Очерки о странах

Post reply

Tavern | Chronicler's table

Pages: 1 | 2 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Abyss
+
Abyss

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1136
From: Russian Federation

Quote link Очерки о странах Added: 2.12.2005 11:23
Краткий очерк о стране варваров
(год 828 по эрафийскому летоисчислению)
Страна варваров
 Я старый... кхе... нет, нет, я не человек. Я - гоблин. Да, да... кхе... гоблин. Не ожидали. Думали перед вами встанет старая бабуля и расскажет добрую сказку. Вы думаете, мы гоблины только воевать умеем!.. Нда... Многие думают, что мы даже разговаривать не умеем. Да мы боевой народ, и я один из немногих, даже, наверное, единственный гоблин, который взялся за перо. Большинство из нас только волнуется о чистоте наконечника топора. Вы спросите: «Почему?» (прим. автор. - взялся за перо). Чтобы ответить на этот вопрос я немного расскажу о нашей стране.
О... Совсем в суматохе забыл назвать свое имя. Черт побери! Как невежливо! Имя мое - Раб-рак. Немудрено, что я забыл. Ведь в нашей стране первый аргумент сталь, а уж потом слова. Я уже забыл, когда меня по имени окликали в последний раз. Ну, вот первое впечатление у вас о моей стране уже сложилось.
Живу я в Улгаке. Если вы не поняли это город такой. Город этот столица нашей страны, формальная. Есть города покрасивей нашего и побольше. Но... кхе... не подумайте, что из-за этого. Там просто с грабежом больше повезло. Нет, грабили не в других странах, а в нашей, которая давно перестала быть королевством. Ну, вы поняли в чем дело. Наша страна раздирается на части от междоусобиц. Старая, добрая история. Шел караван из одного города в другой, его ограбили, того, кто ограбил, ограбили наемники из того города, куда шел караван на продажу, а их ограбили те, кто шел продавать. Вот такие парадоксы в нашей стране бывают. Иногда насчет этого и договоренности бывают, но в основном полный хаос. Это так называемый круговорот «воды в природе».  
«Мэр» нашего города человек по имени Стафир. Что?.. А-а-а-а... Почему человек? Так ведь в нашей стране, которая, кстати, называется Крюлод или Кревлод (разные народы по разному называют) но мне по душе больше Крюлод, не только гоблины живут. В наши дни редко найдешь однорасовую страну, не считая мелких. Живут здесь и люди, и орки, и гоблины, и огры. Хотя для людей все остальные просто зеленокожие. Но у всех одно общее название - варвары. Нас так назвали другие в призрение, а нам это по душе. Теперь это вселяет ужас, а не призрение нашим врагам. Конечно между «зеленокожими» больше родства, чем нас с людьми.
Есть у меня жена - Кранара. Она негодует, что мужчины в походах жен прославляют, а я каракули пишу... Да не уж-то вы думайте, что я целыми годами за столом пребываю?! Я, несмотря ни на что, был, есть и буду варваром! На моем лице тоже есть шрамы от походов, и чуть что я становлюсь на защиту нашего города! Фух... погорячился. Так вот... кхе... эти каракули не гоблинские. И вообще кроме гремлинов среди «зеленокожих»... кхе... ни у кого нет письменности. Это «наши» люди придумали. А я пользуюсь. Сами-то люди уже ей давно не пользуются. Но она не пропадет. Хранятся бумаги, по обычаю, в надежных местах. Это каменные строения. Сами бумаги хранятся в подвалах. Пожар их не возьмет. Они ни кому не нужны, и грабить их некому. Несмотря на весь национальный пыл и стремление жить по обычаям, он (прим. автор. - обычай) уже изжил себя. Строения остались с давних времен и были построены в одно время. После Войны... Впрочем, никто уже не знает как эта война называлась. И когда наш народ одумается, а это обязательно случится, и не будет убивать своих собственных... эээ... «людей», тогда наши потомки войдут в эти строение, цель которых тогда забудут, и с помощью речи вспомнят ими же придуманные «каракули», разумеется, с помощью таких как я, а такие обязательно будут. Я верю.
Странный все же народ эти варвары. Откуда же такие обычаи у «клыкастых» и «шипастых» варваров? Это вы поймете позже. А сейчас вы чуточку познакомились с моей страной, именно чуточку, так как-то, что я вам сказал - это поверхностный взгляд. И очень мало тех, которые глубоко понимает и досконально ее знает (если вообще есть). Да терпите же! Сейчас отвечу на ваш вопрос.
Abyss
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Abyss
+
Abyss

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1136
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.12.2005 11:25
Ответ окажется намного проще, чем вы ожидали. И намного банальней, чем вы думали. Как и любой автор, я через свою историю, повесть, роман, называйте как хотите, хочу достучаться хотя бы до сердец своих соплеменников. Потому что врятли у меня будет всенародное признание, тем более у народа с таким характером. Через свою историю хочу примирить кланы варваров и показать, что меч и книга, сила (физическая) и знание, сталь и бумага - вещи совместимые. Я не призываю, не отрываясь  уткнуться в хитросплетения страниц на годик другой. Я хочу, чтобы варвары поняли, что знания - это тоже сила. (Далеко же меня, гоблина, занесло в философские рассуждения).
Облик варваров
Рассказываю  я вам о нашей стране, а вы даже толком наш облик не можете представить.
Гоблины ниже среднего человека, в основном мускулисты, как ни странно с черными волосами, свисающими назад, но прически у гоблинов не в моде. Ноги и руки почти одинаковой длины. Носовая часть выдается чуть вперед. Шея широкая, но маленькая. Кожа зеленая и гладкая. Ногти отсутствуют, несмотря на слухи о каннибализме гоблинов. Хоть и маленькие, но достаточно быстры и выносливы. Любимое оружие сабля или ятаган. Все чаще и чаще встречаются так называемая утренняя звезда - железный шар, утыканный острыми железными наконечниками, укрепленный на твердой и крепкой древесине. Ходят в простых рубахах и штанинах из обычного льна, растущего на западе страны. Из обуви только сандалии (климат ведь жаркий) или вообще босыми ходят.
На войне гоблина могут защищать железные или медные наручни. Спереди и сзади железная пластина защитит от слабых стрел, выпущенных не очень умелыми стрелками. На голове небольшой деревянный шлем с краями обитыми железом. Гоблины не пытались и не пытаются не то что кузнечное дело развивать, а даже просто с помощью награбленного золота доспехи повнушительней купить, потому что издревле они доверяют ловкости, а не силе, а тяжелые доспехи слишком обременительны для них. Хотя сейчас идет все на силу, а доспехи все те же. К чему это приведет? История покажет.
Средний орк ростом чуть выше гоблина. Соотношение конечностей такое же как и у людей. Человек может быть сильней орка, но племена орков живут в степи и там с детства в суровых условиях воспитывают воинов. Конечно все варвары с детства воспитываются воинами, но орки особенно много внимания уделяют физической силе. В мирное время (хотя такого не помнят даже старожилы) они одеты, так же как и гоблины. Но так как они всегда воюют, то они одеты так - в доспехах, как в панцирях, усеянные на плечах железными иглами (многие кузнецы считают такие штучки только вредят их носителям: меч врага должен проскальзывать, а не задерживаться), в больших рогатых шлемах, у которых с внутренней подложены стороны по две, а то и три железных пластинок (интересно, что они делают, чтобы во время удара им голову не расплющило). Ноги от доспехов свободны, но они одеты в плотные кожаные штаны. И как они выдерживают степную жару? На ногах что-то вроде железных сапог. Вооружены они почти всегда двойными топорами.
Орки самые приспособленные к жизни в нашей суровой стране. Они и без воды долго могут обходиться. Наверное в их шершавых и чешуйчатых кожах много жира, как у верблюдов. Кстати при рукопожатии орков с людьми последнии испытывают сильное, еле скрываемое отвращение. Странно, в нашей стране не было еще ни одной войны на расовой почве. Хотя человек в поход скорей пойдет с себе подобным, чем с тем же орком. У гоблинов нет «кожных» предрассудков. До сих пор не понятно, что у орков на голове, так как доселе кроме их самих никто их не видел без шлема.
Огры - это большие великаны. Они в полтора раза , а некоторые и в два, больше человека. Волосы на голове серо-седые. Откуда берут одежду неизвестно, видимо все-таки женщинам пришлось заняться вязанием и сшивать легкие серо-беловатые рубахи из шкур быков и коров. Кожа, как и у гоблинов, гладкозеленая. Кроме корявых и шипастых дубин, из оружия, ничем не пользуются.
Abyss
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Abyss
+
Abyss

