СпецАртефакты on-line - ОБСУЖДЕНИЕ

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online

Pages: 1 | 2 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir chekist
+ + + +
chekist

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 1299
From: Russian Federation

Quote link СпецАртефакты on-line - ОБСУЖДЕНИЕ Added: 12.01.2006 07:00
Тема сия некоторое время обсуждалась на форуме гильдии, однако требуется мнение собственно игроков, а не только ведущих.
Ниже цитирую предложение леди Ash:

Меч золотых рун - увеличивает количество очков, получаемых за игру на 30%.
Меч серебряных рун - увеличивает количество очков, получаемых за игру на 20%.
Меч бронзовых рун - увеличивает количество очков, получаемых за игру на 10%.
Доспехи золотого леса - уменьшает количество очков победителя на 15%.
Доспехи серебряного леса - уменьшает количество очков победителя на 10%.
Доспехи бронзового леса - уменьшает количество очков победителя на 5%.

Эти артефакты могут разыгрываться в турнирах в качестве основных, либо дополнительных (чтобы это решить, нужно проверить их эффективность), а также продаваться на рынке (таким образом онлайнщики тоже смогут тратить арроба  ).

Применяться артефакты могут в общих турнирах, т.е. таких турнирах, как сейчас идет. Действовать они будут предположительно один общий турнир (одноразовые так сказать), причем в одном турнире можно применять только одни доспехи и один меч из имеющихся у игрока.

Далее по поводу действия артефактов в турнире. Поскольку мы будем иметь мечи и доспехи, необходимо будет учитывать их взаимодействие. Очки за игру, которые начисляются побежденному так и останутся. А очки за игру победителю будут считаться следующим образом:

Очки за игру = Рейтинг * Процент*Атака*Защита,

где Атака зависит от имеющегося у игрока Меча:
Меч золотых рун - Атака=1,3;
Меч серебряных рун - Атака =1,2;
Меч бронзовых рун - Атака=1,1;
если нет Меча - Атака=1.

Защита зависит от имеющихся у игрока Доспехов:
Доспехи золотого леса- Защита=0,85;
Доспехи серебряного леса - Защита=0,9;
Доспехи бронзового леса - Защита=0,95;
Если нет Доспехов - Защита=1.
Процент=50% в нашей текущей системе подсчета рейтинга;
Рейтинг - рейтинг проигравшего игрока.

Далее привожу формулы для каждой ситуации в общем случае и для нашей текущей системы подсчета очков за игру.

1 Выигравший игрок имеет Меч золотых рун, проигравший - Доспехи золотого леса (Атака=1,3; Защита=0,85)
Очки за игру = Процент*1,3*0,85=1,105*Процент*Рейтинг =1,105*50%*Рейтинг=55,25%* Рейтинг

2 Выигравший игрок имеет Меч золотых рун, проигравший - Доспехи серебряного леса (Атака=1,3; Защита=0,9)
Очки за игру = Процент*1,3*0,9=1,17*Процент*Рейтинг =1,17*50%*Рейтинг=58,5%* Рейтинг

3 Выигравший игрок имеет Меч золотых рун, проигравший - Доспехи бронзового леса (Атака=1,3; Защита=0,95)Очки за игру = Процент*1,3*0,95=1,235*Процент*Рейтинг =1,235*50%*Рейтинг=61,75%* Рейтинг

4 Выигравший игрок имеет Меч золотых рун, проигравший - без Доспехов (Атака=1,3; Защита=1)
Очки за игру = Процент*1,3*1=1,3*Процент*Рейтинг =1,3*50%*Рейтинг=65%* Рейтинг

5 Выигравший игрок имеет Меч серебряных рун, проигравший - Доспехи золотого леса (Атака=1,2; Защита=0,85)
Очки за игру = Процент*1,2*0,85=1,02*Процент*Рейтинг =1,02*50%*Рейтинг=51%* Рейтинг

6 Выигравший игрок имеет Меч серебряных рун, проигравший - Доспехи серебряного леса (Атака=1,2; Защита=0,9)
Очки за игру = Процент*1,2*0,9=1,08*Процент*Рейтинг =1,08*50%*Рейтинг=54%* Рейтинг

