Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Ganelon |
Этот вопрос тесно связан с вопросом "Как выбирать артефакты?", но кажется более простым. Я ограничусь 3-ми землями, возможно, жители других земель расскажут о своих предпочтениях. Как и с вопросом про артефакты, постараюсь ответить тем, кто покупает войска для того, чтобы успешнее играть Общие турниры.
К сожалению, большинство новичков безземельные и в кланах не состоят, поэтому им покупать монстров нет смысла (см. Правила рангов). Особенности расчета дальности хода героя и штрафов за "плохую" территорию (болото, снег, камни, песок) толкают нас к покупке как наиболее быстрых монстров, так и монстров, которые ходят без штрафа по "своей" территории. Для пробивания заслонов требуются сильные и по возможности быстрые войска. Этап 1. Вы стали Рыцарем и получили право использовать в ОТ монстров 1-го и 2-го уровней. Скорость доступных монстров ограничена 9. Для "плохих" территорий нужно купить: 1. Болото. Увы, быстрые стрекозы имеют 3-й уровень, выбор между Гноллами-мародерами (17@) и Ящерами-воинами (35@). Ящеры, конечно, лучше, но барону или члену клана не нужны ни те, ни другие, придется продавать... 2. Снег. Мастер-гремлин (13@) и Обсидиановая горгулья (53@). Тоже трудный выбор: гремлины много дешевле и стреляют, но скорость 5 против 9... Я рекомендую купить пару горгулий - продавать их имеет смысл только графу или клановцу, когда можно купить Мастер-джинов. 3. Камни. Хобгоблин (10@) и Налетчик (35@). Скорость 7 и 8, выбор зависит от наличия денег, я советую брать Налетчиков... 4. Пробивная сила. Тут выбор широк - можно купить группу Фей (10@), или Стрелков (25@), или Гарпий-ведьм (42@). Даже команда Мастер-гремлинов способна на многое... Здесь выбор за Вами, что больше нравится, я советую выбирать войска побыстрее... (продолжение следует) |
|
Sir Ganelon |
Этап 2. Вы стали Бароном и получили право использовать в ОТ монстров 1-3-го уровней.
Для "плохих" территорий нужно купить: 1. Болото. Стрекозы (60@), эти войска полезно иметь даже Королю, скорость героя со стрекозами максимальна, в битве ходят раньше большинства "быстрых" монстров, что важно, например, при наличие Клинка Армагеддона... 2. Снег. Ничего нового, увы... 3. Камни. Ничего нового, увы... 4. Песок. Крайне повезло жителям Цитадели, они могут (и должны!) купить Кочевников. Даже 1 кочевник в войске героя снимает штраф при движении по песку со всего войска!!! 5. Пробивная сила. Появляются Великие эльфы (37@), Королевские грифоны (25@) и Церберы (41@). А можно подождать до графа... Этап 3. Вы стали Графом и получили право использовать в ОТ монстров 1-4-го уровней. Для "плохих" территорий нужно купить: 1. Болото. Ничего нового, увы... 2. Снег. Архимаги (150@), жаль дороговаты... Вот, если бы Мастер-джины (200@) - великолепные бойцы, максимальная скорость для войск Башни и возможность накладывать заклинания на "своих", но пока нельзя... 3. Камни. Ничего нового, увы... На следующем уровне будут доступны Птицы грома. 4. Пробивная сила. Серебрянные пегасы (45@) быстрые и недорогие, Вампир-лорды (125@) дорогие и для сложных битв нужно побольше, зато против живых - страшная сила! Этап 4. Вы стали Маркизом, Герцогом или вступили в клан и получили право использовать в ОТ монстров 1-6(7)-го уровней. Пожалуй, Вы уже все и так знаете и Вам мои советы ни к чему... |
|
Sir HateYou |
Да тут арроба не напасешься...
