Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Neoandy
HoMM V: Knight |
Сэр Hogfather, 1.09.2008 12:06 На 100% утверждать не могу, но все игры которые я сейчас могу вспомнить с пандорами на родном респе были ежели с войсками - то родными. Как-то тоже не проверял, но факт если подтвердится то будет примечательным. |
Special status: |
Sir Miha Kregov
HoMM III: Marquis (5) |
Мне не очень понятно, почему иногда тактика не срабатывает. Т.е. нападаю на героя противника и у меня тактика на эксперте, а у него её нет и перед боем нет функции расстановки войск. От чего это зависит? Или если у обоих тактика на эксперте - от чего зависит кто именно будет расставлять монстров?
|
Special status: |
Sir rebellious |
Сэр Kreg-Heg, 4.09.2008 16:00 Тактика никуда не девается. Либо обороняющийся и нападающий игроки имеют одинаковый уровень тактики. Или... ( что нередко бывает) игрок в пылу боя особенно при разделении юнитов случайно отжимает кнопку включения/отмены тактического формирования. Кнопка находится в окне героя в правом нижнем углу как раз над кнопкой разделения юнитов иосветляется/вкл или затемняется/выкл при нажатии |
Special status: |
Sir Hogfather
HoMM III: Knight |
Можно ли точно определить (или изменить) поле битвы если нейтралы стоят на границе разных территорий. Бывает надеешься на родную землю, а напал и облом. Это зависит от того где стоят нейтралы или откуда я нападаю или еще от чего нибудь?
|
|
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Сэр Hogfather, 9.09.2008 15:16 земля точно соответствует той на которой стоит монстр. Изменить нельзя. Все монстры всегда стоят на 1 клетке, хотя некоторые такие большие, что кажется стоят на большей площади. К примеру дракошки или другие двугексовые юниты. Если есть затруднение в определение на какой клетке находится юнит - жмешь на него мышкой, и смотришь в каком месте стоит мечик и соответственно какая там земля. если стоят несколько монстров в плотную, то битва будет походить с теми монстрами у которых более высокий приритет. Приоритет распределяется так: квадрат 3 на 3. 1 4 6 2 X 7 3 5 9 в точку Х наступает герой с инициацией битвы. активируется тот монстр стоящий в клетке с наименьшим номером. Это бывает важно когда есть выбор кого бить зомбяков или маркшменов. При выходе из телепортов или проходе через узкие рельефы карты. Последующие битвы с этими монстрами будут проходить при дальнейшей активации. Активация происходит при движении или при непосредственном движении на монстра. |
Special status: |
Sir Alone ekb
HoMM III: Count |
В последнее время столкнулся с актуальной для меня задачей. Есть магия огня и ее сфера скажем-тоесть такой вариант-когда в битве убивается полностью и моя армия и армия противника при применении армагеддона. При этом партию выигрывает тот, чей герой окажется в таверне. Бывало что и выигрывал таким образом, но были и проигрыши. Какова закономерность появления погибшего героя?-мое мнение-тот что кастует армагеддец -тот и воскресает в таверне с большей вероятностью.
|
|
Sir Hogfather
HoMM III: Knight |
Хочу поделиться приемом авто расстановки на тактике 2х клеточных юнитов.
Думал все знают этот прием, но оказалось что не все. У героя должна быть тактика. Суть приема заключается в том, что комп на авторасстановке ставит 2х клеточные юниты задней частью на последнюю клетку т.е. на 1 клетку дальше чем мы можем сделать это вручную. Очень удобно блокировать стрелков. Для этого надо поставить 2х клеточные юниты напротив стрелков, а 1клеточные лучше не трогать. затем жмем быструю клавишу автобоя (А латинская) и сразу Esc. За эти пол секунды комп продвинет вперед больших существ и начнет расставлять маленьких. Ну их вы можете расставить и вручную. Главное чтоб комп не успел быстро всех расствить, а то начнет воевать . Прием не является нарушением правил! |
|
Sir vitalic |
Сэр Hogfather, 23.09.2008 22:42 мне последняя фраза понравилась!!! А-латинская, все действия игры дублируются на клавиатуре, играю в оконном режиме, в параллель общаюсь по аське, зашел, как то в минимальный склеп на 117 с конями и тд, стал в аську отвечать и каково было мое удивление, мой герой в игре сбежал из склепа, ужас войска потерянны, так, что надо порой быть осторожнее с клавой… |
Special status: |
Sir kpeBegko
Messages: 149 |
на стр 22 сэр Зерсес писал про битву в к-й проиграл , если есть желающие потестить бой милости прошу.
