Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir CB-Duke
HoMM III: Landless |
Сэр Darkvamp ir, 30.11.2006 14:40 Потом он расскажет, что если обгрейдить джинов, то они будут колдовать. |
|
Sir vitalic |
Сэр CB-Duke, 12.12.2006 14:21Сэр Darkvamp ir, 30.11.2006 14:40 зажрались вы серы... поддерживаю Сэра Dark Templar, думаю некоторым эта информация будет полезна, прошу не стесняясь писать, о том, что интересно узнать всем. Надо вам Сэр Dark Templar поиграть онлайн, тогда сразу поймёте, какими знаниями владеет большинство игроков. За попытку донести информацию, перечислю вам 100@ (после начисления призовых за осень) |
Special status: |
Sir Vigo
HoMM III: Marquis |
Господа,а я вот хотел обратить ваше внимание на то (возможно многие об этом знают,но точно не все!),что в версии Героев 4.0 "Платина" при наведении на вражеского героя курсором,видно его количество маны,как все которое у него может быть,так и все что остается после использования заклинаний! а вот в версии 3.2 этого нету!
|
Special status: |
Sir disly
HoMM III: Knight |
имхо это баг платины!
Я смотрю не многое изменилось за мое отсутствие на портале Так вот после отсутствия на портале я забыл как урон зависит от атки и дефенса =( вобщем возникают иногда проблемы стоит ли вообще нападать на того или иного юнита(нетрала) |
|
Lady Pups |
Первоначальный урон лежит в пределах от:
Количество существ * минимальный урон одного юнита до Количество существ * максимальный урон юнита. Дальше произвольное число из этого диапазона (U1) будет уменьшено/увиличено в зависимости от атаки нападающего (A), защиты обороняющегося (D), а также от их вторичных навыков: доспехи, нападение или стрельба... Если не брать вторичные навыки: Если атака больше защиты, то урон U будет увеличен на (A-D)*5%, максимум на 300%, т.е. максимальный урон будет, когда атака больше защиты на 60. Если атака меньше защиты, то урон U будет снижен на (D-A)*2,5%, максимум на 70%, т.е. минимальный урон будет, когда защита превышает атаку на 28 или более пунктов. Таким образом получим новый урон U2 (увеличенный или сниженный). П.С. A и D - это суммарные атака и защита(скиллы юнита+скилл героя) |
|
Sir AmberSoler |
Сэр disly, 19.12.2006 16:44Я бы сказал, это баг SoD 3.2. В нем редко где можно увидеть остаток маны даже своего героя... |
Special status: |
Sir vitalic |
Сэр Dark Templar, 26.11.2006 10:39 деньги перевёл буду и дальше поощерять активность аробами, за интересные приемы и тонкости игры |
Special status: |
Sir disly
HoMM III: Knight |
Пасиб малышуня вспомнил =)
|
|
Lady Pups |
Сэр disly, 20.12.2006 11:07 Конфетами беру |
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Леди Pups, 20.12.2006 17:09Сэр disly, 20.12.2006 11:07 Хмм... А я думал что токо шиколатками |
|
Sir vitalic |
бывают сумашедшие бои, приходиться на них идти порой от отчаинья, порой от неразумности
Валеска на траве имея экспертный воздух, с 20 стрелками и 33 копейщика, плюс единички горгуль нападает на нагобанк с грейжаным стеком (на 10 наг) так бы побоялся влезать, но очень хотелось денег!!! |
Special status: |
Sir Ra-Kot
HoMM V: Landless |
Сэр vitalic, 22.12.2006 22:25 , безнадежный бой, я считаю. Если наги сморалятся, вопще никаких шансов. Даже если они не достанут стрелков, у тех просто выстрелов не хватит, или сэр vitalic упустил какую-то важную деталь? |
|
Sir vitalic |
Сэр Ra-Kot, 23.12.2006 05:55Сэр vitalic, 22.12.2006 22:25 Первым ходят лучники. массовое ускорение, дальше стреляют по грейжаному стеку, убивают полторы наги. Горгульки летят и становятся так, что бы наги справого фланга раунд там и остались, плюс блокируют грейжану нагу. Копейщики бьют по ней, но у неё 10 здоровья осталось. Второй раунд растрел наг из левого верхнего угла, добитие грейжаной копейщиками и отвлечение наг справа горгулькой. Стрелкам разок припёрла удача, нагам разок тоже мораль, они прикрыли стрелков и вдарили по копейщикам. Опять массовое ускорение и в угол, пока наги идут-растрел (оставалось два стека наг). Деньги на выкуп героя были, войск у него почти никаких, а пробитие позволило ангелов воткнуть-риск благородное дело могу прислать сейв - для тренировки |
