Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Sandro
HoMM IV: Count (7) |
Итак, резюме по 4х страничному флуду
Не решился я начать голосование пока, ибо конечный вариант правил выглядит страшновато… Надо бы протестить на производительность графики формулировок и баги геймплея Так что вот вам демка для открытого бета-теста. Как только услышу от Председательницы «одобрямс», пошлю правила на золото, то бишь в голосование А там глядишь и релиз будет скоро начнем, как всегда, с терминологии ЗЕМЛИ – версии игры. Т.е. Земли бывают 2е, 3и и 4е. ПОЛЕ боя – онлайн и оффлайн. ДИСЦИПЛИНА – сочетание конкретных ПОЛЯ/ ЗЕМЕЛЬ. Например, 3и герои онлайн. СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ (игрока) – наличие регистрации в данных Землях (см. под аватаром) и не менее 1 сыгранного турнира на соответствующем ПОЛЕ. КВАЛИФИКАЦИЯ (игрока) – наличие хотя бы 1го феода (для каждой Земли/Поля своя К.) ПЕРВИЧНЫЙ ВЫЗОВ – Борьба в определенной дисциплине, т.е. определенных Землях/Полях, обусловленная ставкой в 5 феодов, предлагаемой атакующим кланом. КРИТЕРИЙ (игры) – условие победы в оффлайне: на дни, либо на очки, либо на опыт. ДОСКА – игроки сражающиеся на одних и тех же сэйвах/картах в командных турнирах (таких как клановые войны) Теперь, собственно, небольшое превью о правилах «Правила клановых войн: смешанные войны» являют собой аддон действующих правил, включающих оригинальный текст для самостоятельной игры. Вы без труда найдете все дополнения и нововведения. Разработчики постарались учесть пожелания как можно большего числа альфа-тестеров и фанатов правил. Так, к примеру, они оставили возможность для альтернативного решения некоторых квестов. Такие квесты помечены курсивом Оптимальное прохождение мы прочитаем в ближайших выпусках «Голосований РКС» Ну пора бы перейти уже к правилам – читайте, наслаждайтесь |
Special status: |
Sir Sandro
HoMM IV: Count (7) |
ОБЪЯВЛЕНИЕ КЛАНОВОЙ ВОЙНЫ И ЕЕ НАЧАЛО
1. В Клановой войне могут участвовать только кланы (как АТАКУЮЩИЙ так и ОБОРОНЯЮЩИЙСЯ), имеющие НЕ МЕНЕЕ 5-ти (Пяти) феодов в версии игры, в которой ведется война. 2. Клановая война может быть инициализирована по ДИСЦИПЛИНЕ Х (ПОЛЕ Х ЗЕМЕЛЬ Y), если у членов каждого клана в сумме существует не менее 5 феодов соответствующего типа, а также не менее 3 игроков, a)СПЕЦИАЛИЗИРУЮЩИХСЯ в данной дисциплине. b) КВАЛИФИЦИРОВАННЫХ в данной дисциплине. 3. Если обороняющийся клан имеет в своем составе не менее 2х a) квалифицированных b) специализирующихся игроков в дисциплине, отличной от первичного вызова, то он имеет право потребовать замены способа борьбы на свою специализацию/квалификацию на… А) …одной доске за каждых двух своих игроков в другой дисциплине, независимо от того, имеются ли у атакующих квалифицированные/специализирующиеся игроки в данной дисциплине. Б) трех досках и меньше, если у атакующего клана есть соответствующие по специализации/квалификации игроки в соответствующем количестве. В) на любом количестве досок, при условии, что в атакующем клане найдется достаточное количество игроков соответствующей специализации/квалификации. 3. По обоюдной договоренности кланов, лидеры кланов пишут письма в магистрат с просьбой заменить дисциплину на определенных досках 4. С момента ОПУБЛИКОВАНИЯ ВЫЗОВА В ТАВЕРНЕ все члены нападающего и обороняющегося кланов теряют право ВЫЗЫВАТЬ на дуэль и ПРИНИМАТЬ ВЫЗОВ на дуэль. 5. Клановая война открывается магистратом в течение срока, равного одному кругу турниров. 6. Клановая Война может быть отложена обороняющимся кланом на срок не более двух месяцев, но в этом случае он облагается штрафом в размере 1000@ за каждые две недели отсрочки. Просьба об отложении войны должна быть направлена в магистрат в течение 14 дней с момента объявления войны в Таверне. Штраф снимается магистратом со счета Лидера клана. 7. Продолжительность клановой войны – 4 недели. По просьбе Лидеров обоих воюющих кланов магистрат может продлить войну на 2 недели. ПОРЯДОК ОПРЕДЕЛЕНИЯ СТАВКИ В КЛАНОВОЙ ВОЙНЕ И ОТСТУПНЫЕ 1. При объявлении клановой войны ставка составляет 5 феодов a)]в одних Полях/Землях b) в разных Полях/Землях, при условии идентичности ставок. По просьбе Лидеров обоих кланов магистрат может увеличить количество поставленных в войне феодов. 