Озеро Чумы", для SoD, на старте расы всех игроков доступны для выбора любые. При старте задавал расы для всех, для себя также стартового героя (т.к. для соперников это сделать нельзя), причем бонус для себя ставил ресурсы, а для компов - артефакты. Так вот, ресурсы дали, но и артефакт у героя также был. Если лишаюсь этого героя (проигрываю битву, увольняю - без разницы), через непродолжительное время игра вылетает. Благо комп его по указанной причине не трогает.

Сэр AmberSoler, 16.07.2009 12:52
Сэр Feelin, 14.07.2009 08:16
Заклинание "Полет" запрещено на карте. Если игрок найдет книгу воздуха, он "Полет" все равно получит? Если будет построен грааль в конфлюксе - "Полет" там будет?

1. Сама книга никогда не появится в случае запрета заклинания из нее. Но если книгу разместит автор карты – она будет содержать все заклинания не зависимо от того, что есть запрет на карте.

2. Конфлакс также подарит герою все заклинания, не глядя на запреты на карте.

Насчет грааля в конфлюксе неверно.

Не видел в справочнике инфу про ответку неапгрейдженным гарпиям - будучи ослепленной/парализованной при ответке, возвращается, а если возвратилась запутанной - будет стоять вне зависимости от положения запутавшего дендроида.

Насчет формирования древа навыков героя - сложилось впечатление, что зависит от развития других героев. Так, из опыта, первому герою сначала чаще предлагают магию земли, следующему - воды. Хотя, возможно, особенность работы рандома.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.07.2013 21:50
Сэр Shalabas, 25.07.2013 21:25
Насчет грааля в конфлюксе неверно.
Да, там все сложнее.

Сэр Shalabas, 25.07.2013 21:25
Не видел в справочнике инфу про ответку неапгрейдженным гарпиям - будучи ослепленной/парализованной при ответке, возвращается, а если возвратилась запутанной - будет стоять вне зависимости от положения запутавшего дендроида.
Ну, это исходит из общих правил игры - будучи запутанной гарпия останется на месте, с которого нанесена атака - это общее правило и не является исключением. Однако, тот факт, что возврат на место превалирует над корнями дендроида не является очевидным, с этим согласен.

Сэр Shalabas, 25.07.2013 21:25
Насчет формирования древа навыков героя - сложилось впечатление, что зависит от развития других героев. Так, из опыта, первому герою сначала чаще предлагают магию земли, следующему - воды. Хотя, возможно, особенность работы рандома.
Нет, все герои получают дерево навыков уже при формировании стартового сейва. И если указано, что придет земля, то она придет не зависимо от того, каким по счету будет этот герой.
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.07.2013 07:45
Сэр Radosvet, 30.05.2013 10:03
Сэр Radosvet, 3.05.2013 13:31
Сэр iceTITaN, 2.05.2013 12:52
Зверская карта...
И компьютерные герои себя ведут нагло, если понаблюдать...
styleСегодня решил протестить действия противника, заперевшись в замке.
На 4-ом месяце мой удивленный герой увидел, как один из бойцов серого в Башмаках левитации прошел от инферно Аваддон по воде мимо Картографа Путина и... пробил его охрану (несколько сотен ледянок), беззаботно вышел на противоположный берег, таунпортанулся в Аваддон и снова пересек водную гладь озера, встав у Монастыря, напротив моего замка Армитаж... puzzled
Как я только не изгалялся, у моего героя такой финт не получается... pray (охрану-то я пробью, но не в Башмаках левитации, а путешествуя в лодке)
Затем мой герой напал на особенного бойца серых, но тот сбежал. Однако не выкупился и, после перехода недели, мне удалось его нанять: арты, как арты, магия, как магия - ничего сверхестественного не увидел...

Вопиющий факт читерства со стороны компа! Кто-нибудь видел подобное?
P.S. Сэйвы выложу после окончания турнира.

Увы, старые сэйвы случайно сгорели...

Пришлось засесть в замке повторно. После нажатия "Переход хода", Красная Леля на 2-4-1 бежит в Сапожках левитации по озерной глади и убивает Ледянок...

Однако нашему герою доступно убить Ледянок только с корабля! Читерство компа налицо!