Special status: |
Lady Pups |
Сэр vitalic, 23.12.2006 11:36 На втором раунде в левом верхнем углу по-прежнему стоит целый стек наг Или они у вас такие добрые, что дали пригреться рядышком? Если же вы имели ввиду просто поход стрелками вниз к грейженной наге, то теряется ход стрелков и левые верхние подойдут слишком близко+правые 3 стека(+5 скорость) одной гаргулькой не разведешь, чтоб толком стояли на месте (а больше гаргулей нет, в первом раунде побили). Итог - на третий раунд 4 стека наг, 1 из которых в одном ходе от лучников, а остальные перекрыли правую площадку в разных местах. Учитывая то, что по-видимому стек копейщиков один(!!! причем который даже не может добить нагу после лучников, что самое главное!!!) и лучники не выбивают стек, где-то на пятый ход наги кроют лучников, если тем не привалит мораль. Хотя на самом деле шансы в этом бое есть по-любому, Валеска супер-моралистая обычно , так что я верю, что Виталик их с легкостью побил. Наверное все могут побить, просто не нападают, т.к. боятся, что рука посреди боя задрожит |
|
Sir Vigo
HoMM III: Marquis |
Леди Pups, 23.12.2006 12:51 Леди пробуйте думать, это очень полезно, шоколадку для стимуляции пришлю наверняка верхний правый стек отвлекался, подставляя горгульку, в результате он в первом раунде убивал её идя вправо. Стрелки его растреливали во втором раунде. Схему проверил, чего и вам желаю |
Special status: |
Lady Pups |
Сэр, а вы читайте внимательнее, я написала, что абсолютно уверена, что бой выигрывается, и прекрасно понимаю как, я говорю только о том, что Виталик просто двусмысленно сформулировал свою мысль про второй раунд
Если только я так неправильно поняла, то мне простительно, я ж малышуня , разбираюсь только в названиях шоколада |
|
Sir vitalic |
Леди Pups, 23.12.2006 14:31 попробую пояснить, схема боя, взятие нагабанка минимальными силами на второй неделе Валеска 5 8 3 4 (эксперт лидерства. стрельбы, воздуха и основной доспехи + кольцо застывший глаз дракона) расстановка 1+1 горгульки, 32+1 пикимен, 1 горгулька, 20 стрелков, 1 горгулька Первый раунд ход лучников, массовое ускорение, выстрел по грейжанному стеку, осталось 69 здоровья, горгулька летит на верхнюю линию (на 4 клетки вправо от верхнего левого стека наг), две горгульи летят, к правому верхнему стеку наг, одна вплотную ниже среднего стека наг справа (что бы отвлечь весь правый фланг поближе в правый верхний угол), пикимены бьют грейж стек и единичка блокирует его в углу. Второй раунд стреляем по нагам (выползшим из верхнего левого угла), добиваем грейж стек, дальше в зависимости от морали стреляем и бегам ускоренными лучниками, при этом копейщиком в 4 раунде забегам в тыл нагам, что бы оттянуть их и не забываем, что кроме ускорения есть стрелка на 60 вреда!!! когда брал, нагам разок выпала мораль, они прикрыв лучников ударили по пикеменам, ускорился и смывшись подальше растрелял, можно и стек пикеменов подставлять, что бы отвлечь от лучников, стрельба + стрелка сделают своё дело!!! |
Special status: |
Sir Gynnar
HoMM III: Baron |
Сэр vitalic, 24.12.2006 12:16Леди Pups, 23.12.2006 14:31 Вот с этого и надо было начать в первую очередь,со скиллов и нывыков у Валески(т к после первого поста сначала подумал,что действие происходит в первые 3 дня игры,тогда шансов не было-б никаких,а с такими скиллами и навыками-др дело) Вообще,скиллы и навыки имеют громадное значение,я вот недавно Тазаром на второй неделе только с 5-ю единорогами негрэженными без всяких единичек для развода и без книжки без проблем взял минимальную консерву при том,что грифам один раз сморалило. |
Special status: |
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Сэр Gynnar, 26.12.2006 21:08 Точно гришь Колек. у мя когда то было взял макс дерево 1-м гусем, манны 4.ре. В реальной игре. не выгодно было сдавать назад а ускорялся на гусе. В итоге еще +12. наверно е никто не поверит. |