|
|
Sir kpeBegko
Messages: 149 |
Сэр kpeBegko, 12.10.2008 18:33 Вчера откликнулся сэр АляБрон =) , сыграли по разу за каждую из сторон ,показали наброски и идеи,они оказались различны ,но имеющие право на существование . Т.к. мы рассматривали пройгрыш сэра Зерсеса ,то наброски эти касались цитадели. 1)Моя(простая ,как оказалась =) : Многое действительно зависит от каста джинов ,каста на самый толстый стек- виверны,из них нежелательны -ускорение,антимагия, волшебное зеркало и контрудар(после которого явно массхаст и вперед к врагу). Т.к самый сильный стек (и способный перелететь заграждение)-виверны , то имеет место (крег ходит первым) имплозить их. Ангелы,птички вэйт. Гурни может первый раз кастовать ,после каста джинов,либо цепную молнию ,либо массхаст. Если массхаст и вивы летят за стены (они уже после имплоза) , то просто наваливаемся всеми и их остаеца порядка 30(на один имплоз=) После того как с вивами становится все ясно ,выводим земляных элементалов . 2)Версия LeBron'a. Как ни парадоксально (об этом уже писали,мол, мяса у Крега против цепной молнии Гурни и так мало ,какие могут быть лишние жертвы?....) -первый каст: армагедон . И этим же заклинанием решается вопрос о касте джинов ,по той простйо причине ,что джинов больше нет. Дальше идет размен ... И вот деталь которую я упустил из виду , это воскрешение , ведь прав сэр АляБрон ,что Крег канет в лету с одними земляными элементалами .А т.к у него эксперт земли(продвинутой тоже бы хватило =) , то в эндшпиле мы воскрешаем падшую армию . Пы.сы: определяющим в этой битве является мана и книга заклинаний Крега . Я ни в коем разе не сомневаюсь в мастерстве сэра Зэрсеса ,в отличие от своего =)) , и могу понять что битва была в онлайне,но .....факт ,как говориццо ,на лице... |
|
Sir LeBron
HoMM III: Knight |
Сэр kpeBegko, 14.10.2008 10:18Сэр kpeBegko, 12.10.2008 18:33 Это да--победа крега в ПАРТИИ возможна тока при ошибках Гурни--а вот в бою лекго--вариантов масса |
|
Sir Wic |
Сэр Hogfather, 1.09.2008 12:06Именно так. У каждого респа есть принадлежность к одной из 10-ти рас (9 замков + нейтралы). Все двеллинги и пандорки с войсками будут этой расы. Квесты, дающие войска, привязаны не к расе респа, где они находятся, а к расе респа, где лежит квестовый арт. Город (если он один) также принадлежит расе респа. Если городов несколько, то в зависимости от настроек шаблона. Главный город полюбому той же расы, а остальные в зависимости от того, поставлена ли галочка "все города одного типа". Тип территории может не совпадать с расой (зависит от настроек шаблона). На стандартных шаблонах стартовые респы игроков/компов имеют тип территории, соответствующий расе. Из исключений разве что Balance припоминаю, там все игроки стартуют на грязи. Принадлежность у респа есть даже если на нём нет городов. Нейтральная принадлежность может быть только у респов без городов. |
Special status: |
Sir Wic |
Конкертно по кол-ву защитников цитата разработчика:No no no, David Blaine ... там еще коэффициент есть. То есть :Desired number of monsters = guard value / value of individual monster. Число монстров= value объекта / value одного монстра * K Этот "К" зависит от размера охраны. Для охран 3000 он примерно 1-1.5, для охран 45000 (ГО) это примерно 2-3. Остальное в промежутке. Есть на Бае тема за моим авторством "Несколько вопросов по шаблонам" (ссылки тута трут, поэтому найдите сами), там этот вопрос освещен более подробно. |
Special status: |
Sir Wic |
Сэр rebellious, 13.02.2008 22:56Малоизвестный факт - если на юнит скастована абилка, уменьшающая его здоровье (яд виверн, старение гостов), то демоны поднимаются исходя из уменьшенного количества здоровья, а не из полного.Сэр Hogfather, 13.02.2008 18:03 |
Special status: |
Sir Kostya N
Messages: 76 |
В игре сложилась ситуация: не хвтало денег, потому не отстроил ни гидр, ни горгон, но с 2 родных замков и мини-улья нашкрёб 28 вив+2 ангела из конс-минималок. Вопрос как лучше расставить эту армию+немного мяса, чтобы сохранить по возможности обоих ангелов и побольше вив и стоит ли для этого брать Тазару (10 уровень примерно) эксперта Земли, если предложат (щит в книге есть, лечение тоже, маны 160) или лучше взять какую-нибудь логу или оффенс, а то вдруг потом не дадут... Пусть хотя бы это будет максимум двушка-трёшка.