Мне интересно, у кого-нибудь из игроков были такие случаи? (герой противника, не в лодке, но в Сапогах левитации, бежит по воде и пробивает охрану, выбегает на берег...)
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Shalabas

Messages: 4
From: Belarus

Quote link Added: 27.07.2013 12:31
Сэр AmberSoler, 25.07.2013 21:50
...
Нет, все герои получают дерево навыков уже при формировании стартового сейва. И если указано, что придет земля, то она придет не зависимо от того, каким по счету будет этот герой.
Не понял, т.е. все-все герои? Даже те, которые неизвестно, появятся ли доступными в пивнухе в процессе всей игры? Т.е получается, если я найму конкретного героя сейчас, а потом передумаю, перезагружусь и откопаю его через месяц, у него будет то же древо навыков? (даже при условии, что он не был никем нанят за всю игру).
Я считал, что древо формируется при первом найме героя.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.07.2013 14:38
Сэр Shalabas, 27.07.2013 12:31
Сэр AmberSoler, 25.07.2013 21:50
...
Нет, все герои получают дерево навыков уже при формировании стартового сейва. И если указано, что придет земля, то она придет не зависимо от того, каким по счету будет этот герой.
Не понял, т.е. все-все герои? Даже те, которые неизвестно, появятся ли доступными в пивнухе в процессе всей игры? Т.е получается, если я найму конкретного героя сейчас, а потом передумаю, перезагружусь и откопаю его через месяц, у него будет то же древо навыков? (даже при условии, что он не был никем нанят за всю игру).
Я считал, что древо формируется при первом найме героя.
Еще раз - абсолютно все герои получают свое дерево навыков при формировании стартового сейва. При самом первом запуске игры. Если запустить процедуру "Переиграть сценарий", дерево навыков сформируется для каждого героя заново - но все равно единовременно и для всех. И не имеет значения, будет герой нанят в таверне или нет.

Есть программа - " LM Oracle" которая позволяет проверить текущее дерево навыков для любого героя в игре - не зависимо от того нанят этот герой в данный момент или находится где нибудь глубоко закопанным в таверне. Также есть интерфейс к игре, который называется HD MOD, который позволяет нанять любого доступного героя из таверны сразу. Так что проверить все очень просто.

На этом основан принцип современной игры оффлайн - можно быстро проверить дерево навыков всех героев на предмет поиска нужной схемы развития и нанять в таверне только тех, кто будет развиваться быстрее всего и в нужную сторону. Никакого читерства - так как вся информация в игре уже имеется, нужно лишь грамотно ее использовать.

Сэр Shalabas, 27.07.2013 12:31Даже те, которые неизвестно, появятся ли доступными в пивнухе в процессе всей игры?
Что значит "неизвестно"? Можно нанять любого героя, который не запрещен автором карты. Так что заранее все известно.

Changed 27.07.2013 14:43 by user AmberSoler
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.07.2013 16:41
Сэр Shalabas!

Вы пытливый игрок! Это видно!

Нам сильно не хватает именно таких, как Вы!

Приглашаю Вас на офлайн Турнир Безземельных!

Правда, ТБ заканчивается 29-го июля в 23:59 по времени Портала. Но карта легкая и прозрачная! Прошу посетить тему обсуждения и пройти на страницу объявления Турнира:
www.heroesportal.net/tavern/?id=109533&pagenum=79&nocache=1374932284#m387805
www.heroesportal.net/land/index.php?type=H3landless

Здесь начальный сэйв (играем строго с него, переигрывать начальный сэйв нельзя, остальные шаги можно записывать и переигрывать бесконечно)
www.heroesportal.net/getfile.php?file=/tourneys/3/landless/1259/landless.GM1

Здесь карта (изучайте в Редакторе и делайте выводы)
www.heroesportal.net/getfile.php?file=/tourneys/3/landless/1259/landless.h3m


Changed 27.07.2013 16:46 by user Radosvet
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Shalabas

Messages: 4
From: Belarus

Quote link Added: 29.07.2013 22:36
Спасибо, в этот раз, видимо, не судьба из-за отсутствия времени. Тем более нужно оценить уровень игры, дабы не выглядеть чайником, да и пара вопросов есть.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 29.07.2013 22:50
Вопросы можно задавать здесь.
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Stormbringer
+ + + +
Stormbringer

HoMM III: Duke (11)
Messages: 222
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.12.2013 09:51
Сэр AmberSoler, 29.07.2013 22:50
Вопросы можно задавать здесь.

1. Куда делся сайт homm3world.narod.ru?
2. Почему ФизМиГ 2.0 с другим автором?

Changed 24.12.2013 09:53 by user Stormbringer
Stormbringer
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir yvvan
+ +
yvvan

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM III: Count (6)
Messages: 998
From: Germany

Quote link Added: 24.12.2013 12:18
Сэр Stormbringer
Я кстати тут недоумевал насчет 2-го физмига, когда заметил ег овконтакте. Как я понял из того, что мне объяснили, тот товарищ с разрешения Сэра AmberSoler дополнил старую версию и по той причине, что это сделал он, версия скакнула до 2-й сразу.
yvvan
Special status:
Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.12.2013 17:21
Подтверждаю.

По причине недобросовестного сервиса компании Ucoz, сайт на данный момент не поддерживается. К настоящему времени произведена редакция справочника (в части исправления мелких неточностей, калибровки некоторых статей с целью более полного представления информации, а также добавлены новые статьи).

