Школа начального мастерства on line

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online

Important message

Pages: first | prev | << | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | >> | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir CmapuK

HoMM III: Knight
Messages: 150
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.01.2007 09:00
Леди Pups, 24.01.2007 17:13
Сэр, к вам предупреждение не относилось ;) Вы вели себя очень корректно, просто если вы заметили, магистр стер ЛЮБЫЕ упоминания, которые могли опять поднять здесь ненужные вопросы. У вас упоминания были, а подтирать пост выборочно - это мазохизм. Так что извините idontknow


ОК, в таком случае, взаимные извинения :)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Vigo
+ + + +
Vigo

HoMM III: Marquis
Messages: 1465
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.01.2007 09:08
Эх завернули....Процессоры, гигагерцы, частота, псевдорандом....Круто! Академики-физики... Чему тока не научишься на портале glases
Я вот с перепугу залез в гномник, всех по 30 с грэж стеком, на траве....
У меня Кирюша, параметры под 5 тока, правда эксперт земли, но армия!  11 великих эльфов и 3 единорога простых....И что вы думаете? мин 40 я бегал, гномы почему то не моралились ни разу sun мои  по два раза моралились и едины два раза ослепляли guitarВылез я оттуда с 4 эльфами и одним едином...Зато бабла и опыта отвалили немеряно!
Заберу жесткий из ремонта-сэйв дам всем желающим, попробуйте так же сделать smoke
Естествено бой будет итти по другому..... А вы говорите "вероятность, постоянство, проценты"... glases
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CmapuK

HoMM III: Knight
Messages: 150
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.01.2007 09:22
Сэр Antoshka, 25.01.2007 07:45
а вот псевдорандом..  чем отличается от рандома? может тем, что временной интервал начинает счиаться каждый раз заного?
на счет битвы и моралей.. да на автомате всегда происходит одно и то-же.. но вот если самому взять управленеи и выждать  несколько пауз.. морали пойдут иначе.


Еще раз говорю последовательность действий:

- Делаем сейв перед каким-либо боем
- Отбиваемся битву, запоминаем кто и куда становился и запоминаем моральки
- Грузим сейв. Заходим, ничего не меняя в битву и бьемся, становясь на те же самые клетки.

Моральки будут те же самые в ~90% случаев, или чаще. Даже если перед очередным ходом юнита подождать. Конечно, сутки я не ждал, однако, то, что битву, раз проведенную, чаще всего можно повторить с точностью 100% после загрузки сейва - и говорит о независимости (или крайне слабой) от времени.

Единственное, что можно уточнить - иногда после загрузки - бой не совпадает с "живой" - первой версией боя, полученной с игры. Но вторая загрузка уже не отличается от первой (третьей, четвертой и т.п.)

Повлиять на изменение хода битвы могут следующие вещи:

- Перезагрузка компьютера
- Перенос сейва на другой компьютер

И, вероятно еще что-то, полный список я не назову, хотя, матерые оффлайнщики должны иметь опыт попыток перезагрузок одинакового боя или попыток сбить появление одних и тех же героев в таверне после лоада.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir EVSey
+
EVSey

HoMM III: Baron (8)
HoMM II: Landless
Messages: 308
From: Russian Federation

Quote link Вариант № Added: 26.01.2007 14:37
Сэр DirectX, 7.01.2007 09:39
В очередной раз спасибо, сэр Issengrim, за потраченное время и ... нервы.  yes Попробовал использовать Ваш вариант для взятия, но потери получаются достаточно серьёзные...  no


Именно что НО 8)))
Как оказалось расстанов Сэра Issengrim тоже небезвыходен ... и дает при определенной тактике искомый результат, по крайней мере в максимальном склепе ...

Попробую приступить к делу:
w-пропуск
d-защита
s-выстрел
- перемещение

Расстанов: Горгулия, 76 гремлинов, дальше по еденице гремлинов.

