Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Endagorion
HoMM III: Landless |
Уважаемые леди и сэры! Предлагаю начать обсуждение следующей темы. Все мы любим поспорить на тему: кто же сильнее - Naga Queen или Dread Knight? Lord of Thunder или Darkness Dragon? Так вот, предпологается создать Универсальную Формулу (далее - Формулу). В ней будут учитываться все особенности монстров, в т.ч. и спец возможности как DeathStare (как у горгоны), Fear (гы-гы и т.д. Вот мой проект:
MightQ = ((MidDam)*4) + (HP/4) + (Att+Def)/2 + (Ifshoot*(MidDam + (Shots/2))) + Sum(AbilLev)*Lev + (Flying*(MidDam)/2) + Grow*Lev2*HP/10 - Cost/50, где MidDam - средний дамаг, Ifshoot и Flying - логические выражения, соответсвующее умениям монстра стрелять и летать, Sum(AbilLev) - сумма уровней умений монстров(см. выше), Grow - прирост, Lev - уровень монстра, Cost - цена (ценные ресы считаются за 500 монет). Как только придем к конценсусу, накатаю прогу расчёта и солью в сокровищницу. Критикуйте в меня в хлам, я жду. Changed 20.01.2006 07:58 by moderator pool |
|
Sir Dark Flame
HoMM III: Landless |
Идея-то неплохая, но удачу как подсчитать? Да вообще споры бесполезные, ведь зависит всё в основном от удачи и мастества игрока. Хотя узнать о формуле было бы очень интересно.
|
|
Sir Nordling
HoMM III: Landless |
ИМХО уникальные способности монстров невозможно приравнять.
|
|
Sir sanjokk
HoMM III: Knight |
Сэр Nordling, 15.01.2006 22:17 Якже думаю... |
|
Sir Endagorion
HoMM III: Landless |
Вот последний вариант формулы:
Q = MidDam*2 + HP/2 + (1,5*Att+Def)/2,5 + (MidDam*Shots/20) + HP*MidDam*SumAbil/2500 + ((Flying/2+1)*MidDam/(2*sqrt(Speed))). Старая формула признана необъективной и четвертована. А что касается способностей, то здесь составляется ПРИМЕРНАЯ таблица. Например: 1 - +1 мораль, удача, , личная неприязнь (ангел - дьявол), прочая лажа типа атаки стен, 2 - нет ответа, страх, бесстрашие , иммун к магии 2 лвл, и т.д. /Сэр! Привыкайте ставить пробелы и не перекашивать страницы!/ Changed 17.01.2006 17:56 by moderator Kirinyale Goldfire |
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Endagorion, 17.01.2006 17:23 Простой пример работы вашей формулы: 1) Вампир-лорд = 42,42 2) Огр-маг = 54,57 Неужто Вы считаете, что Огр-маг почти на треть сильнее, чем Вампир-лорд? Никогда не слышал, чтобы ограми выносили легионы монстров, однако сам (несмотря на мои весьма скромные силы!) смог, имея 10 Вампир-лордов, уничтожить аналогичное количество гидр, а затем около полусотни единорогов (магия при этом практически не использовалась - баллов было лишь на одно оживление мертвецов). И почему в Вашей формуле не учитывается скорость юнита? Из-за этого следующий не менее наглядный пример: 1)Архангел = 328,93 (потому, что летает) 2)Кристальный дракон = 614 (потому, что бегает) Таким образом, Кристальный дракон оказывается слабее (!!!) двух архангелов. Формула всё ещё нуждается в серьёзной доработке... |
Special status: |
Sir Endagorion
HoMM III: Landless |
Нуждается, не спорю. Затем я здесь ее и написал, чтобы мы вместе и решили этот вопрос. А в формуле моей скорость учитывается (возможно, Вы не прочитали предыдущий пост). Привожу последний вариант (на данный момент, естественно: Q = MidDam*2 + HP/2 + 1,25*Att + Def +(MidDam*Shots/20) + SumAbil*MidDam*HP/2500 + ((Flying/2+1)*(Speed/10+1)*MidDam/2), и примерное соответсвие наиболее распространенных умений:
+1 мораль, удача - 1 -1 мораль, удача у врага - 1 +-2 мораль, удача - 2 нет ответа - 3 страх, бесстрашие - 2 иммунитет к магии 1-n уровня - n чарж - 2 ненависть к одному виду - 1 иммунитет к одной школе магии - 3 иммунитет к мозгу, льду, яду, ослеплению - 1 носит постоянный спелл, кастует - уровень спелла DeathStare - 5 яд, кислот. дыхание - 3 старость - 4 приковка - 3 камень - 4 реген - 3 снайп - 5 трёхголовый (гидра, цербер) - 3 атака всех вокруг - 4 резист - зависит от процента сбивает защиту - 40% - 3 80% - 4 100% - 5 слепит - 4 два ответа - 2 бескон. ответ - 4 вампиризм (если у вас столь теплые чувства к вампирам) - 4 no melee penalty - 3 воскрешение - 3-4 До сих пор не могу решить вопрос с двойной атакой: удваивать урон или брать за умение. Жду предложений. |
|
Sir Endagorion
HoMM III: Landless |
Ещё забыл: драконье дыхание - 3
|
|
Sir Dark Wulf
HoMM V: Landless |
А по моему это никому не нужная дребедень. Все равно все это ничего никому не доказывает и обсуждалось сто раз. Лучше б поразмышляли о различных тактиках, и способах их побеждения .