2. Если в клановой войне была произведена замена способа борьбы, то a) даже если доска была заменена на другую дисциплину, все равно феоды разыгрываются в дисциплине первичного вызова. b) при замене досок, феоды разыгрываются в соответствующей дисциплине. 3. После подведения итогов войны магистрат снимает по одному феоду у каждого из членов проигравшего клана и переводит их каждому из членов победившего клана. В случае отсутствия феодов у кого-то из членов клана – феоды снимаются из анкеты наиболее титулованного (имеющего наибольшее количество феодов) члена клана. 4. Обороняющийся клан вправе отказаться от участия в войне, выплатив нападающему клану контрибуцию (отступные). Сумма отступных составляет 50% от стоимости ставки (5 феодов). 5. Отступные должны быть выплачены не позднее 30-ти дней с момента объявления войны. 6. Отсрочка и рассрочка выплаты отступных НЕ ДОПУСКАЕТСЯ |
Special status: |
Sir Sandro
HoMM IV: Count (7) |
ФОРМИРОВАНИЕ СЭЙВОВ И ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ КЛАНОВОЙ ВОЙНЫ
1. Клановая война проводится на ПЯТИ разных картах. 2. Магистрат формирует 5 сэйвов (по одному с каждой карты) и строго номерует их (названия, например, save1, save2,save3,save4, save5). Если в клановой войне предусмотрены онлайн поединки, то для таких досок не формируются сэйвы, но организуются онлайн дуэли согласно правилам Портала 3. Критерии прохождения сэйвов следующие: - save1: Играется 1 игровой месяц. Критерий – максимальный опыт стартового героя. При равенстве – сумма первичных навыков без артефактов. - save2 и save3: Критерий – скорость прохождения карты (игровые дни). При равенстве – количество набранных очков. - save4 и save5: Критерий – количество набранных очков за прохождение карты. При равенстве – скорость прохождения. Если же противники по взаимной договоренности избирают иные критерии, они вправе играть по ним, но лидеры кланов обязаны предварительно поставить в известность Магистрат о сути изменений. Если в клановой войне была произведена замена способа борьбы на определенной доске и между кланами не достигнута договоренность по критерию победы на ней, то a)критерии прохождения остаются неизменными для любых земель оффлайн b) критерий выбирает нападающий c) игра ведется на дни 4. Магистрат направляет Лидеру каждого из воюющих кланов ВСЕ сформированные сэйвы. Клан распределяет сэйвы между своими членами по своему усмотрению. Каждый игрок проходит свой сэйв по соответствующему данному сэйву критерию и отправляет в магистрат. При отправке финальный сэйв ДОЛЖЕН БЫТЬ НАЗВАН так: «название клана на английском языке_ник игрока_номер сэйва». Пары формируются исходя из того, какими игроками какой сэйв проходился. 5. Магистрат подводит итоги войны в каждой сформировавшейся таким образом (случайно) паре. 6. За победу в паре дается 1 очко, за поражение и ничью (включая неявку обоих игроков) – 0 очков. 7. Клан, набравший большее количество очков, считается победившим. 8. В случае равенства очков победа определяется по результату поединка на сэйве, который прислан первым АТАКУЮЩЕЙ стороной, в случае равенства и здесь – по результату на сэйве, который прислан первым (из оставшихся четырех) ОБОРОНЯЮЩЕЙСЯ стороной. В случае и такого равенства берется сэйв, присланный первым (из оставшихся трех) АТАКУЮЩЕЙ стороной. Далее – сэйв, присланный первым (из оставшихся двух) ОБОРОНЯЮЩЕЙСЯ стороной. И, наконец, если победитель все еще не выявлен, то по последнему оставшемуся сэйву. В случае абсолютной ничьей, клановая война считается сыгранной вничью, ставки никуда не переводятся. Переигровка проходит в порядке объявления новой клановой войны. ОСОБЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ без изменений (пока) |
Special status: |
Sir Sandro
HoMM IV: Count (7) |
*бурные и продолжитеьнве аплодисменты, переходящие в овацию*
Может еще что нужно подправить? Уж менять, так разом все, дабы не возвращаться к этой теме. Обсуждаем, предлагаем, спрашиваем... |
Special status: |
Lady Ash |
Сэр Sandro, 12.05.2006 22:42 Пока нашла только вот это В случае игры онлайн магистрат делает сейвы? |
|
Lady Jerky Fox |
Мои правки...