1раунд: d6 - b1; d10 s a15; f5 - b1; f8 - d9; f11 - e9; h6 - c2; h10 - m10.
2раунд: d10 s m7; b1 - d1; d9 - d3; e9 - f15; m10 - f12.
(2раунд: d10 s m7; d9 - d3; e9 - f15; c2 - d1; m10 - f12.)
3раунд: d10 s f10; d1-h1; f15 - g11; f12 - m14.
(3раунд: d10 s f10; f15 - g11; d1-h1; f12 - m14.)
4раунд: d10 s d2; d11 - m15.
5раунд: d10 s g1.
6раунд: d10 s e6.
7раунд: d10 -a5.
Дальше по обстановке - если есть недобитый вампир - a5 - a6.
Далее банальный расстрел двумя выстрелами трупов... и добивание гирькой последних из ходячих мертвецов.

ПС. проверено при раскладах с остающимися в живых 4 скелетами (3, 2, и 1 скелетах), при выжившем привидении, при выжившем вампире.
8)))
Special status:
The Guardians of the Last Time
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CB-Duke
CB-Duke

HoMM III: Landless
Messages: 158
From: Belarus

Quote link Re: Вариант № Added: 26.01.2007 14:55
Сэр EVSey, 26.01.2007 15:37
Именно что НО 8)))
Как оказалось расстанов Сэра Issengrim тоже небезвыходен ... и дает при определенной тактике искомый результат, по крайней мере в максимальном склепе ...

Всё гораздо проще - гремлины в 4-й стек, остальные слоты - горгули, если есть големы - второй стек. Далее - две единички гаргуль из позиций 1 и 3 подставляются к вампирам в угол, стек летит в нижний рад на 4 клетки от зомби, големы бьются со скелетами, или гаргулька вейтится и подставляется скелетам. Если гаргулет около 10 - можно добить ими ведьм в третьем раунде, не всегда гремлины ровно убивают.
Эта расстановка для всех замков - стрелки в 4 слот, единички тормозят вампиров, убиваются ведьмы, вампиры, скелеты и гоняются по кругу зомби.
Сначала с двух выстрелов убиваются ведьмы, потом вампиры.
Сложнее за болото - надо грейдить ящеров и иметь в наличии 4 змейки.
Альтернативная расстановка - гремлины во второй стек, в правом верхнем углу закрывается големами и гаргулями - это для городов, где нет возможности получить скорость 7 в крипте. Например, за болото, но и потери существенные. В СоДе третий герой с войском приходит - можно как раз пустить на мясо.
CB-Duke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CB-Duke
CB-Duke

HoMM III: Landless
Messages: 158
From: Belarus

Quote link Added: 26.01.2007 15:12
Сэр DirectX, 5.01.2007 11:40
Спасибо, сэр Issengrim, за тёплые слова. Не корысти ради...  yes Мне, как игроку on-line, эти 1000 ароба разве что только на стенку приколотить...  biglol Считаю, что важным признаком мастерства является умение минимальными войсками брать ресурсные постройки. У каждого из нас есть свои такие методики. Если у кого-то возникает желание поделиться своими мыслями и умениями, то это только приветствуется.  beer
Предлагаю в качестве простого примера попробовать проанализировать взятие склепа-максималки 1 гаргулей и 81 гремлин-мастером.
Условия: местность - снег, начальный уровень героя - мага, запрет на применение магии (что собственно и бывает на первых ходах), отсутствие морали и удачи yes
Своё решение опубликую чуть позже.  sun

P.S. 1 гаргулю и 81 гремлин-мастера можно заменить 84 гремлин-мастерами.


Предлагаю взять максимальный крипт 2 кавальерами и 4 мечниками героем 2-1-1-1, магия два раза кровожадность. Должен остаться один конь. Случай из реальной игры - я не ожидал максимального крипта.

Стартовый сэйв:
cb_duke.at.tut.by/crypt.GM1

Чтобы вы не думали, что я шучу, сэйвы до и после:
cb_duke.at.tut.by/crypt.zip

8))

PS: Вы будете кричать "это невозможно" - возможно, достаточно одна мораль в конце, поэтому последним конём надо бить после вэйта и отбегать.

