Школа начального мастерства on line

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online

Important message

Pages: first | prev | << | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Neoandy
+ + + + + +
Neoandy

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Duke (2)
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 1419
From: Ukraine

Quote link Added: 4.09.2008 15:04
Сэр Hogfather, 1.09.2008 12:06
Что то давно крутилось на уме, но никогда не проверял.
Если в пандоре дают монстров они будут той же нации что и респ где лежит пандора?


На 100% утверждать не могу, но все игры которые я сейчас могу вспомнить с пандорами на родном респе были ежели с войсками - то родными. Как-то тоже не проверял, но факт если подтвердится то будет примечательным.
Neoandy
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands3" in 2008Победитель турнира "Премьер Лига" - Зима-Весна 2009Grand master of online tournament "HeroesLands3" in 2009
Specialist online tournament "Heroes Lands 3" in 2011The winner of tournament "Lawlessness" 2011Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Miha Kregov
+ + + + + +
Miha Kregov

HoMM III: Marquis (5)
Messages: 1111
From: Russian Federation

Quote link Added: 4.09.2008 16:00
Мне не очень понятно, почему иногда тактика не срабатывает. Т.е. нападаю на героя противника и у меня тактика на эксперте, а у него её нет и перед боем нет функции расстановки войск. От чего это зависит? Или если у обоих тактика на эксперте - от чего зависит кто именно будет расставлять монстров?
Miha Kregov
Special status:
Master online tournament "Heroes Lands 3" in 2011Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir rebellious
rebellious

HoMM III: King (9)
Messages: 811
From: Greenland

Quote link Added: 4.09.2008 23:41
Сэр Kreg-Heg, 4.09.2008 16:00
Мне не очень понятно, почему иногда тактика не срабатывает. Т.е. нападаю на героя противника и у меня тактика на эксперте, а у него её нет и перед боем нет функции расстановки войск. От чего это зависит? Или если у обоих тактика на эксперте - от чего зависит кто именно будет расставлять монстров?

Тактика никуда не девается. Либо обороняющийся и нападающий игроки имеют одинаковый уровень тактики. Или... ( что нередко бывает) игрок в пылу боя особенно при разделении юнитов случайно отжимает кнопку включения/отмены тактического формирования. Кнопка находится в окне героя в правом нижнем углу как раз над кнопкой разделения юнитов иосветляется/вкл или затемняется/выкл при нажатии
rebellious
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands3" in 2010Specialist of online tournament "HeroesLands3" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Hogfather
+ +

HoMM III: Knight
Messages: 286
From: Ukraine

Quote link Added: 9.09.2008 15:16
Можно ли точно определить (или изменить) поле битвы если нейтралы стоят на границе разных территорий. Бывает надеешься на родную землю, а напал и облом. Это зависит от того где стоят нейтралы или откуда я нападаю или еще от чего нибудь?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Antoshka
+ + + + + + +
Antoshka

HoMM III: Marquis (12)
HoMM II: Landless
Messages: 807
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.09.2008 16:37
Сэр Hogfather, 9.09.2008 15:16
Можно ли точно определить (или изменить) поле битвы если нейтралы стоят на границе разных территорий. Бывает надеешься на родную землю, а напал и облом. Это зависит от того где стоят нейтралы или откуда я нападаю или еще от чего нибудь?

земля точно соответствует той на которой стоит монстр. Изменить нельзя. Все монстры всегда стоят на 1 клетке, хотя некоторые такие большие, что кажется стоят на большей площади. К примеру дракошки или другие двугексовые юниты. Если есть затруднение в определение на какой клетке находится юнит - жмешь на него мышкой, и смотришь в каком месте стоит мечик и соответственно какая там земля.
если стоят несколько монстров в плотную, то битва будет походить с теми монстрами у которых более высокий приритет. Приоритет распределяется так:
квадрат 3 на 3.
1 4 6
2 X 7
3 5 9
в точку Х наступает герой с инициацией битвы. активируется тот монстр стоящий в клетке с наименьшим номером. Это бывает важно когда есть выбор кого бить зомбяков или маркшменов. При выходе из телепортов или проходе через узкие рельефы карты. Последующие битвы с этими монстрами будут проходить при дальнейшей активации. Активация происходит при движении или при непосредственном движении на монстра.
Antoshka
Special status:
Chempion III Lands - 2013Legend of "HeroesLands" in 2013Chempion III Lands - 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Alone ekb
+ + +
Alone ekb

HoMM III: Count
Messages: 626
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.09.2008 22:20
В последнее время столкнулся с актуальной для меня задачей. Есть магия огня и ее сфера скажем-тоесть такой вариант-когда в битве убивается полностью и моя армия и армия противника при применении армагеддона. При этом партию выигрывает тот, чей герой окажется в таверне. Бывало что и выигрывал таким образом, но были и проигрыши. Какова закономерность появления погибшего героя?-мое мнение-тот что кастует армагеддец -тот и воскресает в таверне с большей вероятностью.
Alone ekb
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Hogfather
+ +

HoMM III: Knight
Messages: 286
From: Ukraine

Quote link Added: 23.09.2008 22:42
Хочу поделиться приемом авто расстановки на тактике 2х клеточных юнитов.
Думал все знают этот прием, но оказалось что не все.