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1136
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.12.2005 11:26
Некоторые напяливают грубые камзолы, берут посох с резьбой, сделанной людьми, но тоже грубой. Они уверяют, что с помощью этого могут творить заклинания, чтобы наши войны становились более кровожадны во время битвы, и даже порошок из каких-то для не огров секретных трав притаскивают. Во время битв эти огры становятся в тылу наших войск и начинают дуть этим порошком, кричать, размахивать посохом ( во время таких ритуалов они могут и нескольких своих сшибить). Впрочем, будто сами на себя наложили это заклинания безумия. Когда войско начинает двигаться, они идут следом. И так до конца битвы (но если надо могут и врукопашную). Действительно. С такими ограми-магами (хотя в нашей стране не выносят магии и даже боятся ее немного) наши воины редко отступают ( а если дело туго: стоят до конца пока все не умрут, ну... или почти все) и мало кого щадят. Но я то догадываюсь, что это из-за боязни к самим ограм (прим. автор. - на самом деле порошок действительно имеет дурманную силу), а не из-за каких-то заклинаний. Хитро придумали эти тупоголовые огры, и кажется, это единственное что они придумали за всю их долгую историю. Но это нельзя никому говорить, потому что главное вера. Они думают, что на них наложили заклятье, и на самом деле обезумевают.
Люди самая необычная раса: у них нет национальной одежды, доспехов, даже любимого оружия. Все это зависит от конкретного человека. У каждого есть то, что нужно степному войну. Хотя именно они прославили наш народ своей кровожадностью. Отец мне всегда говорил: «Человек в безумстве - самый опасный зверь».  
Образ жизни варваров
 Гоблины и орки кочуют племена по безграничным степям, отлавливая неосторожных путников. Нападают на караваны. Иногда, если вожди нескольких племен договорятся, нападают на города. Так как это народы кочующие, то кроме убогих палаток и еды ничего с собой не берут. Но есть и те, кто приобщается к «цивилизации» и перебирается в город. В городе кроме низеньких белокаменных домишек из жилья ничего не найдешь. Правда, некоторые гоблины строят на окраине хижины из соломы, но их не очень много. Город чаще всего обносится каменной стеной с одними вратами. А если не обносится, то долго там не стоит. Торговля не свойственна варварам, но иностранным купцам они предлагают большие деньги, и те волей-неволей ведут караваны в эту страну. У некоторых городов есть личные купцы. Они то и торгуют вместо варваров. Ремесла только военные и сильно нужные, а сильно нужные только военные. Огры живут в пещерах. В них можно обнаружить только кучу костей непонятного происхождения (?). По всей стране раскинуты их форты, которые они строят вручную. Во всей стране варваров из столовой утвари только деревянная ложка разных размеров и миски тоже деревянные. Из еды только мясо, мясная похлебка и т. п. Мебель, как вы поняли, стол и стулья, да котел для готовки. Дома убогой формы с одной комнатой, одной дверью и одним, двумя окнами. Но дворцы вождей более величественны, разнообразней и больше.  Вообще жизнь вождей отдельная история, но никакой роскоши. Дом вождя - это мини-крепость, вроде донжона, но обнесенная стеной и даже с вырытым рвом, заполненная чаще всего жидкой смолой, так вода не очень часто встречается в пустынных степях, чтобы ее так тратить. Во время штурма опускаются жалюзи и смола заполняет ров из помещений, где она держится в горячем состоянии. На дне рва бывают вверх выставленные колья. Когда смола остынет, она становится вязкой. Поэтому такие крепости чаще берут осадой.
Политическое значение и устройство Крюлода
Просторные степи Крюлода делятся на города. Ни больше, ни меньше. Во главе каждого города стоит Собрание Старейшин. Для воинственных варваров это довольно демократично. Однако, Собрание Старейшин занимается только внутренними вопросами. А действительно значимые решения принимает вождь и главнокомандующий города в одном лице. Многочисленные племена устроены по-разному, и описываться они будут позже. Среди народа ходят толки о мифическом титуле Короля Варваров.
Abyss
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Abyss
+
Abyss

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1136
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.12.2005 11:28
Каждый мечтает стать им, но это не совсем удается, точнее совсем не удается. Захватил один вождичек город и уже провозглашает себя королем. Поэтому в стране чуть ли не сотня королей. Так как варвары народ не ученый, то мало ли кто-нибудь помнит настоящего короля. Но до этого ни кому нет дела, кроме летописцев вроде меня. Кроме источника набегов и беспокойства соседних стран, у Крюлода нет ни какой репутации.
                                                                                     Конец.
                                                                         писал Раб-рак Зеленописец.
Abyss
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Talarasha
+ + + +
Talarasha

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1124
From: Russian Federation

Quote link Added: 4.12.2005 13:01
Прочитав очерк, лич стал вспоминать все сведения о гоблинах, орках, ограх, оружию и т.д. И что-то у него не сошлось.

Гоблины ниже среднего человека

- А при осаде Хармондейла я видел гоблинов, чьи размеры были вполне соотносимы человечьим. Должно быть, это из-за разного климата.
Все чаще и чаще встречаются так называемая утренняя звезда - железный шар, утыканный острыми железными наконечниками, укрепленный на твердой и крепкой древесине

- Странно. Я, конечно, не оружейник и кузнец, но всегда полагал, что Утренняя Звезда - это металлический шар с шипами, который с помощью цепи прикреплен к деревянной рукояти. Тоже подтверждает и энциклопедия:
Утренняя Звезда это производная булавы, которая включает в себя, как и цеп, цепную привязь - для увеличения скорости удара. На набалдашнике утренней звезды есть обычно хоть один значительный штрюк.  
А то, про что вы говорите, так это булава.

До сих пор не понятно, что у орков на голове, так как доселе кроме их самих никто их не видел без шлема

- Я видел, но не Антагариче, а в Энроте. Там орки имеют рыжий цвет кожи и пользуются в основном арбалетами. У них заостренные уши и лысая голова.
Также, вступлюсь за огров. Эти бестии не в пример оркам и гоблинам умны и первоклассные стратеги, кто с ними воевал - тот знает. Так что не ведитесь на их примитивный вид. А насчет магии огров, то я, сам будучи магом, могу подтвердить действенность их заклинаний. Если угодно, могу вывести теорию на разных основах. Могу на основе друидских познаниях о травничестве, а могу и на основе древних богов варваров - Предков. Как бы то ни было. сомневаюсь, что огры сами знают об исконной природе своих сил.
Talarasha
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Abyss
+
Abyss

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1136
From: Russian Federation

Quote link Added: 4.12.2005 13:19
Прежде всего хочу напомнить, что это очерк Раб-Рака Зеленописца :-), а я всего лишь делал дополнения(прим.автор. - ***)
Сэр Talarasha, 4.12.2005 14:01
- Странно. Я, конечно, не оружейник и кузнец, но всегда полагал, что Утренняя Звезда - это металлический шар с шипами, который с помощью цепи прикреплен к деревянной рукояти. Тоже подтверждает и энциклопедия:
Утренняя Звезда это производная булавы, которая включает в себя, как и цеп, цепную привязь - для увеличения скорости удара. На набалдашнике утренней звезды есть обычно хоть один значительный штрюк.  
А то, про что вы говорите, так это булава.
Я то же не оружейник. Но в некоторых фэнтэзи-книгах булаву и утреннюю звезду называют одинаково. А та энциклопедия из какого мира?
- Я видел, но не Антагариче, а в Энроте. Там орки имеют рыжий цвет кожи и пользуются в основном арбалетами. У них заостренные уши и лысая голова.
Это очерк про Крюлод или Кревлод, как вам удобнее.
Также, вступлюсь за огров. Эти бестии не в пример оркам и гоблинам умны и первоклассные стратеги, кто с ними воевал - тот знает. Так что не ведитесь на их примитивный вид. А насчет магии огров, то я, сам будучи магом, могу подтвердить действенность их заклинаний. Если угодно, могу вывести теорию на разных основах. Могу на основе друидских познаниях о травничестве, а могу и на основе древних богов варваров - Предков. Как бы то ни было. сомневаюсь, что огры сами знают об исконной природе своих сил.
В своеи примечании я подтвердил, что огры еумеют пользоваться магией, а так считайте, что Раб-Рак с стериотипами.

