Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Blackpoint
HoMM III: Baron (2) |
Подскажите, как возрастает и возрастает ли вообще урон оборонительных башен при осаде, если у гарнизонного героя продвинутый навык артиллерия или экспертный.
|
|
Sir paulik |
У меня в процессе игры часто возникали вопросы... А это откуда?... А то почему?...
Но вот я не выдержал. Кто мне скажет про удачу. Суть вот в чем. Напал герой без удачи на замок. Тут при при ударе виверны вдруг срабатывает удача... Проверяю. Действительно у виверн +1 удача. Смотрю остальное войско 0 удача. Спрашивается откуда??? |
|
Sir AVS Hunter
HoMM V: Landless |
Сэр paulik, 27.04.2009 22:39 По видимому бой проходил на клеверном поле, а виверны были единственным нейтральным существом в армии. |
Special status: |
Sir paulik |
Спасибо за ответ. Проверю.
|
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Возникла следующая проблема:
Необходимо нагенерить в Утопии Драконов определённый артефакт, а именно Книгу Магии. Имеется почти десяток Утопий. Убил на генерёжку часов 5 реального времени. Ни разу ни в одной из Утопий не выпала ни одна из Книг. В общих настройках карты – Артефакты – Книги не отключены. Создал случайную карту – в первых же из 3 Утопий выпали 3 разные Книжки. Что бы это значило? Возможно ли ещё где-нибудь в настройках карты отключить определённый артефакт? |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Магистрэ, скиньте карту Вампиру.
|
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Sub-Zero, 15.05.2009 11:28 Вот это да! Оказывается, если в настройках карты отключить заклинание «Дверь Измерений», оно же «Пространственные Врата», оно же просто ДД, то никаким образом нельзя будет добиться выпадения в любом объекте (или просто превращения случайного артефакта в артефакт, позволяющий пользоваться этим заклинанием) Книги Магии Воздуха и Шляпы Заклинателя. Соответственно, если запретить и «Полёт», то и Крыльев не получить, несмотря ни на какие галочки. |
Special status: |
Sir PAV-ALEX |
Сэр Sub-Zero, 27.05.2009 14:29 В прошедших не так давно королевских играх по 3 героям, сэр Grumbler на 4 карте нагенерил в утопе крылья ангела (файлы он заливал на обменник), а сэр Sculptor у "утонувшего". В настройках карты заклинания полет были запрещены (на всех 7 картах). |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Да, с Крыльями я погорячился. Их получается нагенерить.
|
Special status: |
Sir PAV-ALEX |
Сэр Sub-Zero, 27.05.2009 15:41 А вот есчо задачка: если запретиь армагедон, меч армагедона появится? |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр PAV-ALEX, 27.05.2009 15:50 Без Армагеддона - нету Меча! |
Special status: |
Sir Incus Copper
HoMM V: Landless |
Смею сделать предположение, что в случае с Сапогами Левитации все будет также, как и с Крыльями Ангела. Сэр Sub-Zero, а как вы пришли к таким заключениям? Если Вы тестили утопию путем нападеня кучи раз, то достаточно ли?
Мне, например, Сапоги еще не падали |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Очень просто, достаточно и одного теста.
Просто в настройках карты отключаем все реликты, кроме интересуемого и - вперёд... |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Направлял автору Физмига нижеследующую информацию, но от него ничего, поэтому продублирую здесь, чтобы в суматохе мирской потом не забыть ).
