Физика мира Героев. Справочник.

Post reply

Tavern | Portal table

Important message

Pages: first | prev | << | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir SandWright

HoMM III: Landless
Messages: 3
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.03.2011 18:06
Прочитал) изучил очень полезно....

есть еще впросик по повору равных рероев и одинаковых юнитов, кто будет ходить первый??
допустим 2 одинаковых героя и у каждого по 1 архангелу.... кто будет ходить первый...
еще давно читал что первым можно ходить если первычиный навык атака более 50 а у противника нет
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5289
From: Ukraine

Quote link Added: 2.03.2011 18:21
Сэр SandWright об этом там же должно было быть написано, первым ходил бы тот, кто напал.
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir prilchniynikniyaz

Messages: 14
From: Russian Federation

Quote link Added: 10.03.2011 16:28
У меня такой вопрос; почему не действует заклинание "восстанавление" на лазурных и ржавых драконов, при том что у меня магия земли эксперт и есть медаль уязвимости. В чем может быть причина?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7071
From: Russian Federation

Quote link Added: 10.03.2011 16:30
Сэр prilchniynikniyaz, 10.03.2011 16:28
У меня такой вопрос; почему не действует заклинание "восстанавление" на лазурных и ржавых драконов, при том что у меня магия земли эксперт и есть медаль уязвимости. В чем может быть причина?

"Сила магии" слабовата?..
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir MedjersoN
+ + + + + +

HoMM III: Count (5)
Messages: 952
From: Russian Federation

Quote link Added: 10.03.2011 16:49
Кстати, в версии справочника 1.15 не видел пометки, что внешний рынок работает по курсу пяти обычных. Т.е. при наличии шести рынков и более, менять на внешнем уже не выгодно.
MedjersoN
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir prilchniynikniyaz

Messages: 14
From: Russian Federation

Quote link Added: 10.03.2011 16:50
Сэр Sub-Zero, да, а сколько должна быть сила магия чтобы действовало?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7071
From: Russian Federation

Quote link Added: 10.03.2011 17:04
Ну, так считайте от обратного. Если Воскрешение даёт:
SP*50+160 (при экспертном уровне магии земли), то на Лазурика надо (((1000-160)/50)=16,8) 17, а на Кристаллика, соответственно, (((800-160)/50)=12,8) 13.
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir prilchniynikniyaz

Messages: 14
From: Russian Federation

Quote link Added: 10.03.2011 17:27
Сэр Sub-Zero, спасибо!
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Flyrella
+
Flyrella

HoMM III: Countess (5)
HoMM II: Landless
Messages: 356
From: Russian Federation

Quote link Added: 31.03.2011 23:40
перечитала внимательно, я ошибалась и несколько лет неправильно понимала эту штуку
все в порядке
hiddenСкрытый текст
о, а проверьте пожалуйста кто-нибудь еще следующий факт в объектах дающих опыт
Древо Знаний
Дает количество очков опыта, равное разности между текущим уровнем и следующим (это фиксированные значения и они приплюсовываются к текущему значению XP независимо от того, сколько очков опыта осталось до следующего уровня). Не удивляйтесь, когда после посещения Древа Знаний количество очков опыта будет чуть-чуть выше планки уровня - дело в том, что крохи опыта, которые есть у героя при покупке, Древом Знаний в расчет не принимаются. Плата за обучение выбирается компьютером при каждом новом старте карты:

всегда считала, что выгоднее всего дерево посещать сразу после получения уровня (помимо того, что в самом конце), тогда дадут больше всего опыта, а если осталось например 1 очко опыта до повышения уровня, то всего 1 очко и дадут
но недавно играла карту, уровень был 32 и до 33 оставалось около 20-30 тыс опыта (т е было 830-840 тыс), и я подошла к дереву, повысили уровень, по описанной логике должно было стать 857268 + может единицы, но стало 998 тыс, т е не хватало тех же 20-30 (может умноженных на %) тысяч до следующего 34 уровня

проверьте пожалуйста, может я что-то перепутала
Flyrella
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Apolonium
-350.0

HoMM III: Landless
Messages: 1
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.06.2011 15:38
Не знаю у кого как но давным давно была инфа что если юнит атакует "с разворота" то он игнорит часть защиты.(наносит больший урон)puzzled
Apolonium
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Navuchodonosor
+ + +
Navuchodonosor