У героя должна быть тактика. Суть приема заключается в том, что комп на авторасстановке ставит 2х клеточные юниты задней частью на последнюю клетку т.е. на 1 клетку дальше чем мы можем сделать это вручную. Очень удобно блокировать стрелков.
Для этого надо поставить 2х клеточные юниты напротив стрелков, а 1клеточные лучше не трогать. затем жмем быструю клавишу автобоя (А латинская) и сразу Esc. За эти пол секунды комп продвинет вперед больших существ и начнет расставлять маленьких. Ну их вы можете расставить и вручную. Главное чтоб комп не успел быстро всех расствить, а то начнет воевать :).
Прием не является нарушением правил!
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir vitalic
+ + + +
vitalic

HoMM III: King (2)
Messages: 1805
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.09.2008 14:56
Сэр Hogfather, 23.09.2008 22:42
Хочу поделиться приемом авто расстановки на тактике 2х клеточных юнитов.
Думал все знают этот прием, но оказалось что не все.

У героя должна быть тактика. Суть приема заключается в том, что комп на авторасстановке ставит 2х клеточные юниты задней частью на последнюю клетку т.е. на 1 клетку дальше чем мы можем сделать это вручную. Очень удобно блокировать стрелков.
Для этого надо поставить 2х клеточные юниты напротив стрелков, а 1клеточные лучше не трогать. затем жмем быструю клавишу автобоя (А латинская) и сразу Esc. За эти пол секунды комп продвинет вперед больших существ и начнет расставлять маленьких. Ну их вы можете расставить и вручную. Главное чтоб комп не успел быстро всех расствить, а то начнет воевать :).
Прием не является нарушением правил!


мне последняя фраза понравилась!!! А-латинская, все действия игры дублируются на клавиатуре, играю в оконном режиме, в параллель общаюсь по аське, зашел, как то в минимальный склеп на 117 с конями и тд, стал в аську отвечать и каково было мое удивление, мой герой в игре сбежал из склепа, ужас войска потерянны, так, что надо порой быть осторожнее с клавой…
vitalic
Special status:
Grand master of online tournament "HeroesLands3" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Зима-Весна 2012
Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2012&#207;&#238;&#225;&#229;&#228;&#232;&#242;&#229;&#235;&#252; &#234;&#243;&#225;&#234;&#224; &#207;&#Former Magister
Master of online tournament "HeroesLands3" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir kpeBegko

Messages: 149
From: Ukraine

Quote link Added: 12.10.2008 18:33
на стр 22 сэр Зерсес писал про битву в к-й проиграл , если есть желающие потестить бой милости прошу.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir kpeBegko

Messages: 149
From: Ukraine

Quote link Added: 14.10.2008 10:18
Сэр kpeBegko, 12.10.2008 18:33
на стр 22 сэр Зерсес писал про битву в к-й проиграл , если есть желающие потестить бой милости прошу.


Вчера откликнулся сэр АляБрон =) , сыграли по разу за каждую из сторон ,показали наброски и идеи,они оказались различны ,но имеющие право на существование .
Т.к. мы рассматривали пройгрыш сэра Зерсеса ,то наброски эти касались цитадели.
1)Моя(простая ,как оказалась =) :
Многое действительно зависит от каста джинов ,каста на самый толстый стек- виверны,из них нежелательны -ускорение,антимагия, волшебное зеркало и контрудар(после которого явно массхаст и вперед к врагу).
Т.к самый сильный стек (и способный перелететь заграждение)-виверны , то имеет место (крег ходит первым) имплозить их.
Ангелы,птички вэйт.
Гурни может первый раз кастовать ,после каста джинов,либо цепную молнию ,либо массхаст.
Если массхаст и вивы летят за стены (они уже после имплоза) , то просто наваливаемся всеми и их остаеца порядка 30(на один имплоз=)
После того как с вивами становится все ясно ,выводим земляных элементалов .

2)Версия LeBron'a.

Как ни парадоксально (об этом уже писали,мол, мяса у Крега против цепной молнии Гурни и так мало ,какие могут быть лишние жертвы?....) -первый каст: армагедон . И этим же заклинанием решается вопрос о касте джинов ,по той простйо причине ,что джинов больше нет.
Дальше идет размен ...
И вот деталь которую я упустил из виду , это воскрешение , ведь прав сэр АляБрон ,что Крег канет в лету с одними земляными элементалами .А т.к у него эксперт земли(продвинутой тоже бы хватило =) , то в эндшпиле мы воскрешаем падшую армию .