Заметил следующую особенность у чародеев. Конкретный пример (не путать с чисто-конкретным))). Чародеи кастуют в первом раунде экспертную медлительность на супостата. У нас герой, допустим, с основной землей. Дублируем на один стек супостата медлительность, и в 4-м раунде, когда чародейская экспертная медлительность пройдёт и, допустим, они скастуют благословение, этот один замедленный нами стек останется под воздействием замедления уровня эксперт ). |
Special status: |
Sir Incus Copper
HoMM V: Landless |
Сэр Sub-Zero, 29.05.2009 20:00 Ох.. И не вспомнил ж ведь! И дураком себя выставил Сэр DmitriyAS, 29.05.2009 20:04 Получается, можно и в 3-ем раунде кастить слоу на тот стек, и тоже слоу останется эксперта, но еще дольше? |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Incus Copper, 29.05.2009 20:13Сэр DmitriyAS, 29.05.2009 20:04 Да, так и есть. |
Special status: |
Sir Fallen Angel
HoMM V: Landless |
Позвольте тогда и мне добавить пару замечаний касательно физики Третьих Героев:
1. Черные Драконы Как все знают, у Черных Драконов есть в арсенале иммунитет ко всем заклинаниям. Но мною было выявлено то, что не только огненный щит Султанов Ифритов на них проходит, а и смертоносный взгляд Могучих Горгон. 2. Воздушный щит Ситуация: Нападение героя (атака 0, защита 0, сила 2, знание 1) со специальностью Навигация, у которого есть навык База Навигации, и с 4000 Крестьянин в одном стеке на полностью отстроенный город типа Замок (Урон главной башни от 42 до 63 единиц hp). Первый раунд: башни обстреливают мой стек юнитов. Средний урон от главной башни 57 hp. После кастуем заклинание Воздушный щит уровня эксперт. Второй раунд: опять обстрел, но на этот раз главная башня наносит урон от 110 до 132 hp. (было выявлено то, что урон зависит от развития школы Воздуха, например, при Базе Воздуха урон увеличуется приблизительно на 40%, а у Вас в справочнике написано удвоенный урон) Примечание: статы защиты, силы, знания и навык Волшебство ни коим образом не влияют на урон башен. А вот против обычных подразделений стрелков заклинание Воздушный щит работает верно. 3. Магический гарнизон В магическом гарнизоне срабатывают такие способности существ: огненный щит (Султаны Ифриты), смертоносный взгляд (Могучие Горгоны), атака облаком смерти (Могучие Личи), боевое заклинание (Сказочных Драконов), паралич (Скорпикоры), регенерация (Тролли), восстановление (Привидения), смертельный удар и проклятие (зловещие рыцари), кража здоровья (лорды вампиров). 4. Полет Страница 62 баг 1.7 «Захват заблокированных городов с помощью заклинания Полет» Создал карту где было три героя (Красный, Синий, Серый) и один город типа Замок (Синий) полностью отстроенным и без героя. Красным героем, используя заклинания Полет уровня эксперт, пролетая через ворота города, остановился и все! Более ничего не происходило, на город мне не удалось напасть. Следующем ходом захожу в город Синего игрока и вижу героя Красного игрока!!! Могу дать ему воинов, правда безвозвратно, могу посмотреть его краткую информацию. (Далее для простоты A - Красный герой, B - Синий герой, С - Серый герой) a) Беру В (находится снаружи) и нападаю на А. Когда он подходит вплотную к А, просто появляется экран города, а В так и не нападает. В итоге очень хорошая баррикада получается – ни кто не выйдет, ни кто не зайдет. b) Беру С и нападаю на город. У А по единички разнообразных юнитов (среди их есть один Крестьянин), а в городе 4 юнита по единички так же разнообразных юнитов. В итоге получается то, что слева, на поле боя, С, а справа за стенами города А под синим флагом(у него часть войск перешла с замка, а Крестьянин пропал). Если победил А, то армия его сохраняется, ему возвращается красный флаг, а в замке сидят четыре юнита и среди их мой 1 Крестьянин. Если победил С, то город достается ему, а все не использованные юниты исчезают. c) Если в городе заранее есть В, а в гарнизоне А, то когда нападет С, А будет воевать снаружи под красным флагом. (Зато радует то, что В никуда не денется) 5. Баги В версии «Собрание» мне не удалось реализовать в жизнь баг 2.1 или 2.2 (страница 62) – наверное пофиксили, а вот баг 1.4 и 1.5 работает. Еще хочу добавить пару слов касательно катапульты(баг 2.3): у меня счетчик как показывал 24, так и показывает дальше. *** P.S. Хотелось бы увидеть в этом справочнике табличку, где бы расписывалось за какого монстра сколько дают xp. Я вот тут уже немного начал: Лазурный Дракон=1000 xp, Черный Дракон=300 xp. P.S.S. Как Вы думаете? 1000 Крестьян смогут одолеть одного Лазурного Дракона? Если нет, то сколько сможет? (Вот, например, у меня получилось, что только 1350 одолело, причем 76 выжило – герой такой, каким я его описывал в пункте 2) |
|
Sir Incus Copper
HoMM V: Landless |
Сэр Fallen Angel, 3.06.2009 15:05 А дендроиды нет? :О
У меня получилось одолеть 1295 крестьянами, навыки 0011 ;Р 1000 при прочих равных условиях не могут, это очевидно |
|
Sir Fallen Angel
HoMM V: Landless |
Сэр Incus Copper, 3.06.2009 16:08 Да, Сэр Incus Copper, Вы абсолютно правы. И паробощение корнями (Дендроидов) в этот список тоже надо добавить. Сэр Incus Copper, 3.06.2009 16:08 Попробывал. Сыграл где-то 30 боев и почти всегда одно и тоже - первые два раунда страх, а далее бесполезно. Выиграл только раз, когда в средине битвы выпала мораль, кстати выжило 257. |
|
Sir Incus Copper
HoMM V: Landless |
Страх вообще у меня не проходил Ни разу!