Удачи. GGG 8)))
CB-Duke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Issengrim
+
Issengrim

HoMM III: Knight
Messages: 217
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.01.2007 16:12
Стартовый сэйв:
cb_duke.at.tut.by/crypt.GM1

Чтобы вы не думали, что я шучу, сэйвы до и после:
cb_duke.at.tut.by/crypt.zip


Дурацкий вопрос - а чем открывать эти сейвы?
Ни Paint, ни ASDSee не берут, а посмотреть хочется...
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ra-Kot
Ra-Kot

HoMM V: Landless
HoMM III: Knight
Messages: 127
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.01.2007 16:27
Сэр Issengrim, 26.01.2007 17:12
Стартовый сэйв:
cb_duke.at.tut.by/crypt.GM1

Чтобы вы не думали, что я шучу, сэйвы до и после:
cb_duke.at.tut.by/crypt.zip


Дурацкий вопрос - а чем открывать эти сейвы?
Ни Paint, ни ASDSee не берут, а посмотреть хочется...


А не проще ли закинуть его в папку games и запустить героев? biglol
Ra-Kot
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Issengrim
+
Issengrim

HoMM III: Knight
Messages: 217
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.01.2007 16:33
Похоже, туплю как обычно. Я думал почему то, что это принтскрины))
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CB-Duke
CB-Duke

HoMM III: Landless
Messages: 158
From: Belarus

Quote link Added: 26.01.2007 19:15
Сэр Issengrim, 26.01.2007 17:12
Дурацкий вопрос - а чем открывать эти сейвы?
Ни Paint, ни ASDSee не берут, а посмотреть хочется...

Я в шоке.  eek
CB-Duke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Issengrim
+
Issengrim

HoMM III: Knight
Messages: 217
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.01.2007 19:56
Сэр CB-Duke, 26.01.2007 20:15
Сэр Issengrim, 26.01.2007 17:12
Дурацкий вопрос - а чем открывать эти сейвы?
Ни Paint, ни ASDSee не берут, а посмотреть хочется...

Я в шоке.  eek


Угу, я тоже. Ибо после того, как я последовал мудрому совету сэра Ra-Kot и скинул сейвы в папку games, всякий раз после того как я пытаюсь их запустить, выдается надпись: "ResourceManager::GetSprite could not find the "sprite" resource "ZTPort01.def"
Игра при этом виснет наглухо.
Кто расшифрует бедному новичку эту абракадабру и объяснит в чем именно он тупой?...
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gynnar
+ +
Gynnar

HoMM III: Baron
HoMM II: Duke
Messages: 488
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.01.2007 20:11
Сэр Issengrim, 26.01.2007 20:56
Сэр CB-Duke, 26.01.2007 20:15
Сэр Issengrim, 26.01.2007 17:12
Дурацкий вопрос - а чем открывать эти сейвы?
Ни Paint, ни ASDSee не берут, а посмотреть хочется...

Я в шоке.  eek


Угу, я тоже. Ибо после того, как я последовал мудрому совету сэра Ra-Kot и скинул сейвы в папку games, всякий раз после того как я пытаюсь их запустить, выдается надпись: "ResourceManager::GetSprite could not find the "sprite" resource "ZTPort01.def"
Игра при этом виснет наглухо.
Кто расшифрует бедному новичку эту абракадабру и объяснит в чем именно он тупой?...


Сейв великолепно загрузился без всяких ошибок,сейчас ломать буду крипт  yes

Кстати,Дьюк абсолютно верно рассписал несколько постов назад  оптимальное взятие криптов за любую рассу,где есть стрелки (для первых дней игры),сам хотел написать такое-же,да Виталик опередил. Новички,принимайте на вооружение(только имейте введу,что это стадартный,шаблонный поход,от которого отталкиваться надо,но также и самому изменять стратегию боя в зависимости от стека мяса(к примеру,часто он оказывается основоной убойной силой,а не лучники; параметвов и навыков героя; магии и земли,где это происходит)
Gynnar
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands2" in 2006Master of online tournament "HeroesLands2" in 2007Specialist of online tournament "HeroesLands3" in 2007
Grand master of online tournament "HeroesLands2" in 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gynnar
+ +
Gynnar