И тонкий момент: есть возможность пустить на мясо троглов и гарпий из только захваченной данженовской вторички - стоит ли? или лучше надеяться на мораль? ПС. Игру пока отложили. Я полный новичок в он-лайнах ГероевIII... |
|
Sir Wic |
Сэр Kostya N, 9.12.2008 14:47Ангелов вообще брать не надо, дамага от них мало, а бить их драконы любят. Ангелы в утопах котируются начиная где-то от 5 штук. Ставить ударные стеки рекомендуется в слоты номер 1, 3 и 6. Там почему-то бьют реже, чем на правом фланге. Количество сохраненных вив зависит от количества отжора. Необходимый минимум его зависит от параметров Таза, наличия/отсутствия оффенса и содержимого книжки. Для некритичных потерь отжору нужно продержаться 2 раунда (если есть второй ударный стек), или 3 раунда (если только вивы что-то наносят). Если удастся заэкспертить Землю - брать обязательно. Насчет логистики можно подумать, а оффенс в такой ситуации явно слабее Земли. Если брать Землю, то в армию с собой нужно взять грейженых мух в количестве, достаточном чтобы их не убили черные и золотые в первом раунде. Тогда на ходу мух можно будет масс шилд кастануть и основной damage-dealer (красные и зеленые) будут бить уже по обкастованным стекам. Если всё-таки не продвинешь Землю, то надо класть адванс шилд на вив и бить ими. Кого именно бить - смотри по дамагам, черных и золотых можно даже без снятия ответки мочить. На отжор надо брать в первую очередь иноземные войска. Особенно если их скопилось чуток (в смысле выдержат первый удар драконов). На мораль слишком мала вероятность, а с учетом того, что она актуальна только для ударных стеков - совсем мала. А вообще скажи точное количество войск и параметры Таза, можно будет более внятно обсудить. |
Special status: |
Sir Kostya N
Messages: 76 |
Тазар 10-го уровня(5-10), есть адвансед Оффенс, из возможной армии 28 (если и ресы сменять, то и все 30) вив негрейженных, 25-30 мух негрейж., можно 50 троглов или чуть больше гноллов, есть под сороковник грейж. ящеров - их не жалко тоже (хотя 2 нычки единственные были как раз их), ну и 2 ангела, но их я так понял, лучше не брать. Главный вопрос: стоит ли делить наш ударный стек напополам или лучше бить один раз(если ударный стек будет один, то может и продвинутой Земли хватит с головой?), но сильно, и кого лучше бить в первую очередь?