|
|
Sir AmberSoler |
Сэр DmitriyAS, 29.05.2009 20:04Да, следовало бы поблагодарить Вас за эту информацию, простите за недоразумение, больше не повторится! Просто руки не дошли до публикации обновления в справочнике - надо доделать малость... Сэр Fallen Angel, 3.06.2009 15:05Собственно, эта табличка имеется в разделе 2.1 "Монстры в игре и их особенности" - см. уровень здоровья юнита. Количество опыта (ХР), получаемого за бой численно равное суммарной величине здоровья (HP) всех поверженных юнитов противника. Примечание: действие артефактов, увеличивающих здоровье юнитов в расчет не берется. Если противник сбежал, суммарная величина HP оставшихся у него юнитов не учитывается, даже если противник потерял свою армию, покинув поле боя. |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр Fallen Angel, 3.06.2009 15:05 В разделе 2.3. "Юниты - маги. Заклинания, доступные монстрам" перечислены все абилки юнитов, которые сохраняют свое действие под запретом (к запретам относятся - Антимагический гарнизон, Проклятые земли, Сфера запрещения). См. три последние колонки таблицы. Я полагаю, что облако смерти у Могучих Личей нельзя относить к заклинаниям. Это естественный способ атаки этих юнитов. Аналогично - огненный шар Магогов не является заклинанием. Регенерация Троллей и Привидений также, хотя - это спорный вопрос. Как отличить заклинание от врожденной способности? Наверное, заклинание должно иметь вероятностный характер или, как минимум, нейтрализовываться некоторыми запретами игры. В противном случае - это просто врожденная способность юнита. P.s. Ваша информация относительно ЧД и Воздушного Щита добавлена в спавочник. Спасибо. |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Сэр AmberSoler, 14.06.2009 18:29Сэр DmitriyAS, 29.05.2009 20:04Да, следовало бы поблагодарить Вас за эту информацию, простите за недоразумение, больше не повторится! Просто руки не дошли до публикации обновления в справочнике - надо доделать малость... Не в благодарности дело). Мне хватило бы и "Ваша письмо получено, и указанная в нём информация будет принята к рассмотрению". ) |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр DmitriyAS, 14.06.2009 21:56Был уверен, что подтвердил получение письма. Это следствие сбоя в работе отдела по связям с общественностью. Будет проведено внутреннее расследование и приняты меры по устранению впредь подобной халатности. В любом случае, все поправки в документ внесены. Благодарю. |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Incus Copper, 3.06.2009 16:08Сэр Fallen Angel, 3.06.2009 15:05 Взял 1000 крестьян интереса ради. Параметры героя 0 0 1 1. При отсутствии воодушевлений со стороны крестьян и 1 морали лазурика выжило 219. Так что не так уж и очевидно |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Откуда такие цифры. 1300 пезантов против 1 лазурика. Он подлетает и рипает 300, на ответке получает 250, затем опять 250 бьют пезанты, но их становится 700. Затем лазурик гробит еще 300, получая от силы 100 в ответ, ну и собственно дальше все понятно. 400 пезантов 400 хитов не снимут с лазурика с таким героем никогда. Или у вас пезанты из 4й части?
Или хотите сказать, что лазурик за раз не рипает 300 пезантов? |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Thundax, 15.06.2009 08:53 Собственно, отделил 6 единичек от основного стека. Лазурик, потому что 1, никогда не станет бить 994 крестьянина, поскольку получит большой ответный дамаг, и он лупит нижнюю единичку. Ещё одной единичкой снимаем ответку, и атакуем. Так повторяем три раза После этого идёт штатная битва 1 на 1, в которой у меня и выжило 219 крестьян. |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
А вот это несовершенство тройки. В двойке да, ответку снимают именно единичной армией, но первый удар по самому сильному стеку. А он что совсем тупой, что летит первым в угол? Он должен уничтожить 2 единички подряд после вейта. Или если он атакует первым, он задевает 2 стека, разве нет?
По умному лазурик снимет все ответки через вейт и вынесет 1500 пезантов точно |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Мы же не с человеком-соперником играем По умному можно много чего сделать. На практике же получается несколько иное. Раз дракон может нанести урон, значит он его наносит, вот и все дела. Если остались какие-то вопросы, попробуйте потестить сами.
|
Special status: |
Sir AmberSoler |
homm3world.narod.ru/
Очередное обновление справочника представлено для всех, кто еще старается быть в курсе происходящего. Добавлено несколько новых статей, а также внесены все корректировки и дополнения по тексту, полученные мною от игроков. Спасибо всем, кто присылает свои замечания и делится наблюдениями по теме. Со своей стороны, стараюсь отражать всю поступающую мне новую информацию. К сожалению, не всегда оперативно - но, тем не менее, по мере накопления достаточного количества информации, она обязательно находит свое место в справочнике. Также добавил немного графики - теперь юниты, артефакты, и вторичные навыки стали несколько нагляднее. Хотя книжка изрядно потяжелела в итоге... Но, полагаю, оно того стоит. Короче, вэлкам! |
Special status: |