Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Author | Subject | |
---|---|---|
Lady Pups |
Написано ж - Тазар 9 уровня без артов и книжки
|
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Sorry. Ya vsyo ponyal. Po vnimatel'nee pro4ital post - knigi zaklinaniya net.
Esli ya umel bi zdelat' podobnij Save, obezatel'no bi reshil etu zada4ku... Z'alko, 4to negde nel'zya sko4at' Save, togda otziv4ivost' monstrov garantirovano Esli vsyo ze kto to dya sebya sotvorit Save, proshu vislat' i na moj e-mail: [email protected] Hotya ya i bezzemel'nij v off-line turnirah, i na4ianyushij po on-line turniram, est' 4isto sportivnij interes dlya sebya reshit' etu zada4ku. |
Special status: |
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
Будем пытаться. ща пойду прикидывать как это можно сделать.
|
Special status: |
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
Целый день работал + тренировка(особо не соображалось). Может результат конечно и хилый, просто не кто ни чего не писал.
Тазар (1_10_1_1) – уровень 1. Навык: Эксперт доспехи. Расстановка: 1 слот – 1 гнолл, 2сл – 2 змии, 3сл – 1 змий, 4сл – 2 виверна, 5сл – 20 ящеров, 6сл – 1 змий, 7сл – 4 гнолла (не важно хоть 1). Раунд 1 2 мухи – ждать, муха№3 становится в верхний левый угол к вампам в гости, муха№6 бьет стражей (снимает ответку), виверны бьют стражей(становимся в самый нижний ряд, справа от стражей) – 2 стражи полягли; Стражи отвечают вивернам – еще 2 стража подохло, вампиры убивают муху№3; 1 гнолл топает вплотную к вампам в замену мертвому шнурку; Скилеты бегут к центру, к ящерам; Ящеры стреляют по скелетам – костей осталось 11 штук, 4 гнола топают на 2 клетки влево в той же горизонтали (важно); Зомби щимятся в центр, как и скелеты Раунд 2 2 мухи бьют скелетов справа сверху от них(чтоб сорванцы не кинулись на лучников) – скелетов уже 10 шт., виверны бьют стражей – осталось 3 стража; Стражи отвечают вивернам, бьют сами – в итоге одна штука осталась, вампы гасят 1-го гнола; Ящеры топают по диагонали вверх вправо (так, чтоб оказаться на второй строке в третей ячейке справа); Скелеты бьют 2 змия – умирает 1 змий и один скелет 4 гнолла дефенд; Зомби идут к 4 гнолам; Змий из второго слота бьет скелетов (сняли ответку), виверны ждут; Вампиры летят к 4 гнолам, страж бьет вивернов (заканчивает жизнь самоубийством), лучники бьют скелетов – осталось 3 кости; Скелеты бьют змия из слота 2(змию до фени); 4 гнола снимают ответку у вампов, зомби идут к вивернам, виверны бьют вампов слева сверху – убивают одного. Че имеем: у нас: 2 виверна, 20 ящеров(справа сверху), 1 змий. Нежить: 9 вампов (возле вивернов), 20 зомби. Раунд 3 Змий летит на нижнюю строку, к зомби, становится так, чтоб они не дошли(на 4 клетки правей), виверны летят в левый верхний угол; Вампиры бьют вивернов; Ящеры добивают скелетов; зомби бегут к змию; Дальше начинаем возить рылом зомбов по всей карте, только так, чтоб не подвести к вивернам или ящерам, виверны гасятся с вампирами до последней крови, с артиллерийской подмогой ящеров; Вампы убивают вивернов и летят к ящерам, когда они подойдут в рукопашною, остается 2 штуки. Дальше продолжаем возить мордой зомбей змием(помним, что лучше стрелять без штрафа, стрелы у ящеров не бесконечны) и вручную ящерами бьемся с вампами. Добили вампов. Осталось посмотреть как тупорылые зомби ходят за змием и получают люлей