Tavern | News of World of Heroes of Might and Magic
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
LEOSAN:
Герои Во Имя Богов развиваются. Казалось бы, только недавно я впервые увидел версию 3.54, а теперь мы ожидаем вот уже версию 3.59. Что, по-твоему, ожидает ВоГ в будущем? Закончится ли серия на версии 3.59? Ведь дальше только 4.0. ZVS: Версия WoG 3.59 будет последней. Однако в ней будет реализовано практически все, что необходимо для тонкой подстройки авторских карт и кампаний. Вплоть до своих собственных диалогов, которые картостроитель может задавать с помощью ERM или шаблоном (будет специальная программа для этого). Возможно будет подключать свои собственные ресурсы путем подгрузки пользовательских LOD файлов, а это значит, что можно будет подменять стандартные ресурсы игры для конкретной карты и добавлять свои собственные. LEOSAN: Многие считают, что версия 3.58 была неудачной. И оптимальный вариант ВоГа – 3.57. Что ты думаешь об этом? ZVS: Думаю, это субъективное мнение. 3.58 включает в себя все, что есть в 3.57 и поэтому не может быть хуже. Дело в том, что скрипты WoGификации и сам WoG - это независимые вещи. Теоретически можно использовать скрипты из версии 3.57 с версией 3.58 и игра должна стать только стабильнее. Сами скрипты из 3.58 (которых в два раза больше чем в 3.57) действительно могут быть менее надежны. Именно поэтому сейчас тестируется скриптовый патч для WoG 3.58f и, надеюсь, он скоро появится. Кроме того, хотел бы порекомендовать специальную версию мода к 3.58f для сетевой игры. Я говорю о версии Heroes III Tournament Edition, разрабатываемую Horn (Александр Виноградов) и его сподвижниками. Эта версия содержит полностью переработанные скрипты WoGификации и содержит несколько других важных новшеств таких как, например, шахматные часы. Данный мод был протестирован многократно в сетевых играх и можно сказать, что он достаточно надежен (что лишь подтверждает нормальную работу WoG в сетевом варианте [без использования ненадежных скриптов]). Всем настоятельно рекомендую попробовать. LEOSAN: Какова цель выпуска новых продолжений ВоГа? ZVS: А нет никакой очевидной цели. Вот кто-то, например, выращивает у себя дома лимон. Ну какой там урожай может быть? Купить лимоны и быстрее и скорее всего дешевле. Но ведь что-то заставляет людей заниматься тем, что им нравится. Вот, наверное, и ответ. Если кому-то понравится новая версия WoG, то это и есть цель проекта. Если кто-то, посмотрев на WoG, захочет сам что-то сделать своими руками, это - цель. Даже если кто-то, попробовав WoG, вернется к другой своей любимой игре, то и это цель (возможность выбора формирует личность). LEOSAN: Что тебе самому больше всего нравится в ВоГе? Какая часть, какое нововведение? ZVS: Нравится, конечно, всегда та часть WoG, которая еще не появилась в нем. Из нововведений основными вехами мне кажутся WoGификация (появилась в версии 3.56), Командиры (3.57), система опыта стеков (3.58). В 3.59, уверен, понравится полная "кустомизация" игры. По сути, будет движок, на котором можно написать свою игру. LEOSAN: Можешь рассказать о ВоГе 3.59. Что нас в нем ждет? Какие новшества, какие монстры, какие кампании? Если, конечно, это будет, я только предполагаю. ZVS: Пока рано говорить. Многое из того, что сейчас в процессе реализации, я уже описал ранее. Из того, что не было охвачено до сих пор - магия. В 3.59 точно можно будет ее настраивать, модифицировать существующие заклинания и добавлять новые. Существа будут иметь свою книжку заклинаний, чем-то схожую с тем, как это сделано в Героях 4. У Командиров будут свои уникальные заклинания плюс нелинейная система их развития. И, конечно, все будет опционально. LEOSAN: Будут ли основные кампании ВоГа на русском языке в 3.59? Changed 13.09.2015 12:18 by moderator Werky |
Special status: |
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
ZVS:
Да. Они уже переводятся. Мы планируем как минимум две крупных и уникальных кампании для 3.59. LEOSAN: Что ты думаешь о команде нового города? Ждет ли нас новый город в 3.59? Какая перспектива у развития этого проекта? ZVS: Пока мы рассчитываем, что новый город войдет в 3.59. Однако, даже если он не будет полностью готов к версии 3.59, поддержка нового города будет точно. Это значит, что город может быть добавлен позже и что даже более важно - новый город может быть альтернативным. Т.е. если найдется другая команда, желающая разработать еще один город, он может быть так же инкорпорирован в игру. Более детально узнать о новом городе можно у команды разработчиков. Мне кажется, что они очень хорошо работают. Команда независима от WoG, но по тем результатам, что они показывают, думаю, что новый город обязательно появится, а что дальше - лучше их самих спросить. LEOSAN: Какая хотя бы ориентировочная дата выхода 3.59? ZVS: Нет ее. Еще несколько месяцев - это точно. Больше сказать не могу. LEOSAN: Ныне как ты относишься к Героям? Не наскучили они тебе, как человеку, занимающемуся созданием их? ZVS: В принципе, мне нравятся все версии Героев. Надеюсь понравятся и пятые, если я их смогу запустить. Каждая отдельная мелочь в разработке действительно может казаться рутинной и неинтересной. Однако, когда видишь это в игре, да еще и в совокупности с другими новшествами, то впечатление совсем другое. Интервью взято газетой "Our Eyes" Changed 13.10.2012 00:06 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
