Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
Не надо переоценивать себя - это приводит к профессиональной гордыне Сэр Predvestnik, довольно сложно давать еще какие-либо общие советы. Вы постарайтесь конкретизировать вопрос и я с удовольствием отвечу. |
Special status: |
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Сэр Zoltan, 2.01.2007 17:38 Вот именно! С этим как раз нужно бороться. |
Special status: |
Sir Haldmir
HoMM V: Landless |
Балланс обязателен в мультиплеерской карте и на что он может повлиять?
И как его добиться? этого балланса. |
|
Sir AmberSoler |
Сэр Haldmir, 6.01.2007 00:23 Мультиплеер предполагает несколько равноправных участников игры. Карта должна давать всем равные условия для стартового разития, насколько это вообще возможно... На начальном этапе добиться этого можно примитивным тестированием на автомате - хотя конечно результат не будет очень уж гладким, но и топорной работу тоже назвать будет нельзя... Посмотрите как будут развиваться компьютерные оппоненты - равномерно или нет? Потом коректируйте вручную. Конечный вывод сделают только реальные игроки. А потому, сами сыграйте за каждую из сторон несколько раз - хотя бы старт... Многие нестыковки удастся убрать уже на этом этапе. |
Special status: |
Sir Haldmir
HoMM V: Landless |
Сэр AmberSoler, 6.01.2007 02:09Сэр Haldmir, 6.01.2007 00:23 Дауж тут много времени уйдёт чтоб создать карту идеал. |
|
Sir AmberSoler |
Сэр Haldmir, 6.01.2007 02:30Такую карту вряд ли создать можно вообще... Но вот добиться того, чтобы все получили удовольствие от игры - реально. И это стоит затраченных усилий. |
Special status: |
Sir Prostak
Messages: 2 |
Интересно, что вышло бы у того, кто последовал бы всем здешним поучениям...
|
|
Sir Dy-ell
HoMM III: Landless |
Сэр Prostak, 21.04.2007 21:50 Он бы повесился на третьей неделе создания карты |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Он бы повесился на третьей неделе создания карты Хм.. и тем не менее Вашу карту я пропустил только потому, что она - Ваша первая работа, и то скрепя сердце Качество карт постоянно падает, я отклоняю все больше и больше. |
|
Sir Prostak
Messages: 2 |
Из этого мораль - создавая мир, никогда не следует спешить.
P. S. Вывод из морали: самым великим картостроителем был господь бог, сотворивший, прямо скажем, неплохо сбалансированную карту всего за шесть дней. |
|
Sir Edinorog Magic
HoMM V: Knight |
Большая просьба при создании карты не забывать разместить на ней обелиски. Только с Граалем ваша карта имеет все шансы попасть в проводимые на портале турниры.
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Edinorog Magic, 13.05.2007 15:39 Не все же карты делаются под турниры. Иногда обелиски бывают и лишними. Сэр dtxrus, 19.11.2005 10:27 Нет ничего хуже для сюжетно-квестовой карты, чем заклинания, позволяющие в несколько прыжков преодолеть любое расстояние, любую преграду, обойти любой интересный квест, над которым так трудился автор, да и просто "быстрее пройти карту", не обращая внимания на 90% того, что на ней есть. Это касается в первую очередь Полёта и Двери Измерений (и соответствующих артефактов). Портал Города ещё обычно оставить можно - если осторожно. Хотя спецзадания типа "найти артефакт и принести в родной замок" вообще имеют мало смысла, если есть возможность сразу по получении оного артефакта телепортироваться домой, или сбежать от первого попавшегося монстра и выкупиться дома. Сэр VAN, 26.10.2006 11:28Сэр Bronzo, 24.10.2006 19:21Не могу с этим согласиться, как с общим правилом. Еще для квестовой бродилки - да, но и то, не всегда. Турнирные же карты должны содержать достаточное количество замков, иначе все время будет уходить на многодневные переходы. Хуже - только необходимость месяцами накапливать армию. Турнирная играбельность таких карт близка к нулю. Считаю, что для турнирной играбельности количество замков должно быть именно достаточным, но не чрезмерным. Вся турнирная ценность карты, на которой все замки и другие важные объекты расположены друг от друга в пределах дневного перехода среднестатистического героя (особенно если ещё и ресурсов много), сводится к умению играющего покупать героев и двигать