P.S. В дальнейших очерках, если хотите, можите быть моим консультантом.
Abyss
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Talarasha
+ + + +
Talarasha

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1124
From: Russian Federation

Quote link Added: 5.12.2005 06:33
Прежде всего хочу напомнить, что это очерк Раб-Рака Зеленописца :-), а я всего лишь делал дополнения

- Я так и понял.
А та энциклопедия из какого мира?

- Forgotten Realms. Там удивительные по своей точности и подробности описания большинства существ и предметов, а кроме того по этим мирам написано наибольшее кол-во книг и игр из всех мне известных.
P.S. В дальнейших очерках, если хотите, можите быть моим консультантом.

- Был бы весьма польщен.
Talarasha
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Klever
- - - - -
Klever

HoMM III: Landless
Messages: 407
From: Ireland

Quote link Added: 5.12.2005 09:18
Остроухий отложил волынку и стал с огромным интересом  слушать диспут двух историков.

-"Многоуважаемые сэры!Если вам не трудно,то поведуйте пожалуйста что-нибудь о эльфах.Буду очень благодарен."
Klever
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Abyss
+
Abyss

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1136
From: Russian Federation

Quote link Added: 5.12.2005 12:45
- Был бы весьма польщен.

Я сидел за столом, когда слуга принес мне письмо. "Это от сэра Талараша", - Я как раз сидел за столом и своим безупречным калиграфическим почерком переписывал редкие книги. Если бы я был обычным существом этого мира, я бы схватил пергамент и любовался бы им, про себя хваля свою руку, но...
Я отложил свиток и приказал своему слуге: "Принеси мне чистый лист". Когда слуга мне принес, я принялся за письмо.
Уважаемый сэр Талараша, если вы не передумали, и вы готовы к трудным и ответственным заданиям , приходите завтра в библиотеку, весь день я буду там. Но если вы передумали напишите это в ответном письме, мой ворон его доставит. С почтением сэр Рихт, Верховный Хранитель Библеотеки
Затем я подошел к окну и стал выжидательно смотрел на небо. Вскоре ко мне подлетел ворон, я привезал к его лапке письмо и добавил: Лети к сэру Талараша".
Abyss
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Abyss
+
Abyss

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1136
From: Russian Federation

Quote link Added: 5.12.2005 12:47
Сэр Klever, 5.12.2005 10:18
Остроухий отложил волынку и стал с огромным интересом  слушать диспут двух историков.

-"Многоуважаемые сэры!Если вам не трудно,то поведуйте пожалуйста что-нибудь о эльфах.Буду очень благодарен."

К сожалению мы сейчас пишем о варварах, но вскоре мы расскажем и о Авли и о эльфах.
Abyss
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Talarasha
+ + + +
Talarasha

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1124
From: Russian Federation

Quote link Added: 5.12.2005 13:33

Таверна "Алой Луны" не пользовалось особой популярностью. Находясь на самой окраине, в числе постоянных посетителей она имела только рыбаков и воров, которые имели возможность быстро обстряпать здесь свои делишки, грязные и не очень.

Здесь же снимал комнату и лич Тал Раши. Он находился в состоянии легкой винной эйфории, когда об стекло начало что-то ритмично ударять. Поскольку слуг лич не держал, он, встряхнув головой, подошел к окну и впустил нежданного посетителя. Им оказался взъерошенный ворон черного цвета (или белого, или голубя, смотря по вкусу, т.к. после красного эльфийского лич уже не различал цвета и форму). К лапке птички был привязан конверт. Сломав печать, Тал Раши выудил письмо.

Лич с интересом осматривал каллиграфический почерк. ВЛюбопытный Дракон, нечего сказать. Как всегда, Тал Раши немного поморщился при чтении своего имени в письменном начертании на языке Эратии, но увы - такова судьба многих и многих имен Равенлофта. Ну что ж, посмотрим, что нам пишет достопочтимый дракон...
"вы готовы к трудным и ответственным заданиям" - ответственности лич не любил, но она сваливалась на него так часто, что он уже почти привык. Трудности же не пугают, когда осознаешь их, а когда они скрыты от взгляда вряд ли можно найти нечто более страшное. Ладно, библиотека - дело нехитрое, книги вряд ли меня укусят... Хотя тролль их знает...

Под покровом ночи, никем не замеченный, лич вышел из таверны и направился к самому центру города, где располагалась библиотека.
Он долго стучал, пока заспанный привратник, бурча, не открыл дверь. Лич попросил доложить о себе, но ему сообщили, что Рихт еще (или уже, смотря по вкусу) потчевает. Отягощенный сумками со своим нехитрым скарбом - в основном мешками с серебром и книгами - лич в изнеможении опустился на скамейку, смотря своими бессонными глазами в темноту в ожидании утра.
Talarasha
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Abyss
+
Abyss

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1136
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.12.2005 13:29
Когда привратник сказал мне, что ко мне пришел некий лич я сразу догодался, что это сэр Талараша:
- Приветствую сэр Талараша... - лич перебил меня
- Простите, у вас своеобразный диалект, но мое имя произносится
Тал Раши
,
- Ну, что ж, сэр Тал Раши, - когда мы закончили любезничать я приказал слуге принести две чашки чая.
- Вы пришли с вещами, видимо, у вас серьезные намерения, - я хотел было провести его в небольшую комнату в верхних этажах, но неожиданно мы перешли на совершенно другие темы.
Мы разговаривали о последствиях возникновения Ордена Некромантов, о причинах войны наследников в Энронте, конечно, о Войне Возрождения в Эрафии... Мы много о чем еще говорили, но когда чай наконец остыл, и стало невозможным пробывать его на вкус, когда твой собеседник говорит, мы, наконец, опомнились. В этой приятной беседе незаметно прошло все утро и день уже был в разгаре.
- Засиделись. Давайте я вас провожу, а по пути расскажу о том, зачем мы здесь собрались, - библиотека была ветхая и давно не обновлялась. К этому еще прибавилось эхо, когда мы проходили через главную залу. Создавалась мистическая аура. Не зря водилися слухи, что здесь обитают призраки.
- Я сейчас работаю над первым дополнением, - продолжал я, - к "Краткому очерку...". Его темы будут: Строение поверхности и климат. Флора и фауна. Существа разумные и неразумные. Вы, конечне если посчитаете какую-либо информацию нужно и нтересной вы это можете разместить в своем труде. Да в своем. Я вас ни в чем не ограничиваю. Разве что на первый раз я попросил бы вас побольше разузнать о чудищах, так как я совершенно не имею возможности заниматься этим. Если вы решите отправиться в нынешние места обитания варваров я снабжу вас всем необходимым. Мы будем взаимо дополнять друг друга. Я не притендую на звание неоспоримого знатока. Принимаеться критика с обоих сторон.
Когда я закончил мы как раз дошли до его комнаты. И я, улыбнувшись, добавил:"Ну что не передумали?"
Abyss
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Talarasha
+ + + +
Talarasha

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1124
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.12.2005 15:35
- Не передумал. Завтра же я отправлюсь сквозь пространство и время в Кревлод, во времена правления герцога Винстона Борагуса для изучения обитателей этой страны. Утренняя беседа была продуктивной, но долгой, и я очень устал. Если вы не возражаете, я удалюсь на отдых - мне ведь надо еще много чего приготовить.
Поскольку Хранитель явно не возражал, Тал Раши открыл дверь и исчез со своим нехитрым скарбом внутри...

Дополнение к очерку о странах: "Жизнь и быт Чудищ".
Движущая сила восхождения всех вождей Кревлода - отнюдь не гоблины и орки. Их племена воюют с пограничными заставами Эратии и Таталии и друг с другом, но их преимущества - в количестве, которое не всегда спасает. Варвары ценят силу, а в скалистых пустошах их страны нет никого сильнее Чудищ, или Бегемотов.