HoMM III: Baron
HoMM II: Duke
Messages: 488
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.01.2007 20:16
Так,Дьюк,навскидку взять крипт за минуту на автомате не думая не получилось.  Вопрос: ты так и нападал,или  разделил мечников по единичке?
Gynnar
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands2" in 2006Master of online tournament "HeroesLands2" in 2007Specialist of online tournament "HeroesLands3" in 2007
Grand master of online tournament "HeroesLands2" in 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gynnar
+ +
Gynnar

HoMM III: Baron
HoMM II: Duke
Messages: 488
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.01.2007 20:16
Так,Дьюк,навскидку взять крипт за минуту на автомате не думая не получилось.  Вопрос: ты так и нападал,или  разделил мечников по единичке?
Gynnar
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands2" in 2006Master of online tournament "HeroesLands2" in 2007Specialist of online tournament "HeroesLands3" in 2007
Grand master of online tournament "HeroesLands2" in 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gynnar
+ +
Gynnar

HoMM III: Baron
HoMM II: Duke
Messages: 488
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.01.2007 20:16
Мда,почему-то три раза продублировалось,убирите лишнее пожалуйста
Gynnar
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands2" in 2006Master of online tournament "HeroesLands2" in 2007Specialist of online tournament "HeroesLands3" in 2007
Grand master of online tournament "HeroesLands2" in 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Vigo
+ + + +
Vigo

HoMM III: Marquis
Messages: 1465
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.01.2007 20:22
Да Дюк ваще крут! Он ешо не раскрыл свой потенциал...вы еще о нем услышите...поверьте мне на слово!
Это же младший брат Форреста hey
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Forrest
+ + +
Forrest

HoMM III: Count
Messages: 437
From: Ukraine

Quote link Re: Вариант № Added: 26.01.2007 20:59
Сэр CB-Duke, 26.01.2007 15:55
Сложнее за болото - надо грейдить ящеров и иметь в наличии 4 змейки.



Вот метода за болото.
Тазар 1-й левел. армия гнол- муха- гнол-20 лизов простых-43 гнола-
гнол -муха

в макс склепе на болоте теряецца 2 лизарда и 8-12 гнолов и две мухи.

1-й раунд летим мухами к вампам и ведьмам. их убивают 1-м гнолом к вампу. а 3 и 6 к тряпкам. (обеспечивая таким обр. 2-а раунда стояния на месте вампов. и 3-и раунда ведьм. Гнолами вейи и убиваем скелов пачку подошедших. (остаецца 2-4). Ящами в вампов.
2-й раунд среляем в вампов. гнолами вейт скелы их бьют и умирают с ответки. изза этого зомби идут к ним а не к ящерам. гнолы идут впритык к ящам
3-й раунд. вампы летятк нам,  тряпки бьют посл гнола.  бьем вампов так чтоб чз одну клетку от ящей. тогда вампы куснут гнолов.
в итоге у нас 3 вампа которые будут ходить в сл. раунде 1-ми И тряпки пока на своем месте.

4 раунд Они (тряпки) потом летят к нам но мы добиваем вампов. Тряпки бьют гнолов. (ящами убежали)

В итоге остаюцца 18 ящей и чтук 35 гнолов и рядом зомби . убегаем от них и стреляем.
Forrest
Special status:
Winner of the concluding online tourney of year 2006 in HoMM3
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gynnar
+ +
Gynnar

HoMM III: Baron
HoMM II: Duke
Messages: 488
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.01.2007 21:34
Очень верно и подробно описал лучшую тактику игры за некра сэр Старик на heroes.by,я скопирую ее здесь(советую очень внимательно прочитать ее всем начинающим игрокам,очень грамотно и толково все написано) :


Краткий гид по некру:

Особенности:

1. Слабые войска на старте
2. Три войска в замке ниже среднего - зомби, вийты, драконы
3. Остальные: Скелеты - лучшие количеством, вамплорды - лучшее 4-е войско, вампиры обычные - ниже среднего, личи - неплохие стрелки, но из 5-х всех в серединке, кони - 2-е место по силе после наг.
4. Наиболее нужные ресурсы - дрова, камень, сера
5. Засчет толстого и сильного стека скелетов легко и рано ломаются консервы-ульи-утопы.
6. Скелеты без поддержки других войск не очень сильны против других замков даже в значительных количествах.
7. Если старт под землей, то можно упереться в непробиваемые блоки стрелков и проиграть на 1-й неделе.
8. Если старт наверху - то проблем чаще всего вообще никаких, разве что аккуратней нужно с криптами.
9. Очень редкие сливы.