Пы.сы: определяющим в этой битве является мана и книга заклинаний Крега . Я ни в коем разе не сомневаюсь в мастерстве сэра Зэрсеса ,в отличие от своего =)) , и могу понять что битва была в онлайне,но .....факт ,как говориццо ,на лице...
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir LeBron
+ +
LeBron

HoMM III: Knight
Messages: 442
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.10.2008 12:57
Сэр kpeBegko, 14.10.2008 10:18
Сэр kpeBegko, 12.10.2008 18:33
на стр 22 сэр Зерсес писал про битву в к-й проиграл , если есть желающие потестить бой милости прошу.


Вчера откликнулся сэр АляБрон =) , сыграли по разу за каждую из сторон ,показали наброски и идеи,они оказались различны ,но имеющие право на существование .
Т.к. мы рассматривали пройгрыш сэра Зерсеса ,то наброски эти касались цитадели.
1)Моя(простая ,как оказалась =) :
Многое действительно зависит от каста джинов ,каста на самый толстый стек- виверны,из них нежелательны -ускорение,антимагия, волшебное зеркало и контрудар(после которого явно массхаст и вперед к врагу).
Т.к самый сильный стек (и способный перелететь заграждение)-виверны , то имеет место (крег ходит первым) имплозить их.
Ангелы,птички вэйт.
Гурни может первый раз кастовать ,после каста джинов,либо цепную молнию ,либо массхаст.
Если массхаст и вивы летят за стены (они уже после имплоза) , то просто наваливаемся всеми и их остаеца порядка 30(на один имплоз=)
После того как с вивами становится все ясно ,выводим земляных элементалов .

2)Версия LeBron'a.

Как ни парадоксально (об этом уже писали,мол, мяса у Крега против цепной молнии Гурни и так мало ,какие могут быть лишние жертвы?....) -первый каст: армагедон . И этим же заклинанием решается вопрос о касте джинов ,по той простйо причине ,что джинов больше нет.
Дальше идет размен ...
И вот деталь которую я упустил из виду , это воскрешение , ведь прав сэр АляБрон ,что Крег канет в лету с одними земляными элементалами .А т.к у него эксперт земли(продвинутой тоже бы хватило =) , то в эндшпиле мы воскрешаем падшую армию .

Пы.сы: определяющим в этой битве является мана и книга заклинаний Крега . Я ни в коем разе не сомневаюсь в мастерстве сэра Зэрсеса ,в отличие от своего =)) , и могу понять что битва была в онлайне,но .....факт ,как говориццо ,на лице...


Это да--победа крега в ПАРТИИ возможна тока при ошибках Гурни--а вот в бою лекго--вариантов масса
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wic
+ + + +

HoMM III: Knight (1)
Messages: 628
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 3.12.2008 13:22
Сэр Hogfather, 1.09.2008 12:06
Что то давно крутилось на уме, но никогда не проверял.
Если в пандоре дают монстров они будут той же нации что и респ где лежит пандора?
Именно так. У каждого респа есть принадлежность к одной из 10-ти рас (9 замков + нейтралы). Все двеллинги и пандорки с войсками будут этой расы. Квесты, дающие войска, привязаны не к расе респа, где они находятся, а к расе респа, где лежит квестовый арт.

Город (если он один) также принадлежит расе респа. Если городов несколько, то в зависимости от настроек шаблона. Главный город полюбому той же расы, а остальные в зависимости от того, поставлена ли галочка "все города одного типа".

Тип территории может не совпадать с расой (зависит от настроек шаблона). На стандартных шаблонах стартовые респы игроков/компов имеют тип территории, соответствующий расе. Из исключений разве что Balance припоминаю, там все игроки стартуют на грязи.

Принадлежность у респа есть даже если на нём нет городов. Нейтральная принадлежность может быть только у респов без городов.
Special status:
&#207;&#238;&#225;&#229;&#228;&#232;&#242;&#229;&#235;&#252; &#234;&#243;&#225;&#234;&#224; &#207;&#Победитель турнира "White Unicorn-2"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wic
+ + + +

HoMM III: Knight (1)
Messages: 628
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 3.12.2008 13:40
Конкертно по кол-ву защитников цитата разработчика:
Desired number of monsters = guard value / value of individual monster.

Число монстров= value объекта / value одного монстра...дальше вроде все элементарно ;)
No no no, David Blaine ... там еще коэффициент есть. То есть :

Число монстров= value объекта / value одного монстра * K

Этот "К" зависит от размера охраны. Для охран 3000 он примерно 1-1.5, для охран 45000 (ГО) это примерно 2-3. Остальное в промежутке. Есть на Бае тема за моим авторством "Несколько вопросов по шаблонам" (ссылки тута трут, поэтому найдите сами), там этот вопрос освещен более подробно.
Special status:
&#207;&#238;&#225;&#229;&#228;&#232;&#242;&#229;&#235;&#252; &#234;&#243;&#225;&#234;&#224; &#207;&#Победитель турнира "White Unicorn-2"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wic
+ + + +

HoMM III: Knight (1)
Messages: 628
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 3.12.2008 13:43
Сэр rebellious, 13.02.2008 22:56
Сэр Hogfather, 13.02.2008 18:03
Вопрос 1: Что и как влияет на количество поднятых пит лордами демонов? хит поинты убитых? кол-во пит лордов? или еще что?