7 Выигравший игрок имеет Меч серебряных рун, проигравший - Доспехи бронзового леса (Атака=1,2; Защита=0,95)
Очки за игру = Процент*1,2*0,95=1,14*Процент*Рейтинг =1,14*50%*Рейтинг=57%* Рейтинг

8 Выигравший игрок имеет Меч серебряных рун, проигравший - без Доспехов (Атака=1,2; Защита=1)
Очки за игру = Процент*1,2*1=1,2*Процент*Рейтинг =1,2*50%*Рейтинг=60%* Рейтинг

9 Выигравший игрок имеет Меч бронзовых рун, проигравший - Доспехи золотого леса (Атака=1,1; Защита=0,85)
Очки за игру = Процент*1,1*0,85=0,935*Процент*Рейтинг =0,935*50%*Рейтинг=46,75%* Рейтинг

10 Выигравший игрок имеет Меч бронзовых рун, проигравший - Доспехи серебряного леса (Атака=1,1; Защита=0,9)Очки за игру = Процент*1,1*0,9=1,1*Процент*Рейтинг =0,99*50%*Рейтинг=49,5%* Рейтинг


Changed 11.02.2006 20:31 by moderator chekist
chekist
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir chekist
+ + + +
chekist

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 1299
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.01.2006 07:04
11 Выигравший игрок имеет Меч бронзовых рун, проигравший – Доспехи бронзового леса (Атака=1,1; Защита=0,95)
Очки за игру = Процент*1,1*0,95=1,045*Процент*Рейтинг =1,045*50%*Рейтинг=52,25%* Рейтинг

12 Выигравший игрок имеет Меч бронзовых рун, проигравший – без Доспехов (Атака=1,1; Защита=1)
Очки за игру = Процент*1,1*1=1,1*Процент*Рейтинг =1,1*50%*Рейтинг=55%* Рейтинг

13 Выигравший игрок не имеет Меча, проигравший – Доспехи золотого леса (Атака=1; Защита=0,85)
Очки за игру = Процент*1*0,85=0,85*Процент*Рейтинг =0,85*50%*Рейтинг=42,5%* Рейтинг

14 Выигравший игрок не имеет Меча, проигравший – Доспехи серебряного леса (Атака=1; Защита=0,9)
Очки за игру = Процент*1*0,9=0,9*Процент*Рейтинг =0,9*50%*Рейтинг=45%* Рейтинг

15 Выигравший игрок не имеет Меча, проигравший – Доспехи бронзового леса (Атака=1; Защита=0,95)
Очки за игру = Процент*1*0,95=0,95*Процент*Рейтинг =0,95*50%*Рейтинг=47,5%* Рейтинг

16 Выигравший игрок не имеет Меча, проигравший – без Доспехов (Атака=1; Защита=1)
Очки за игру = Процент*1*1=1*Процент*Рейтинг =1*50%*Рейтинг=50%* Рейтинг

Расписала ситуации, чтобы было понятно, в каких пределах будут находиться очки за игру: от 42,5% до 65% (это при текущей системе подсчета очков).


Changed 12.01.2006 07:09 by moderator chekist
chekist
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir chekist
+ + + +
chekist

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 1299
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.01.2006 07:08
Также остается открытым вопрос о возможности покупкипродажи он-лайн феодов, или о введении спецарта, позволяющего переводить он-лайн феоды в офф-лайн и обратно.
Иными словами, останется ли он-лайн феод действительно показателем побед или подобно офф-лайновскому превратится в простой товар.
chekist
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Ash
Ash

HoMM III: Duchess (8)
Messages: 880
From: Russian Federation

Quote link Added: 13.01.2006 07:57
Это действительно было моим предложением на форуме Гильдии. Но, дело в том, что этот расчет был ориентирован на другую систему подсчета очков за турнир. В частности, по этой системе победитель получал 50% рейтинга проигравшего.

Потому поправила некоторые аспекты и привожу подкорректированное предложение, которое ориентировано на общий случай:

Меч золотых рун – увеличивает количество очков, получаемых за игру на 30%.
Меч серебряных рун – увеличивает количество очков, получаемых за игру на 20%.
Меч бронзовых рун – увеличивает количество очков, получаемых за игру на 10%.
Доспехи золотого леса – уменьшает количество очков победителя на 15%.
Доспехи серебряного леса – уменьшает количество очков победителя на 10%.
Доспехи бронзового леса – уменьшает количество очков победителя на 5%.