ОБЪЯВЛЕНИЕ КЛАНОВОЙ ВОЙНЫ И ЕЕ НАЧАЛО 1. В Клановой войне могут участвовать только кланы, имеющие НЕ МЕНЕЕ 5-ти (Пяти) феодов в ЗЕМЛЯХ, в которых ведется война. ... 4. С момента ОПУБЛИКОВАНИЯ ВЫЗОВА на клановую войну В ТАВЕРНЕ все члены нападающего и обороняющегося кланов теряют право ВЫЗЫВАТЬ на дуэль и ПРИНИМАТЬ ВЫЗОВ на дуэль. (Убрала Атакующий/Обороняющийся - имхо, это лишнее). 5. Клановая война открывается магистратом в течение срока, равного одному кругу турниров. (Круг – понятие оч-чень растяжимое Лучше сразу поставить 5 недель.) ПОРЯДОК ОПРЕДЕЛЕНИЯ СТАВКИ В КЛАНОВОЙ ВОЙНЕ И ОТСТУПНЫЕ 4. Обороняющийся клан вправе отказаться от участия в войне, выплатив нападающему клану контрибуцию (отступные). Сумма отступных составляет 50% от стоимости ставки (5 феодов). (Не поняла про 5 феодов. Разве это не есть минимальная ставка? Или стака считается по сумме? т.е. 10 феодов? Я думаю, это не логично. Если уже идти на отступные, то пусть будет 3 феода или 4. За то, что не играешь и не тратишь время другого клана. За 5 феодов можно, простите, не прислать ни одного сейва, а атакующий будет париться - неплохая бяка Или выставить на голосование: а)5 ф б) 3 ф в) 4ф ) ФОРМИРОВАНИЕ СЭЙВОВ И ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ КЛАНОВОЙ ВОЙНЫ 3. Критерии прохождения оффлайн сэйвов следующие:... 4. Магистрат направляет Лидеру каждого из воюющих кланов ВСЕ сформированные сэйвы. ... (Дописать форму отчета по онлайн-битвам) (П. 5-8 объединить. Только 8 какой-то слишком мутный. Нельзя ли просто ничья? А то принцип «кто превый» противоречит понятию времени на игру). Эш: про онлайн указано в п. 2 Формирования сейвов. Вот вроде все у меня. Только голосование надо сначала среди жителей открыть, я думаю. На неделю-две. А то будут крики - мол, не посоветовались Т.е. просто отдельная тема (новая) ПРАВИЛА КЛАНВАРОВ. Да, еще ж на нас ПРАВИЛА РАНГОВ висят. Только не одновременно открывать с кланварами - Боливар не выдержит двоих Что раньше будем открывать - ранги или кланвары? |
Special status: |
Lady Ash |
Леди Jerky Fox, 16.05.2006 04:58 Понятно про п. 2, честно говоря, он малозаметен Выделить бы надо... Я бы так написала: 4. Магистрат направляет Лидеру каждого из воюющих кланов ВСЕ СФОРМИРОВАННЫЕ сэйвы. ... Далее по поводу формы отчета... Я канешна могу написать, НО, всё равно сейвы нужны будут. [Ник_победителя] ([цвет_победителя], [замок_победителя], [стартовый_герой_победителя], [главный_герой_победителя]) ПРИМЕР: Ambassador (red, Castle, Valeska, Tyris) def Ash (blue, Dungeon, Shakti, Shakti), 2sm4d, 2-1-3 |
|
Lady Jerky Fox |
Да... А не нужно ли назначать 3 игры в случае онлайн доски? Даже 3 игры за месяц - это все равно по времени и напрягу меньше, чем одна оффлайн-доска. Зато достоверности больше. Генерация шаблона, герои фартовые... На 1 игре - чуть ли не 50% зависит от случая, если игроки не очень сильно различаются по квалификации.