Special status: |
Sir Vigo
HoMM III: Marquis |
Сэр Forrest, 27.12.2006 00:04Сэр Gynnar, 26.12.2006 21:08 Толь, а какие параметры были у героя? |
Special status: |
Sir Issengrim
HoMM III: Knight |
Да, хотелось бы в общих чертах понять схему боя "гусь против стрекоз"... Для общего развития))
|
|
Lady Pups |
Сэр Vigo, 27.12.2006 16:27 Да так, по мелочи небось, Тазар 30 уровня, с 10 посещенными колизеями, 15 университетами и обвешанный чайниками П.С. И с экспертной лечилкой... если ей хватает 4 маны... не помню... |
|
Sir VerySlow
HoMM III: Baron |
Сэр Issengrim, 27.12.2006 16:46 Схема боя проста. Во-первых гусь грейженый с накидкой +2 к скорости. Во-вторых кладем Верислоу сразу ходиков на 6, ну и достаем грохот титана напоследок . |
Special status: |
Lady Pups |
Попробуем разобрать бой:
Стрекозы - 8 10, виверн 14 14 Если атака больше защиты, то урон U будет увеличен на (A-D)*5%, максимум на 300%, т.е. максимальный урон будет, когда атака больше защиты на 60. Допустим мы добились того, чтобы виверн+герой имел атаку 70 и защиту 36 ( ) . Сэр Forrest сказал, что у него было 4 маны - ни медлительность, ни лечилка, ни даже проклятие нам не светит Разберем получение урона: пусть Тазар будет у нас 30 уровня Сколько примерно нанесет стек стрекоз? От 0,3*2*18=10,8 урона до 0,3*5*18=27 урона (возьмем среднюю цифру в 18 урона) Но у нас есть еще экспертные доспехи и уровень тазара. Итого средняя цифра превратилась в 18-18*0,15-18*(30*0,05*0,15)=11,25. Если проверить на практике, то получится от 9 до 11 урона (видно случайное естественное распределение урона стрекозы ближе к 2, чем к 5). Есть еще заклинание щит, но первая же стрекоза снимет его нахрен, поэтому учитывать его не буду Я возьму цифру 9, чтоб уж совсем близко к реальности Имея первый ход, мы можем встать так, что достанут только 3 стрекозы=27 урона. Разберем атаку: сколько может нанести виверн? (300%+100%)*22=88 Но допустим у нас есть нападение эксперта - 430%*22=94,6=94 (4 стрекозы!) Пусть даже у нас есть благо(22+1=23) - 98 урона. Пусть даже не будем брать в расчет эти дохлые оставшиеся 2 единицы здоровья, все равно 5 стрекоз (из 18*5=90!!!). И это мы еще должны получить ответку на виверна, уже на треть сдохшего! Конечно, могла сработать удача и умереть целых 8-9 стрекоз, но она же случайное явление, не может работать постоянно все раунды Что касается дальнейших действий, на следующий раунд боя виверна достанет по крайней мере не меньшее количество стрекоз...уроны см. выше... А теперь вопрос, сколько же раундов боя протянет наш виверн при таком раскладе? Резюме: Так что сэр Forrest, может вы поднапряжете память и вспомните небольшие тонкости, как наличие маны на медлительность, проклятие и лечилку, или хотя бы доспехов проклятых и грохота титана? Или уж на худой конец ПРОСТО ЭЛЕКСИРА ЗДОРОВЬЯ? |
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Гусь + Мефала 22+ левел+защита 30+эликсир (у гуся 91 хелса, лечиться каждый раунд)
|
Special status: |
Lady Pups |
Вспомнил
|
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Если манны 5 такой гусь берет макс консерву на траве 100% Проверял потом. (гусь простой 7 скорость!)
|
Special status: |
Lady Pups |
Одна трабла, как собрать такую замечательную игрушку в реальной игре
|
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Все что я писал было адресованно Коле Гуннару.
Собрать Эликсир жизни удаеться довольно часто. По отчетам на бай де то 40 % затяжных игр. (более 1 го мес) |
Special status: |
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Еще один случай с игровой практики. кубковая игра, большая ответсвенность. Но лезу на 1-1-3 Жабаскасом в тронговую гномятню на камнях. оказалаь на 150.
Армия 23 орка. 3-и руха. 45 гобов. Жаба 6-2-1-1 Эксперт арчери и нападение. Минус 30 гобов и 1 на птица. зато +7500 сразу мишка. Рывок в развитии. и как резалт вин. 1000 аробов за самое обоснованное описание боя. |
Special status: |