Обширную работу по оптимизации провел S.Drake (df2.ru), он согласился администрировать группу ВКонтакте, посвященную справочнику (на правах соавтора). Потому нами было принято решение о совместном продолжении проекта, стартовый индекс - FizMiG 2.0.


Changed 24.12.2013 18:04 by user AmberSoler
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir WDKeeper

Messages: 2
From: Ukraine

Quote link Added: 13.02.2014 17:22
Здравствуйте, AmberSoler!
В конец утомил один баг, я сегодня потратил почти 4 часа на поиски информации о нем, но ничего не нашел, даже в Вашем руководстве. Думаю, информация может быть пригодится, хотя очень удивляет, что никто об этом ничего не написал раньше. Или может я плохо искал...
Суть: в Героях 3, и в Дыхании Смерти версии 3.1 и в Мече Армагеддона версии 2.0, когда твой замок осаждает компьютер, у полностью отстроенного замка, с вероятностью где-то 60% может не оказаться защитного рва. Иногда есть текстура рва (или любого заграждения, в зависимости от типа замка), но он не наносит повреждений проходящим войскам противника, но как положено замедляет их на один ход. Иногда даже нет текстуры, и комп ведет свои войска напрямик сквозь пролом в стене, без всякой остановки. Сам комп прекрасно осведомлен, есть в этот раз ров или нет, потому что когда ров есть, то не торопится стать прямо под стену, а когда нет - ставит под стену всех пеших, в ожидании ее пробития. Возмутительный баг, дает огромный бонус компу при осаде, нечего и говорить, что когда ров есть и замок отстроен (есть башни), то удержать его можно малыми силами против превосходящих сил соперника, иногда значительно превосходящих, чего невозможно сделать, когда рва нет. Примечательно, что еще ни разу не было такого случая, чтобы ров не работал когда я осаждаю замок компа.
Будет нужен пруф - напишите, сделаю скриншотов, хотя в подавляющем количестве случаев текстура рва есть, хоть он и не работает. Поймать случай, когда его и вовсе нет, будет не так просто. А скрином дисфункцию рва не показать...
Баг появляется и в одиночной игре и на хотсите. Этот баг преследует меня уже лет 9 (был ли он до того - просто не помню, но до того Герои ставил из другого источника, это точно), и проявлялся на всех четырех личных компах за это время, так что не влияет ни железо, ни операционка. Возможно влияет конкретно моя сборка, так как это не платинум, и я уже не помню, с диска какой компании эти сборки взял, слишком давно было. Обе версии русифицированы SoD Букой, а АВ неизвестно кем, если и Букой, то отметки нет, перевод разный, в АВ так-себе.

Вы создали впечатляющую энциклопедию, большой труд, снимаю шляпу. Вдруг и моя информация пригодится.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DeathLust
+ + +
DeathLust

HoMM VI: Knight (1)
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
Messages: 2986
From: Russian Federation

Quote link Added: 13.02.2014 18:29
Сэр WDKeeper, 13.02.2014 17:22
Будет нужен пруф - напишите, сделаю скриншотов, хотя в подавляющем количестве случаев текстура рва есть, хоть он и не работает. Поймать случай, когда его и вовсе нет, будет не так просто. А скрином дисфункцию рва не показать...
А видеоролик записать сможете? Там дисфункция будет видна.
DeathLust
Special status:
Knight of the Round Table of the 10 convocationMaster of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Savvig

Messages: 32
From: Russian Federation

Quote link Added: 13.02.2014 21:03
В RoE и AB рвы не наносили урон (кроме мин башни), и только останавливали существ и снижали на 3 их защиту, а у цитадели рва не было вовсе. В Соде такое есть (и должно быть) при игре в кампании RoE и AB, а в остальных случаях всё как обычно.
Возможно, описанное выше не баг, а проявление указанной мной особенности игры.
Special status:
"Heroes 3 Horn of the Abyss" team participant
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir WDKeeper

Messages: 2
From: Ukraine

Quote link Added: 14.02.2014 10:27
Может и так, я перепроверю. Я играю попеременно в обе версии, оттого могло создаться впечатление, что ров иногда работает, а иногда нет.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.02.2014 18:46
Сэр WDKeeper, 13.02.2014 17:22
Здравствуйте, AmberSoler!
В конец утомил один баг...
Весь анализ, на котором строился справочник не выходил за рамки SoD (во всяком случае, подавляющее большинство статей), а потому будет справедливым обращать внимание лишь на проявления функционала чистого SoD. И как Вы справедливо заметили, баг, который многие годы остался бы незамеченным вряд ли существует. Тем не менее, любая дополнительная информация приветствуется. Тем более, многие игроки с готовностью помогут протестировать Ваши наблюдения. В справочник добавить любую информацию никогда не поздно. Спасибо за теплые слова в адрес моей работы.
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir SDrake

Messages: 6
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.03.2014 16:18
Представляем очередное обновление справочника FizMiG_v.2.1!

