Инфляция говорите!

Post reply

Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table

Pages: first | prev | 1 | 2
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Catch
+ + + + +
Catch

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight
HoMM IV: Count
HoMM III: Count (5)
HoMM II: King (18)
HoMM I: Baron (1)
Messages: 4654
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.04.2006 19:44
И всё-таки интересно, как единица опыта будет внедряться в сейвы во Вторых Землях? Не получится ситуация, что тому, кто не применял его на первой же повышалке выпадет логистика, а применившему достанется герой с орлиным глазом 3-го уровня?
Catch
Special status:
Knight of the Round Table of the 5 convocationGrand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2007Diplomatist of "HeroesLands" in 2008
The best master's degree of year 2008Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2008Master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2008
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Lion Star
+ + + +
Lion Star

HoMM V: Amazon
HoMM IV: Baroness
HoMM III: Amazon
HoMM II: Queen (18)
HoMM I: Amazon
Messages: 1373
From: Latvia

Quote link Added: 7.04.2006 21:43
Сэр Catch, 7.04.2006 20:44
И всё-таки интересно, как единица опыта будет внедряться в сейвы во Вторых Землях? Не получится ситуация, что тому, кто не применял его на первой же повышалке выпадет логистика, а применившему достанется герой с орлиным глазом 3-го уровня?


Я не понимаю, о каком внедрении может идти речь, если пока вообще непонятно, что это за неведома зверюшка ;)

Ну если только, конечно, РКС прикажет  biglol
Lion Star
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands2" in 2007Best player among girls in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Twilight
Twilight

HoMM IV: King (16)
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Baron (2)
Messages: 1912
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.04.2006 21:49
Леди Lion Star, 7.04.2006 22:43
Ну если только, конечно, РКС прикажет  biglol

РКС, слава богу, приказать никому ничего не может biglol
Twilight
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands4" in 2005Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocation
Knight of the Round Table of the 6 convocationFormer Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Baobab

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (3)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 450
From: USA

Quote link Added: 7.04.2006 22:12
Сэр Catch, 7.04.2006 20:44
И всё-таки интересно, как единица опыта будет внедряться в сейвы во Вторых Землях? Не получится ситуация, что тому, кто не применял его на первой же повышалке выпадет логистика, а применившему достанется герой с орлиным глазом 3-го уровня?

Да никак. Как уже указала выше леди Lion Star, при нынешней методике формирования именных сейвов в 2-ке, использование артефакта «опыт» не представляется возможным. По крайней мере, я тоже не вижу разумных путей его внедрения во 2-ые Земли, опять же таки с учетом текущей методики формирования именных сейвов ;).
P.S. Сэр Catch, вы шли в РКС как спец в 2-ке? Вот и думайте как быть, а то смотрю, что некоторые «спецы» прошедшие в РКС только вопросы спрашивают, а наморщить мозги?
Baobab
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Alderaan

HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 167
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.04.2006 22:26
Специалисты во Вторых Землях. Это ВАС спрашивают как внедрять опыт в турниры по вторым героям.


В третьих героях (думаю и в четвертых тоже) опыт будет идти отдельной пандоркой.

далее:
1. Опыт покупается на 1 турнир. (допустим 1 арроба = 20/50 опыта)
2. Опыт покупается навсегда. (допустим 1 арроба = 1 единица опыта)

вариант:
опыт делится на 3 версии героев. (на 2 - если наши эксперты не найдут возможность добавления опыта во вторые герои) Цена соответственно разная.

вариант:
ступенчатся стоимость. за каждые N арроба стоимость увеличивается.
(пример. 1-1000 = 1 арроба, 1001-2000 = 1.1 арроба и т.п.)
Alderaan
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ermelloth
+ + +
Ermelloth

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 5819
From: Israel

Quote link Added: 7.04.2006 22:31
Вот и думайте как быть, а то смотрю, что некоторые «спецы» прошедшие в РКС только вопросы спрашивают.


Я хочу спросить вопрос. (с) Черномырдин

Что до НММ2 - может быть, Единицу Опыта целесообразно заменить для этой версии Единицей Вторичных Навыков? Скажем, одна единица по 500@.