Каждый из Адских отродий воскрешает демонов на 50 здоровья, суммарное количество воскрешенных не может превышать количество существ погибшего стека. [Из "Физики мира героев"]
там вообще-то выходит 49 с чем-то, или я обсчитался ;)... Рационально при схеме - 4 пит-лорда - за погибших 44 импа (7 собак...) - 5 демонов. Свою пропорцию составьте сами. И не вздумайте отправлять на погибель юнитов с НР выше 35 (например, виверн), больше демонов все равно не будет.
Малоизвестный факт - если на юнит скастована абилка, уменьшающая его здоровье (яд виверн, старение гостов), то демоны поднимаются исходя из уменьшенного количества здоровья, а не из полного.
Special status:
&#207;&#238;&#225;&#229;&#228;&#232;&#242;&#229;&#235;&#252; &#234;&#243;&#225;&#234;&#224; &#207;&#Победитель турнира "White Unicorn-2"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kostya N

Messages: 76
From: Ukraine

Quote link Утопа за Болото без гидр и горгон... Added: 9.12.2008 14:47
В игре сложилась ситуация: не хвтало денег, потому не отстроил ни гидр, ни горгон, но с 2 родных замков и мини-улья нашкрёб 28 вив+2 ангела из конс-минималок. Вопрос как лучше расставить эту армию+немного мяса, чтобы сохранить по возможности обоих ангелов и побольше вив и стоит ли для этого брать Тазару (10 уровень примерно) эксперта Земли, если предложат (щит в книге есть, лечение тоже, маны 160) или лучше взять какую-нибудь логу или оффенс, а то вдруг потом не дадут... Пусть хотя бы это будет максимум двушка-трёшка.
И тонкий момент: есть возможность пустить на мясо троглов и гарпий из только захваченной данженовской вторички - стоит ли? или лучше надеяться на мораль?
ПС. Игру пока отложили. Я полный новичок в он-лайнах ГероевIII...
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wic
+ + + +

HoMM III: Knight (1)
Messages: 628
From: Papua New Guinea

Quote link Re: Утопа за Болото без гидр и горгон... Added: 10.12.2008 17:15
Сэр Kostya N, 9.12.2008 14:47
В игре сложилась ситуация: не хвтало денег, потому не отстроил ни гидр, ни горгон, но с 2 родных замков и мини-улья нашкрёб 28 вив+2 ангела из конс-минималок. Вопрос как лучше расставить эту армию+немного мяса, чтобы сохранить по возможности обоих ангелов и побольше вив и стоит ли для этого брать Тазару (10 уровень примерно) эксперта Земли, если предложат (щит в книге есть, лечение тоже, маны 160) или лучше взять какую-нибудь логу или оффенс, а то вдруг потом не дадут... Пусть хотя бы это будет максимум двушка-трёшка.
И тонкий момент: есть возможность пустить на мясо троглов и гарпий из только захваченной данженовской вторички - стоит ли? или лучше надеяться на мораль?
ПС. Игру пока отложили. Я полный новичок в он-лайнах ГероевIII...
Ангелов вообще брать не надо, дамага от них мало, а бить их драконы любят. Ангелы в утопах котируются начиная где-то от 5 штук.

Ставить ударные стеки рекомендуется в слоты номер 1, 3 и 6. Там почему-то бьют реже, чем на правом фланге.

Количество сохраненных вив зависит от количества отжора. Необходимый минимум его зависит от параметров Таза, наличия/отсутствия оффенса и содержимого книжки. Для некритичных потерь отжору нужно продержаться 2 раунда (если есть второй ударный стек), или 3 раунда (если только вивы что-то наносят).

Если удастся заэкспертить Землю - брать обязательно. Насчет логистики можно подумать, а оффенс в такой ситуации явно слабее Земли. Если брать Землю, то в армию с собой нужно взять грейженых мух в количестве, достаточном чтобы их не убили черные и золотые в первом раунде. Тогда на ходу мух можно будет масс шилд кастануть и основной damage-dealer (красные и зеленые) будут бить уже по обкастованным стекам.

Если всё-таки не продвинешь Землю, то надо класть адванс шилд на вив и бить ими. Кого именно бить - смотри по дамагам, черных и золотых можно даже без снятия ответки мочить.

На отжор надо брать в первую очередь иноземные войска. Особенно если их скопилось чуток (в смысле выдержат первый удар драконов). На мораль слишком мала вероятность, а с учетом того, что она актуальна только для ударных стеков - совсем мала.