Новые разделы (2.х):
-Специализация героев. Разное (Скорость, Баллиста).
-Удача и Боевой дух.
-Первичные навыки и вероятности их получения.
-Базовый и дополнительный прирост существ. Суммарная стоимость.
-Факторы, увеличивающие прирост существ в городе.
-Прочие объекты на карте приключений.
-Истории при поднятии артефактов.
-Ящик Пандоры.
-Гильдия воров.
-Штраф при стрельбе через крепостные стены.
-Правила объединения армии гарнизона и армии героя-гостя.
-Таблица демонологии.
-Сражения.
-Молитва или Медлительность?
-Смертельный взгляд Могучей горгоны.
-Ранги существ в очках за игру.

Также во многие разделы внесены изменения.

Ещё одной интересной новостью является объединённая версия FizMiG и HotA-HandBook, полностью адаптированная к изменениям и нововведениям аддона.
Новые разделы FizMiG+HotA:
-Полное описание нововведений HotA v.1.3.
-Дерево строений Причала.
-Причал. Тактика и стратегия игры за этот город.

Обе версии справочников доступны в форматах xlsx и pdf:

* FizMiG_v.2.1.xlsx (8,2 МБ)
* FizMiG_v.2.1.pdf (4,3 МБ)
* FizMiG_v.2.1+HotA.xlsx (9 МБ)
* FizMiG_v.2.1+HotA.pdf (4,4 МБ)

Отдельно хотелось бы выразить благодарность за помощь и поддержку, поспособствовавшие выпуску новой версии:
Александр Ивко, Роман aka Belzer, dnaop-wr, Sav, Vladimir Kazemir, Docent Picolan, Никита Пронин, Сергей Кошарный, Антон Семёнов, Сергей Хаустов и всем кто помогал в той или иной мере
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reiter
+ + +
Reiter

HoMM VI: Knight (1)
HoMM III: Emperor (19)
Messages: 3621
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.09.2014 07:38
Ошибка
1.4 Первичные навыки и вероятности их получения.
В таблице "При получении 2-9 уровня герои имеют следующие вероятности:" у класса Некромант сумма вероятностей равна 90%, а не 100% как должно быть.
Reiter
Special status:
Former MagisterMaster off-line tournament "HeroesLands 6" in 2014The best master\'s degree of year 2015
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2016The best master\'s degree of year 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir SDrake

Messages: 6
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.11.2014 17:45
Представляем очередное обновление справочника FizMiG_v.2.2!

Новые разделы:
-Артефакты "пижамы" и "носки".
-Приоритет героев ИИ в артефактах.
-Механика посещения объектов на карте приключений.
-Ценность объектов на карте приключений.
-Приоритет выбора цели Стрелковыми башнями при осаде.
-Таблица Гипноза.
-Поведение ИИ в бою.
-Рейтинги всех существ.
-Различия переводов.

А также множество дополнений и исправленных разделов.

Объединённая версия FizMiG+HotA посвящена аддону Horn of the Abyss и учитывает все его нововведения. Отличительные разделы FizMiG+HotA:
-Полное описание нововведений HotA v.1.3.3.
-Дерево строений Причала.
-Причал. Тактика и стратегия игры за этот город.

Обе версии справочников доступны в форматах xlsx, xls и pdf:

* FizMiG_v.2.2.xlsx (10,4 МБ)
* FizMiG_v.2.2.pdf (12,3 МБ)
* FizMiG_v.2.2.xls (13,1 МБ)
* FizMiG_v.2.2+HotA.xlsx (11,7 МБ)
* FizMiG_v.2.2+HotA.pdf (14,4 МБ)
* FizMiG_v.2.2+HotA.xls (15,1 МБ)

Отдельная благодарность за помощь и поддержку, поспособствовавшие выпуску новой версии:
Роман aka Belzer, Docent Picolan, Sav, Роман Мельник, ZOOG, ThatOne, Александр Ивко, dnaop-wr, Vladimir Kazemir, Никита Пронин, Сергей Кошарный, Антон Семёнов, Сергей Хаустов и всем кто помогал в той или иной мере

Сэр Reiter, 25.09.2014 07:38
Ошибка
1.4 Первичные навыки и вероятности их получения.
В таблице "При получении 2-9 уровня герои имеют следующие вероятности:" у класса Некромант сумма вероятностей равна 90%, а не 100% как должно быть.

Действительно. Будет исправлено, спасибо)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | << | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | next | last

Important message

Post reply

Tavern | Portal table