лошадок. А ещё иногда к выносливости. Но никак не к умению стратегически мыслить. Да, конечно, длинные пустые тропинки, требующие двухнедельной скачки (или, что ещё страшнее, плавания) для того чтобы попасть из замка А в замок Б, никому не интересны. Но подумать над тем, как пройти нужный отрезок за 2-3 дня, а не за 5-6, где взять ресурсы на необходимых героев, да и какие именно герои здесь необходимы и почему - лишним не будет. Да и вообще, турнирные карты должны поощрять нахождение новых и интересных приёмов для достижения успеха. Но при этом не превращать некогда интересные приёмы в приевшуюся рутину. Слишком мало замков - тоже плохо. Если есть, к примеру, классические четыре игрока по углам и у каждого по 1-2 замка - теряется сам игровой процесс (даже если не вспоминать лишний раз о том, как приелась сама по себе такая схема). |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Говоря же в целом, единый свод поучений, который бы годился любому картографу, составить невозможно. Создание хорошей карты - это искусство, независимо от того, для чего она предназначена - для хот-сита, для турнира, для онлайна, для любителя мяса или для квестовика, или для кого-нибудь, кто просто хочет расслабиться в свободное время любым доступным способом... Так что и главные правила, пожалуй, именно таковы (кое-что уже называлось):
- Если считаешь себя картостроителем - относись к этому как к искусству. - Пойми, что тебе нравится. Если ты любишь мясо - дай его другим! Если тебя привлекают интересные сюжеты - не жалей времени и вдохновения на то, чтобы твой сюжет был интересен хотя бы тебе самому. - Избегай штампов всюду, где только получается. Без собственного видения не бывает собственного стиля. Если ты хочешь, чтобы твои кентавры курили - это твоё святое право. Если ты поклонник традиционного фэнтези - хорошенько изучи то, что собираешься изобразить, и найди те места, куда можно привнести что-то своё. Если ты пародист или просто извращенец - можешь раздать своим скелетам противотанковые гранатомёты. Ни в какое официальное дополнение твою карту после этого всё равно не возьмут (и хвала богам) - а тебе, свободному художнику, что, это так надо? На каждое произведение всегда найдётся свой почитатель. - Выработай свой стиль и следуй ему. Но никогда не оправдывай своим стилем то, что на самом деле является твоей ошибкой! - Не бойся критики, но учитывай её. - Не стесняйся учиться у тех, кто лучше тебя. |
|
Sir NaarReh
Messages: 1 |
Дорогой картостроитель, очень прошу: не делай на карте пустых мест! (Бесит!) Все игровое пространство должно быть равномерно и очень густо заполнено чем-либо. Так грустно смотреть на некоторые неказистые задумки и видеть только пару-тройку объектов на всем экране. Если делаешь карту - заполни все пространство.
|
Special status: |
Lady Milina
HoMM V: Countess |
Заучили, демоны Скажите лучше как терпения набраться и лень прогнать. И я вам ТАКОЙ шедеуур соображу. А пока - не охота
Сэр Kirinyale Goldfire, 13.05.2007 17:28 Отлично сказано Емко, красиво и по существу |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Ищите вдохновения. Я вот ищу уже не первый месяц, а оно пришло, как ни странно, с новым конкурсом. Делаем выводы
|
Special status: |
Lady Milina
HoMM V: Countess |
Вдохновение? У меня три хороших карты нарисовано. Надо только кое-что продправить и тестеров найти. Ф топку. Не хочу ни чего. Все в лом. Доделать и то глаза не смотрят.
|
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Это бич такой. У всех. Можно на одном дыхании нарисовать и удовлетвориться своим творением, а через недельку посмотришь - глаза действительно режет, да и мозг тоже. Кажеться, бредовые фразы, квесты, сюжет в целом, имя персонажей, замков, идиотские ландшафты... "А, ну его!" - хочется плюнуть и делать нечто новое, лучшее, но, поверьте, с этим "новым" будет та же история. У меня проблема в том, что, начав делать новую карту, через минуту-час понимаю, что это, мягко говоря, не то, что хотелось. "Можно исправить здесь, там и тут за одно, но ведь лучше начать заново..." - такие мысли лезут в буйну голову. И так - карта за картой. В конце концов решил на время бросить это дело...