Changed 7.04.2006 22:32 by moderator Logan Warbringer
Ermelloth
Special status:
MagisterDiplomatist of "HeroesLands" in 2003Journalist of "HeroesLands" in 2004
Legend of "HeroesLands" in 2006Cenzor mapsGold Sponsor Portal 2016
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Saint Fox
+ + + +
Saint Fox

HoMM VI: Baron (3)
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
HoMM II: Prince (11)
HoMM I: Knight (1)
Messages: 909
From: Unknown

Quote link Added: 7.04.2006 23:56
Сэр Baobab,
В 2-ке пандорка отсутствует как класс. Самое простое решение - на одиноком недоступном островке с телепортом наставить Газеб, а второй телепорт - рядом со стартовым Замком. Сразу видна кривобокость этого решения:
1) придется ведущему контролировать, чтобы эти Газебы использовались только ОДИН раз;
2) опыт будет продаваться только дискретными порциями - по 1000 единиц, соответственно и расходоваться опыт будет по 1000 единиц.
Очень неудобно, вряд ли кто будет этим пользоваться, но как формальная отмазка сгодится.


Есть еще один способ получения "exp" - Sirens. С их помощью можно получить любое количество опыта, но по реализации и внедрению, он не менее кривобокий, чем вышесказанный способ.

Сэр Logan Warbringer,
Что до НММ2 - может быть, Единицу Опыта целесообразно заменить для этой версии Единицей Вторичных Навыков? Скажем, одна единица по 500@.


Вполне равноценная замена, только цена не та. 50-100@ - максимум, при возможности, использовать в одном турнире и выбирать, какой именно навык повысить. Иначе выгоднее покупать арты.
Saint Fox
Special status:
Knight of the Round Table of the 5 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationMarried Saint Fox & Saint Ishtar
Knight of the Round Table of the 10 convocationSpecialist of offline tournament "HeroesLands6" in 2012Grand master of-online tournament "HeroesLands 6" in 2013
Specialist off-line tournament "HeroesLands 4" in 2014Successors of Anduran
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ermelloth
+ + +
Ermelloth

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 5819
From: Israel

Quote link Added: 8.04.2006 00:38
Вторичные навыки дают больше, чем опыт на начальных уровнях:)
Пойдем на компромисс - 250@ за единицу + естественно выбор желаемых навыков игроком:)
Ermelloth
Special status:
MagisterDiplomatist of "HeroesLands" in 2003Journalist of "HeroesLands" in 2004
Legend of "HeroesLands" in 2006Cenzor mapsGold Sponsor Portal 2016
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Baobab

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (3)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 450
From: USA

Quote link Added: 8.04.2006 06:46
Сэр Saint Fox, 8.04.2006 00:56
...
Есть еще один способ получения "exp" - Sirens. С их помощью можно получить любое количество опыта, но по реализации и внедрению, он не менее кривобокий, чем вышесказанный способ.

Барон, вы бы хоть глянули в описание этого объекта, тогда бы не предлагали глупостей. Вот мне интересно как вы себе представляете свободный доступ к водяному объекту, я уже молчу про то, что Сирены отбирают армию за опыт.
Сэр Saint Fox
Сэр Logan Warbringer,
Что до НММ2 - может быть, Единицу Опыта целесообразно заменить для этой версии Единицей Вторичных Навыков? Скажем, одна единица по 500@.

Вполне равноценная замена, только цена не та. 50-100@ - максимум, при возможности, использовать в одном турнире и выбирать, какой именно навык повысить. Иначе выгоднее покупать арты.

Не, ну ребята, вы даете! Зачем же разбрасываться такими необоснованными утверждениями. Во-первых, хочу напомнить, что идет обсуждение конкретно нового арта «опыт», который предложил Верховный. Как уже упомянул выше сэр HateYou, Верховный забраковал все остальные идеи, в том числе и насчет навыков, магистр Alderaan это также подтвердил. Так спрашивается зачем переливать из пустого в порожнее? Во-вторых, вот вам пример: на старте дается некр, а я хочу купить Колдунью и подкачать ей один уровень с целью получения экспертной Навигации, ну и как же быть в этой ситуации, если продавать вторичные скиллы, я что должен втрое переплачивать? Я и без дара провидения могу сказать, что все будут покупать Логистику, в большинстве случаев конечно. Как уже упомянула, леди Lion Star, опыт начальному герою зачастую не нужен, продолжая ее мысль, - а тем более вторичные навыки, в том смысле, что они нужнее другому герою. Поймите, «опыт» - штука очень ценная, как в жизни :).
P.S. Лис, более «яркие» замечания в твой адрес я упустил, догадываешься почему...
Baobab
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir HateYou
+ +
HateYou

HoMM III: Duke (5)
Messages: 2665
From: Colombia

Quote link Added: 8.04.2006 09:21
Сэр Baobab, 8.04.2006 07:46
P.S. Лис, более «яркие» замечания в твой адрес я упустил, догадываешься почему...