Эти артефакты могут разыгрываться в турнирах в качестве основных, либо дополнительных (чтобы это решить, нужно проверить их эффективность), а также продаваться на рынке (таким образом онлайнщики тоже смогут тратить арроба :) ).

Применяться артефакты могут в общих турнирах, т.е. таких турнирах, как сейчас идет. Действовать они будут предположительно одну игру, причем в одной  игре применять только одни доспехи и один меч из имеющихся у игрока.

Далее по поводу действия артефактов в турнире. Поскольку мы будем иметь мечи и доспехи, необходимо будет учитывать их взаимодействие. Очки за игру, которые начисляются побежденному так и останутся. А очки за игру победителю будут считаться следующим образом:

Очки за игру = Очки*Атака*Защита,


где Атака зависит от имеющегося у игрока Меча:
Меч золотых рун – Атака=1,3;
Меч серебряных рун – Атака =1,2;
Меч бронзовых рун – Атака=1,1;
если нет Меча – Атака=1.


Защита зависит от имеющихся у игрока Доспехов:
Доспехи золотого леса – Защита=0,85;
Доспехи серебряного леса – Защита=0,9;
Доспехи бронзового леса – Защита=0,95;
Если нет Доспехов – Защита=1.

Очки – очки за игру без действия артефактов.

Далее имеет смысл рассмотреть взаимодействие артефактов в критических или крайних случаях, т.е. в случаях:

1 Выигравший игрок имеет Меч золотых рун, проигравший – без Доспехов (Атака=1,3; Защита=1)
Очки за игру = Очки*1,3*1=1,3*Очки

2 Выигравший игрок не имеет Меча, проигравший – Доспехи золотого леса (Атака=1; Защита=0,85)
Очки за игру = Очки*1*0,85=0,85*Очки

Таким образом, выигравший может получить от 0,85 до 1,3 от возможного количества очков за игру в зависимости от наличия артефактов у него и у соперника.
Ash
Special status:
Knight of the Round Table of the 5 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationFormer Magister
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Maximix
+ + + + + +
Maximix

HoMM II: Baron (2)
HoMM I: Knight (1)
Messages: 1914
From: Israel

Quote link Added: 13.01.2006 18:11
Хмм..хоть это и предложение по третим землям - оно мне нравится.
Насчет феодов: Я считаю что они должны продоватся по ценам офф-лайн феодов, и каждый кто хочет мог бы их продовать.
Это ради он-лайн дуэлей ибо турниры идут долго, а феодов в них мало. Шансов на он-лайн дуэли не остается.
Maximix
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir vitalic
+ + + +
vitalic

HoMM III: King (2)
Messages: 1805
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.01.2006 11:43
Приветствую всех, предложение продуманное и интересное.
Если оно послужит увеличению интереса к онлайн турнирам, то да будут мечи и доспехи.
А если просто запутают систему подсчёта, ну что ж, люблю долго и кропотливо считать.