Необходимые задачи для успешной игры за некра:

1. Найти серу на личей.
2. Качать 2-3 некроманта сразу
3. Очень желательно оказаться наверху. Для этого играем только красным цветом и стараемся рестартами попасть наверх.
4. Иметь опыт игры за некра.

Стратегия

1. Постройка гильдии на 111. Разбегаемся по сторонам героями, пробиваем все магией и скелетами. Сливаем в боях зомби. Если пришел Стракер - то же самое, разницы обычно почти никакой.
2. Качаем эксперт некро. Ищем серу. Как найдем - строим личей, скелеты должны начать прибавляться.
3. Ищем денег и дровокамень на коней. Кони на первой с цитаделью-кастлом - наполовину выигранная партия.
4. Вторая неделя. Кони в одну сторону, личи в другую. Коней грейдим. Когда надо пробить улей-консерву-нагабанк - объединяем войска. Цель - взять чуть ангелов, чтобы быстро бегать, потому что войска у нас тормозные. Бьем всех конями-личами-вивами-ангелами, скелеты работают редко.
5. Ищем утопы и собираем скелетов. Если есть несколько ангелов - одного можно отдать герою даже первого уровня, через неделю это добавит около 100 скелетов, если есть куда идти.
6. Начало 3-й недели. Скупаем армию, все что можем 1-2 уровня, кроме зомби - загоняем в трансформер У нас около 300-500 скелетов, 8-10 коней, личей сколько выжило и прочее. Если не строили драконов, то куча денег, чтобы все скупить.
7. Если скелетов от 500, боевые скиллы не совсем лажовые и есть небольшая магическая поддержка типа экперт шилд - ломаем те утопы, которые нашли, потерь будет мало. Мясом работают непеределанные зомби.
8. Чаще всего можно просто прибить соперника. А можно и дождаться до 1К скелетов. Самый частый, он же самый приятный вариант - соперник приходит и погибает. Второй вариант - мы не дожили до такого времени, потому что слились на 1-й неделе

Дополнительные особенности:

1. Если на старте есть Галтран, то проблема со слабым войском решена, аккуратно обходим стрелков или бьем магией и на 121 у нас будет около 200 скелетов
2. Если разрешено ставить вамплордов, то на первой главное - вампиры с кастлом и поиск кристаллов и джемов. 12 вамплордов с адванс-эксперт армором или просто со скиллами около 5 ломают макс. консерву-улей. Если на ТЕ, у нас их 15. Если есть нычка вампов, то ломаются левыми героями. Если нычка вампов и экспа монстрам включена, то можно думать уже про утопы на 2-й. С вамплордами можно качать 5-6 некромантов сразу  
3. Если карта d(3), или d(2) - то при захвате кастлов-рампартов, строим коней и потом загоняем их в трансформере. Если много денег, то можно в болоте-данже-рампарте воткнуть 7-й левел и перегнать в драконов.
4. Наша любимая нычка - нычка крестьян  
5. В бою соперник думает, как бы не попасть под удар 300-1000 скелетов.

Итого: риск только при старте в подземке. Плюс есть 2 рестарта, так что если выйдет играть за некра красным цветом - риска практически никакого. Синим - может быть опасно.