Чудища - коренные обитатели Антагарича - ни в Энроте, ни в Джадаме их нет.
Внешность чудища сразу внушает угрозу, впервую очередь благодаря длинным и мощным когтям. У них жесткая, огрубелая кожа, покрытая короткой шерстью, которая удлиняется на спинном горбе и голове. Ноги довольно небольшие, походка согнутая. Размерами они превосходят самых сильных огров и циклопов. Селятся в основном в пещерах, питаются всевозможными обитателями варварских земель. В их обычный рацион могут входить и гоблины, и орки. Один из самых деликатесных выдов добычи - птицы Рух, которые обустраивают свои гнезда там же, в скалах - размерами, конечно, поменьше чудищ, но все же способные составить изрядную угрозу жизни.

На войне их используют как пробивную силу - одно чудище способно разметать сотню гоблинов.

Окраска чудищ зависит от их возраста. Молодые особи имеют коричневую окраску, а более древние - грязновато белую. Единственный из варваров, кто смог узнать все тайны чудищ - это Килгор, как и Джелу погибший при соединении Клинка Армагедонна и Лезвия Холода, так что большинство знаний о чудищах утрачено безвозвратно.
Talarasha
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Abyss
+
Abyss

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1136
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.12.2005 12:30
Это первое дополнение к "Краткому очерку..." Раб-Рака Зеленописца. Оно содержит в себе следующие темы: "Строение поверхности и климат. Флора и фауна. Существа разумные и неразумные."
                                                                  Строение поверхности и климат
Крюлод находится на юго-западной оконечности Антагрича. Он омываеться заливом Утонувших топоров, и не считая самого Крюлода этот залив прилегает к южному берегу Таталийского п-ов., который принадлежал ко дню Расплаты Эрафии, но к ней всегда притязала Таталия. По климатическим условиям Крюлод резко отличается даже от таких же широт этого континента. Все это связано с воздушными потоками и холодным морским течением со стороны о-ва Вори, которые мало изучены, а сейчас лишена возможность всякого изучения.
В Крюлоде был засушливый климат, но без описания рельефа невозможно проследить все его особенности. Крюлод - это большей частью каменная пустыня с не очень продолжительными скальными хребтами покрывающими всю страну, кроме тех областей страны, которые тянуться вдоль границы с Бракадой, и изредка прерывающейся лишь не менее жестокой степной пустыней. Настоящей пустыни в Крюлоде не было, несмотря на ошибочные мнения многих историков. На тех же рубежах с Бракадай есть три очень обширных озера, как ни странно, они образовались в результате рек, которые текут с горных вершин Волпикса. Вокруг этих озер можно было обнаружить благодатную область, единственную в стране, но земледелие так и не прижелось в силу исторических процессов протекавших в регионе: особенно мешала близость с Бракадой, хотя и междуусобица не последний фактор. Равнина, по сути протягивающаяся от одного озера к другому вполне благоприятна для развития. Там и находяться самые крупные города, поэтому эрафийские экспедиции в эту область заканчивались неудачей, из-за отдаленности. Лес можно было обнаружить только в северной части границы с Бракадой, и то не в многочисленных масштабах.
Из всего этого можно сделать вывод, что страна распредилялась на три климатических зоны. Первая, Триозерье, не такая, конечно, как Средняя Эрафия, но вполне мягкая, относительно остальной страны. Вторая, Каменная пустыня, эта область, так сказать, оправдывает представление среднего эрафийца о стране варваров. Климат здесь суровый и сухой, причем не менее суровей побережье. Третья - это север страны. Он прилегает к влажным болотам с одной стороны и к менее суровой степи с другой. Здесь дожди не такая редкость, как южней. И, вообще, это область стоит особняком, но область эта мала по сравнению с тем же Триозерьем. В своем климатическом отношении, хоть она и каменистая, она схожа с прилегающей к ней равниной Эрафии.
Данные осадков, температуры и влажности безвозвратно утеряны, но мы имеем общее представление о этой стране, и этого вполне достаточно.
Так Крюлод зона саван, то смена времен года здесь малозаметна, но сезона дождей здесь не бывало, но мелкая морось на побережье наблюдалась.
Abyss
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Abyss
+
Abyss

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1136
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.12.2005 12:32
Флора и фауна
Для Крюлода типична трвяная и кустарниковая растительность, впрочем, как и для любой степи, хотя во всем Антагриче настоящую степь можно встретиь только здесь. Растительность в южных районах обеспечмвает корм для разведения пастбищ, что и являеться основным источником питания. К сожалению рядом со мной не оказалось биолога или природоведа, отсюда не имею возможности проследить эту тему более внимательно. У озер можно найти широколистные кустарники, преминяемые в бытовых целях. Также здесь находилась высокая трава, хотя солома не нужна на зиму, ее просто здесь нет, но она может использоваться для строительства просторных хижин. Это самая благоприятная область для проживания и в энергетическом смысле. Здесь растения содержат достаточно углеводов для функционирования достаточно обширной цепи питания.  
В Каменной пустыни растительность не такая питательная, и вообще, здесь плотность населения была очень мала, особенно людей. Зеленокожие еще могли выжить, так как больше приспособлены к жизни в Каменной пустыни. Из-за скальных пород растительность проктически сведена на нет. Изредка может пробиться трава золотисто-сухого цвета. Только в степных долинах можно было найти кустарники, из которых добывали воду, так ценную в степи, и без которой не возможно было выжить и зеленокожим. Север области флорой мало отличаеться от южных степей, разве что степных долин здесь больше.
 Из леса, что все-таки можно было встретиь в очень скудном состоянии, росла в основном сосна, а также некоторые другие хвойные растения, больше приспособленные для сухого климата.
Дикая фауна разнообразна. В пустынях и степях водятся из млекопитающих - джейран, волк, гиена, дикобраз, заяц-толай, кабан, шакал; из птиц - дрофа, орел; из многочисленных пресмыкающихся - ящерицы, черепахи, змеи, в том числе кобра и эфа. Это самые представительные виды Крюлода. Многочисленны скорпионы и пауки. Природа за долгую эволюцию смогла больше присрособиться к этому климату. В озерах водилась рыба, названия которых до нас не дошли. На побережье процветало рыболовство: можно было поймать представителей семейства сельдевых, а также треску. Впрочем, это основные виды рыбы, имеющие хозяйственной значение. Остальных видов было в многообразии.
Крюлод являлся единственной в Антагриче настоящей степью, поэтому ни зря говорили, что в Крюлоде обитали "разные диковины".
Abyss
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Abyss
+
Abyss