Так эту наглую рыжую морду  ;)
А вообще, неужто в 2-ых нету никакого способа дать опыт? Может сундуки какие есть, как в 3-ке, ну или там ивенты, как понимаю все упирается только во вторые, ну и цена за опыт  :)
HateYou
Special status:
Alliance
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Saint Fox
+ + + +
Saint Fox

HoMM VI: Baron (3)
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
HoMM II: Prince (11)
HoMM I: Knight (1)
Messages: 909
From: Unknown

Quote link Added: 8.04.2006 10:54
Сэр Baobab, 8.04.2006 07:46
Сэр Saint Fox, 8.04.2006 00:56
Есть еще один способ получения "exp" - Sirens. С их помощью можно получить любое количество опыта, но по реализации и внедрению, он не менее кривобокий, чем вышесказанный способ.

Барон, вы бы хоть глянули в описание этого объекта, тогда бы не предлагали глупостей. Вот мне интересно как вы себе представляете свободный доступ к водяному объекту, я уже молчу про то, что Сирены отбирают армию за опыт.


Бао, я прочитал описание, прежде чем написать пост. Способ корявый, как и с газебами. Его вполне реально реализовать и проще контролировать, чем твой. Сделав контрольный сейв после всех махинаций. Но они оба насколько трудоемкие в реализации, что рассматривать их стоит только в крайнем принудительном случае.

Не, ну ребята, вы даете! Зачем же разбрасываться такими необоснованными утверждениями. Во-первых, хочу напомнить, что идет обсуждение конкретно нового арта «опыт», который предложил Верховный. Как уже упомянул выше сэр HateYou, Верховный забраковал все остальные идеи, в том числе и насчет навыков, магистр Alderaan это также подтвердил. Так спрашивается зачем переливать из пустого в порожнее? Во-вторых, вот вам пример: на старте дается некр, а я хочу купить Колдунью и подкачать ей один уровень с целью получения экспертной Навигации, ну и как же быть в этой ситуации, если продавать вторичные скиллы, я что должен втрое переплачивать? Я и без дара провидения могу сказать, что все будут покупать Логистику, в большинстве случаев конечно.


Согласен, флуд имел место быть. Невнимательно прочел, ограничения... offtopic

P.S. Лис, более «яркие» замечания в твой адрес я упустил, догадываешься почему...


БЛЖ forever! bigbeer

P.S. В виду особенностей игры НММ2, введение нового арта «опыт», не представляется возможным. имхо.
Saint Fox
Special status:
Knight of the Round Table of the 5 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationMarried Saint Fox & Saint Ishtar
Knight of the Round Table of the 10 convocationSpecialist of offline tournament "HeroesLands6" in 2012Grand master of-online tournament "HeroesLands 6" in 2013
Specialist off-line tournament "HeroesLands 4" in 2014Successors of Anduran
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Catch
+ + + + +
Catch

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight
HoMM IV: Count
HoMM III: Count (5)
HoMM II: King (18)
HoMM I: Baron (1)
Messages: 4654
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.04.2006 12:01
Сэр Baobab, 7.04.2006 23:12
Да никак. Как уже указала выше леди Lion Star, при нынешней методике формирования именных сейвов в 2-ке, использование артефакта «опыт» не представляется возможным. По крайней мере, я тоже не вижу разумных путей его внедрения во 2-ые Земли, опять же таки с учетом текущей методики формирования именных сейвов ;).
P.S. Сэр Catch, вы шли в РКС как спец в 2-ке? Вот и думайте как быть, а то смотрю, что некоторые «спецы» прошедшие в РКС только вопросы спрашивают, а наморщить мозги?