По мне лучше купить несколько наиболее шустрых монстров для каждой местности, пачку феечек, и на остальные денюшки артов типа Армагедона, Грохота... |
|
Sir Ganelon |
Сэр HateYou, 29.12.2005 23:38 Для любого "решения за небольшую сумму" можно нарисовать карту, на которой это решение проиграет несколько дней другому за эти же деньги. Например, феечек с Клинком Армагеддона легко остановить фениксом или группой энергетических элементалей. Рекомендация - сначала посмотреть общий сэйв и карту ОТ, а потом потратить остаток денег на то, что важнее для этого турнира. Но в любом случае шустрые монстры и Армагеддон с Грохотом не помешают. |
|
Lady Pups |
Сэр HateYou, 29.12.2005 23:38 Малышуни не продаются! И вообще, что за неуважение к малышуньскому роду - "пачку"! Хотя бы "несколько малышуней" или на худой конец "группу из яслей" ... |
|
Sir Berkut
HoMM V: Landless |
Сэр Ganelon, 30.12.2005 09:15 Как правило, в стартовый сэйв помещаются монстры и имущество, бывшие на момент объявления турнира, так что схитрить вряд ли удастся. |
Special status: |
Sir Crazy Kolobok
HoMM IV: Knight (4) |
Сэр Berkut, 30.12.2005 15:37 Вообще то нет, срез имущества делается через несколько дней после открытия турнира |
|
Sir HateYou |
Сэр Ganelon, 30.12.2005 09:15 Ну это понятно, я говорю в общем. Просто феечки стоят дешевле, и с их помошю можно присоединить кого-нить ппожирнее Рекомендация - сначала посмотреть общий сэйв и карту ОТ, а потом потратить остаток денег на то, что важнее для этого турнира. Вот это праильно и косается не только монстров но и артов... или на худой конец "группу из яслей" или "пучек малышунь девств...." |
|
Sir Berkut
HoMM V: Landless |
Все арху больше не наливать, а то бой курантов будет встречать под столом
|
Special status: |
Sir Ganelon |
Сэр Crazy Kolobok, 30.12.2005 17:23 Нередко на картах разрешены Джелу и Дракон. В этом случае полезность некоторых стрелков резко возрастает: 2-й уровень Стрелок - 25@ 3-й Великий эльф - 37@ 4-й Архимаг - 150@ 5-й Фанатик - 75@ Стрелков и Великих эльфов Джелу обучает на Снайперов, а Архимагов и Фанатиков Дракон (с черным лицом, а не болотник) учит на Чародеев. |
|
Sir Ice Axe
HoMM V: Landless |
Раз уж на то пошло, то опубликую примерный выбор монстров в четвёрке.
Этап 1: Вы стали рыцарем и имеете право использовать монстров 1-го уровня. Жизнь: Особо тут не поможет никто. Порядок: Смысла брать кого то тоже нет. Природа: Лучше всего взять быстроходных фей. Одно из самых основных оружий на начальных уровнях игры, особенно, если вам лень купить ядовитую стрелу. Так же выгодна тем, что не отнимает ходов у героя и бьёт скованно. Сила: Нет смысла. Смерть: Возможно имеет смысл брать бесов, но только в качестве разведчиков. В Бою они мало-пригодны. Только в сочетание со спеллом первого удара. Хаос: очень хороши воры, особенно своей скрытностью, которая позволяет почти спокойно исследовать территории противника. ----------------------------------------------------------------------- Ударная сила: Хотя в основном ударная сила-это герой, но тем не менее: если вы из принципа не хотите покупать джентельменский набор, а полагаетесь на монстров, то в первую очередь нужно полагаться на скованную атаку фей. Принцип: феи ждут, затем атакуют и отлетают. Действует к сожалению не на всех. |
Special status: |
Sir Ice Axe
HoMM V: Landless |
Этап 2: Уже стали Бароном и может использовать на рынке монстров 1-2 уровней.
Жизнь: Смысла нет. Порядок: Нет, Ждём джинов... Природа: можно взять, как разведчиков белых тигров, но не стоит увлекаться. Сила: здесь особой разницы нет, можно брать и гарпий и качевников для разведки, оба ходят много, но если вы собираетесь использовать их в качестве боевого мяса, то лучше останоситься на гарпиях. Смерть: Для разведки лучше прикупить приведений. Хаос: не имеет смысла. -------------------------------------------------------------------------- Ударная мощь: Лучше всего в таких случаях пользоваться магоами, которые будут травить жертв, Гарпий, атаки которых решают многое, Минотавров, если есть желание, то в боях можно половить их блокировку. В ряде случаев также могут пригодиться медузы. |
Special status: |
Sir Norwin
HoMM IV: Knight |
Скажите кто-нибудь, пожалуйста, а каких монстров лучше брать в Двойке?
|
|
Sir Saint Fox
HoMM VI: Baron (3) |
Сэр Norwin, 12.06.2006 21:26 Каждый выбирает монстров по своим возможностям. Простой способ найти самых популярных монстров - посмотреть анкеты феодалов, которые принимают участие в общем турнире |
|
Sir GEPARD
HoMM V: Landless |
Сэр Saint Fox, 16.06.2006 19:35Сэр Norwin, 12.06.2006 21:26 Только вначале обратите внимание, не является ли феодал членом клана, а то клановец может играть монстрами, которые вам не доступны, даже если у вас одинаковый ранг |
|