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1136
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.12.2005 12:33
Существа разумные и неразумные
В Крюлоде можно обнаружить еще трех существ: рухи, чудища и циклопы.
Рух выглядит, как орел увиличенный в несколько раз, видимо, они находяться в родстве. Почему эволюция распорядилась так нам не известно. Рухи гнездяться на вершинах скал. Гнездо их удобное место  в скале, устланное кустарниками, в том числе широколистыми, если не в основном. Там проходит все детство птенцов, конечно если до их рождения яйца не были похищены, ведь иначе рухов никак нельзя приручить. Гнезда рухов находяться в таких труднодоступных местах, что можно утащить только одно яйцо(пары рухов охотяться вместе, чтобы добыть больше еды), но варвар, когда крадет яйцо делает услугу матери, и вот почему. Самка обычно откладывает 2-3 яйца, но до взросление доживает почти всегда один птенец. Не из-за голода, хотя такое бывает, а из-за того, что самый сильный рано или поздно съедает своих братьев, сестрам мать отводит отдельный участок гнезда заваленный камнями. Рухи жили в скалах Крюлода задолго до людей и зеленокожих, они выработали систему выживания и воспроизводства. Но это один из редчайших случаев, когда вмешательство из вне не нарушило, систему, ведь в неволе если рухов и удаеться разводить, то они преминяються исключительно в военных целях. У рухов развит материнский инстинкт, если мать-самка и не может сберечь своих сыновей от канибализма, то за похитителем она будет гнаться до последнего, были даже случаи, когда рухи нападали на город, мать и отец. Рухи несмотря на свои размеры далеко не самые разумные, в этом нет практически никаких сомнений. Из семейства птичих самыми умными считаються вороны, что не опровергнуто до сих пор. А кто утверждает, что разговаривал с рухами, тот либо сошел с ума, либо разговаривал не с обычным рухом. Ведь страна варваров, несмотря на ненависть к магии таит в себе много загадок. Например, птицы-грома (золотой рух) обладают магической способностью вызывать молнию при абсолютно ясном небе.
О циклопах и чудищах говорить еще трудней, чем о рухах. Ведь не осталось никаких письменных источников, а циклопов на улицах города встретишь не часто.
Циклопы - это великаны примерно в три человеческих роста с одним глазом на лбу. Выглядят они не считая этого, как люди. Циклопы занимаються животноводством, этим и кормяться, хотя от случайной добычи они не отказываються. Одежду они добывают от туда же. Места обитания циклопов в основном пещеры, хотя разные случаи бывают. О их внутреней иерархии мне известно очень мало. Достоверно только то, что господствует патриархат. Разумность циклопов для меня очень большрй вопрос. Хоть они и умеют членораздельно разговаривать, но всю свою жизнь они подчиняют животным потребностям в самой крайней форме. Они в варварской армии так и оказываються с помощью обычных посулов еды, даже бывают жертвопреношения орков, гоблинов или людей. Циклопы по интелекту схожи с неандертальцами в эволюции человека, возможно дже можно роводить анологии и побольше узнать о их жизни. Ведь в крюлодский период ими интерисовались только с военной точки зрения.
О чудищах я рассчитываю узнать от сэра Тал Раши, но тем не менее я проведу общий обзор.
Чудища покрыты не очень густой шерстью (на спине есть горб, который покрыт шерстью достаточно интенсивно, возможна там скапливаеться жир для выживния в пустыни), на их длинных лапах находятся гигпнтские когти, ноги согнуты в коленях, а на лице длинные острые зубы, которые так и выпирают, что никому не захочется разглядеть их поближе; они бывают коричневого и серого цвета, под разные цвета скал, где они водяться. Эти крупные монстры обитают в труднодоступных каменных массивах: пещерах, каньонах и т.д. Они по сути своей плотоядны, но их трудно назвать хищниками. Они просто гребут все что попадеться под руку, но могут поймать попавшее в тупик животное, не брезгуют и падолью. Приручают их также как и рухов, крадут детенышей. Для их усмирения существуют специальны дресировщики чудищ. Управлять чудищами дело опасное.
Abyss
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Abyss
+
Abyss

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1136
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.12.2005 12:39
Дополнение к очерку о странах: "Жизнь и быт Чудищ".
Движущая сила восхождения всех вождей Кревлода - отнюдь не гоблины и орки. Их племена воюют с пограничными заставами Эратии и Таталии и друг с другом, но их преимущества - в количестве, которое не всегда спасает. Варвары ценят силу, а в скалистых пустошах их страны нет никого сильнее Чудищ, или Бегемотов.

Чудища - коренные обитатели Антагарича - ни в Энроте, ни в Джадаме их нет.
Внешность чудища сразу внушает угрозу, впервую очередь благодаря длинным и мощным когтям. У них жесткая, огрубелая кожа, покрытая короткой шерстью, которая удлиняется на спинном горбе и голове. Ноги довольно небольшие, походка согнутая. Размерами они превосходят самых сильных огров и циклопов. Селятся в основном в пещерах, питаются всевозможными обитателями варварских земель. В их обычный рацион могут входить и гоблины, и орки. Один из самых деликатесных выдов добычи - птицы Рух, которые обустраивают свои гнезда там же, в скалах - размерами, конечно, поменьше чудищ, но все же способные составить изрядную угрозу жизни.

На войне их используют как пробивную силу - одно чудище способно разметать сотню гоблинов.

Окраска чудищ зависит от их возраста. Молодые особи имеют коричневую окраску, а более древние - грязновато белую. Единственный из варваров, кто смог узнать все тайны чудищ - это Килгор, как и Джелу погибший при соединении Клинка Армагедонна и Лезвия Холода, так что большинство знаний о чудищах утрачено безвозвратно.

Этот труд будет храниться в библеотеки. Что ж для начала не плохо. Далее я буду вам сообщать темы над которыми я работаю. Я вам не могу велеть, тем более приказывать. Вы сами будете размещать свои работы на темы, которые вам кажуться интересными, и если вы считаете, что сможете быть полезными по этому вопросу.
Abyss
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Abyss
+
Abyss

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1136
From: Russian Federation

Quote link Следующая тема Added: 8.12.2005 12:40
Мой следующий труд:Общество и культура
Abyss
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Berkut
Berkut

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron
HoMM II: Landless
Messages: 411
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.12.2005 18:01
Чародей с упоением читал трактаты черного дракона. Два года в Землях героев, а так и не удосужился прошвырнуться в Крюлод, чтобы посмотреть, как там живется...
Berkut направил свои стопы в таверну, где по слухам в последнее время появлялся интересующий его субъект. Задумавшись, еле-еле успел отскочить, когда какая-то кляча у коновязи задрала хвост и на землю звонко шлепнулась, распространяя вонь, куча конских каштанов.
В таверне было сильно накурено - за час до прихода волхва сюда завалилась шумная ватага гномов, пили пиво, пели песни и дымили трубками. Зоркие глаза чародея, обнаружили в дальнем углу зала искомого черного дракона. Тот был не один, за столиком сидел так же незнакомый волхву лич, еще пара человек стояли рядом.
Волхв подошел к столику и стал свидетелем ожесточенного спора о обычаях и нравах варварских земель. Волхв послушал немного и вмешался.
Простите, многоуважаемые сэры, что столь беспардонно влезаю в ваш разговор. Я побывал в разных местах и могу с полной ответственностью заявить, что роды и подвиды варварских племен очень разнообразны, так же как и их обычаи и обряды. А, что касается упомянутых трактатов, то они в первую очередь отражают видинее автора, и нет ничего странного в том, что сведения в них сильно разнятся. Вспомните хотя бы такое произведение четырех авторов, как Иевангилие...
Berkut
Special status:
Married Berkut & Evgenia
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Stelliaret D Mungole
Stelliaret D Mungole

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 159
From: Unknown

Quote link Added: 11.12.2005 19:33
"Ну и где же это?"

Крестьянин прошёл мимо ещё одной библиотечной полки, однако, как внимательно его глаза не сканировали названия на внушительных книжных фолиантах, нужной вещи он так и не нашёл.

-- Та-ак, здесь нет... а ну-ка посмотрим здесь... Ага, сектор Энрота! Хм... интересно, интересно...

Сектор Энрота подвёргся тщательному осмотру. В последнее время крестьянин очень сильно заинтересовался одним вопросом и ему срочно требовалась информация. Взяв наобум одну из внушительных книг, крестьянин открыл её, и... тут же огромный поток пыли направленного действия пахнул из книги прямо в лицо Стеллиарэту.
-- Да едрён гоблин, они вообще за сосотоянием книг следят? Не-ет, эту книгу лучше положить на место. Мне что-то совсем не хочется задохнуться, не дочитав ещё и третьей страницы.

Ещё двадцать минут ушло на внимательное сканирование глазами полок.
Тут глаза крестьянина остановились на одном любопытном экземпляре. На корешке значилось: "Большая Энротская Энциклопедия: Страноведческий материал".
"Похоже это то, что я искал." -- подумал Стеллиарэт и взял книгу с полки. Но внушительный объём и вес книги внушал опасения. Наконец крестьянин с горем пополам чуть ли не волоком дотащил здоровенную книженцию до столика. "Да... эту махину, наверное, хорошо было бы использовать при штурме креспостых стен" -- усмехнулся он и открыл книженцию.
"Империя Чернокнижников Энрота и её жители. -- прочитал крестьянин. -- Да-да, именно то что надо". И Стеллиарэт углубился в чтение.