от ящеров из далека. Остается 18-19 ящеров и 1 змий! |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр vitalic, 15.12.2005 13:17 Мне стыдно даже подумать, что работаю за 100@ поэтому голая идея 1 стей 1 муха 2 стек ящеры 3 стек 1 муха 4стек виверны 5 стек гнолы 6-7 по мухе Принцип стандартный Вампы (не на мертвой земле долетают до 2 мух) поэтому 2 мух ставим вплотную к вампам двумыдругими в низ что бы ни духи ни зомби не доползли.. а ящерами и вивернами и гнолами снимаем скелетов сколько получиться.. 2 ходом вивернами надеюсь добьем скелетов ибо у ящеров все равно цель бежать в угол одного змея ставим на место мертвого змея ну а потом все стандартно змей отвлекает зомбей а вся остальная армия разбирается сначала с духами а потом с вампирами Бьется ли так склеп не знаю, но должен |
|
Sir vitalic |
Сэр Volodymyr, 16.12.2005 01:11 отличное описание тактики, высылаю Ваш приз. Вся изюминка в том, что Тазар крепок как танк, но ударный стек, только ящеры. Если пытаться сохранить виверн, то склеп не берется. Виверны наносят мало вреда и вампы их быстро вырубают. Спасибо Сэр Volodymyr за тактику, возьму на вооружение. Я думаю, будет справедливо, отправить Сэр Volodymyr два приза, за первый ответ и чётко продуманную стратегию И так вам перечисляю 200 ароба с уважением Виталий |
Special status: |
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
отличное описание тактики, высылаю Ваш приз. Вся изюминка в том, что Тазар крепок как танк, но ударный стек, только ящеры. Если пытаться сохранить виверн, то склеп не берется. Виверны наносят мало вреда и вампы их быстро вырубают. Спасибо Сэр Volodymyr за тактику, возьму на вооружение. По правде говоря, взялся я за это дело не из-за приза, просто самому стало интересно, оказалось не очень сложно. Хотя @ мне никак не помешают, счет мой совсем не велик. Конечно же, большое Вам спасибо сэр Виталик за приз. Еще хочу сказать, что, не имея опыта игры с Вами, я, наверное, вообще не взял бы склеп, не говоря о минимальных потерях. Именно от Вас я научился тому, чего не знал, за что огромное спасибо. |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр vitalic, 16.12.2005 15:05Сэр Volodymyr, 16.12.2005 01:11 А зачем тогда вообще склеп брать? если за него 2 виверны терять? |
|
Sir vitalic |
Сэр kleo, 16.12.2005 17:19 Василий не вредничай, условие задачи просто, берёться или нет и как специально для тебя ещё придумаю |
Special status: |
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр vitalic, 15.12.2005 13:17 1) 9 уровень это эксперт земли, логистики, защиты и как минимум еще 1 навык Из трех боев только 1 раз слил, 1 раз не потерял виверн и потерял только 2 ящеров и 3(из 4 мух) и гнолов, 1 раз потери 1 виверна 5 ящеров 3 змеи(зомби были не управляемы   Тактика как и писал 1 ход 2 змеи к вампам 1 вниз на 6 клеток от духов все остальные вейтяться.. лучники убивают вампира виверны с вейта и основой кладут скелетов змеи отманивают вампов в низ влево.. при везении туда же полетят и духи.. ну и спокойно убиваешь всех бегая(если не удается летать) от зомбей(самая страшная армия).. Нужно будет подробнее напишу по ходам... |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Так, тактику раскрыл, а ангела не получил:( Ну может тогда и мне секреты мастерства откроют:) Added: 19.12.2005 09:17
Всегда задается вопрос как брать крипты, дварфовни..