|
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сразу позволю себе несколько замечаний:
1) Гидры не трёхголовые - даже не улучшеные, они атакуют всех окружающих противников 2) В вашей таблице я не нашёл такого свойства, как "нечисть", которое присуще всем существам некрополиса 3) носит постоянный спелл, кастует - уровень спеллаКак Вы себе это представляете? Джинны кастуют случайное заклинание от благословления (1-й уровень) до палача (5-й уровень), а сказочные драконы - от волшебной стрелы (1-й уровень) до цепной молнии (4-й уровень). Какой рейтинг им присвоить? 4) Почему Вы не учитываете шанс сработать того или иного свойства? Ведь безответность у дьяволов, например, работает постоянно, а шанс дракона-призрака наложить старость на врага - 20%. Далее, опять приведу тот же пример, что и в прошлый раз (но уже с учётом сделанных Вами поправок): 1)Архангел = 50*2 + 250/2 + 1,25*30 + 30 + (50*0/20) + (1 + 1 + 4)*50*250/2500 + (18/2 + 1)*(18/10 + 1)*50/2 = 1022,5 2)Кристальный дракон = 75*2 + 800/2 + 1,25*40 + 40 + (75*0/20) + 1*75*800/2500 + (0/2 + 1)*(18/10 + 1)*75/2 = 769 По-моему, пояснять ничего не надо. Надо анализировать, почему так получается. Как наглядно видно, наибольший вклад в обшую сумму вносит в первом случае последнее слагаемое (68%) - то есть любой летающий юнит по-вашей формуле имеет практически ни с чем несоизмеримое преимущество. Во втором случае наибольший вклад вносит второе слагаемое (52%). Но ни в первом, ни во втором случае практически никак не сказываются на общей сумме умения монстров (это 2,9% и 3,1%) - это существенная недоработка. Советов по улучшению давать не буду, т.к. не считаю это целесообразным, но вот критиковать - всегда пожалуйста. Обращайтесь. P.S.: А по моему это никому не нужная дребедень. Все равно все это ничего никому не доказывает и обсуждалось сто раз. Лучше б поразмышляли о различных тактиках, и способах их побеждения.В чём то Вы, конечно, правы - поразмышлять о тактиках всегда полезно. Однако вещь получается занимательной - почему бы не поддержать человека? |
Special status: |
Sir Endagorion
HoMM III: Landless |
Не-е-ет, Вы не поняли. Flying - логическая величина, 0 или 1. При 0 множитель 1, при 1 - 1.5. Пересчитайте, пожалуйста, повнимательнее. Нежить обычно контактирует с нежитью, а ей пофиг на мораль. При касте учитвается максимальный уровень спелла. А что делать со спосбностями, я решаю уже недели полторы. Пытаюсь уменьшить множитель - топовые юниты - драколичи, которые слабее лазуров. Не услышал предложений по двойному удару. Жаль.
|
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
- Дорогой сэр, Вы бы лучше рассказик написали про приключения одного из этих монстров, - сказал проходивший мимо магистр Логан, у которого глаза так и полезли на лоб при попытке расшифровать и осмыслить то, что с таким усердием чертил на холсте сказочный дракон.