|
Special status: |
Sir Dy-ell
HoMM III: Landless |
Сэр Logan, 23.04.2007 12:40Он бы повесился на третьей неделе создания карты Я эту карту сделал когда только начал в Героев играть, так что уж не судите строго |
|
Lady Milina
HoMM V: Countess |
пїЅпїЅпїЅ mefisto, 23.05.2007 10:51 И я решила бросить... Нет, не в том дело, что я считаю их не совершенными. Карты нарисованы хорошо, в одной даже скрипты расставлены, но ее пройти надо на предмет ошибок. А мои глаза на этот пейзаж не смотрят давно |
|
Sir Kenarius
HoMM V: Landless |
Уважаемые отцы картостроительства. Я с удовольствием почитал ваши словесные перепалки по поводу необходимости давать советы если их не просят и должен отметить, что эти советы оказались мне полезны, (Не все конечно, но спасибо). У меня созрел конкретный вопрос. Я делаю маленькую сюжетную карту в Героях 3 Дыхание Смерти. КАК СДЕЛАТЬ, ЧТОБЫ ГЕРОЙ НЕ ПРОПОДАЛ БЕЗ ЗАМКА, А МОГ БРОДИТЬ ПО КАРТЕ. ЧТОБЫ У НЕГО ДОХОДА В 500 ЗОЛОТЫХ ОТ ЗАМКА НЕ БЫЛО КАЖДЫЙ ХОД, А МОГ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ТОЛЬКО РЕСУРСАМИ КАРТЫ? Спасибо.
|
|
Sir Delivor
HoMM V: Landless |
Сэр Kenarius, 17.07.2007 12:20 В СоДе без дополнительных файлов нельзя такого сделать (а мож и с ними нельзя). Как вариант: сделать ежедневный эвент "-500 денег". Тогда можно с замком игать. |
Special status: |
Sir Dy-ell
HoMM III: Landless |
Сэр Kenarius, 17.07.2007 12:20 В дополнение к эвенту, замок прячется в глубокую задницу, и в нем запрещаются все постройки. |
|
Sir Dread Icefist
HoMM IV: Knight |
Сэр Edinorog Magic, 13.05.2007 15:39 А можно узнать условия, которым должна удовлетворять турнирная карта? (Говорим про HoMM3) размер, кол-во игроков и тд.. |
|
Sir Haldmir
HoMM V: Landless |
Леди Milina, 23.05.2007 18:40 "ВДРУГ" Хм... я незнаю, как это началось, но когда помню, в Воскресение 4 ноября. Я пришёл с курсов был усталым и решил чуть сыграть. Вставил диск с Героями и меню открылось, а потом вижу Редактор карт, затем "ВДРУГ" и вспомнил старое, как я пыхтел над картами ломая голову. Но тут меня озарило и поплыли идеи, новые идеи. Но потом пробила грустинка, ведь я год не редактировал ничего, а файлы могли быть утеряны. Ха-ха, но не у меня я нашёл и открыл один диск с резервными копиями. И вот взялся за старое. Теперь думаю окончательно закончу один шедевр, Думаю он всем непонравится. |
|
Sir KingSlayer
HoMM III: Landless |
Мне понравилось "правило" 16
Можно добавить: Никогда не тествуй прежде всево завершить терен на 90% Тествуй когда все окончиш не меньше 3 раза |
|
Sir Wrangler
HoMM III: Landless |
Никогда не тествуй прежде всево завершить терен на 90% Потом отдай карту друзьям на тестинг. А потом снова протестируй сам |
|
Sir Beeper
HoMM III: Landless |
Сэр Talarasha, 12.11.2005 07:28 А нельзя ли поподробнее, что это за карта и где с ней можно ознакомиться? |
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр Beeper, 14.10.2009 12:35Сэр Talarasha, 12.11.2005 07:28 heroesportal.net/files/information/4/map.jpg |
|
Sir Beeper
HoMM III: Landless |
Сэр Werky, 14.10.2009 12:42Сэр Beeper, 14.10.2009 12:35Сэр Talarasha, 12.11.2005 07:28 Спасибо. |
|