 P S поддерживаю уважаемую графиню
vitalic
Special status:
Grand master of online tournament "HeroesLands3" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Зима-Весна 2012
Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2012Ïîáåäèòåëü êóáêà Ï&#Former Magister
Master of online tournament "HeroesLands3" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 16.01.2006 13:03
Nakonec eto slu4ilos'! Est' real'noe predlozenie, kak vesti sistemu voznograz'deniya v on-line igre. Odnozna4no za Me4ej i Dospehov. Tol'ko vopros', kak ih dostat' - tol'ko kupit'? Ili mozet bit' ih moz'no viigrat' na podobie feodov? Do sih por ne yasno, kakie bonusi dayut igroku on-line feod, krome 4esti... V off-line turnirah vsyo po drugomu, tam ot feodov zavisit izpol'zovanie shaht, monstrov. Mozet bit' prosto svojstva me4ej ili dospehov perenesti na on-line feodov? A monstrov v svoyu o4ered' delit' na 2 grupi. V 1.grupe igrayut vse bez bonusov ot feodov. V 2.grupe mogut izpol'zovasya procentnie bonusi ot feodov.
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 16.01.2006 14:22
I tak na 4om mi ostanovilis'? - Zna4it' prisvojim on-line feodam bonusi, skazem, podobnie na me4 zolotih run. Popravka - igroki igrayut v 2 turnirah. 1 turnire igrayut igroki tol'ko bez feodov (turnir bezzemel'nih). 2 turnire mogut igrat' vse, no zdes' u4itivayutsya bonusi ot feodov (obshij turnir). Takim obrozom bezzemel'nie mogut popitat' sh4astie srazu v 2 turnirah, i mozet bit' zarobotat' srazu 2 on-line feoda.
Za odno moz'no reshit' takoj zabol'evshij vopros', kak reiting igrakov. Reiting vishe u togo igroka, u kotorogo imeetsya bol'she feodov. Esli u igrokov netu feodov ili koli4estvo feodov odinakovoe togda to, kto pervij na4nyot 4yorkat' zamki opredelyaetsya z'rebiem ili po dogovoryonosti igrakov. Esli igroki uze ranshe igrali mez'du saboj, togda pervij 4yorkat' imeet pravo tot iz nih, kotorij bol'she proigrival vtoromu. Esli koli4estvo viigrashej i proigrashej mez'du dvuh bezzemel'nih igrakov odinakovoe, togda to, kto pervij na4nyot 4yorkat' zamki opredelyaetsya z'rebiem ili po dogovoryonosti igrakov.
Po skol'ko glavnaya funkciya reitinga imenno upiraetsya v prave pervij ruki 4yorkat' zamki, to dumayu takaya reitingovaya sistema lu4she. Ona prosta i igroki sami bez meshatel'sta vedushego mogut opredelit' svoj reiting v otnoshenie k drugomu.
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Volodymyr
+
Volodymyr

HoMM III: Count
Messages: 534
From: Ukraine

Quote link Added: 16.01.2006 15:32
Приветствую! С артами идея очень даже хорошая, я всеми руками за. А вот превращать феоды в товар... мне кажется, это не правильно. Лучше добавить количество феодов, которые можно добыть на турнире. Феоды только играющим  он лайн!
Volodymyr
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Ash
Ash

HoMM III: Duchess (8)
Messages: 880
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.01.2006 11:51
Сэр Ernests, 16.01.2006 14:03
Nakonec eto slu4ilos'! Est' real'noe predlozenie, kak vesti sistemu voznograz'deniya v on-line igre. Odnozna4no za Me4ej i Dospehov. Tol'ko vopros', kak ih dostat' - tol'ko kupit'? Ili mozet bit' ih moz'no viigrat' na podobie feodov?

Просто продавать мечи и доспехи мне не кажется интересным. Думаю эти артефакты просто необходимо разыгрывать :). Вопрос только в том, за что их давать ;).
Do sih por ne yasno, kakie bonusi dayut igroku on-line feod, krome 4esti... V off-line turnirah vsyo po drugomu, tam ot feodov zavisit izpol'zovanie shaht, monstrov. Mozet bit' prosto svojstva me4ej ili dospehov perenesti na on-line feodov? A monstrov v svoyu o4ered' delit' na 2 grupi. V 1.grupe igrayut vse bez bonusov ot feodov. V 2.grupe mogut izpol'zovasya procentnie bonusi ot feodov.

Думаю артефакты надо позовлить использовать всем. Особенно на начальном этапе, когда феодов не так много. Артефакты - на то и являются таковыми, чтобы ими могли пользоваться все :).
Количество феодов конечно должно давать преимущества. Возможно стоит подумать об организации турнира с имуществом. Я слышала о такой идее ;).
Сэр Volodymyr, 16.01.2006 16:32
А вот превращать феоды в товар... мне кажется, это не правильно. Лучше добавить количество феодов, которые можно добыть на турнире. Феоды только играющим  он лайн!

Добавлять феоды думаю не стоит, феод - наивысшая награда, а не приз, который получит каждый со временем :). Продавать феоды не хотелось бы, но такие арты, как декреты о земле позволят это делать.
Ash
Special status:
Knight of the Round Table of the 5 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationFormer Magister
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Skeleton Dark
+ +
Skeleton Dark

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Baron
Messages: 630
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.01.2006 11:57
Я уже высказывался на форуме гильдии. Систему артефактов одобряю. Считаю что он-лайн феоды продавать вообще нельзя.
Skeleton Dark
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Maximix
+ + + + + +
Maximix

HoMM II: Baron (2)
HoMM I: Knight (1)
Messages: 1914
From: Israel

Quote link Added: 17.01.2006 13:37
Ну что, а я не против... начнем как раз с первого марта и будем вести весенний, летний, осенний и зимний турниры.