|
|
Sir Endagorion
HoMM III: Landless |
Рад, что сэр Логан обратил внимание на нашу дискуссию. Но рассказы можно почитать за столиком летописца, благо их там предостаточно. А у меня такого дара нету и не было никогда. Я предпочитаю что-нибудь более земное. Но попробовать стоит.
|
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Endagorion, 21.01.2006 17:27 Двойной урон - такое же свойство, как и все остальные, тут и предлагать нечего. Зато я от вас не услышал предложений по поводу: 4) Почему Вы не учитываете шанс сработать того или иного свойства? Ведь безответность у дьяволов, например, работает постоянно, а шанс дракона-призрака наложить старость на врага - 20%. Раз уж Вы так просите, пересчитаю: Архангел = 50*2 + 250/2 + 1,25*30 + 30 + (50*0/20) + (1 + 1 + 4)*50*250/2500 + (1/2 + 1)*(18/10 + 1)*50/2 = 427,5 Архидьявол = 35*2 + 200/2 + 1,25*26 + 28 + (35*0/20) + (1 + 1 + 3)*35*200/2500 + (1/2 + 1)*(17/10 + 1)*35/2 = 315,375 Чёрный дракон = 50*2 + 300/2 + 1,25*25 + 25 + (50*0/20) + (5 + 1 + 3)*50*300/2500 + (1/2 + 1)*(15/10 + 1)*50/2 = 454 Гидра Хаоса = 35*2 + 250/2 + 1,25*18 + 20 + (35*0/20) + (4)*35*250/2500 + (0/2 + 1)*(7/10 + 1)*35/2 = 281,25 Дракон-призрак = 37,5*2 + 200/2 + 1,25*19 + 17 + (37,5*0/20) + (1 + 4)*37,5*200/2500 + (1/2 + 1)*(14/10 + 1)*37,5/2 = 298,25 Золотой дракон = 45*2 + 250/2 + 1,25*27 + 27 + (45*0/20) + (3 + 4)*45*250/2500 + (1/2 + 1)*(16/2 + 1)*45/2 = 395 Древнее чудище = 40*2 + 300/2 + 1,25*19 + 19 + (40*0/20) + (4)*40*300/2500 + (0/2 + 1)*(9/10 + 1)*40/2 = 329,95 Титан = 50*2 + 300/2 + 1,25*24 + 24 + (50*1/20) + (1 + 1)*50*300/2500 + (0/2 + 1)*(11/10 + 1)*50/2 = 371 (или 458,5 - если Shots - это количество выстрелов) Теперь можно составить рейтинг монстров 7-го уровня и сравнить его с реальным (см. статью www.heroesportal.net/tavern/?id=87640&pagenum=2 - очень советую Вам её прочитать, прежде чем делать что-то дальше): 1) Чёрный дракон 2) Архангел 3) Золотой дракон 4) Титан 5) Древнее чудище 6) Архидьявол 7) Дракон-призрак 8) Гидра хаоса Полученный по Вашей формуле рейтинг серьёзно расходится с действительностью. Кроме того, можно сравнить полученные цифры с рейтингами мегадраконов: Сказочный дракон = 25*2 + 500/2 + 1,25*20 + 20 + (25*0/20) + (3 + 4 + 5)*25*500/2500 + (1/2 + 1)*(15/10 + 1)*25/2 = 451,875 Ржавый дракон = 50*2 + 750/2 + 1,25*30 + 30 + (50*0/20) + (3 + 3)*50*750/2500 + (1/2 + 1)*(17/10 + 1)*50/2 = 733,75 Кристальный дракон = 67,5*2 + 800/2 + 1,25*40 + 40 + (67,5*0/20) + (1)*67,5*800/2500 + (0/2 + 1)*(16/10 + 1)*67,5/2 = 734,35 Лазурный дракон = 75*2 + 1000/2 + 1,25*50 + 50 + (75*0/20) + (2 + 3 + 1 + 1)*75*1000/2500 + (1/2 + 1)*(19/10 + 1)*75/2 = 1135,625 Глядя на цифры, легко заметить, что чёрный дракон превосходит сказочного, а ржавый дракон практически равен по силе кристальному. По-моему, это неправильно. Хотя, решать что-либо - дело Ваше, мне лишь хотельсь указать Вам на некоторые несоответствия... |
Special status: |
Sir Endagorion
HoMM III: Landless |
Интересно девки пляшут . М-да, неувязочка вышла... Пожалуй, формулу придется кардинально переделать. Мыслей пока нет, мана кончилась. Придется поэксперементировать, благо таблица со статами всегда под рукой.
|
|
Sir sanjokk
HoMM III: Knight |
А что, может напишем усилиями Портала научную книгу, в которой будут расписаны формулы для вычисления всех вероятностей, каких-либо значений и т.п.....