В том-то и дело, что я тоже не вижу, как этот артефакт можно внедрить в 2-ке. Газебки с телепортами, равно как и сирены явно не годятся. Можно ставить дополнительные сундучки, но ведь там можно взять не только опыт... И опять же единица опыта не получится, по полтысячи продавать надо. Может вместо единицы опыта ввести артефакт сундучок? Кто-то на золото его истратит, кто-то на опыт. Да и сундучки во всех Землях есть.
Catch
Special status:
Knight of the Round Table of the 5 convocationGrand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2007Diplomatist of "HeroesLands" in 2008
The best master's degree of year 2008Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2008Master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2008
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir HateYou
+ +
HateYou

HoMM III: Duke (5)
Messages: 2665
From: Colombia

Quote link Added: 8.04.2006 12:13
Сэр Catch, 8.04.2006 13:01
Может вместо единицы опыта ввести артефакт сундучок? Кто-то на золото его истратит, кто-то на опыт. Да и сундучки во всех Землях есть.

Ну так придется тому кто делает персональные сэейвы проверять что там за сундучок выпал. Ведь может быть и арт и одному 500 опыта, другому 1500 (в 3-ке), хотя если рассматривать ОТ как турнир "на удачу", то это не важно  :)
HateYou
Special status:
Alliance
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Baobab

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (3)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 450
From: USA

Quote link Added: 8.04.2006 16:29
Ок, я так понимаю, весь сыр-бор из-за того, что существует дефицит информации, как же делаются персональные сейвы в 2-ке. Слушайте все сюда, берется карта, с нее делается общий сейв, а потом в ОБЩИЙ сейв РУЧКАМИ, РУЧКАМИ (в Hex редакторе или типа того) вставляется имущество. Т.е. никаких дополнительных объектов в сейв не вставляется, а правятся УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИЕ (армия в Замке и Герои). А вы думали, что магия у всех одинаковая в Замках и юниты те же самые присоединяются, это особенность 2-ых Героев biglol?
Вижу 2 принципиальных пути «вставки» «опыта» в именные сейвы.
1). Найти способ вставлять и/или модифицировать объект, дающий опыт. Наверное, было бы оптимальным, найти способ как вставить сундук возле Замка, дающий заданное количество опыта. Как это реализовать технически я не знаю, может какие-то переменные, отвечающие за количество опыта в сундуке надо менять, а также заблокировать вероятность выпадения в сундуке арта. Тут нужны спецы программеры.
2). Менять методику формирования именных сейвов. Это я даже обсуждать не хочу, т.к. он потянет за собой столько всего, - этот путь чреват большими переменами.
Baobab
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Saint Fox
+ + + +
Saint Fox

HoMM VI: Baron (3)
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
HoMM II: Prince (11)
HoMM I: Knight (1)
Messages: 909
From: Unknown

Quote link Added: 8.04.2006 18:26
Сэр Baobab, 8.04.2006 17:29
1). Найти способ вставлять и/или модифицировать объект, дающий опыт. Наверное, было бы оптимальным, найти способ как вставить сундук возле Замка, дающий заданное количество опыта. Как это реализовать технически я не знаю, может какие-то переменные, отвечающие за количество опыта в сундуке надо менять, а также заблокировать вероятность выпадения в сундуке арта. Тут нужны спецы программеры.


Свойства сундуков невозможно настроить обычным способом при помощи эдитора, а с Hex редактором или типа того не знаком, хотя с загадками сфинкса он помогает :)

2). Менять методику формирования именных сейвов. Это я даже обсуждать не хочу, т.к. он потянет за собой столько всего, - этот путь чреват большими переменами.


И леди нам этого не простят ;)
Saint Fox
Special status:
Knight of the Round Table of the 5 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationMarried Saint Fox & Saint Ishtar
Knight of the Round Table of the 10 convocationSpecialist of offline tournament "HeroesLands6" in 2012Grand master of-online tournament "HeroesLands 6" in 2013
Specialist off-line tournament "HeroesLands 4" in 2014Successors of Anduran
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Crazy Kolobok
Crazy Kolobok

HoMM IV: Knight (4)
HoMM III: King (11)
Messages: 1936
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.04.2006 19:19
Сэр Baobab, 8.04.2006 17:29
1). Найти способ вставлять и/или модифицировать объект, дающий опыт. Наверное, было бы оптимальным, найти способ как вставить сундук возле Замка, дающий заданное количество опыта. Как это реализовать технически я не знаю, может какие-то переменные, отвечающие за количество опыта в сундуке надо менять, а также заблокировать вероятность выпадения в сундуке арта. Тут нужны спецы программеры.