Что ж, мои юные, зрелые и пожилые читатели! Историк я может и не ахти какой профессиональный, но об истории Чернокнижников, нашего культа, нашей флоры и фауны постараюсь изложить всё что знаю. Как говорится, обещаю говорить правду и ничего кроме правды. Хротя может сведения частично будут и непроверенными. Но проверить их уже не представляется возможным -- давно это было.
Итак, сначала начнём с того, почему магия разделилась в процессе эволюции на течения? Причины и ежу понятны, и даже циклопу наверное тоже -- сколько людей и монстров, и каждый хочет от жизни своего, определённого. Кто-то власти неограниченной, кто-то правды и мудрости, кто-то хочет просто поднять побольше мертвяков из тел врагов и нажить на этом состояние. В общем, люди и прочие, наделённые магическим даром, использовали этот дар по-своему, оттуда и пошло разделение на магические школы. Остановимся на магической школе Чернокнижников, а также на местности, где эти Чернокнижники любят жить и на существах, обитающих в этих краях.
Ещё в самые доисторические времена люди обнаружили магию. Не обнаружить её было просто нельзя -- если человек был наделён магическими способностями при рождении, он это знал уже практически с рождения. Вернее, родители говорили ему об этом -- дескать, странный ты какой-то уродился, сынок -- ни с того ни с сего начинаешь светиться каким-то светом странным. Потом сознание людское развивалось, избранные находили всё больше и больше способов примениния своих врождённых способностей. Но и не только избранные -- и непосвящённые смогли в конце концов тоже открыть в себе магические способности, наблюдая за посвящёнными -- как что они делают с помощью магии, стремились это повторить. У кого-то получалось, у кого-то нет. Но в идеале каждый человек может пробудить в себе мага -- кто-то с трудом, кто-то легко и просто. Те, кто ну уж совсем не мог никак разбудить в себе мага, как правило больше над этим не заморачивались и делали всё руками -- руками ковали себе меч, руками сковывали шомпур, разводили огонь и нанизывали на шомпур неудачливого соседа. Из таких людей выходили рыцари (если человек был благороден сердцем и если ему надоело портить себе желудок на своих же соплеменниках) или варвары (если человеку очень уж понравилась человечина и он продолжал усиленно заниматься истреблением и последующим приготовлением соседей). А магов избранных тоже эволюция разделила. Большей частью, по половому признаку. Женщины большей частью развиввали домашнюю, бытовую магию -- цели
Stelliaret D Mungole
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Stelliaret D Mungole
Stelliaret D Mungole

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 159
From: Unknown

Quote link Added: 11.12.2005 20:07
...целительство и т.д. А мужчины становились колдунами, боевыми магами -- пока их сотоварищи на охоте возились с копьём, колдун метнёт огненную стрелу в оленя и уже наслаждается трофеем.
Неудачливые охотники недолюбливали колдунов и завидовали им. У самих-то на охоте мало что получалось. Называли они их презрительно "варлоками" -- дескать, варлок ты поганый, на оленятине жируешь, а сыну нашему жрать нечего.  И вот наконец колдунов это достало. "Варлоки мы, говорите, поганые, так? Капиталисты, буржуи? Ну и ладно -- без вас проживём. Испугали, тоже мне." -- сказали колдуны и, демонстративно повернувшись к соплеменникам спиной, уходили на поиски новых земель.
Именно поэтому в чернокнижниках больше всех остальных развито стремление путешествовать и обживать новые земли. Предпочитали они места, где не было никаких разумных существ -- то есть, самые дикие и неисследованные. Такими местами были болота -- там они в конце концов и обосновались. Теперь хочу я вам поведать о болотах поподробнее и о тех самых существах, их населяющих.
Кентавры
Эти товарищи довольно известны и распространены, и не только на болотах. Есть кентавры лесные, горные, пустынные ну и собственно болотные. Очень уж живучее это племя -- почти везде выживут и протитание себе найдут.
Внешний вид кентавра наверное, известен многим -- туловище до торса человеческое -- длинные, скомканные волосья, как у варвара, лицо с сильно выдающимися скулами, мощные, длинные руки -- одним словом, первобытные человек, ещё не homo sapiens. И уровень развития соотвествующий, первобытный. Там же, где у людей должны быть ноги, у кентавра торчит лошадиное туловище. Лошадиная половина кентавра тоже крепкая -- этакий скаковой рысак. Но вот оседлать кентавра никто не пробовал -- человеческая половина сильно мешается.
Живут кентавры табунами, в пещерах. Одним словом, образ жизни ведут точь-в-точь как первые, доисторические люди. Охота там, собирательство, все дела. Они всеядны  -- на болотах ловят рептилий и крупных насекомых, на скалах охотятся на горных коз, в пустыне не брезгуют тушканчиками и змеями. Эволюция обходит их стороной -- последнее, что они изобрели, это лук и стрелы -- никак иначе, как лучников, их в Энроте и не используют. Зато очень плодовитые создания -- самая многочисленная боевая единица в армии чернокнижника.
Среди женщин ходит шутка: "Идеальная вторая половина для женщины -- это кентавр. И мужик в доме, и скотина в хозяйстве." Но на деле кентавр человеку не пара -- чисто по физиологическим причинам. Но не будем трогать эту тему.
Горгульи
Это вот совершенно рукотворные создания. Огромные статуи демонов из камня, железа и даже благородных металлов (такую роскошь могут позволить себе только цари и прочие богатые шишки). Демоны с крыльями, здоровенными когтями, разящими сразу и наповал. Хвост у горгульи -- расплавленное, накалённое докрасна железо -- полоснёт хвостом и пиши пропало. А рожу скульптор стремится сделать такую страшенную, что враги слабые нервишками при виде этакой страхотвари сразу пускаются наутёк. Создавая горгулий, варлоки-скульпторы ставят себе задачу создать идеального бойца. Поэтому каждый завод стремится создать свою модель горгульи, более эффективную в бою и более свирепую, чем у других. Из-за того нередко случаются казусы -- вдохнёт маг-скульптор в свою очередную зверюшку слишком сильную кровожадность -- и тут же зверюшка растерзает своего создателя по кусочкам. Поэтому чернокнижники и перестали со временем усовершенствовать боевые качества своих созданий -- понимают они, какую опасность может представлять обуянная яростью горгулья.
Держат горгулий в специальных, изолированных помещениях -- криптах. Стены крипты из чистого железа, дабы горгулии не пробили её. Выпускают они их только когда надо собирать армию. Тут прежде всего нужен опытный маг-чернокнижник, чтобы мигом усмирить эту обезумевшую ораву, дорвавшуюся наконец до свободы. Во время боя горгульям предоставляется полная свобода действий -- их только магией отбрасывают п
Stelliaret D Mungole
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Stelliaret D Mungole
Stelliaret D Mungole

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 159
From: Unknown

Quote link Added: 11.12.2005 20:42
...подальше от своих войск, дабы не растерзали не тех, кого требуют.
Грифоны
Благодаря рыцарским летописям, мы можем довольно много узнать об этих могучих, величественных и свободолюбивых созданиях. Людей всегда восхищала их храбрость, красота и свободолюбие. После льва, грифон -- самый распространённый элемент для рыцарских щитов и гербов -- олицетворение храбрости, бесстрашия и благородства.
Как выглядят грифоны, это тоже все знают. Голова орлиная -- но заметно больше, чем у орлов. Белое ("седое", как говорят монстрологи) оперение, огромные свирепые глаза. Когти и крылья тоже орлиные. А туловище, задние лапы и хвост -- от льва. Львиные лапы грифон использует, когда надо оттолкнуться от земли и взлететь, а когти -- для умерщвления добычи.
Наукой ещё точно не установлено, отчего грифоны уродились такими гибридами. По одной из теории (её выдвинул известный маг-монстролог сэр Дарвинус), грифоны произошли от львов, которые вследствие миграций ушли на скалы. По другой версии, грифон -- это генетически мутированная птица Рух. Но, какие бы не были версии, это подтвердить нельзя. Так что надо принимать грифона таким, какой он есть.
Это величественное создание также является своеобразным символом монстрологов. Поскольку больше всех остальных существ изучены именно грифоны -- исследователю наблюдать за ними одно удовольствие. Например, разбил учёный палатку рядом с грифоньим гнездом и рассказывает в магическую камеру голосом Николая Дроздова:"А сейчас, дорогие телезрители, вы видите, как самочка горного грифона сидит в гнезде и высиживает яйца. Самочка время от времени попискивает, подзывая самца. Самец грифона -- примерный семьянин. Вот теперь вы видите, как самец вернулся в гнездо, держа в когтях только что пойманную самочку единорога. Вот сейчас он положил тушу единорога на скалу и кормит самочку... Вот такие вот семейные отношения, дорогие мои телезрители..."
Интерес человека к грифону прежде всего связан с тем, что двуногий стремится ещё и одомашнить это гордое животное. Но для того, чтобы захватить яйцо из гнезда грифона, требуются отличные боевые навыки и ловкость в высшей степени. Человек без магии всё же проигрывает перед стремительным хозяином небес. Но тем не менее грифоньих фермы -- нередкое явление среди чернокнижников. Грифонов прежде всего разводят как воинов -- их природные боевые способности даже сильнее, чем у каменных горгулий. Но также иметь своего, домашего грифона -- это почёт для каждого чернокнижника.
Stelliaret D Mungole
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Klever
- - - - -
Klever

HoMM III: Landless
Messages: 407
From: Ireland

Quote link Added: 14.12.2005 14:37
Сэр Stelliaret D Mungole, 11.12.2005 20:33
Что ж, мои юные, зрелые и пожилые читатели! Историк я может и не ахти какой профессиональный, но об истории Чернокнижников, нашего культа, нашей флоры и фауны постараюсь изложить всё что знаю. Как говорится, обещаю говорить правду и ничего кроме правды. Хротя может сведения частично будут и непроверенными. Но проверить их уже не представляется возможным -- давно это было.