А вообще скажи точное количество войск и параметры Таза, можно будет более внятно обсудить.
Special status:
&#207;&#238;&#225;&#229;&#228;&#232;&#242;&#229;&#235;&#252; &#234;&#243;&#225;&#234;&#224; &#207;&#Победитель турнира "White Unicorn-2"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kostya N

Messages: 76
From: Ukraine

Quote link Added: 11.12.2008 22:20
Тазар 10-го уровня(5-10), есть адвансед Оффенс, из возможной армии 28 (если и ресы сменять, то и все 30) вив негрейженных, 25-30 мух негрейж., можно 50 троглов или чуть больше гноллов, есть под сороковник грейж. ящеров - их не жалко тоже (хотя 2 нычки единственные были как раз их), ну и 2 ангела, но их я так понял, лучше не брать. Главный вопрос: стоит ли делить наш ударный стек напополам или лучше бить один раз(если ударный стек будет один, то может и продвинутой Земли хватит с головой?), но сильно, и кого лучше бить в первую очередь?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir vitalic
+ + + +
vitalic

HoMM III: King (2)
Messages: 1805
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.12.2008 11:27
Ни кому не скажу, что магический ручей можно посещать дважды за неделю (вход слева и справа)

Объект на карте приключений, который один раз в неделю пополняет ману до 20*K, где K - текущая величина первичного навыка "Знание" героя. Повторное посещение источника до конца текущей недели этим или другим героем не имеет эффекта. Примечание: магический источник имеет две независимых друг от друга точки (слева и справа этого объекта), посетив которую герой может пополнить ману. Т.е. по сути один источник работает как два.

Changed 12.12.2008 11:29 by moderator vitalic
vitalic
Special status:
Grand master of online tournament "HeroesLands3" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Зима-Весна 2012
Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2012&#207;&#238;&#225;&#229;&#228;&#232;&#242;&#229;&#235;&#252; &#234;&#243;&#225;&#234;&#224; &#207;&#Former Magister
Master of online tournament "HeroesLands3" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wic
+ + + +

HoMM III: Knight (1)
Messages: 628
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 12.12.2008 15:27
Сэр Kostya N, 11.12.2008 22:20
Тазар 10-го уровня(5-10), есть адвансед Оффенс, из возможной армии 28 (если и ресы сменять, то и все 30) вив негрейженных, 25-30 мух негрейж., можно 50 троглов или чуть больше гноллов, есть под сороковник грейж. ящеров - их не жалко тоже (хотя 2 нычки единственные были как раз их), ну и 2 ангела, но их я так понял, лучше не брать. Главный вопрос: стоит ли делить наш ударный стек напополам или лучше бить один раз(если ударный стек будет один, то может и продвинутой Земли хватит с головой?), но сильно, и кого лучше бить в первую очередь?
Грейдишь мух (несколько штук оставь на будущее и на разгонку), экспертишь Землю, берешь внутрь всё, включая троглов. Расставиться надо так, чтобы вплотную к лизардам не стояли ни мухи ни вивы. Скажем, вивы в 1-й слот, лизарды в 5-й, а мухи в 6-й.

В трешке троглы дохнут с 2-х ударов, гнолли - с 3-х, а мухи и лизарды достаточно долго держатся. В первом раунде на ходу мух кастуешь масс шилд, мухами вэйтишься, получаешь от остальных драконов, снимаешь ответку с зеленых единичкой гнолля и вламываешь вивами, а потом и мухами. Остальные дефенс.

Во втором раунде дефендишься всеми кроме вив, вивами вышибаешь красных. Если есть блесс/блудласт/слэер - можно кастануть его на вив.

В третьем раунде отжор заканчивается, но драконы уже сильно битые, дальше бодаешься только вивами. Следишь за тем, чтобы шилд не спал - первый ход в раунде не твой, так что кастовать его надо заранее.

При грамотной битве теряется от 3-х до 5-ти вив, ну и весь отжор. Если удается - прожигаешь драконами друг друга, ну или встаешь так, чтобы они отлетали, боясь прожечь своих.
Special status:
&#207;&#238;&#225;&#229;&#228;&#232;&#242;&#229;&#235;&#252; &#234;&#243;&#225;&#234;&#224; &#207;&#Победитель турнира "White Unicorn-2"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gynnar
+ +
Gynnar

HoMM III: Baron
HoMM II: Duke
Messages: 488
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.12.2008 15:59
Вот хотел спросить... что-то очень давно не играл некрушками-вечность наверное,а тут-дали поиграть... После игры просматривал карту,там у папки некромантия-50 % была (эксперт некромантия+ усилитель некромантии в замке+ плащ некромантии (увеличивающий ее на 10 %),так вот,заметил,что когда нападал на юнитов от 2-го уровня-давали ровно половину скелетов от погибших (зотя и тут-не всегда,бывало-почему-то 47-49 % (в частности-мухи в улье)-но редко,обычно-половина,50%),но вот если нападал на бабочек,импов,троглов негреженных-давали гораздо меньше,раза в 1.5,но вот напал на кентавров-дали половину-кто-нибудь помнит,от чего там такое происходит ? (видимо-не из-за уровня,ведь кенты-тоже 1-ый уровень,предполагаю-что если у юнита меньше определенного ХП-то за него дают меньше,чем по проценту некромантии (и так всегда-или на начальном уровне некромантии-за всех дают одинаково,согласно процентовке ???))