По-моему, все это полная чушь...Мы играем для интереса и немного присутствует соревновательный аспект, но так глубоко углубляться, ИМХО, абсолютно не стоит. К тому же это никак не может повлиять на мастерство игры, хотя, в принципе, довольно-таки занимательно... |
|
Sir Nimril Camtalion
HoMM V: Landless |
Когда-то, я занимался чем-то подобным.
Делал карту из клочка земли, ставил на неё два замка и двух героев с нулевыми атакой и защитой. Давал им артефакты нейтрализующие мораль и удачу. Одному из героев давал двух алебардщиков (раздельно), а другому двух гноллов марадёров (я сравнивал только улучшенных), и "стравливал" их поочереди. В одной паре первым бил алебардщик, а во второй гнолл. Алебардщик побеждал в обеих случаях и я защитывал ему очко. Затем, по той же методике я сравнивал алебардщика со всеми остальными монстрами первого уровня (он побеждал всех). Потом давал первому герою, гнолла марадёра и сравнивал его со всеми, кроме алебардщика. Затем принимался за второй уровень, затем за третий. Так я сравнивал монстров всех замков во вторых и в третьих героях. В некоторых парах выходила ничья (побеждал тот, кто бил первым). В таком случае я защитывал очко обеим. Иногда устраивал дополнительные "раунды". Например, Др. Чудище vs Архидьявол. Я поставил шесть пар, и всё равно вышла ничья- 3:3. Конечно, при такой системе не учитываются многие факторы: недельный прирост популяции, защита от магии, способность ударить нескольких противников одновременно, заклинания у джиннов и т.п. Стрелки, как правило проигрывали "рукопашникам". Например циклоп, единственный стрелок в своём уровне, всем проиграл, успевая сделать один-два выстрела, прежде, чем противник подойдёт. Я также, испытывал силу нейтральных драконов. На архангелах. Лазурный Дракон побеждал шестерых. Ржавый стоил примерно двух с половиной. А вот "физическая" сила Сказочного Дракона, оставляет желать лучшего. Из монстров седьмого уровня, он побеждал только самых слабых: Феникса и Призрачного Дракона. В четвёртых героях, разработчики попытались выразить силу монстров в количестве опыта, получаемого героем после победы над ними. Но практика показывает, что эти цифры не всегда верны. Напимер: ифрит "ценится" больше кошмара. Джинны стоят меньше, чем многие монстры их уровня, хотя любой игрок дважды подумает, прежде чем напасть на десяток-другой джиннов, охраняющих проход или артефакт. Да и в своей армии, джинны полезней многих других. Элементалы стоят почти одинаково: земляной-77, водяной-73. Комментарии излишни. Спецспособности не отразить в цифрах. Многое, также, зависит от ситуации. Эффективтость тех же джиннов или водяных элементалов резко снижается, если приходится сражаться против Чёрных Драконов. Так-что, я думаю, что создать АБСОЛЮТНУЮ формулу силы монстров невозможно. |
|
Sir Endagorion
HoMM III: Landless |
Вместо эпиграфа: "Человеку свойственно ошибаться, но только глупцу свойственно упорствовать в своих ошибках"
Вот парадокс, ставящий под вопрос успех всего предприятия. Возьмем уровень 3+. Великие Эльфы с легкостью отстреливают медленных големов. Големы с легкостью всекают грифонам. А грифоны долетают за два хода до эльфов и выгрызают их в клочья. В этом случае формула бессильна. Можно бы поставить им одинаковые силы, хотя это было бы неправильно. И таких примеров множество. С другой стороны, можно сравнить ВСЕХ со ВСЕМИ и сделать ОДНУ БОЛЬШУЮ ТАБЛИЦУ. Но это долго... ( |
|
Sir Endagorion
HoMM III: Landless |
Что ж, переходим от гипотез и формул к фактам. Начинаю делать библиотеку, 3 ч, монстры. Тоже весьма познавательное дело.