HoMM IV: Landless (2)
HoMM III: Prince (8)
HoMM II: Prince (8)
Messages: 1829
From: Ukraine

Quote link Added: 29.06.2011 12:34
Сэр Apolonium, 28.06.2011 15:38
Не знаю у кого как но давным давно была инфа что если юнит атакует "с разворота" то он игнорит часть защиты.(наносит больший урон)puzzled
Это утверждение касается только кавалеристов - у них чем больше разгон (больше пройдено клеток), тем сильнее урон.
Это можно проверить, наводя курсор на атакуемого.
Navuchodonosor
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2005Grand master of online tournament "HeroesLands2" in 2006
Knight of the Round Table of the 6 convocationMaster of online tournament "HeroesLands2" in 2007Legend of "HeroesLands" in 2008
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Урон от Щита Эфрита Added: 4.10.2011 20:20
Базовый Урон - 20%. Наблюдается в случае, когда первичный навык Атака нападающего юнита равен или превышает первичный навык Защита, которым обладает Эфрит во время боя (с учетом статсов героев, под управлением которых находятся эти юниты).

В случае, если атакующий недостаточно силен, и его навык Атаки ниже уровня Защиты Эфрита, ответка от Щита Эфрита будет расти пропорционально росту разброса. Максимум ответка прирастает при разбросе "Защита - Атака" равном 28 единиц и составляет 66,6(6) % от фактического урона нападающего, т.е. ровно 2/3. Дальнейшего увеличения урона от Щита Эфрита не наблюдается. Единственным обнаруженным исключением являются стрелки, которые имеют штраф в рукопашной (которые наносят половинчатый урон). Они получают удвоенный урон от Щита Эфрита. Т.е. - вплоть до 4/3 от фактически нанесенного урона - Эфрит будет наиболее эффективен в блокировке таких стрелков.

Эмпирическим путем найдена базовая формула:

D(efreet) = D*8/(40-R),

где
D = фактический урон нападающего, который тот нанес Султану Эфриту (БЕЗ учета округления).
Примечания:
1. Следует отметить, что если при этом стек Эфритов будет уничтожен, то фактически нанесенный урон не будет превышать суммарный запас здоровья всех юнитов в этом стеке (т.е. даже легион Лазурных Драконов не сможет нанести здоровью одного Султана Эфрита урон более, чем тот имеет в запасе).
2. Артефакты, повышающие здоровье юнита берутся в учет, так как фактически юнит понесет больший урон в силу большего запаса здоровья.

R = (Def-Att) - разница между Защитой Эфрита и Атакой юнита, который получает ответный урон от Огненного Щита (с учетом первичных навыков героев).

При расчете урон нападающего не округляется до целого, но конечное значение ответки округляется до меньшего целого.
Все значения разброса ответки находятся в пределах [8/40; 8/12].

P.s. На базовую формулу, по всей видимости, оказывает влияние соотношение сил нападающего стека и стека Султанов Эфритов.
Указанная выше формула носит частный характер - расчет производился при относительно равных силах обоих стеков. В случае, когда суммарная мощь (либо численность) Эфритов существенно меньше нападающего, ответный урон снижается. Подлежит уточнению.


***


Очередное обновление справочника.

FizMiG v.1.16

Добавлены статьи:

2.9 Параметр "AI values" (Ценность юнитов с точки зрения AI)
2.10 Неделя монстра
2.11 Месяц монстра
5.13 Игра против союзника
5.14 Как работает "Огненный Щит" у Султана Эфрита
6.2 Расчет количества очков, получаемых за игру. Таблица


Также внесены изменения и исправления во множество статей. Постарался учесть все комментарии игроков, которые получил на форумах различных геройских сайтов и по электронной почте. Всем большое спасибо за поддержку проекта, за множество теплых слов в адрес моей работы и за разумную критику. glases

Комментарии приветствуются!
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AVS Hunter
+ + + +
AVS Hunter

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 865
From: Belarus

Quote link Added: 20.10.2011 17:56
Особенность заклинания "контрудар". Даже после рассеивания юнит сохраняет эффект заклинания до конца раунда.