Мои дополнения к посту Старика : Рестарт еще стоит также брать не тогда,когда нет кучи нычек(как многие это делают,играя за другие рассы  yes ),а когда практически нету кучи монстров 1-2 второго уровня,пробиваемые без потерь,и тяжело провимаемые проходы к вторичкам(или вообще проходы)   Далее: старайтесь планировать так,чтоб битвы с монстрами 1-2-го уровня бились в основоном некрушки,а вот с более серьезными юнитами лучше,чтоб сражались файтеры (меньше потерь будет и хороший темп игры,если драться не одними некромантами,а передовать армию по цепочке для различных необходимых пробитий)  Ну,и еще,очень важное,когда некромант будет повышать уровень,отказывайтесь от всего(ну,исключение логистика и магия земли на Соде),от всех нывыков(даже нападение,броня,тактика и т п),тупо улучшая начальные навыки и как можно скорее качая некромантию до эксперта(для чего это требуется думаю обьяснять не надо,но то,что это решает гораздо больше получения навыка,допустим,нападение, в итоге - это несомненно)
Gynnar
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands2" in 2006Master of online tournament "HeroesLands2" in 2007Specialist of online tournament "HeroesLands3" in 2007
Grand master of online tournament "HeroesLands2" in 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CB-Duke
CB-Duke

HoMM III: Landless
Messages: 158
From: Belarus

Quote link Added: 26.01.2007 22:02
Не, пока рано ответ давать, разгадывайте. Кто ваще сдался, пишите в асю 162126895, расскажу. Суть - вальнуть бабок, вампов и потом конём с разбега зомбей (скелеты, я думаю, вы понимаете, что дамага не наносят  и хитов мало). Вариант, кстати, один. Удачи.
8))
CB-Duke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CB-Duke
CB-Duke

HoMM III: Landless
Messages: 158
From: Belarus

Quote link Added: 26.01.2007 23:35
Кстати, я не уверен, надо проморалиться на этапе, когда 2 лошади убегают от 4 вампов, 5 скелетов и 20 зомби.
Примерно 7-й раунд, базовая мораль вполне адекватно должна сработать.
CB-Duke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 27.01.2007 10:10
Сэр CB-Duke, 27.01.2007 00:35
Кстати, я не уверен, надо проморалиться на этапе, когда 2 лошади убегают от 4 вампов, 5 скелетов и 20 зомби.
Примерно 7-й раунд, базовая мораль вполне адекватно должна сработать.


А если не сработает? priest Надо всегда иметь стратегию на такой случай. Она там существует? biglol
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CB-Duke
CB-Duke

HoMM III: Landless
Messages: 158
From: Belarus

Quote link Added: 27.01.2007 13:33
Леди Pups, 27.01.2007 11:10
А если не сработает? priest Надо всегда иметь стратегию на такой случай. Она там существует? biglol

Она существует - добить крипт со второго захода и получить всё-таки законные 5000.  biglol
Хм, ну неужели никто не победил? У меня уже два раза получалось, забываю постоянно куда ходить, как-нибудь нипишу.
1. Лошади по бабкам справа, мечники вниз, подставляются под бабок (8 клеток слева, второй ряд снизу). Осталось 6 ведьм.
2. Кони вейт, вампы бьют по мечникам, мечники по вампам, остаётся один мечник, 9 вампов.. Кони на блудласте сносят 3 вампира, осталось 6.
3. Кони отбегают наверх, мечника добивают.
4. Осталось 2 коня (61 хелс), 4 вампа (19), 20 скелетов, 20 зомби, 3 бабки.
5. В этом месте кони бьют вампов с морялью, все вампы дохнут, остльное мясо бьётся просто (у коней 50 жизни)

cb_duke.at.tut.by/crypt.jpg

Могу каждый ход скриншотить - вам оно надо? Мораль может работать не в этом, а в следующих раундах. Главное, чтобы зомбей первый раз ударить двумя лошадьми. Если это удалось, с максимального разгона одна лошадь добивает замбей сколько их там останется., причём можно бегать очень долго, добиваясь именно максимального разгона и морали, но по меому, там в конце морали не было, главное - вампы.