|
|
Sir vitalic |
Ни кому не скажу, что магический ручей можно посещать дважды за неделю (вход слева и справа)
Объект на карте приключений, который один раз в неделю пополняет ману до 20*K, где K - текущая величина первичного навыка "Знание" героя. Повторное посещение источника до конца текущей недели этим или другим героем не имеет эффекта. Примечание: магический источник имеет две независимых друг от друга точки (слева и справа этого объекта), посетив которую герой может пополнить ману. Т.е. по сути один источник работает как два. Changed 12.12.2008 11:29 by moderator vitalic |
Special status: |
Sir Wic |
Сэр Kostya N, 11.12.2008 22:20Грейдишь мух (несколько штук оставь на будущее и на разгонку), экспертишь Землю, берешь внутрь всё, включая троглов. Расставиться надо так, чтобы вплотную к лизардам не стояли ни мухи ни вивы. Скажем, вивы в 1-й слот, лизарды в 5-й, а мухи в 6-й. В трешке троглы дохнут с 2-х ударов, гнолли - с 3-х, а мухи и лизарды достаточно долго держатся. В первом раунде на ходу мух кастуешь масс шилд, мухами вэйтишься, получаешь от остальных драконов, снимаешь ответку с зеленых единичкой гнолля и вламываешь вивами, а потом и мухами. Остальные дефенс. Во втором раунде дефендишься всеми кроме вив, вивами вышибаешь красных. Если есть блесс/блудласт/слэер - можно кастануть его на вив. В третьем раунде отжор заканчивается, но драконы уже сильно битые, дальше бодаешься только вивами. Следишь за тем, чтобы шилд не спал - первый ход в раунде не твой, так что кастовать его надо заранее. При грамотной битве теряется от 3-х до 5-ти вив, ну и весь отжор. Если удается - прожигаешь драконами друг друга, ну или встаешь так, чтобы они отлетали, боясь прожечь своих. |
Special status: |
Sir Gynnar
HoMM III: Baron |
Вот хотел спросить... что-то очень давно не играл некрушками-вечность наверное,а тут-дали поиграть... После игры просматривал карту,там у папки некромантия-50 % была (эксперт некромантия+ усилитель некромантии в замке+ плащ некромантии (увеличивающий ее на 10 %),так вот,заметил,что когда нападал на юнитов от 2-го уровня-давали ровно половину скелетов от погибших (зотя и тут-не всегда,бывало-почему-то 47-49 % (в частности-мухи в улье)-но редко,обычно-половина,50%),но вот если нападал на бабочек,импов,троглов негреженных-давали гораздо меньше,раза в 1.5,но вот напал на кентавров-дали половину-кто-нибудь помнит,от чего там такое происходит ? (видимо-не из-за уровня,ведь кенты-тоже 1-ый уровень,предполагаю-что если у юнита меньше определенного ХП-то за него дают меньше,чем по проценту некромантии (и так всегда-или на начальном уровне некромантии-за всех дают одинаково,согласно процентовке ???))
P.S Кто не помнит или не знает,скажу,что не стоит гредить скелетов,так как греженных скелетов получается в 1.5 раза меньше,чем негреженных после боя !!!!!! |
Special status: |
Sir Kostya N
Messages: 76 |
Wicccc, спасибо! та игра так что-то и недоиграна до сих пор правда... А вот идёт другая, где я тоже Болото/Тазар и у него есть 15 коров грейж.-х, 5 гидр и чуть больше десятка вив простых, ну и жёлтых мух голов 30. такой армией стоит лезть в утопы? если найду конечно - и в любую можно или, кроме максималки?
|
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Gynnar, 12.12.2008 15:59 Совершенно верно. Процент поднятых скелетов зависит не только от количества, но и от качества (ХП) убиенных воинов. Убиваешь 100 бабочек при 50% некромантии, получаешь не 50 скелетов, а 25, так как у бабочек хитов в два раза меньше. P.S. А разве усилитель можно строить? |
Special status: |
Sir Gynnar
HoMM III: Baron |
Сэр Catch, 13.12.2008 05:27Сэр Gynnar, 12.12.2008 15:59 Упс-нельзя Эх,надо будет Питу написать-ну да все равно я там проиграл.. Просто некром на Соде (да и на ТЕ)-не играл реально несколько лет,а то и больше (никогда не давали),про запрет вампов-то я помнил,а вот про усилок-как-то даже и не подумал,что он-под запретом тоже может быть,да еще вспомнилось (когда играл) описание игры за некра,где советуют сразу втыкаться втыкать усилок в первые-же дни (но это-на Волде читал,а там-вроде как можно было раньше усилок строить).. А за ответ-БОЛЬШОЕ СПАСИБО ,так примерно и думал... А вот почему,когда нападал на мух в улье-дали на чуть-чуть-меньше ??? (там-на 1-3 %,должны былы ровно половину дать,а дали-где-то 47%) И еще такое было иногда и с др монстрами жирными-на чуть-чуть-но поменьше? Changed 13.12.2008 13:44 by moderator Sub-Zero |