Сегодня пробовал сделать гибрид газебы и сундука - не вышло, объекты в сейве задаются простым номером и уже в зависимости от номера герои работают с объектом. Сделать событие которое бы давало опыт тоже не получилось - в сейве инфа о событии не содержит никакой скриптовой части.
Поэтому пока что для манипуляций с опытом во 2ых героях мне виден лишь один способ - модификация самой игры (аля ВоГ, но естественно намного меньшая по объему изменений). Но тут есть еще один нюанс - если даже найдется человек который разберется как изменить код героев чтобы внедрить новый объект, надо будет чтобы все имеющие имущество монстры скачали себе обновленную версию. А с этим могут быть проблемы.
Crazy Kolobok
Special status:
Knight of the Round Table of the 3 convocationKnight of the Round Table of the 4 convocationSuccessors of Anduran
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Lion Star
+ + + +
Lion Star

HoMM V: Amazon
HoMM IV: Baroness
HoMM III: Amazon
HoMM II: Queen (18)
HoMM I: Amazon
Messages: 1373
From: Latvia

Quote link Added: 8.04.2006 20:00
Сэр Saint Fox, 8.04.2006 19:26
Сэр Baobab, 8.04.2006 17:29

2). Менять методику формирования именных сейвов. Это я даже обсуждать не хочу, т.к. он потянет за собой столько всего, - этот путь чреват большими переменами.


И леди нам этого не простят ;)


Леди вам все простят, если придумаете методику формирования сейвов лучше :)
Lion Star
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands2" in 2007Best player among girls in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Lion Star
+ + + +
Lion Star

HoMM V: Amazon
HoMM IV: Baroness
HoMM III: Amazon
HoMM II: Queen (18)
HoMM I: Amazon
Messages: 1373
From: Latvia

Quote link Added: 8.04.2006 20:09
Сэр Crazy Kolobok, 8.04.2006 20:19

Поэтому пока что для манипуляций с опытом во 2ых героях мне виден лишь один способ - модификация самой игры (аля ВоГ, но естественно намного меньшая по объему изменений). Но тут есть еще один нюанс - если даже найдется человек который разберется как изменить код героев чтобы внедрить новый объект, надо будет чтобы все имеющие имущество монстры скачали себе обновленную версию. А с этим могут быть проблемы.


Не слишком ли сложно ? ;)
Может быть подумать над тем, что уже есть. Есть сейв с замком и стартовым героем. Вот этому герою можно изменить любые параметры, какие хотите ;)
И что мы получим, если что-то будем менять .
Lion Star
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands2" in 2007Best player among girls in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Crazy Kolobok
Crazy Kolobok

HoMM IV: Knight (4)
HoMM III: King (11)
Messages: 1936
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.04.2006 21:00
Леди Lion Star, 8.04.2006 21:09
Не слишком ли сложно ? ;)
Может быть подумать над тем, что уже есть. Есть сейв с замком и стартовым героем. Вот этому герою можно изменить любые параметры, какие хотите ;)
И что мы получим, если что-то будем менять .


Сложно это да :) Но только стартовому герою менять параметры неинтересно :)
Crazy Kolobok
Special status:
Knight of the Round Table of the 3 convocationKnight of the Round Table of the 4 convocationSuccessors of Anduran
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Lion Star
+ + + +
Lion Star

HoMM V: Amazon
HoMM IV: Baroness
HoMM III: Amazon
HoMM II: Queen (18)
HoMM I: Amazon
Messages: 1373
From: Latvia

Quote link Added: 8.04.2006 21:44
Сэр Crazy Kolobok, 8.04.2006 22:00

Сложно это да :) Но только стартовому герою менять параметры неинтересно :)


Так придумайте, предложите, чтобы было интересно  :)
Lion Star
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands2" in 2007Best player among girls in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 8.04.2006 21:58
Сэр Baobab, 8.04.2006 17:29
1). Найти способ вставлять и/или модифицировать объект, дающий опыт. Наверное, было бы оптимальным, найти способ как вставить сундук возле Замка, дающий заданное количество опыта. Как это реализовать технически я не знаю, может какие-то переменные, отвечающие за количество опыта в сундуке надо менять, а также заблокировать вероятность выпадения в сундуке арта. Тут нужны спецы программеры.