P.S Кто не помнит или не знает,скажу,что не стоит гредить скелетов,так как греженных скелетов получается в 1.5 раза меньше,чем негреженных после боя !!!!!!
Gynnar
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands2" in 2006Master of online tournament "HeroesLands2" in 2007Specialist of online tournament "HeroesLands3" in 2007
Grand master of online tournament "HeroesLands2" in 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kostya N

Messages: 76
From: Ukraine

Quote link Added: 12.12.2008 16:42
Wicccc, спасибо! та игра так что-то и недоиграна до сих пор правда... А вот идёт другая, где я тоже Болото/Тазар и у него есть 15 коров грейж.-х, 5 гидр и чуть больше десятка вив простых, ну и жёлтых мух голов 30. такой армией стоит лезть в утопы? если найду конечно - и в любую можно или, кроме максималки?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Catch
+ + + + +
Catch

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight
HoMM IV: Count
HoMM III: Count (5)
HoMM II: King (18)
HoMM I: Baron (1)
Messages: 4654
From: Russian Federation

Quote link Added: 13.12.2008 05:27
Сэр Gynnar, 12.12.2008 15:59
Вот хотел спросить... что-то очень давно не играл некрушками-вечность наверное,а тут-дали поиграть... После игры просматривал карту,там у папки некромантия-50 % была (эксперт некромантия+ усилитель некромантии в замке+ плащ некромантии (увеличивающий ее на 10 %),так вот,заметил,что когда нападал на юнитов от 2-го уровня-давали ровно половину скелетов от погибших (зотя и тут-не всегда,бывало-почему-то 47-49 % (в частности-мухи в улье)-но редко,обычно-половина,50%),но вот если нападал на бабочек,импов,троглов негреженных-давали гораздо меньше,раза в 1.5,но вот напал на кентавров-дали половину-кто-нибудь помнит,от чего там такое происходит ? (видимо-не из-за уровня,ведь кенты-тоже 1-ый уровень,предполагаю-что если у юнита меньше определенного ХП-то за него дают меньше,чем по проценту некромантии (и так всегда-или на начальном уровне некромантии-за всех дают одинаково,согласно процентовке ???))


Совершенно верно. Процент поднятых скелетов зависит не только от количества, но и от качества (ХП) убиенных воинов. Убиваешь 100 бабочек при 50% некромантии, получаешь не 50 скелетов, а 25, так как у бабочек хитов в два раза меньше.

P.S. А разве усилитель можно строить?
Catch
Special status:
Knight of the Round Table of the 5 convocationGrand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2007Diplomatist of "HeroesLands" in 2008
The best master's degree of year 2008Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2008Master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2008
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gynnar
+ +
Gynnar

HoMM III: Baron
HoMM II: Duke
Messages: 488
From: Russian Federation

Quote link Added: 13.12.2008 12:48
Сэр Catch, 13.12.2008 05:27
Сэр Gynnar, 12.12.2008 15:59
Вот хотел спросить... что-то очень давно не играл некрушками-вечность наверное,а тут-дали поиграть... После игры просматривал карту,там у папки некромантия-50 % была (эксперт некромантия+ усилитель некромантии в замке+ плащ некромантии (увеличивающий ее на 10 %),так вот,заметил,что когда нападал на юнитов от 2-го уровня-давали ровно половину скелетов от погибших (зотя и тут-не всегда,бывало-почему-то 47-49 % (в частности-мухи в улье)-но редко,обычно-половина,50%),но вот если нападал на бабочек,импов,троглов негреженных-давали гораздо меньше,раза в 1.5,но вот напал на кентавров-дали половину-кто-нибудь помнит,от чего там такое происходит ? (видимо-не из-за уровня,ведь кенты-тоже 1-ый уровень,предполагаю-что если у юнита меньше определенного ХП-то за него дают меньше,чем по проценту некромантии (и так всегда-или на начальном уровне некромантии-за всех дают одинаково,согласно процентовке ???))


Совершенно верно. Процент поднятых скелетов зависит не только от количества, но и от качества (ХП) убиенных воинов. Убиваешь 100 бабочек при 50% некромантии, получаешь не 50 скелетов, а 25, так как у бабочек хитов в два раза меньше.

P.S. А разве усилитель можно строить?