А проверка... Ну все ж сейвятся. Вот пусть и выясняют отношения по сейвам. Если что не так, то уже с конкретикой - к кому-то из папашек "Легко" смухлевать в онлайне, вроде нельзя. А всякие артмани - то ж невооруженным глазом по сейвам может ловиться? |
Special status: |
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
Уважаемая ледт Эш! Магистрат на он-лайн бои сейвов не напасется =) Хотя с другой стороны:рандом не лучший выход. Нечесно получится. так что тут дилема.
|
Special status: |
Sir Sandro
HoMM IV: Count (7) |
Леди Jerky Fox, я согласен с вашими правками и полностью их поддерживаю.. Более того, следуя данной логике, тут можно еще много воды убрать – нет языка дурнее, чем официально-деловой русский Просто я предполагал сохранить текст старых правил, внеся изменения, а надо было вместо аддона готовить «Правила кланваров 2»
5. Клановая война открывается магистратом в течение срока, равного одному кругу турниров. Эхехе… есть у меня одно потаенное желание насчет сроков и кругов турниров… А именно существенно увеличить срок для каждого турнира, жестко привязав их притом к конкретным числам месяца. Да чтоб новый круг до начислений с предыдущего не начинался. Тут бы и свободного времени у игроков добавилось, что чревато интересными инициативами, и окна для кланваров и дуэлей удобные, и ценность феодов и арроб возрастет ибо реже их розыгрыш будет. Увы, данная мера не соответствует популизму, которого следует ждать от РКС, но вдруг?... |
Special status: |
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Sandro, 10.05.2006 23:04 Если "два чистых офф-троечных клана", то и замены никакой не будет! |
|
Sir Zin
HoMM V: Knight |
Сэр Sandro, 16.05.2006 23:02 Двумя руками ЗА! Но боюсь, магистры на жесткую привязку не пойдут ... |
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Леди Jerky Fox, 11.05.2006 16:36 А это что: ...то атакующая выбирает критерий игры на этих досках и естественно,на оставшихся досках критерий уменьшается на 1 (т.е. не может быть 3 и более игры на дни/очки и 2 и более игры на опыт). По-моему разные варианты правил надо просто слегка обкатать на вымышленных вызовах,тогда станет по-понятнее всем. |
|
Lady Ash |
Леди Jerky Fox, 16.05.2006 18:00 Насколько я в курсе, правила дуэлей онлайн уже разработаны. У меня даже где-то есть Понятно, что по одной игре как-то слишком разыгрывать феод. Это обсуждаемый вопрос Что касается проверок -- сейвы делаются в течение игры и соперники могут проверить нарушения со стороны другого и также могут привлекаться эксперты. На самом деле смухлевать в онлайн можно... Но это отдельная тема, на которую лучше меньше говорить Сэр Skeleton Dark, 16.05.2006 21:10 А я и не имела ввиду сейвы ИЗ магистрата Я о финальных сейвых Вроде мы это даже обсуждали... А что касается рендома, то я честно говоря за вариант такой: 1,2 игра на рендоме (хост - магистр (ведущий)), 3-я игра (если ничья по первым двум) - на фикс-карте. Можно канешна и 3-ю игру делать на рендоме, но это уже будет зависеть от количества дуэлей и возможностей магистра, ответственного за онлайн (вот он обрадуется ) |
|
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
А как вы себе представляете хостом магистра/ведущего? это уже 3-й игрок. Нет уж рандом есть рандом. В первой игре хостит первый, во второй- второй. а на фиксе кто будет хостить уже не так принципиально.