Ну если феоды покупать нельзя будет то хоть о какомто кворуме можно договорится...чтобы не один феод на турнир.

Призовые арробы хотелось бы зделать стабильными и равным для всех земель.

ЗЫ. ну раз уж такое дело то можно и мне в статусе что нибудь написать? ;)
Maximix
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 18.01.2006 07:41
Леди Ash, 17.01.2006 12:51
Количество феодов конечно должно давать преимущества. Возможно стоит подумать об организации турнира с имуществом. Я слышала о такой идее ;).


Ya toze dumal nad etim, no prishol k vivodu, 4to eta ideya nereal'na dlya on-line turnirov. Osnovnaya privlekatel'nost' on-line turnirov, 4to oni pozvolyayut igrat' kaz'duyu partiyu na novoj, neizvestnoj karte. Daze esli nasholsya bi vedushij, kotorij soglosilsya sdelat' takoe ogromnoe koli4estvo kart s imushestvom, imushestvo bi vnosilo slishkom bol'shoj disbalans v on-line igre. Dumayu edinstvenoe osushestvimoe preimushestvo, 4to mogli bi dovat' feodi v on-line igre eto vliyat' procentual'no na reiting igroka. Skazem, kaz'dij feod v slu4ie viigrasha prinosil bi ego hozyainu + 15% o4kov sverhu obi4nih, kotorie bi on zarabotal pri pobede protivnika. Esli ze hozyain feoda proigral, to ego bezzemel'nij protivnik polu4aet na 15% menshe o4kov za viigrash, 4em v obi4nom slu4ie.
A voobshe to ya uze davno lomal golovu, kak ustroit' razumnuyu sistemu voznograz'deniya on-line igrakov, 4tobi v posleduyushih turnirah oni mogli primenyat' bonusi. No vse moji storaniya zakon4ivalis' neuda4no. Ved' vaz'no, 4tobi drugie igoki nena4ili izbegat' togo, u kotorogo est' bonusi :-) Mozet prosto privezat' koli4estvo me4ej i dospehov k feodam? 1 feod dayot vozmoz'nost' izpol'zovat' 1 me4 i 1 dospeh protiv protivnika v 1 bitve. K tomu ze ob primeneniji svojih artefaktov ili net igrok obyavlyaet tol'ko posle bitvi, 4tobi neotpugat' vseh protivnikov ot sebya :-)
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Volodymyr
+
Volodymyr

HoMM III: Count
Messages: 534
From: Ukraine

Quote link Added: 18.01.2006 08:49
Сэр Ernests, 18.01.2006 08:41
Skazem, kaz'dij feod v slu4ie viigrasha prinosil bi ego hozyainu + 15% o4kov sverhu obi4nih, kotorie bi on zarabotal pri pobede protivnika. Esli ze hozyain feoda proigral, to ego bezzemel'nij protivnik polu4aet na 15% menshe o4kov za viigrash, 4em v obi4nom slu4ie.


Сэр Ernests,  феоды получат те, кто лучше и больше всех играет. Если у них еще будет приимущество на 15%, тогда у тех кто играет хуже, вообще не будет шансов.
Volodymyr
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 18.01.2006 09:08
Сэр Volodymyr, 18.01.2006 09:49
Сэр Ernests,  феоды получат те, кто лучше и больше всех играет. Если у них еще будет приимущество на 15%, тогда у тех кто играет хуже, вообще не будет шансов.


Ser, ya pitayus tol'ko vinosit' na obsuz'denie raznie varijanti voznograz'deniya on-line igrakov. I po mojemu poslednoe predlozenie neplohoe:

Mozet prosto privezat' koli4estvo me4ej i dospehov k feodam? 1 feod dayot vozmoz'nost' izpol'zovat' 1 me4 i 1 dospeh protiv protivnika v 1 bitve. K tomu ze ob primeneniji svojih artefaktov ili net igrok obyavlyaet tol'ko posle bitvi, 4tobi neotpugat' vseh protivnikov ot sebya :-)

Ili 4to to pohozoe na eto...
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir chekist
+ + + +
chekist

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 1299
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.01.2006 09:42
Сэр Maximix, 17.01.2006 14:37
Ну что, а я не против... начнем как раз с первого марта и будем вести весенний, летний, осенний и зимний турниры.

