10 поучений молодым картографам

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table

Important message

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Lady PoisonAvi
PoisonAvi

HoMM VI: Amazon (1)
HoMM IV: Princess (5)
HoMM III: Princess (1)
HoMM II: Princess (2)
HoMM I: Countess (1)
Messages: 2568
From: Ukraine

Quote link Added: 1.01.2021 23:53
Сэр loom

- Прошу! )
Фея вручила магистру свиток с описанием обнаруженных ею ошибок. При чем обнаруженных совершенно случайно, хотя как говорят в миру, случайности не случайны.
PoisonAvi
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 4 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocation
Knight of the Round Table of the 6 convocationLegend of "HeroesLands" in 2005Artist-Lunar (HoMM-III)
The best master\'s degree of year 2012Best player among girls in 2006Best player among girls in 2011
Best player among girls in 2013Master off-line tournament "HeroesLands 6" in 2013Letters of "HeroesLands" in 2013
Former MagisterSuccessors of Anduran
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir loom
loom

HoMM VI: Marquis (8)
HoMM V: Baron (1)
HoMM IV: Count (1)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Baron
HoMM I: Count (8)
Messages: 8780
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.01.2021 06:15
- Некоторые ошибки действительно наблюдаю. - Люм пробежался глазами по свитку. - Но в паре моментов - ложная тревога. С остальными попробуем разобраться вместе.

smoke
loom
Special status:
MagisterÌaster offline tournament "HeroesLands1" in 2009The best master\'s degree of year 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands6" in 2012Legend of  "HeroesLands" in 2012Specialist off-line tournament "HeroesLands 6" in 2013
Grand master of-online tournament "HeroesLands 6" in 2014Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2020Specialist off-line tournament "HeroesLands 5" in 2021
Order of the secret Pentagram
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir dnaop-wr
+ + +
dnaop-wr

HoMM IV: Count (4)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 127
From: Bermuda

Quote link Added: 12.01.2021 16:02
Хочу высказать свое видение подготовки карт для оффлайн турниров.
Суть любого оффлайн турнира - быстрый старт и быстрое прохождение. Карта должна быть проходимой и интересной, но не должна быть задротной, с искусственным затягиванием игры. Я не считаю правильным вносить существенные изменения в авторскую карту - проще подобрать другую подходящую карту. Карта желательно русскоязычная - в картах зачастую имеются события, влияющие на прохождение, и переводить англоязычную логику у меня нет ни времени, ни желания. Герой должен развиваться практически с нуля, и все, что нужно для победы, добывать в процессе прохождения. Карта должна предусматривать возможность нескольких стратегий прохождения. Например когда я готовил карту одной кампании, я никак не мог сообразить, как пробить охрану, поставленную автором, теми средствами, которые он заложил. Но когда я начал игру, все стало на свои места, и я пробил охрану стартовым героем с помощью пары добавленных артефактов, без генерации территории.
Для быстрого старта генерируется стартовый сейв с подходящим набором артефактов, заклинаний, существ охраны и т.п. Но беда в том, что генерируется не все, что хочется, а кое-что вообще не генерируется. Поэтому вполне разумно сразу заложить в карту определенный стартовый набор. Но набор не должен быть слишком щедрым - только необходимый минимум. Рассмотрим подробнее каждый из нужных параметров.
Заклинания - тут достаточно просто. В магической гильдии близлеащих городов выставить нужные или запретить ненужные заклинания. То же сделать в святынях и у стартового героя. При необходимости можно выложить на карту несколько пергаментов или свитков (если у героя нет нужной школы).
Навыки - в школах, университетах, академиях, у ведьм и звероловов также выставить нужные или запретить ненужные навыки. При необходимости то же можно сделать со случайными алтарями. Например навряд ли мореход будет полезен на суше. Давать лишний навык стартовому герою - только в крайнем случае (если нет возможности получить его на карте).
Опыт - в стартовой зоне можно подкинуть пару лишних сундуков (если карта не богатая).
Ресурсы - также в стартовой зоне можно положить несколько кучек золота и ресурсов.
Города - вполне достаточно того, что заложено в карте и выпадет рандомно. Возможно стоит заранее заложить форт (во всех городах, а не только в стартовом) и таверну. Магическую гильдию, жилище 1 уровня и гарнизон не стоит устанавливать - они и так могут выпасть. А если нет - даже лучше, больше стартовых вариантов.
Случайные жилища - пусть и остаются случайными.
Стартовый герой - обычно родной для города, может быть определенным или случайным. А может вообще отсутствовать (если стартовый сейв генерируется игроком).
Артефакты - наиболее интересный вопрос. Стартовому герою можно сразу дать несколько предметов - и в бою больше шанс уцелеть, и с постройкой кузни не надо спешить. Зелий, разбросаных на карте, обычно хватает с лихвой, но иногда на старте не помешает и пару определенных флаконов. ЗБ при этом зачастую совсем не обязательно.
Чтобы не плодить лишних артефактов, случайные артефакты заменить нужными соответствующего уровня. Но не все - рандом тоже должен остаться. Выкладывать (добавлять) артефакты 1 - 2 уровня (сокровища и не очень ценные), изредка 3 уровня (ценные), но с таким расчетом, чтобы они помогали герою быстрее проходить карту (например сапоги), но не делали из него неубиваемый танк, особенно с первого дня. Но если это заложил автор - пусть так и будет. Какие артефакты выкладывать - зависит от карты (территории, городов, героя, охраны). Навряд ли на болоте пригодятся лыжи, или хладный жезл против ВЭЛов.
Артефакты лучше оставлять под охраной, уровень охраны соответствует уровню арткфакта. Некоторые артефакты можно положить без охраны, в стартовой зоне героя. Но при этом их лучше скрыть за объектами на карте или в труднодоступном месте. Располагать на карте их надо в таком порядке, в каком они будут наиболее полезны. Например перед боем с летунами не помешает паутинная стрела. А против пехоты она бесполезна, зато пригодится арбалет Вальдера. Также их можно располагать в стороне, чтобы у игрока был выбор - идти за артефактом, но потерять время, или напасть на врага налегке, но без больших шансов на победу.
Полевая кузня - нужные зелья и предметы генерировать.
Хранилища - пусть остается рандомный приз.
Повышалки хода - при их отсутствии и большой территории можно поставить по корыту возле каждого города, но не более того.
Нейтральная охрана - случайную охрану лучше просто генерировать. Если прочие нужные параметры уже заложены, сгенерировать подходящую охрану можно без проблем.
При такой корректировке большинство изменений могли бы выпасть рандомно, а остальные не оказывают большого влияния на прохождение. Зато оказывают существенное влияние на скорость прохождения.
И напоследок о генерации (сейв / лоад). Генерация конечно же нужна, но она не должна быть смыслом игры. С ее помощью нужно устранять нежелательные ситуации (например при 10% шансе выпадания морали врагу), но не строить на этом игру (на 10% шансе выпадания морали себе), бессмысленно расходуя на это часы своего времени - должен быть и альтернативный вариант быстрого прохождения. Возможно он окажется не победным, зато более понятным, и привлечет больше игроков.
dnaop-wr
Special status:
Grand master of off-line tournament "HeroesLands4" in 2018Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 4" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5

Important message

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table