На волшебной поляне, стрекоза под "берсерком" атакует свои отряды, но заклинание "слабость" все-равно кастуется на отряды противника. Под заклинанием "гипноз" слабость, как и положено, кастуется на атакуемые стрекозой отряды.
AVS Hunter
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands4" in 2010
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Lord Devil
+ +
Lord Devil

HoMM VI: Landless
HoMM V: Count
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 56
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.12.2011 16:54
Когда играешь за Демонов надо развивать удачу.Это позволит развить способность удачное открытие врат,которое позволит призывать Архидьяволов.Так-же число призванных существ многократно возрастет.
Lord Devil
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir yvvan
+ +
yvvan

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM III: Count (6)
Messages: 998
From: Germany

Quote link Added: 16.12.2011 19:09
Сэр Lord Devil
В данной теме речь о третьих героях, если я не ошибаюсь :) А в них демоны не научились еще открывать врата :)
yvvan
Special status:
Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Lord Devil
+ +
Lord Devil

HoMM VI: Landless
HoMM V: Count
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 56
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.12.2011 19:19
Сэр yvvan Нет речь о 5.
Lord Devil
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ivanhoj
Ivanhoj

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (2)
Messages: 344
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.12.2011 19:36
Сэр Lord Devil, 16.12.2011 19:19
Сэр yvvan
Нет речь о 5.

И кто же автор справочника по пятым? :)
Ivanhoj
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Lord Devil
+ +
Lord Devil

HoMM VI: Landless
HoMM V: Count
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 56
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.12.2011 19:53
Сэр Ivanhoj Вы о чем?
Lord Devil
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.12.2011 20:03
Сэр Lord Devil, 16.12.2011 19:53
Сэр Ivanhoj Вы о чем?
Просто вы находитесь на суверенной территории третьих героев. ))) И про пятых здесь разговор не ведется - для этого есть отдельный раздел. Посмотрите на главной странице - разберетесь без проблем.

www.heroesportal.net/tavern/
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5289
From: Ukraine

Quote link Added: 16.12.2011 20:22
Сэр Lord Devil Вам же сказал что вы выбрали тему в которой обсуждаются 3и герои а не 5е. Обсуждение 5х смотрите по соседству.
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Lord Devil
+ +
Lord Devil

HoMM VI: Landless
HoMM V: Count
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 56
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.12.2011 11:01
У замка елементалий есть преимущество Фениксы.У фениксов минус слабая атака,защита и всего 200ед. жизней.Но есть большой плюс прирост фениксов не 2 , а 4.Я делал так:накапливал примерно 30 Фениксов,убирал из гарнизона все остальные войска и просто тупо атаковал.Также я делил их на две группы. Так как Фениксы всегда ходят первыми я атаковал самый слабый отряд.Потом все вражеские отряды гурьбой атаковали их.На следующий ход с помощью заклинания "воскрешение"я воскрешал все возможные потери.Так я побеждал с минимальными потерями.
Lord Devil
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ivanhoj
Ivanhoj

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (2)
Messages: 344
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.12.2011 12:30
Так вот оно чё, Михалыч! :) А мужики то не знают!
Сэр Lord Devil, почитайте хотя бы для начала Физику Мира Героев.
Ivanhoj
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.12.2011 13:33
Сэр Lord Devil, в этой теме "Как научиться играть offline-турниры (на скорость)" игроки деляться своими наработками и наблюдениями по игре. Если есть что сказать, то вход свободный.

Только чур сначала прочитайте все страницы этой темы, а потом добавляйте свой пост. Это чтоб не повториться, а то вдруг кто-то уже такой совет написал.hide
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.12.2011 13:47
Сэр Lord Devil, biglol спасибо за парочку анекдотов,
вот только для анекдотов у нас есть соответсвующие разделы...
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of &nbsp;"HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5289
From: Ukraine

Quote link Added: 17.12.2011 16:17
Не нужно смеяться.