Special status: |
Sir Wic |
Сэр Kostya N, 12.12.2008 16:42Какие параметры ? Что есть из магии ? Есть ли оффенс ? Из максималки вылезешь, вопрос с какими потерями. Стеки то хорошие, сливать жалко. Желателен отжор какой-нибудь. |
Special status: |
Sir Wic |
А вот почему,когда нападал на мух в улье-дали на чуть-чуть-меньше ??? (там-на 1-3 %,должны былы ровно половину дать,а дали-где-то 47%) И еще такое было иногда и с др монстрами жирными-на чуть-чуть-но поменьше?Погрешности округления мб ? |
Special status: |
Sir Gynnar
HoMM III: Baron |
Сэр Wicccc, 13.12.2008 16:59А вот почему,когда нападал на мух в улье-дали на чуть-чуть-меньше ??? (там-на 1-3 %,должны былы ровно половину дать,а дали-где-то 47%) И еще такое было иногда и с др монстрами жирными-на чуть-чуть-но поменьше?Погрешности округления мб ? Нет,погрешности-это когда 39 умерло-а дали 19,или 55 монтсров-а дали 27 скелетов (это понятно,там в меньшую сторону округление) А тут,допустим,умерло 100 змеек,а дали скелетов-47.... почему-то... (правда-редко это было,но-было...,может просто-глюк происходил по какой-то причине,хотя у меня лицензионная Платина-Сод) |
Special status: |
Sir Kostya N
Messages: 76 |
В первой из тех 2х игр взял нормально, правда, чуть позже (неделя чумы все планы перепортила), уже 60 жёлтых мух было - их ок.20 потерял и отжор (где-то 25 гноллов и 50 троглов), ну и парочку вив, ангелы остались целы и невредимы - минималка была (но Землю так и не дали заэкспертить, потому и такие потери). А во второй не пришлось - соперник раньше подвернулся под руку))). Но всё равно спасибо! Ещё такой вопрос на ту же тему: как вести себя в утопе неударным стекам, но которых и отжором назвать нельзя (те же 60 мух у меня, да и 2 ангела) - дефендиться, снимать ответки, вейтиться и добивать после ударного стека ?
|
|
Sir Gynnar
HoMM III: Baron |
Еще вот такие чудеса.... Напал на греженных гидр на второй недели за бегемотов,была=эксперт тактика,мяса-было немного (кулак в виде гоблинов-потерял в ульях двух-кстати вот тоже вопрос,с какого змеи сразу на гоблинов набрасываются,ведь их-за 100,и отдачка такая-что стек нафиг падает мух-нет,все равно налетели,хотя и орки там у меня были,и птичек всего 3 штуки,и волков всего 20+,и единички-нет,клевали ИМЕННО гоблинов все раунды,а орков-даже не блокировали... (и этото при том,что вроде как должны ответки змеи бояться были !!!) Так вот,по гидрам... Там подставил единичку под верхний стек-на 6 клеток !!! (а у гидры-скорость 7 была),так гидра,вместо того,чтобы-НАПАСТЬ (как и обязана была сделать,как всегда делает комп,если есть возможность-то атакует),она-провейтилась,гадина... Я-в шоке был,эта дрянь специально не стала подставляться по прямую стрелу и удары тихоходов.. Даже сделал принтскрин этого.. Притом что там еще 2 отряда гидра-провейтилось (но они не до кого не доставали),а крайний отряд-пошел вперед.. Знает-ли кто-либо,почему гидра так поступила,разве комп не должен следовать четкому алгоритму??? (и похожее было также в игре с Предсом,когда напал на людоедов греженных,там подставил одному стеку единичку-но этот стек,вместо того,чтобы ударить-сколдовал кровожадность на др отряд людоедов,при том,что этот отряд в данный ход-ни до кого не доставал..)
Версия игры-настоящий Сод ( т е не скаченая ангиская версия крякнутая-Сод 3.2,а лиционзинная (дорогая) версия напрямую от Буки -Платина-Новогодний выпуск,Сод 4.0 (купленная в фирменной коробке в дорогом магазине,ТЕ сейчас вообще на компе нету...) |
Special status: |
Sir Kostya N
Messages: 76 |
Не все тонкости в ФизМиге прописаны, но может, кто-то обращал внимание: как влияют друг на друга такие заклинания, как Щит, Камнекожа и Бешенство(перевод всех единиц защиты в атаку)? и как рассчитывается защита юнитов того же Тазара или атака того же Крег Хега при их комбинировании?
|
|
Sir vitalic |
Сэр Gynnar, 14.12.2008 15:24 была такая же фигня, подставлял единичку быкам - так вейтились и не кушали угощение. Она связанна с тем, что атакуемые нейтралы двухклеточные и комп как то хитро рассчитывает и не нападает на подставляемую единичку, типа пройти в проход не может, где единичка притаилась (Антошка подробно это объяснял, ждем его комментария!!!) |
Special status: |