|
Special status: |
Sir Sandro
HoMM IV: Count (7) |
Сэр Skeleton Dark, 17.05.2006 08:49 Уважаемый барон забыл наши перипетии в первом Парном турнире? Как в контровой игре за нами приглядывал сэр Дримкатчер? Все ведь просто делается: ведущий создает у себя «дома» обычную рандом карту на двоих, открывает ее в редакторе, пририсовывает себе там где-нибудь в уголке недоступную башню с Граалем, а заодно вносит разные правки в саму карту по согласованию с дуэлянтами. Такие как то бан Мулича, или запрет на определенные арты, или простое выравнивание численности утоп, консерв и прочих склепов меж игроками. Думаю, игра до двух побед на таких картах даст вполне объективный итог. 2Сэр Aivengo. Я уже понял суть вашего замысла, и он включен в качестве варианта b пункта 4го о критериях и итогах |
Special status: |
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
Сэр Sandro, 17.05.2006 10:27 как же как же Уважаемый граф, помню я наш первый парник. И башню сэра Дримкетчера помню. но как согласовывать время? Ведь и у ведущего есть дела в реале. Жду ващего ответа |
Special status: |
Sir Sandro
HoMM IV: Count (7) |
Ну не обязан же ведущий присутствовать беспрерывно. Начал, поглядел полчасика - и хватит... Не так страшен черт... Конечно неплохо бы иметь хоть трех-четырех таких ведущих-судей. За сим и создавалась онлайн гильдия, если кто не знает, чтоб были люди для черновой работы.
|
Special status: |
Lady Ash |
Сэр Sandro, 18.05.2006 23:09 Так вот почему наш доблестный граф не в Гильдии |
|
Sir Sandro
HoMM IV: Count (7) |
Да-да-да-да! Как же нам, графу, можно заниматься такими непотребствами?!
Тем паче, что на всю зиму с весной потерял я магические нити, дававшие мне высокоскоростные потоки маны, даровавшие мне власть над временем и пространством… |
Special status: |
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
А почему по этому весьма важному вопросу не было принято никакого решения?
|
|
Lady Jerky Fox |
Сэр Aivengo, 13.02.2007 17:35 Лиса только было открыла рот, чтоб похвалить себя еще раз за сегодняшний день, но передумала. |
Special status: |
Sir Sandro
HoMM IV: Count (7) |
Это все лобби, сэр Aivengo. Мерзкое лобби спящих кланов. Эта зараза давно пронзила и РКС и Магистрат
|
Special status: |
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Sandro, 13.02.2007 21:40 Другими словами до первого громкого скандала с истерическими криками, что слабых обижают, что неблагородно вызовать клан в непрофильных землях и т.д и т.п. этот вопрос не сдвинется с мертвой точки? |
|
Sir Sandro
HoMM IV: Count (7) |
Сэр Aivengo, 13.02.2007 23:28 Приятно общаться с проницательными жителями |
Special status: |
Lady Jerky Fox |
Сэр Aivengo, 13.02.2007 23:28Сэр Sandro, 13.02.2007 21:40 Простите, это вы про МОЙ клан?? Зачем ему лобби? У нас 5 феодов нигде как в 3шке офф и не наберется Не говоря о том, что в 2х и 4х зарегистрировано не более 2х (сейчас вроде 1). Но суть Сэра Айвенго от этого не меняется |
Special status: |
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Просто считаю не логичным, что если есть в клане универсал, то он должен страдать из-за своей универсальности. На него не должны распространяться в непрофильных для клана землях ни блага членства в клане (имеется ввиду использование монстров в ОТ), ни обязанности - вызов на дуль в этих землях он может отклонить как любой житель.