Упс-нельзя weep Эх,надо будет Питу написать-ну да все равно я там проиграл.. Просто некром на Соде (да и на ТЕ)-не играл реально несколько лет,а то и больше (никогда не давали),про запрет вампов-то я помнил,а вот про усилок-как-то даже и не подумал,что он-под запретом тоже может быть,да еще вспомнилось (когда играл) описание игры за некра,где советуют сразу втыкаться втыкать усилок в первые-же дни (но это-на Волде читал,а там-вроде как можно было раньше усилок строить)..

А за ответ-БОЛЬШОЕ СПАСИБО beer,так примерно и думал...

А вот почему,когда нападал на мух в улье-дали на чуть-чуть-меньше ??? (там-на 1-3 %,должны былы ровно половину дать,а дали-где-то 47%) И еще такое было иногда и с др монстрами жирными-на чуть-чуть-но поменьше?

Changed 13.12.2008 13:44 by moderator Sub-Zero
Gynnar
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands2" in 2006Master of online tournament "HeroesLands2" in 2007Specialist of online tournament "HeroesLands3" in 2007
Grand master of online tournament "HeroesLands2" in 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wic
+ + + +

HoMM III: Knight (1)
Messages: 628
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 13.12.2008 16:57
Сэр Kostya N, 12.12.2008 16:42
Wicccc, спасибо! та игра так что-то и недоиграна до сих пор правда... А вот идёт другая, где я тоже Болото/Тазар и у него есть 15 коров грейж.-х, 5 гидр и чуть больше десятка вив простых, ну и жёлтых мух голов 30. такой армией стоит лезть в утопы? если найду конечно - и в любую можно или, кроме максималки?
Какие параметры ? Что есть из магии ? Есть ли оффенс ?

Из максималки вылезешь, вопрос с какими потерями. Стеки то хорошие, сливать жалко. Желателен отжор какой-нибудь.
Special status:
&#207;&#238;&#225;&#229;&#228;&#232;&#242;&#229;&#235;&#252; &#234;&#243;&#225;&#234;&#224; &#207;&#Победитель турнира "White Unicorn-2"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wic
+ + + +

HoMM III: Knight (1)
Messages: 628
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 13.12.2008 16:59
А вот почему,когда нападал на мух в улье-дали на чуть-чуть-меньше ??? (там-на 1-3 %,должны былы ровно половину дать,а дали-где-то 47%) И еще такое было иногда и с др монстрами жирными-на чуть-чуть-но поменьше?
Погрешности округления мб ?
Special status:
&#207;&#238;&#225;&#229;&#228;&#232;&#242;&#229;&#235;&#252; &#234;&#243;&#225;&#234;&#224; &#207;&#Победитель турнира "White Unicorn-2"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gynnar
+ +
Gynnar

HoMM III: Baron
HoMM II: Duke
Messages: 488
From: Russian Federation

Quote link Added: 13.12.2008 17:50
Сэр Wicccc, 13.12.2008 16:59
А вот почему,когда нападал на мух в улье-дали на чуть-чуть-меньше ??? (там-на 1-3 %,должны былы ровно половину дать,а дали-где-то 47%) И еще такое было иногда и с др монстрами жирными-на чуть-чуть-но поменьше?
Погрешности округления мб ?


Нет,погрешности-это когда 39 умерло-а дали 19,или 55 монтсров-а дали 27 скелетов (это понятно,там в меньшую сторону округление) А тут,допустим,умерло 100 змеек,а дали скелетов-47.... почему-то... (правда-редко это было,но-было...,может просто-глюк происходил по какой-то причине,хотя у меня лицензионная Платина-Сод)
Gynnar
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands2" in 2006Master of online tournament "HeroesLands2" in 2007Specialist of online tournament "HeroesLands3" in 2007
Grand master of online tournament "HeroesLands2" in 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kostya N

Messages: 76
From: Ukraine

Quote link Added: 13.12.2008 21:42
В первой из тех 2х игр взял нормально, правда, чуть позже (неделя чумы все планы перепортила), уже 60 жёлтых мух было - их ок.20 потерял и отжор (где-то 25 гноллов и 50 троглов), ну и парочку вив, ангелы остались целы и невредимы - минималка была (но Землю так и не дали заэкспертить, потому и такие потери). А во второй не пришлось - соперник раньше подвернулся под руку))). Но всё равно спасибо! Ещё такой вопрос на ту же тему: как вести себя в утопе неударным стекам, но которых и отжором назвать нельзя (те же 60 мух у меня, да и 2 ангела) - дефендиться, снимать ответки, вейтиться и добивать после ударного стека ?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gynnar
+ +
Gynnar