-"Стой крестьянин ,не уходи!!!А про эльфов,про эльфов-то...И побольше!!!"
Klever
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Abyss
+
Abyss

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1136
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.12.2005 17:43
Сэр Berkut, 8.12.2005 19:01
Простите, многоуважаемые сэры, что столь беспардонно влезаю в ваш разговор. Я побывал в разных местах и могу с полной ответственностью заявить, что роды и подвиды варварских племен очень разнообразны, так же как и их обычаи и обряды. А, что касается упомянутых трактатов, то они в первую очередь отражают видинее автора, и нет ничего странного в том, что сведения в них сильно разнятся. Вспомните хотя бы такое произведение четырех авторов, как Иевангилие...
Над всеми этими разнообразиями я как раз работаю, - сказал я и отпил превосходного эля, - впрочем, мне пора. Если вас это интересует, заходите в библиотеку, поговорим. Я откланялся, вышел из таверны и отправился в библеотеку.
Abyss
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Abyss
+
Abyss

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1136
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.12.2005 17:48
В билеотеки я заметил крестиянина внимательно что-то читающего. "Не все еще безнадежно, если крестьяне занимаються самооборазованием", - подумал я. Затем я поднялся к себе в кабинет и стал разбираться с документами.
Abyss
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Stelliaret D Mungole
Stelliaret D Mungole

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 159
From: Unknown

Quote link Added: 15.12.2005 18:55
Продолжаем разговор...
Минотавры
Вот об этом народце следует сказать поподробнее -- не было бы минотавров на болотах, неизвестно, как бы тогда повернулась история культа Чернокнижников. Если бы вообще повернулась -- хотя, куда бы он (культ) делся, всё равно своё бы взял...
Итак, в древней книге чернокнижников читаем: "Мiнотавръ суть есть двуногая тварь, обладающая мозгами, и охотящаяся с топоромъ. Тело мiнотавра человеческое, с двумя руками и соответственным количеством ногъ, но голова евонная есть бычье рыло -- свирепое и двурогое." Мда... коряво однако древние летописцы писали, нечего сказать. "Двуногая тварь, обладающая мозгами... с двумя руками и ногами..." Как удивительно, правда? Ну да ладно, не будем тревожить летописцев, как могли так и написали -- но из этой летописи мы тем не менее подчерпнули основную информацию о внешнем облике минотавров.
Надо сказать, что мозги у минотавра и впрямь сильно развиты, не уступает он по своему умственному развитию и человеку. Поэтому у минотавров почти одновременно с людьми складывались первобытно-общинные и родово-племенные отношения. Но вот о самом главном -- о происхождении минотавров -- к сожалению, ничего конкретного сказать нельзя. Наверное, они были слишком скрытны и не расссказывали о своём прошлом. Только ходят слухи, что народ этот пришлый -- пришли они откуда-то с гор, где жили одно время вместе с предками гоблинов и орков, то потом откочевали в болота. Но это только слухи и ничего более.
Живут минотавры, как уже было сказано, родами и племенами. Основное их занятие -- охота. Ремёсла развиваются тоже на достойном уровне. Минотавр-охотник прежде всего исключительный воин и стратег, который в одиночку, вооружённый лишь одним топором, безо всяких доспехов может уложить гидру. Человек на такое никак не способен, а тем более варлок, привыкший отродясь всё делать при помощи магии. Минотавр же валит гидру не силой, а хитростью. Также опытная бригада рогатых охотников и грифона с небес достать сможет безо всякого стрелкового оружия. Но для этого требуются специальные приспособления. Таким приспособлением, как ни странно, служит cамо жилище семьи минотавров, о котором надо сказать отдельно.
Это и не хижина, и не палатка. Это -- хитросплетение зелёных живых изгородей, связанных заботливой минотаврихой из стеблей болотной ивы. Коридоры из ивовых плетней настолько запутанны, что только сами минотавры могут там спокойно ориентироваться. Сие сооружение зовётся лабиринтом. В таких лабиринтах живут все минотавры -- как цари с золотыми доспехами, так и простые двурогие холопы. Но как же исользовать это жилище в целях охоты?
А используется оно так: заметив грифона, охотник вешает предварительно приготовленную приманку (мясо) на высокую палку, причём так, чтобы палка лишь ненамного выступала над стеной лабиринта. Грифон подлетает к приманке и собирается было благополучно схавать её, но непременно задевает оперением за края ивовой стены. А ивовый прут необычайно гибок, а на болотах ещё и колючками снабжён. Поэтому бедняга грифон просто приклеивается оперением к ивовому пруту -- за оперение прут надёжно цепляет. Подбегает дежурный охотник и спокойно наслаждается трофеем. Вот так-то!
Stelliaret D Mungole
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Stelliaret D Mungole
Stelliaret D Mungole

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 159
From: Unknown

Quote link Added: 15.12.2005 19:08
Немудрено догадаться, что при таких умственных способностях минотавры не будут покоряться и принижаться перед людьми-варлоками, подобно кентаврам. Как только ватага колдунов пришла только что на болота, им ещё немало лет пришлось повоевать с гордым рогатым народом, пока последние признали право человека жить на их земле. Цари минотавров собственноручно подписали бумагу, закрепляющую "признание человечесой расы и заключение бессрочного мирного договора с чернокнижниками". Так люди и двурогие стали главными расами на болотах, а все остальные, разума не имеющие, стали безоговорочными вассалами нового мощного государства. Минотавры, надо сказать, потом тоже захотели обучиться магии варлоков -- хотя бы азам, мол "что мы, рыжие что ли, тоже хотим эту вашу... магию юзать, вот." Так появился орден Топора и Посоха, в который, поначалу, входило мало.. ммм... особей (так иногда хочется сказать "голов скота") Потому что малая часть голо... извиняюсь, особей пробудили в себе мага -- всё-таки отличие разума минотавра от разума человека очевидно. Но большинство счастливо из без магии -- это большинство довольно тем, что оно и простым топором гору свернёт. Вот так и живут рогатые наши -- ходят в завоевательные походы вместе с людьми, в мирное время охотятся и магии обучаются. И чего ещё для счастья надо?