1) а подскажите когда вы качаете мага а когда воина например? 2) как вы угадываете кого будет бить нейтральный стек ? бегемота или гоблина рядом? особенно актуально например стек ударный троглов 100+ и герпия одна кого и когда ударят 10-30 грифонов? 3) Как вести фин битву? берете ли вы мастерством боя или приходите на бой когда уже ясен его исход? и какие тактики боя вы проводите? Пишите все кому не лень я например: 1) воина если нет воина то мага или если расчитываю завершить игру на начало 3 недели то мага или играю за конфлакс или товер. 2) Рандомом.. не знаю.. 3) стараюсь приходить когда все ясно.. |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Re: Так, тактику раскрыл, а ангела не получил:( Ну может тогда и мне секреты мастерства откроют:) Added: 19.12.2005 14:33
Сэр kleo, 19.12.2005 10:17 1. В основном воина. Маги практически так же сильны, но ими нужно приходить рано - до 4-й недели. Магов не люблю и сам, потому что приходится отвлекаться на пополнение маны Вариантов много - так что дело вкуса. Все дело в личных предпочтениях. От себя добавлю, что качок за тавер намного круче мага. 2. Помогает опыт. Есть определенные законы того, как действуют монстры, но чтобы полностью их обсчитывать для каждого боя - калькулятор сломается и партия будет длиться по 40 часов Можно прикидывать - а) Монстры стараются нанести максимальный дамаг; б) Если есть возможность, то блокируют стрелков; в) Если есть возможность, стараются убить войска у которых мало хп но большой дамаг; г) Если монстры считают, что могут победить - часто бьют ударные стеки. Пример - нападение на замок. При примерно равных скиллах и войске, вполне башни будут стрелять, скажем в ЧД или ангелов, не трогая троглодитов. Отдельным пунктом идет д) Монстры, если не играют на победу - боятся бить ударный стек из-за ответки. Поэтому часто стоит следить за очередностью ходов монстров - если в первом ходящем стеке останется мало юнитов, скажем 3 грифа или драгонфлая, то они в любом случае снимут ответку с ударного стека и потом уже будут бить именно его. 3. Все стараются создать решающее преимущество Однако частенько приходится биться, когда получится Идеальный вариант - сначала разведать противника, но он получается редко. Вот и приходится стараться или придумывать хитрые способы. Несколько комментариев: а) Избитейший прием, но действенный очень - маг (или качок с перевесом в магических скиллах) нападает на замок, запирает ворота и расстреливает магией. Часто решает, перевес в войсках не обязателен. Примерный аналог - запирание, красная орба и расстрел с золотым луком. б) Сочетание красной орбы и сборника на слоу+кюрс+викнесс+антилак. Или сборника Ангельский альянс Редко бывает, однако тоже прием. в) Как вести финальную битву (на мой взгляд). - Массхаст и масслоу. Они должны быть, особенно на СоД. Тут все очень просто - главное чтобы противник первым кастанул. Даже если он после каста массхаста бьет 7-ю стеками, практически всегда после массслоу за 2 хода уравниваются войска. Вроде бы элементарно, однако даже сильные игроки на этом прокалываются часто. Говорю из личного опыта - Кроме того, при нормальных войсках, массхаст или масслоу вполне противопоставляется импложу. - Вырубайте ударные стеки и просто 7-е уровни. Даже если, скажем, медузы делают по архам 80 дамага, а по марксменам 300 - бейте архов. Исключения редки. И это не битва с компом - тут стрелкИ, скажем, решать будут редко. - Опять же - легко увидеть, что боевые заклинания одинаково действуют на все уровни войск, так как на них не действует защита. Выбор куда бросить лайтинг получается очевидным. - Думайте во время финальной битвы, а также во время очень сложных обычных. Те, кто скажет, мол хватит уже, давай ходи, могут идти сами знаете куда. Если не сочтете за труд повтыкать минут 5-10 в ситуацию - можете изменить исход боя. Неправильные действия могут привести к поражению даже с полуторным перевесом. - Прикидывайте, есть ли шансы при проигрыше битвы. Если она выходит неподъемной, может стоит переменить план, поубивать опасные войска |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
...поубивать опасные войска и уйти домой доразвиваться, а противник с порезанными войсками, скажем, уже не сможет полезть в утопы.