Жду мнения остальных ведущих, а так же игроков.

Ну если феоды покупать нельзя будет то хоть о какомто кворуме можно договорится...чтобы не один феод на турнир.

На сей момент 1 феод на 10 участников. Вроде как. Возможно сделаем 1 сразу + 1 на 10.

Призовые арробы хотелось бы зделать стабильными и равным для всех земель.

Против.

ЗЫ. ну раз уж такое дело то можно и мне в статусе что нибудь написать? ;)

Бу-сде
chekist
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 18.01.2006 10:00
Сэр chekist, 18.01.2006 10:42
Ну что, а я не против... начнем как раз с первого марта и будем вести весенний, летний, осенний и зимний турниры.
Жду мнения остальных ведущих, а так же игроков.


Dumayu, 4to turniri stojit provodit' kazdij mesyac, a to, 4em bol'she igrakov, tem trudnee im mez'du saboyu vsem pereigrat'. K tomu ze esli Ti neuspeshno na4al turnir, to otpodaet uze interes prodolz'at' ego... i kuda isho z'dat' 3 mesyaca :-( A esli turniri provodisya kaz'dij mesyac, to glyadish uze novij turnir na4elsya, i opyat' est vozmoz'nost' viigrat' feod :)

Призовые арробы хотелось бы зделать стабильными и равным для всех земель.

Po etomu povodu mogu skazat', 4to ya za to, 4tobi prizovie arroba polu4ali vse prinyavshie u4astie v on-line turnire igroki ot zavisimosti zanyatogo imi mesta, (kak eto v off-line turnirah) a ne tol'ko samaya vehushka pobeditelej.
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 18.01.2006 13:06
Esli privezat' vozmoz'nost' pol'zovatsya me4ami i dospehami k feodam, togda voznikaet zakonij vopros - 4to ze delat' bezzemel'nim on-line igrokam s zarabotamimi arroba? Otvet prostoj - kopit' den'gi na on-line feod  :)
Mezdu pro4em est' isho odna ideya po povodu ARTEFAKTOV ON-LINE. Moz'no zavesti artefakt, kotorij dayot pravo pervoj ruki 4yorkat' zamki, nesmotrya na reiting protivnika. Eto isho odin sposob tratit' den'gi bezzemel'nim.
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Volodymyr
+
Volodymyr

HoMM III: Count
Messages: 534
From: Ukraine

Quote link Added: 18.01.2006 13:14
Мое мнение, арроба должны зависить от количества сыграных игр. Чем больше игр сыграл, тем больше призовых.
Volodymyr
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir chekist
+ + + +
chekist

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 1299
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.01.2006 07:36
Спецартами будут иметь возможность пользоваться все, независимо от ранга.
На начальном этапе, быть может, стоит эти арты вывести в свободную продажу, для раскрутки... хотя не уверен еще. Быть может, сразу лучше сделать их разыгрываемыми.
Сэр Ernests, не очень понял ваше предложение, поясните пжалста
chekist
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Volodymyr
+
Volodymyr

HoMM III: Count
Messages: 534
From: Ukraine

Quote link Added: 19.01.2006 11:23
На сколько я знаю, турнр в офф лайне длится 1-1.5 месяца и там на каждые 10 чел приходится по одному феоду. Но у нас то турнир длится 3 месяца и тоже 1 феод на 10 чел. В оффе за 3 месяца можно 2-3 феода заиметь. Как-то не правильно получается. Может стоит у нас уменьшить время турнира?! Еще можно ввести разные турниры. Например, на карте S или М, можно с ограничением хода в 2 мин. Также сделать турнир 2 на 2. Много разных вариантов,  по-моему так интересней. biglol
Volodymyr
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Skeleton Dark
+ +
Skeleton Dark

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Baron
Messages: 630
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.01.2006 19:37
Я за сезонный характер турниров.
Skeleton Dark
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Ash
Ash

HoMM III: Duchess (8)
Messages: 880
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.01.2006 03:01
Сэр Ernests, 18.01.2006 14:06
Mezdu pro4em est' isho odna ideya po povodu ARTEFAKTOV ON-LINE. Moz'no zavesti artefakt, kotorij dayot pravo pervoj ruki 4yorkat' zamki, nesmotrya na reiting protivnika. Eto isho odin sposob tratit' den'gi bezzemel'nim.