Естественно все, что касается профильных земель остается по прежнему: и права, и обязанности. Во избежании махинаций (типа играем в одних землях, а профильными заявляем другие) следует ужесточить правило роспуска клана, а именно: клан подлежит роспуску, если у его членов меньше 5 феодов в профильных землях либо сразу, либо давать срок (месяц, круг турниров) на восстановления нужного количества.Если клан специализируется в нескольких землях и недобор происходит только в одних землях, то с клана снимается специализация в этих землях. Кстати, неплохо бы еще добавить еще один пункт роспуска клана по решению магистра: клан подлежин роспуску в случае его не активности (под активностью понимать проведение кланом в течении года хотя бы одной клановой войны). Исключение для этого правило сделать в том случае, если клан единственный в своей версии. Да, и свой профиль клан может менять не чаще раза в полгода. |
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Со всем согласен с сэром Aivengo, кроме принудиловки "играть раз в год войну, иначе роспуск...".
На крайний случай можно ввести арробный штраф в эквиваленте цены феода в данных землях, который бы распредилялся среди "активных" кланов равными частями. Что-то вроде дани. |
Special status: |
Sir Sandro
HoMM IV: Count (7) |
Леди Jerky Fox, 14.02.2007 01:56 Экая эгоцентричность! Я совсем про другое... И вообще - кланству бой! Пойду побеспредельничаю в рамках правил... |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Прошлая весна... Растаял снег, расцвели подснежники, деревья стали покрываться нежно-зелёной дымкой, но у новоиспечённого РКС ангельского вампира внезапно возникли проблемы в потустороннем мире, потому данное обсуждение как-то прошло мимо него. Точнее он пытался пересечься с ним, но свидание было настолько мимолётным, а тема столь мудрёной и пространной, что её смысл никак не хотел укладываться у него в голове, то ли ему не за что было зацепиться, то ли наоборот там уже совершенно не было места.
Прошёл почти год. Зима подходила к концу, наконец-то начались морозы. Внезапно тема оживилась и привлекла к себе внимание многих жителей геройских земель. Не ускользнула она и от взгляда пернатого кровопийцы. Он решил наверстать упущенное, потратил многие часы и дни на её прочтение и слабую попытку осмысления всего написанного. На этот раз ему повезло немного больше. Что-то начало проясняться в его мозгах. По поводу прошлогоднего обсуждения. Смысла повторяться не вижу, но в целом предложенные правила клановых войн выглядят достаточно логичными. Теперь по поводу новопредложенного. Сэр Aivengo, 14.02.2007 17:52 Против. Не вижу повода для страданий. Если он успешно играет в непрофильных для клана землях, почему ему не пользоваться привилегиями и обязанностями? А если Вы про клановые войны, то исходя из предложенных правил, этот клан не могут вызвать на клановую войну в данных землях. Весь вопрос в утверждении этих правил. Во избежании махинаций (типа играем в одних землях, а профильными заявляем другие) следует ужесточить правило роспуска клана, а именно: клан подлежит роспуску, если у его членов меньше 5 феодов в профильных землях либо сразу, либо давать срок (месяц, круг турниров) на восстановления нужного количества.Если клан специализируется в нескольких землях и недобор происходит только в одних землях, то с клана снимается специализация в этих землях. Что значит роспуск? В таком случае надо менять правила кланов, которые предусматривают наличие кланов с одним феодом. Кстати этот пункт клановых правил противоречит и предложенным правилам клановых войн, и ныне действующим. Неплохо было бы изменить именно правила кланов, тогда Ваше предложение возможно было бы реализовать, но с маленькой поправкой, не в профильных землях, а вообще. Кстати, неплохо бы еще добавить еще один пункт роспуска клана по решению магистра: клан подлежин роспуску в случае его не активности (под активностью понимать проведение кланом в течении года хотя бы одной клановой войны). Исключение для этого правило сделать в том случае, если клан единственный в своей версии. Сколько бы в таком случае осталось кланов на Портале после 2006 года? Пять, если не ошибаюсь. Зачем насильно заставлять воевать? Ну не нравится Вам какой-то спящий клан, организуйте свой и нападайте на него, пока не отберёте у него все феоды, кто ж мешает? Мне вот лично ни один из кланов не мешает. Не хотят воевать, их дело. Да, и свой профиль клан может менять не чаще раза в полгода. Вообще профиль клана - это что-то для меня непонятное совершенно. Есть феоды и игроки, как указано в проекте правил, - на него можно напасть, нет - нельзя. Теоретически клан может быть профильным во всех четырёх землях, если собрал под свои знамёна универсалов. |
Special status: |
Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table