- Взять замки далеко не всегда просто даже при двойном перевесе. Убивание баллисты, сочетание артиллерии+стрелков+силового поля+антимагии, красный орб и прочие сюрпризы могут сделать замок неберущимся. Так что можно вполне постоять в замке, давя противнику на нервы. Это тоже тактика. - Какие-то еще наверное приемы можно привести или рекомендации, но сходу не вспомню все |
|
Sir Razum
HoMM III: Knight |
Любимый замок- болото: итак Брон с 5-7 василисками, 14 лучниками, 40-50 гнолов, и неплохо бы взять еще че нить не из родной армии но не всегда склеп рядом с дорогой, так что можно и так. Задача - взять склеп не убив там все свое войско Итак самое главное расстановка:
1-гнолл, 2- василиски, 3-гнолл, 4-основной стэк гнолов, 5 -5 гноллов(важно), 6 гнолл, 7- лучники. Первый ход василисков- вэйт, вампиры бьют еденичку№1 , снимаем ответку гнолом№3, призраки бьют еденичку №6, основной стэк бьет вампиров, потом стрелем в них ящерами, потом бьем василисками. осталось 4 вампира. единичка №5 становиться внизу напротив зомби (приманка) 4 клетками левее. Второй ход: Василиски бьют вампиров, 1-2 осталось бьют лучников. Гноллами бьем призраков, 5 -6 убили, 5 бьют 5 гнолов блокируя приэтом стрелков. Бьем ящерами вампира, 1 убили. Третий раунд: Василиски добивают призраков, и дольше ничинаем бегать от зомбей и скелетов расстреливая их. |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
А есть ли способы понять ту не четкую грань между проиграной битвой и выигранной? Added: 20.12.2005 10:08
Сэр CmapuK, 19.12.2005 15:41 Например кто сильнее 10 ангелов у героя 25-25-10-10 или 15 ангелов у героя 12-12-5-5? как почувствовать ту грань когда победа сменяется поражением? Расскажите про тактику игры? Я пока проповедую: развился недельку вылез зарезал соперника и все.. Если соперник прячется качается бегает или маневрирует, мне надоедает играть и бегать за ним да и по выжженой территории особо нет смысла бегать... Такое чаще всего и проигрываю(иногда правда форсирую слишком рано)...А когда и я ударяюсь в такие же бега и мы с соперником месим карту в поиске утоп.. получается патовая ситуация когда нет ни у кого армии и есть магия |
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Довавлю один простой но важный совет.
Перед важными битвами. (большая консерва, осн. охрана и т д.) Обязательно полистайте книгу и убедитесь что там есть все что вам нужно! (И есть ли сама книга! :-) ) Иногда даже сильные игроки забывают простые вещи. Типа выучить слоу и т д!. Онднажды в 20-й раз листая на чужом ходе свою книгу я понял как мона убить 90 циклопов средней армией! (массзабывчивость, массслоу). Не листал бы книгу даже не рассматривал бы возможность их убиения на 3-й неделе. |
Special status: |
Sir Ambassador
HoMM III: Knight |
перевес в 1 атаку дает 5% дамага макс 400%
перевес в 1 защиту снимает 2,5% дамага макс 70% считайте сами, сэр |
Special status: |
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр Ambassador, 20.12.2005 14:41 а я как 10% считал уже хорошо |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Сэр Forrest, 20.12.2005 14:38 |
|
Sir Razum
HoMM III: Knight |
Единственное за кого мне реально сложно брать консервы - это за тауэр. Читал что тауэр на 200% берет 2шку на 2! недел из войска только големы, гаргульи и колпаки. Прием 100 грифонов не бьют колпаков! Кто владеет техникой просьба поделиться.
|
|
Sir Morisk
HoMM III: Landless |
Сэр Razum, 21.12.2005 20:07 И даже трешку(как-то Хазар Ден взял, портом все тестили )! Правда я трешку взял с 10го раза. Но отдельные некоторые с первого . Гремов в угол, прикрываешь, и ГГ. Главное расставить правильно. Гремов в 3 стек, либо в 6. Но обязательно 1 стеком(гремы в 3ем) големов или 3 стеком(гремы в 6). Цель - грифы должны ударить големов.. прикрыв колпаков. Дальше бежишь в угол, тока надо грамотно прикрыть. В принципе можно и без магии. Но проклятие лучше иметь. |
|
Sir Razum
HoMM III: Knight |
Есть способ убить сколько угодно дров(дендроидов) относитьельно слабым войском и магией: делаем следующее КИДАЕМ НА ДРОВ БЕРСЕРК и эти ДРОВА привязав друг друга будут стоять пока их расстреливают
|
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Напишу некоторые общие соображения, которые, на мой взгляд, помогут лучше, чем конкретные советы. Потому что они примерно как учебник - дают теорию, достаточную для того, чтобы вывести все самии.