HoMM III: Baron
HoMM II: Duke
Messages: 488
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.12.2008 15:24
Еще вот такие чудеса.... Напал на греженных гидр на второй недели за бегемотов,была=эксперт тактика,мяса-было немного (кулак в виде гоблинов-потерял в ульях двух-кстати вот тоже вопрос,с какого змеи сразу на гоблинов набрасываются,ведь их-за 100,и отдачка такая-что стек нафиг падает мух-нет,все равно налетели,хотя и орки там у меня были,и птичек всего 3 штуки,и волков всего 20+,и единички-нет,клевали ИМЕННО гоблинов все раунды,а орков-даже не блокировали... (и этото при том,что вроде как должны ответки змеи бояться были !!!) Так вот,по гидрам... Там подставил единичку под верхний стек-на 6 клеток !!! (а у гидры-скорость 7 была),так гидра,вместо того,чтобы-НАПАСТЬ (как и обязана была сделать,как всегда делает комп,если есть возможность-то атакует),она-провейтилась,гадина... Я-в шоке был,эта дрянь специально не стала подставляться по прямую стрелу и удары тихоходов.. Даже сделал принтскрин этого.. Притом что там еще 2 отряда гидра-провейтилось (но они не до кого не доставали),а крайний отряд-пошел вперед.. Знает-ли кто-либо,почему гидра так поступила,разве комп не должен следовать четкому алгоритму??? (и похожее было также в игре с Предсом,когда напал на людоедов греженных,там подставил одному стеку единичку-но этот стек,вместо того,чтобы ударить-сколдовал кровожадность на др отряд людоедов,при том,что этот отряд в данный ход-ни до кого не доставал..)

Версия игры-настоящий Сод ( т е не скаченая ангиская версия крякнутая-Сод 3.2,а лиционзинная (дорогая) версия напрямую от Буки -Платина-Новогодний выпуск,Сод 4.0 (купленная в фирменной коробке в дорогом магазине,ТЕ сейчас вообще на компе нету...)
Gynnar
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands2" in 2006Master of online tournament "HeroesLands2" in 2007Specialist of online tournament "HeroesLands3" in 2007
Grand master of online tournament "HeroesLands2" in 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kostya N

Messages: 76
From: Ukraine

Quote link Added: 14.12.2008 15:31
Не все тонкости в ФизМиге прописаны, но может, кто-то обращал внимание: как влияют друг на друга такие заклинания, как Щит, Камнекожа и Бешенство(перевод всех единиц защиты в атаку)? и как рассчитывается защита юнитов того же Тазара или атака того же Крег Хега при их комбинировании?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir vitalic
+ + + +
vitalic

HoMM III: King (2)
Messages: 1805
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.12.2008 12:08
Сэр Gynnar, 14.12.2008 15:24
Еще вот такие чудеса.... Напал на греженных гидр на второй недели за бегемотов,была=эксперт тактика,мяса-было немного (кулак в виде гоблинов-потерял в ульях двух-кстати вот тоже вопрос,с какого змеи сразу на гоблинов набрасываются,ведь их-за 100,и отдачка такая-что стек нафиг падает мух-нет,все равно налетели,хотя и орки там у меня были,и птичек всего 3 штуки,и волков всего 20+,и единички-нет,клевали ИМЕННО гоблинов все раунды,а орков-даже не блокировали... (и этото при том,что вроде как должны ответки змеи бояться были !!!) Так вот,по гидрам... Там подставил единичку под верхний стек-на 6 клеток !!! (а у гидры-скорость 7 была),так гидра,вместо того,чтобы-НАПАСТЬ (как и обязана была сделать,как всегда делает комп,если есть возможность-то атакует),она-провейтилась,гадина... Я-в шоке был,эта дрянь специально не стала подставляться по прямую стрелу и удары тихоходов.. Даже сделал принтскрин этого.. Притом что там еще 2 отряда гидра-провейтилось (но они не до кого не доставали),а крайний отряд-пошел вперед.. Знает-ли кто-либо,почему гидра так поступила,разве комп не должен следовать четкому алгоритму??? (и похожее было также в игре с Предсом,когда напал на людоедов греженных,там подставил одному стеку единичку-но этот стек,вместо того,чтобы ударить-сколдовал кровожадность на др отряд людоедов,при том,что этот отряд в данный ход-ни до кого не доставал..)

Версия игры-настоящий Сод ( т е не скаченая ангиская версия крякнутая-Сод 3.2,а лиционзинная (дорогая) версия напрямую от Буки -Платина-Новогодний выпуск,Сод 4.0 (купленная в фирменной коробке в дорогом магазине,ТЕ сейчас вообще на компе нету...)


была такая же фигня, подставлял единичку быкам - так вейтились и не кушали угощение. Она связанна с тем, что атакуемые нейтралы двухклеточные и комп как то хитро рассчитывает и не нападает на подставляемую единичку, типа пройти в проход не может, где единичка притаилась (Антошка подробно это объяснял, ждем его комментария!!!)
vitalic
Special status:
Grand master of online tournament "HeroesLands3" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Зима-Весна 2012
Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2012&#207;&#238;&#225;&#229;&#228;&#232;&#242;&#229;&#235;&#252; &#234;&#243;&#225;&#234;&#224; &#207;&#Former Magister
Master of online tournament "HeroesLands3" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | << | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | next | last

Important message

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online