Мне нравится :). Только вопрос сразу возникает, как быть, если у обоих игроков такие артефакты?
Сэр Volodymyr, 19.01.2006 12:23
Еще можно ввести разные турниры. Например, на карте S или М, можно с ограничением хода в 2 мин. Также сделать турнир 2 на 2. Много разных вариантов,  по-моему так интересней. biglol

Турниры ввести можно, но возникает одна простая проблема, а именно: где же взять участников-то? ;) Ведь новый турнир будет создавать конкуренцию текущему - следовательно и там, и там будет меньше игроков. Хотя да, таким образом можно втянуть в жизнь формулировку "Один феод на турнир biglol плюс один на 10 человек " Хотя думаю, что магистрат не пойдет на спонсирование слишком малочисленного турнира феодом. Потому считаю, что другие турниры нужны, но рановато еще :)

Кстати, в принципе-то, проводить турниры вам никто не запрещает ;)
Ash
Special status:
Knight of the Round Table of the 5 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationFormer Magister
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 20.01.2006 07:49
Сэр chekist, 19.01.2006 08:36
Спецартами будут иметь возможность пользоваться все, независимо от ранга.
На начальном этапе, быть может, стоит эти арты вывести в свободную продажу, для раскрутки... хотя не уверен еще. Быть может, сразу лучше сделать их разыгрываемыми.
Сэр Ernests, не очень понял ваше предложение, поясните пжалста


Sud' moego proedlozeniya kak raz sostoit v tom, 4tobi zdelat' vozmoz'nost' polzovatsya specartifaktami (me4ami i bronyami) zavisimoj ot ranga igroka, t.e., ot koli4estva feodov.
Eto predlozenie osnovano na odnom prostom obstoyatel'stve 4to feod dolzen dovat' svoemu hozyainu kakoe to preimushestvo po otnosheniyu k drugim. S etoj mislyu, dumayu, soglasitsya kaz'dij monstr, kotorij znakom s nashim portalom bole menie dlitel'noe vremya. Delo v tom, 4to procentual'noe vliyanie na reiting (o4ki) igroka, na moj zgyad, edinstvenij real'nij, osushestvimij sposob voznograz'deniya on-line igrakov. A raz edinstvenij, to kakoe ze preimushestvo budet davat' glavnij priz on-line - feod? Po etomu ya predlogayu, 4tobi me4ami i dospehami mogli pol'zovatsya tol'ko igroki imeyushie feodi, po zavisimosti ot koli4estva feodov. Esli u kogo to est' drugoe predlozenie, kakoe preimushestvo mozet dovat' feod, to ya budu rad ego slishat'. No pomnite, 4to preimushestvo dolz'no kasatsya imenno on-line igri, ibo mnogie on-line igroki v off-line turnirah voobshe neu4astvuyut...
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 20.01.2006 08:09
Леди Ash, 20.01.2006 04:01
Сэр Ernests, 18.01.2006 14:06
Mezdu pro4em est' isho odna ideya po povodu ARTEFAKTOV ON-LINE. Moz'no zavesti artefakt, kotorij dayot pravo pervoj ruki 4yorkat' zamki, nesmotrya na reiting protivnika. Eto isho odin sposob tratit' den'gi bezzemel'nim.

Мне нравится :). Только вопрос сразу возникает, как быть, если у обоих игроков такие артефакты?


To, kto iz igrakov na4nyot 4yorkat' pervim, zavisit ot ego reitinga. Zna4it vse igroki ot pervogo, do poslednego razdeleni po reitingam (o4kam). Smisl priobretat' artefakt imeet tomu igroku, u kotorogo reiting vishe. Esli vsyo ze artefakt preobreli oba igroka, i pozelali izpol'zovat', to situaciya stanovitsya na na4al'noe polozenie - pervim 4yorkat' na4inaet igrok, u kotorogo reiting nize.
Mez'du pro4em, nemogu pridumat' nazvanie novomu artefaktu, mozet kto to pomozet  :)
Neznayu, vozmoz'na li situaciya, kogda reiting igrokov sovpodaet? V etom slu4ie dumayu, 4to stojit vvodit' dopolnitel'nij kriterij dlya opredeleniya prava 4yorkat' pervomu - naprimer, koli4estvo sigranih igr.
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Volodymyr
+
Volodymyr

HoMM III: Count
Messages: 534
From: Ukraine

Quote link Added: 20.01.2006 09:40
Вообще я имелл ввиду провидение турниров не параллельно. В одно время проводить один, игроков не так много(у меня и мыслей не было, чтоб два или три сразу). Посезоново... не слишком ли заезжено?
Volodymyr
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 20.01.2006 10:00
Сэр Volodymyr, 20.01.2006 10:40
Посезоново... не слишком ли заезжено?