Для тех кто хочет выигрывать: 0) Желайте выиграть! Не так что мол "вот бы я выиграл эту партию", а так, чтобы собраться и стараться. Герои это не только игра, но и состязание. 1) Делайте сейвы. Как минимум с сильными игроками. А потом не ленитесь смотреть. Идеальный вариант сначала перед этим попробовать поиграть самому с первого дня, хотя на это редко кто отважится - всех ломает. 2) Как брать крипты, дварвятни, нагабанки, импятни, медузятни, консервы - прокрутите на своем ходу или прямо перед битвой, какая она примерно будет по ходам существ. Основное там решается за 2 раунда обычно - перекрыть медуз, завалить 2 кучи дварвов, или развести наг-дварфов-импов... Не так уж сложно, если потренироваться, зато будете уметь рассчитывать насколько вероятно она берется и брать с разным количеством войск. Будете вполне рассчитывать, когда и кого можно поделить в таких битвах. 3) Тестируйте. Если есть сомнение каких-нибудь в моментах игры, или думаете, что что-то открыли или узнали - сделайте в редакторе карту, поставьте необходимые условия и проверьте. ПОтому что на вопросы подобного рода редко кто отвечает. Или отвечают не полностью. В этой, кстати ветке были такие, и, хотя на них и ответили, но не совсем. 5) Тестируйте-2. Консервы, ульи, нагабанки и прочее, особенно утопии. Поставили карту, войска, скиллы и поехали. 3-4 проведенных именно подряд боя могут изменить расстановку напрочь, а потери уменьшить в 2-3 раза. 6) Изобретайте. Шаблоны в героях есть, но для нестандартного мышления простора гораздо больше. 7) Делайте выводы и запоминайте. Почти из каждой партии можно чему-то научиться. Для тех кто хочет просто играть: 0) Просто играйте А выигрывать будем мы |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Razum, 28.12.2005 19:12 O4en' ponravilas' vasha hitrost' Сэр! Tol'ko kak Vi podshitovajte na skol'ko ku4ek budut razdeleni Dendroidi. Ya tak ponimayu, 4to zelatel'no, 4tobi oni bili razdeleni na 2-3 styoka. No esli AI drov razpredelil na 7 ku4ek, todga itog bitvi mozet bit' i ne takim vesyolim... Isho, esli kto znaet podskazite; 1) Imeyut li ulu4shenie Basiliki (krokodili) bol'she shansu zamorozit', 4em neulu4shenie. To ze samoe kosaetsya i drugih podobnih monstrov (Edinorogov i dr.)? 2) Kakoj imenno shans, 4to Basiliki, Edinorogi primenyat svoyu sposobnost'? 3) 4to eto za sposobnost' u Prizra4nih drakonov (7.lvl Nekropolis)? Vrode vidno, 4to oni nakladivayut kakie to peso4nie 4asi, no 4to eta sposobnost' dayot i kakoj shans, 4to ona srabotaet tak i tolkom neponyatno... a) Tak ze neponimayu, 4to dayot sposobnost' ulu4shenih Mantikorov; b) 4to dayot sposobnost' Rzyavih drakonov? |
Special status: |
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
Отвечу не на все:
Про призрачных драконов: эти "часики" уменьшают количество хитов у цели в 2 раз Про Ржавых: кислотное дыхание понижает защиту цели |
Special status: |
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Сэр Ernests, 2.01.2006 09:40Сэр Razum, 28.12.2005 19:12 Базелы, грейдженные базелы, и почти все у кого есть спец способность 20% вероятность выпадения. Монтикоры парализуют юнита, типа как базелы. тоге 20%. Увеличение вероятность спец умения с апгрейдом ни у каких юнитов не наблюдаеться. (окромя боевых гномов) По поводу разбиения нейтральных монтстров на кучки. Чем слабее ваша армия тем больше кучек будет. Прямая функция от силы вашей армии по отношению к нейтралам. При этом отношении больше 2.00 Стек будет один. (или два в случае наличия грейдженного 50% вероятность) |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр skeleton, 2.01.2006 14:40 Prizra4nie drakoni umenshayut koli4estvo zizni 2 raza ondogo mostra ili vsego styoka monstrov? T.e. esli u 10 angelov meste 2000 hitov zizni, to posle "4asikov" u nih stanet 1000 ili 1900? |
Special status: |
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
Сэр Ernests, 2.01.2006 21:09Сэр skeleton, 2.01.2006 14:40 1000 |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр skeleton, 4.01.2006 10:55 Esli na takoe sposoben daze 1 Prizra4nij drakon i shans nakladivaniya "4asikov" toze 20% (eto tak?), togda eto velikaya vesh i sila! Togda ya ponimayu, po4emu Prizra4nih drakonov zdelali takimi slabimi. |
Special status: |
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
Сэр Ernests, 4.01.2006 11:52Сэр skeleton, 4.01.2006 10:55 насчет шанса не знаю. но на такое способен и 1 призрачный дракон. |
Special status: |