Гидры
Ещё один представитель слаборазумных болотных созданий и постоянный объект промысла созданий разумных. Хотя у вас при встрече с гидрой вряд ли возникнет желание немедленно начать на неё охотится. Скорее, она на вас поохотится немножко. А гидра уж если кого посторонннего увидит, так своего уж пострарается не упустить.
Гидра -- это громадная змея, у которой количество голов самое большое среди всего мострячьего племени Энрота. В основном, их девять штук, хотя усиленно ходят легенды о пятидесяти-головых гидрах, а также о стоглавом "Царе Змей".  Каждая голова -- это два светящихся красных глаза и пасть с такими зубищами, которые как раз и порождают такие дизертирские мысли в человеке при встрече с гидрой. Когда гидра раздражена, то из пасти, а точнее, из пастей у неё столько яда выливается, что трава тотчас же гибнет и выжигается под таким дождичком. Также разъярённая гидра может метнуть струю яда, но, правда, на небольшое расстояние.
Образ жизни гидр довольно примитивен. Змея не мудрствует особо над созданием жилища -- она просто довольствуется лежбищем среди болотных камышей. Питание для гидры -- это всё что движется. Даже завидев каменную горгулью, у неё возникает желание поймать её и съесть. Только потом уж, когда горгулья уже поймана, рептилия наконец понимает, что она нифига и не съедобна.
Способ охоты у гидр тоже не особо мудрёный -- она просто ждёт в камышах в месте, где часто собираются всякие монстры (например, на водопое кентавров) и выслеживает добычу, после чего подкрадывается к ней со спины и -- цап! прямёхонько за шею всеми головами. Однако запасливы змеюки -- могут закопать жертву, если в один присест не съедят. На чёрный день.
Хоть у гидры голов и много, но вот мозгов не хватает у неё даже с девятью головами. Поэтому опытный охотник легко её хитростью возьмёт (вышеупомянутый минотавр, например). А для человека гидра -- это самый популярный объект охоты. Охотятся на неё ради мяса и шкуры, причём так интенсивно, что только жёсткие природоохранные меры спасли их поголовье. Популярно среди чернокнижников и разведение гидр в домашних условиях -- прежде всего "на убой" -- то есть, как боевую единицу. В специальных зангончиках выводят из яиц маленьких гидрёнышей, а потом содержат их в специальных заповедниках. Однако одомашнить полностью гидру ещё никому пока не удавалось -- всё равно на волю стремится -- природа берёт своё.
Stelliaret D Mungole
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Stelliaret D Mungole
Stelliaret D Mungole

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 159
From: Unknown

Quote link Added: 15.12.2005 19:47
"Уфф!" -- многозначительно произнёс крестьянин, дочитывая очередную строчку. Редко, однако, он с таким количеством информации дело имел. "Хорошо что хоть читать не разучился, за все эти годы-то. -- подумал он. -- Теперь пора бы и кружечку кефирчика принять на душу;) Как нибудь потом дочитаю.

Он уже собрался уходить, как до его слуха донеслось:

Сэр Klever, 14.12.2005 15:37
-"Стой крестьянин ,не уходи!!!А про эльфов,про эльфов-то...И побольше!!!"


"Вон -- крестьянин махнул рукой в сторону полок. -- Там много всего интересного, а про эльфов-то тем более. Ищите, не стесняйтесь. Только вон ту чёрную книгу, что на полу валяется, не бери. Её вообще пора сдать на химическую обработку, а то открыть ну совсем невозможно."
Stelliaret D Mungole
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Talarasha
+ + + +
Talarasha

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1124
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.12.2005 04:09
Краткий очерк о стране некромантов
История и правители Дейжи
Сама проблема некромантии встала еще в Энроте, когда Этрик Мудрый , который изобрел Ритуал Вечной Ночи, собрал вокруг себя группу единомышленников и братьев по кости и основал Гильдию Некромантов. Один из членов этой Гильдии по имени Финнеас Вилмар, решил захватить власть. Он потерпел поражение и вместе с группой своих единомышленников покинул Энрот и отправился на Антагарич, где и была основана страна некромантов.
На разных языках эта страна зовется или Дейжей, или Дейей. Мне больше по душе первое, так как именно это название я встречал, когда состоял на службе у Арчибальда Айронфиста.

Надо заметить, что не только Вилмар нашел, что земли Антагарича более приемлимы для глобальных планов - Сандро и Этрик рассуждали также. Они разработали заклинание, которое придает им видимость живых людей, и начали реализацию своих идей по сбору могущественных некромантов. Но никто из этих двух великих деятелей не хотел уступать артефакты другому - Этрику пришлось вернуться в Энрот, а Сандро отправился в Дейжу, где он повстречал Финнеаса Вилмара.
"Хитрец хитрецу пришелся к лицу", как говориться. Вилмар грезил о королевском троне Дейжи, которая в те времена управлялась Герцогом Аларисом. Вместе с Сандро Вилмар быстро расправился со всеми врагами и стал новым герцогом. Сандро был очень хорошим стратегом и политиком,  даже я порой восхищаюсь им. Четверо героев, с помощью которых он добыл компоненты для своих артефактов, уничтожили всю достойную конкуренцию в Дейже и Вилмар без проблем стал королем. Но герои пошли дальше. По плану Сандро они должны были действовать чуточку по-другому, но героям, судя по-всему, планы великого лича были неинтересны. Они разгромили войска Дейжи и реквизировали артефакты.

К счастью, у Сандро был запасной план по возвышению Дейжи (а значит и его собственного). Его агент, Лорд Хаарт, отравил короля Эратии Грифонхарта, а силы Нигона и Иофола успешно отвлекали Катерину. Но Сандро возвыситься так и не удалось - хитроумный Вилмар отправил Сандро на разборку с одним из Лордов Дейжи, а потом обвинил в нарушении порядка. В итоге Сандро отправился в заточение. Но Финнеас слишком уж переоценил свои возможности. В стремлении найти тактика, который смог бы противостоять Катерине Грифонхарт, он возродил ее отравленного отца. Возрожденный король, решивший, что власть в Дейже должна принадлежать ему, убил Вилмара и занял трон. Война за Возрождение Эратии известна всем - король Грифонхарт недолго сидел на троне, преданный своими же союзниками-некромантами.

Тем временем, Арчибальд Айронфист, упустивший свой шанс в Энроте, переправился в Эратию, где после смерти короля Дейжи Грифонхарта сам возглавил тамошнюю Гильдию Некромантов.
Он нашел себе нескольких советников-террян, которые бредили желанием восстановить небесную кузницу. Для этого им был необходим некий компонент с их звездолета, эта же деталь нужна была новым советникам короля Бракады Гевина Магнуса, который нанял четырех лордов, дабы они добыли эту детальку. Эти события запомнились больше всего, так как именно тогда Арчибальд отправил мне приглашению поступить на службу Дейжи. Его советники попросили меня добыть ту самую деталь, но из-за пленения их шпиона я прибыл к звездолету слишком поздно - охранная система была нарушена, а компонент пропал. Пробиваться обратно в Дейжу мне пришлось силой, ибо за время моего отсутствия советники свергли Арчибальда и сами стали во главе Дейжи.
Так что победу в этой маленькой войне одержала Бракада - советники Магнуса отправились дальше, в межзвездные дали, оставив Кастора и его подручных с носом.

Произошедшая далее катастрофа разрушила обычный устой Дейжи. Клинок Армагеддона и Меч Холода скрестились, хаос воцарился на земле. То был конец Дейже...

География, климат, население.
Дейжа расположена северо-восточнее Эратии - выжженая пустыня и мертвая растительность. В основном пустыня здесь каменистая, лишь в некоторых областях встречается песок
Talarasha
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Talarasha
+ + + +
Talarasha

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1124
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.12.2005 04:15
География, климат, население.
Дейжа расположена северо-восточнее Эратии - выжженая пустыня и мертвая растительность. В основном пустыня здесь каменистая, лишь в некоторых областях встречается песок. Основную массу населения составляют гоблины, более разумные, чем Кревлодские и по-новому вооруженные. В качестве доспехов они использовали разношерстные кольцуги, а для оружия приспосабливали длинные плоские мечи с острием, скошенным на 45%. Гоблинское ополчение в качестве оружия использовало стальные серпы.
Конечно, нельзя упомянуть и о нежити. Скелеты и зомби, самая примитивная нежить, обитающая в Дейже, успешно набирается из окрестных гоблинов и населения приграничных районов АвЛи и Эратии, куда лорды Дейжи чуть ли не еженедельно совершают походы. Вампиры образуют отдельное сословие, которое поставляет и простых вампиров, и рекрутов для кавалерии Дейжи - Черных Рыцарей. Надо сказать, что в Кавалерию набираются и особо смышленные зомби, потерявшие своих хозяев, и даже личи. Личи - отдельная история. которую я покамест затрагивать небуду. Драконы-Призраки были созданы сумасшедшим некромантом Занторой в Джадаме, это знают все. Но вот мало кто знает, что сама Зантора подглядела этот метод у первого лича, Этрика, еще в Энроте.
Talarasha
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: 1 | 2 | next | last

Post reply

Tavern | Chronicler's table