Dumayu, 4to stojit razle4at' sroki provedenie on-line turnirov v raznih zemlyah portala. Tak, na primer, po Heores III aktivnost' igrokov visoka, no po Heroes IV (po mojim svedenyam) davol'no nizkaya. S4itayu, 4to dlya Heroes III srok provedeniya on-line turnira 1-1,5 optimal'nij, a v drugih zemlyah (Heroes II, IV) mozet bit' i posezono.

Сэр Volodymyr, 20.01.2006 10:40
Вообще я имелл ввиду провидение турниров не параллельно. В одно время проводить один, игроков не так много(у меня и мыслей не было, чтоб два или три сразу).


V etom plane, ya podderzivayu Сэрa Volodymyr. Za to, 4tobi peremenno provodit' turniri na kartah raznogo razmera. A to vse pro4itali odnu statyu, gde podrobno opisana strategiya i taktika razvitiya na bol'shih kartah (XL, L) i teper' rulyat  crossswords kak specialisti. No na malenkih kartah (M) strategiya sil'no otle4aetsya, ot bol'shih, i eyo znat' dostojnomu ricaryu toze nado.
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Volodymyr
+
Volodymyr

HoMM III: Count
Messages: 534
From: Ukraine

Quote link Added: 21.01.2006 12:53
Заметил одну вещь... В нашем турнире принимают участие около 53 участников, а посты в этой теме оставляют от силы 10. Появился вопрос. А нужно ли кому-то все, что сдесь обсуждается? У нас много новичков (вероятно даже не знают что такое феод), которых интересует сама игра, а не подсчеты рейтингов, феоды и призовые арроба. Обьясните мне эту ситуацию. Буду благодарен ;)
Volodymyr
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Ash
Ash

HoMM III: Duchess (8)
Messages: 880
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.01.2006 18:11
Сэр Volodymyr, 21.01.2006 13:53
Заметил одну вещь... В нашем турнире принимают участие около 53 участников, а посты в этой теме оставляют от силы 10. Появился вопрос. А нужно ли кому-то все, что сдесь обсуждается?

На выборы тоже не все ходят, чего ж делать-то biglol Артефакты, которые я предлагала должны непосредственно влиять на количество очков, получаемых за игру. И думаю в случае реализации волей-неволей заинтересуются все :)
У нас много новичков (вероятно даже не знают что такое феод), которых интересует сама игра, а не подсчеты рейтингов, феоды и призовые арроба.

А новички не знают об онлайн феодах потому, что их еще нет biglol

Лично мне интереснее играть с феодами и арробами. Это награды, и не думаю, что без наград лучше :). Ведь вы сами хотите онлайн феод, другой вопрос - зачем ;) Думаю те, кто играл в оффлайн меня поймут. Феоды, артефакты, арроба - это всё очень интересно, и отличает Портал от других ресурсов.
Кстати в этой теме могут высказаться и противники феодов, арроб, артефактов. Если из 53 человек десяти это нужно, значит уже прогресс  chupachups
Ash
Special status:
Knight of the Round Table of the 5 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationFormer Magister
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ambassador
Ambassador

HoMM III: Knight
Messages: 434
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.01.2006 19:02
Пожалуй я тоже выскажусь...
по поводу предложений  по артам.

дополнительные предложения - артефакт заставляющий противника или обоих игроков играть рандомом (можно сделать 2 степени)
и арт, аннулирующий действие арта, направленного против тебя (оба одноразового или многоразового (не более 3 раз действия))

давать арты предлагаю за макс кол-во игр, максимальное количество выигрышей, самую длинную серию, возможно стоит ввести хотя бы в тройке поощрительные - за самое большое к-во проигрышей или длинную серию (в тройке ибо игроков много)
Ambassador
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: 1 | 2 | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online