Если не ошибаюсь, накопленный шанс морали в шестом раунде составляет примерно 25-30%, если есть математики, посчитайте, учитывая её несрабатывание на вейте и количество ходом и действий лошадями. Простое накопление 3,5% за 6 раундов- около 20% плюс шансы мечников, плюс отложенная мораль при вейте будет около 30%. То есть 100% гарантии нету, и соваться туда как я не надо. Хочу заметить, что радом стоящий герой Сорша взяла бы это дело с вероятностью гораздо выше, я бы даже сказал где-то на уровне 90%.
8))
CB-Duke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gynnar
+ +
Gynnar

HoMM III: Baron
HoMM II: Duke
Messages: 488
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.01.2007 19:13
Выиграл бой.  Правда,в реале он был-бы слит этак процентов на 90. Бился  по другому:  


                                   Бой


Первый ход-кони бьют по ведьмам(так,чтоб максимальный демедж был),вампиры летят к рыцарям,рыцари идут вниз на 5 клеток от ведьм,ведьмы бьют рыцарей-их 4 шт остается(правда,тут уже влияет фарт,их может и больше остаться,что очень поганно будет,т к потом мечниками с вампов ответку не снять будет,сдохнут раньше), скелетосы и зомбаки плетутся к рыцарам.

Второй ход-кони вейт,вампиры летят к рыцарям,рацари бьют ведьм(как можно ближе слева,чтоб скелеты и зомби за 2 хода не дошли)(должна остаться 1 ведьма),ведьмы атакуют рыцарей и дохнут,зомбаки и скелеты ползут к рыцарям,на коней колдуется кроважадность,бьют сверху вампов(убивают их 1.5)

Третий ход- Кони убегают наверх и влево на 7 клеток от вампов,вампы бьют рыцарей,рыцари убегают максимально влево,скелеты и зомби плетуться к ним.

Четвертый ход-Кони вейт,вампы бьют рыцарей-остается один рыцарь с жизнью от 1 до 10 HP,он делает вейт,скелеты и зомби ползут к нему,далее рыцарь ударяет по вампам и умирает,на коней костуется кроважадность,и бьют по вампам.

Ну а далее или на 4-ом ходе,или в близжайшие пару ходов должна быть мораль(иначе бой сливается),тактика-кони бегают от скелетов,зомбей и вампов,долго не нужно бегать,ожидая мораль,опасно это очень тем, что зажимают быстро,поэтому как отбежали,что зомби со скелетами не доходят,вейт конями,вампы бьют,скелеты и зомби подползают,бьем по вампам,далее повторяем тоже самое,и еще раз,вампы дохнут,у меня осталось два коня с жизнью где-то 18 HP и 20 скелетов с зомбями.Бью с вейта скелетов-их остается 8 штук,у меня 2 коня с HP 8,следующим ходом их добиваю,ну а затем бегаю конями так,чтоб ударить зомбей с вейта с максимальным демеджем(51 верхний максимальный демедж должен быть),тут уже мораль абсолютно не нужна(а у меня ее и не было больше),бьем-бьем зомбяшек,бегая по кругу бесчисленное кол-во раз,и в итоге их убиваем  yes ,у одного коня остается после победы HP 23 жизни.

Ну,в общем прав Дьюк,что с такой армией и такими скиллами лезть в крипт не надо,очень большой шанс слива.
Gynnar
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands2" in 2006Master of online tournament "HeroesLands2" in 2007Specialist of online tournament "HeroesLands3" in 2007
Grand master of online tournament "HeroesLands2" in 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DirectX
DirectX

HoMM III: Knight
Messages: 113
From: Russian Federation

Quote link Re: Вариант № Added: 27.01.2007 19:53
Сэр EVSey, 26.01.2007 15:37
Сэр DirectX, 7.01.2007 09:39
В очередной раз спасибо, сэр Issengrim, за потраченное время и ... нервы.  yes Попробовал использовать Ваш вариант для взятия, но потери получаются достаточно серьёзные...  no


Именно что НО 8)))
Как оказалось расстанов Сэра Issengrim тоже небезвыходен ... и дает при определенной тактике искомый результат, по крайней мере в максимальном склепе ...