На 99% уверен, что не получится ни с какими спецами. Не знаю, конечно, как во вторых, но в третьих, исходя из особенностей ERM в WoG (который для своих целей всё-таки по большей части использует структуры и значения, уже предусмотренные в игре, только ранее недоступные для редактирования), золото/опыт в сундуках задаётся не точным значением, а простым целочисленным множителем (если ничего не путаю, то по формуле 500+x*500 золота или x*500 опыта, максимум 7500/7000). Наверняка во вторых используется что-то похожее, так что сделать сундук с промежуточным количеством опыта не получится.
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Alderaan

HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 167
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.04.2006 23:11
1. идея данного арта - моя.
2. если во вторых нельзя поставить объект с опытом, можно ли поставить объект с первичными скиллами?
3. тогда придется видимо все-таки делать разные артефакты для трех версий. в 3 и 4 - единица опыта. в 2 - единица скилла.

Вторичные навыки и Заклинания - не обсуждаем... Первичные навыки - можно.

Можно отказаться от идеи единицы опыта и базироваться на единице первичного навыка...
Alderaan
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Added: 8.04.2006 23:42
Сэр Alderaan, 9.04.2006 00:11
Можно отказаться от идеи единицы опыта и базироваться на единице первичного навыка...


- А артефактов для увеличений первичных навыков уже не хватает?
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Twilight
Twilight

HoMM IV: King (16)
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Baron (2)
Messages: 1912
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.04.2006 08:36
Сэр Alderaan, 9.04.2006 00:11
3. тогда придется видимо все-таки делать разные артефакты для трех версий. в 3 и 4 - единица опыта. в 2 - единица скилла.
Можно отказаться от идеи единицы опыта и базироваться на единице первичного навыка...

Мы не ищем легких путей(с). Если идея дает сбой при реализации, может стоит подумать о другой идее?
Twilight
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands4" in 2005Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocation
Knight of the Round Table of the 6 convocationFormer Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Lion Star
+ + + +
Lion Star

HoMM V: Amazon
HoMM IV: Baroness
HoMM III: Amazon
HoMM II: Queen (18)
HoMM I: Amazon
Messages: 1373
From: Latvia

Quote link Added: 9.04.2006 20:52
Сэр Alderaan, 9.04.2006 00:11

2. если во вторых нельзя поставить объект с опытом, можно ли поставить объект с первичными скиллами?


Нельзя поставить обьект с первичными скиллами, но можно поставить первичные скиллы стартовому герою.
Lion Star
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands2" in 2007Best player among girls in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Lion Star
+ + + +
Lion Star

HoMM V: Amazon
HoMM IV: Baroness
HoMM III: Amazon
HoMM II: Queen (18)
HoMM I: Amazon
Messages: 1373
From: Latvia

Quote link Added: 9.04.2006 20:58
Сэр Silver Lynx, 9.04.2006 00:42
Сэр Alderaan, 9.04.2006 00:11
Можно отказаться от идеи единицы опыта и базироваться на единице первичного навыка...


- А артефактов для увеличений первичных навыков уже не хватает?


Представьте себе, некоторым действительно уже не хватает :)
Lion Star
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands2" in 2007Best player among girls in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir HateYou
+ +
HateYou

HoMM III: Duke (5)
Messages: 2665
From: Colombia

Quote link Added: 9.04.2006 21:03
Леди Lion Star, 9.04.2006 21:52
Сэр Alderaan, 9.04.2006 00:11
2. если во вторых нельзя поставить объект с опытом, можно ли поставить объект с первичными скиллами?

Нельзя поставить обьект с первичными скиллами, но можно поставить первичные скиллы стартовому герою.

Ужас, а что вообще можно в 3-ке сделать?ни коробок, не ивентов, а повышалку нельзя влепить? или их тоже нету? Ну а потом следить в подневках, что бы туда ходил только 1 герой.
HateYou
Special status:
Alliance
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2

Post reply

Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table