|
|
Sir HateYou |
Сэр Endagorion, 29.01.2006 17:27 Это не просто долг, но еще и не даст интересной инфы к размышлению Т.е. будет без надобности, сры чуть выше писал что он так стравливал всех со всеми, если вы не заметили, можете попросить у него эту таблицу, может он вам ее и даст Вы не то что не учитываете способности, вы не учитываете что на разной местности их по разному можно применять, не учитываете хитрости боя, не учитываете что с одними артами лучше взять одних юнитов, с другими других, спецухи героев не учитываете, не учитываете комбинации юнитов. А ЭТО ВСЕ НАМНОГО ВАЖНЕЕ ЧЕМ ЗНАТЬ КТО КОМУ НАВЕШАЕТ 1** ! |
|
Sir Black Boomer |
А я всетаки хотел бы похвалить автора за попытку внести хоть какуюто ясность! Мне например самому интересно было бы посмотреть на показатели юнитов, и хорошо если ктото, вазможно даже вы Сэр Endagorion, создаст или даработает формулу, которая сможет учесть все особенности игры на карте.
|
Special status: |
Sir Endagorion
HoMM III: Landless |
Ну, не знаю... Хорошо, предлагаю другой вариант. Проводим те же самые соревнования 10 на 10, НО! проводим раз по 100, на разных землях, с разными артами, героями и т. д. Может быть это удовлетворить Вас, сэр HateYou? Спасибо за похвалу, сэр Black Boomer, Вы - один из немногих, кто смог оценить мой бесполезный труд.
|
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Endagorion, 16.02.2006 18:35 Вы представляете сколько это времени у вас займёт? И ради чего? Пожалейте себя. Хотя... если вам делать нечего... Я стравливал монстров ради интереса в равных условиях, просто, чтобы узнать, кто сильнее. На это у меня ушло несколько дней. После этого я начал экспериментировать с войнами приростов. Не хватило сил. Всё это достаточно нудное занятие. На ваш эксперимент уйдёт не меньше месяца. Стоит ли это делать? Результат всё равно будет неоднозначен из-за разности в картах, героях и т.д., как уже писалось выше. |
Special status: |
Sir HateYou |
Сэр Endagorion, 16.02.2006 18:35 А вы делаете это для меня? Тогда не беритесь, я почти всегда знаю кого мне надо купить в той или иной ситуации, а если ошибся с выбором, тогда загружаем сэйв и смотрим чего там можно подправить, какк правило выбор не велик |
|
Sir Dark Flame
HoMM III: Landless |
Монстры, зачен же на сэра Endagorionа наезжать? Ему же хочется нам с Вами помочь, ну или почву для размышлений предоставить. Пусть монстр трудится, если нравится. В конце концов, он же Вам ни чем не мешает, а нме лично интересно было бы узнать о подобной формуле или таблице.
|
|
Sir Endagorion
HoMM III: Landless |
Как говорим мы, сказочные драконы-программисты, сегодня я нашел очередную последнюю ошибку. Попробуем с другой стороны. В самом начале темы я говорил, что собираюсь писать программу. И вот что я надумал своими драконьими мозгами. Видимо, создание формулы невозможно, вы меня убедили. Посему прошу Магистров переименовать топик . В самом начале темы я хотел писать программу. Это дает больший простор для размаха. Сделаем по флагу на каждую способность. И в конечном результате учтем не сумму способностей, а лишь их отношения. А то некрасиво, когда мои сородичи влегкую выносят Верховных Архангелов из ВОГа, но проигрывают Черным Драконам лишь из-за того, что они иммунны к магии. Ну вот. И времени много не надо.
|
|
Sir Bloody Wind
HoMM IV: Landless |
Сэр Endagorion, 18.02.2006 17:18 нтересная, кстати, идея по своей сути. Поддерживаю. Если чё надо - обращайтесь. Есть опыт в проверке силы воинов. |
|
Sir Endagorion
HoMM III: Landless |
Растет наш круг . Спасибо, сэр Bloody Wind, вместе мы - сила. Пока что пытаюсь достать Delphi, так что время на раздумья есть.
|
|
Sir Ambassador
HoMM III: Knight |
Есть и делфи и навык их использования, можете рассчитывать на мою помощь, сэр
|
Special status: |
Sir Endagorion
HoMM III: Landless |
мдя... похоже придется в графе авторы писать "весь HeroesPortal"
давайте каждый привнесет сюда что-нибудь свое, хотя бы полезный совет вместе мы - сила |
|