Качественный алгоритм боя, сэр EVSey. Единственная неприятность - это то, что в случае неполного уничтожения скелетов (при очень слабом ударе их может остаться штук 6), им предоставляется возможность ударить по основному стеку гремлинов. А это в своё время влияет на дальнейшую атаку по вампирам. Хотя идея, не сходя со своего места, расправиться со всеми (кроме зомби) оригинальна и очень понравилась.  sun
DirectX
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CB-Duke
CB-Duke

HoMM III: Landless
Messages: 158
From: Belarus

Quote link Added: 27.01.2007 21:42
Сэр Gynnar, 27.01.2007 20:13
Ну,в общем прав Дьюк,что с такой армией и такими скиллами лезть в крипт не надо,очень большой шанс слива.

В другом крипте, даже на 5 вампов сливаются только 4 мечника, в меньшем - без потерь. Соршей надо было брать, тогда всё ок. Да подумаешь, какие-то 4 мечника, когда есть нычка лошадей.
Зато счас кто-нибудь применит - героем с моралью можно брать.
8))
CB-Duke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CB-Duke
CB-Duke

HoMM III: Landless
Messages: 158
From: Belarus

Quote link Added: 2.02.2007 01:52
cb_duke.at.tut.by/Utopia_x_Pixie.h3m

Поиграйтесь, кому интересно. В утопии на 5 чёрных реально убить от 3 до 4 драконов в два захода.
Существенно, что утопия на траве, Также вариации в подземке и на другом типе территории, но мне западло этим заниматься. Этот трикс прокатывает только если утопия на респе и есть лишние пару героев, в реале это неприменимо, хотя... максималку проредить не помешает.

biglol
CB-Duke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gynnar
+ +
Gynnar

HoMM III: Baron
HoMM II: Duke
Messages: 488
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.02.2007 12:24
Дьюк,а почему в реале не применимо?

И,кстати,ты забыл указать,что твоя карта с утопой в ТЕ сделана(на Соде не идет)
Gynnar
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands2" in 2006Master of online tournament "HeroesLands2" in 2007Specialist of online tournament "HeroesLands3" in 2007
Grand master of online tournament "HeroesLands2" in 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CB-Duke
CB-Duke

HoMM III: Landless
Messages: 158
From: Belarus

Quote link Added: 2.02.2007 15:32
Редактор карты WOG-овский. У кого нету WOG или TE сочувствую. Пусть сами сделают:
Утопия на траве, герой любой, армия - простые феи 13 штук Расстановка 4-1-3-1-1-2-1. Всё.
В минималке один зелёный туда, один зелёный сюда, мало толку. В тройке минусуется 2 золотых и 1 зелёный а два захода, в максималке - больше. Теоретически при неиссякаемом источнике финансирования можно достичь уничтожения 6 золотых драконов. Чёрные не подставляются.
За 7 или 8 заходов проредил тройку настолько:
cb_duke.at.tut.by/3utopialeast.gif
То есть, на второй можно брать, если очень хочется и есть лавэ 15к лишних. Дадут-то 40к.  
biglol
CB-Duke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gynnar
+ +
Gynnar

HoMM III: Baron
HoMM II: Duke
Messages: 488
From: Russian Federation

Quote link Added: 3.02.2007 22:00
Хочу похвалить  Сэра  CB-Dukа ,

, понравилось,что он проводит интересные битвы и выставляет ссылки на сейв или карту,где он это осуществлял. Это экономит кучу времени другим игрокам,которые не пытаются смоделировать аналогичную битву,а пользуются готовым.Это очень удобно,спасибо (за это отправляю ему кольцо дипломата,как поощерение (раз магистрат почему-то никак не поощиряет полные и граммотные описания сложных битв(хотя на это много времени уходит и делается в первую очередь,чтоб повысить уровень игроков Портала))
Gynnar
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands2" in 2006Master of online tournament "HeroesLands2" in 2007Specialist of online tournament "HeroesLands3" in 2007
Grand master of online tournament "HeroesLands2" in 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CB-Duke
CB-Duke

HoMM III: Landless
Messages: 158
From: Belarus

Quote link Added: 4.02.2007 01:21
Народ, это не работает. Я тестил только на сложности "лошадь". На высших сложностях не работает, но это возможно, просто для каждой утопии (1,2,3,5) всё индивидуально. Позже сделаем
biglol
CB-Duke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | << | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | >> | next | last

Important message

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online