Сэр Lord Devil, 17.12.2011 11:01
У замка елементалий есть преимущество Фениксы.У фениксов минус слабая атака,защита и всего 200ед. жизней.Но есть большой плюс прирост фениксов не 2 , а 4.Я делал так:накапливал примерно 30 Фениксов,убирал из гарнизона все остальные войска и просто тупо атаковал.Также я делил их на две группы. Так как Фениксы всегда ходят первыми я атаковал самый слабый отряд.Потом все вражеские отряды гурьбой атаковали их.На следующий ход с помощью заклинания "воскрешение"я воскрешал все возможные потери.Так я побеждал с минимальными потерями.

Скажем так, здесь не обсуждают то как с помощью большого к-ва существ и магии захватить замок или ещё что то. Здесь обсуждается то как можно например 1м фениксом захватить замок с внушительной охраной. Или как имея в наличии боевые машины и 1 стрекозу убить легион зомби. Ощущаете разницу? Если да то Вам в самый раз сгодится прочитать этот справочник, если нет, то советы такого плана никому полезными не будут.
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.12.2011 16:24
Сэр Werky, разве никто не понял? Я смеюсь не над жителем!
Он специально так пишет... прикалывается...
Но тему не ту использовал...
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of &nbsp;"HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.12.2011 11:47
Существует способ обеспечить героя максимальным запасом мувпоинтов - 2000 MP - после ночевки даже в случае, если нет под рукой ни одного быстрого юнита. Для этого достаточно организовать встречу двух дружественных героев, причем в армии у каждого из них должно быть не более одного юнита. В таком случае имеется недокументированная возможность передачи последнего юнита напарнику, тем самым герой, оставшийся без юнитов будет иметь на следующий день максимальный запас хода. Герой сможет двигаться без юнита по карте, имея каждый день максимальный запас хода. Следует отметить, что штраф любой местности в этом случае сохраняется, так как у героя нет юнита, для которого местность родная. К тому же встреча с противником (даже с любым нейтральным войском) завершается мгновенным и безоговорочным поражением. Передавать юнита нужно не путем перетаскивания, а используя стрелки.

В этом месте не понятно. Однако методом тыка нашел более простой способ:

выделяем последнего юнита - кликаем по кнопке разделить отряд - кликаем по клетке назначения - Enter

Также у героя приемника должен быть не один монстр, а один стек с любым количеством монстров
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ivanhoj
Ivanhoj

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (2)
Messages: 344
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.12.2011 14:50
"Существует способ обеспечить героя максимальным запасом мувпоинтов - 2000 MP - после ночевки даже в случае, если нет под рукой ни одного быстрого юнита. Для этого достаточно организовать встречу двух дружественных героев, причем в армии у каждого из них должно быть не более одного юнита".
Так-то оно так. Только ведь правилами такой способ запрещён.
Ivanhoj
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.12.2011 16:18
Сэр Ivanhoj, 19.12.2011 14:50
"Существует способ обеспечить героя максимальным запасом мувпоинтов - 2000 MP - после ночевки даже в случае, если нет под рукой ни одного быстрого юнита. Для этого достаточно организовать встречу двух дружественных героев, причем в армии у каждого из них должно быть не более одного юнита".
Так-то оно так. Только ведь правилами такой способ запрещён.

Понимаете ли... Правила офф-лайн игры на нашем портале относятся только к указанному порталу. В то время, как справочник относится к Игре, а потому правила портала не могут запретить указать в справочнике на эту особенность - она, кстати, размещена в разделе "Баги". Так что все нормально, предупрежден, значит - вооружен. ))

Сэр NikTheOne, 19.12.2011 11:47
В этом месте не понятно. Однако методом тыка нашел более простой способ:
выделяем последнего юнита - кликаем по кнопке разделить отряд - кликаем по клетке назначения - Enter
Также у героя приемника должен быть не один монстр, а один стек с любым количеством монстров

Это и имелось в виду - не перетаскиваем мышкой, а нажимаем кнопки с изображением "стрелочек"... )) Насчет количества юнитов - не проверял, при случае уточню.
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir SunnyRay
+ +
SunnyRay

HoMM VI: Knight (2)
HoMM III: Knight (2)
HoMM I: Count (4)
Messages: 709
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.12.2011 17:11
Наверное, сюда же стоит написать, что уволить последнего юнита можно и через "Обзор королевства", находясь в замке.
SunnyRay
Special status:
Knight of the Round Table of the 10 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | << | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | next | last

Important message

Post reply

Tavern | Portal table