LEOSAN:
Команда NTG уже долгое время трудится над городом. Возникает такой вопрос: что уже готово? NordStar: Готова графика существ, за исключением некоторых, на 90 - 95%. Это значит, что только def-файл стоит на пути их включения в игру. Готов на процентов 60 вид города. Музыка в своей основе. LEOSAN: Недавно представленный вариант внешнего вида нового города очень красиво сделан. Он окончательный? NordStar: Нет, он не окончательный. В настоящий момент прорабатывается двеллинг скарабеев, также будет несколько изменен ландшафт, добавлены декоративные элементы и пресловутые "домики". LEOSAN: Что ты можешь рассказать о специфических зданиях Бастиона? NordStar: Во-первых, у рынка будет два апгрейда - один для ресурсов (основной) и один для золота. Это не слишком характерно для других городов. И по идее это должно подчеркивать экономическую силу города. Задуман своеобразный ров для города, правда, этот момент пока до конца не решен и может быть изменен. Тут многое зависит от возможностей реализации. Будет строение, которое увеличивает скорость защитников на 1 при осаде города врагом. Тут нужно отметить, что сейчас появилась альтернативная идея. Забавно то, что идея идет из-за графики а не наоборот. Т.е., сначала появилась идея графики, а потом – под нее свойства. Однозначно будет строение для повышения навыков за деньги. Ну и апгрейд кузницы для найма дополнительной боевой техники. Вроде все, есть одно в запасе, но его появление маловероятно и потому о нем умолчу. LEOSAN: Сильно. Особенно настораживает повышение навыков за деньги. Это не отдает дисбалансом, по мнению команды? |
Special status: |
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
NordStar:
Нет, поскольку эта фишка будет сильно ограничена. Так что баланса это не сломает. LEOSAN: А Грааль? Его свойства уже решены? NordStar: В принципе решены, разве что в процессе реализации могут быть внесены корректировки. Тут позволю себе немного посекретничать, ведь не слишком-то интересно знать прямо все. Скажу только, что действие Грааля будет очень необычным для HMM, однако вполне логичным для такого города. Сразу оговорюсь: там, где появляется Грааль, - о балансе забудьте. Хотя Грааль Бастиона вряд ли станет самым сильным среди городов. Уж до Конфлюкса точно далеко. LEOSAN: Ну это самое главное, что до Конфлюкса далеко. На сайте, увы, по-прежнему выставлен старый набор изображений новых монстров. Как обстоят дела с изображениями тех монстров, что ныне не вывешены? Когда мы сможем их увидеть? NordStar: Боюсь обещать. Собственно, возможно в любой момент. Тут как с сайтом дела обстоять будут. В принципе дела идут неплохо - готовы на настоящий момент скарабей, надсмотрщик и стражник, воин пустыни и странник, амт и аммут на подходе, все виды Анубисов. Когда я говорю, что они готовы, то имею в виду графику. За ней еще стоит много неприятной мелкой работы, до которой постоянно не доходят руки. Надеюсь, скоро дойдут. LEOSAN: Очень порадовал раздел «описания героев». Они описаны полно и интересно. Это готовые герои или лишь примеры? NordStar: Те, что на сайте выложены - готовы к реализации (часть реализована в эмуляторе). Сейчас решены более половины героев, но не для всех портреты готовы. Т.е., огромной проблемы это не составляет, но мы их рисуем с нуля, потому нужно время. Скоро покажем их на сайте. Правда, свойства некоторых можно будет реализовать только в версии 3.59, поскольку это касается магии героев. LEOSAN: Продумывался ли сюжет появления нового города в мире героев? NordStar: Продумывался. Дык сказать глобальное потепление. LEOSAN: Вкратце сюжет описать можешь? NordStar: Сильно вкратце: Конец войны между силами добра и зла, злая и крутая Мутаре Дрейк натыкается на дикие народности своей необъятной империи. А потом война во имя чести и любви. LEOSAN: Кампания по новому городу. На какой она стадии, сколько сделано карт и ждет ли нас что-то новое? И, наконец, на каком она будет языке? NordStar: Изначально кампания делается на русском языке, но будет выход и на английском. Кампания сейчас среди отстающих работ. Сделано не слишком много и потому мы всегда рады помощи – если вы умеете хорошо рисовать карты (даже не скрипты ERM), милости просим в команду. LEOSAN: Что тебе лично больше всего нравится в новом городе? NordStar: Провокационный вопрос. Я лично так долго этим всем занят, что сейчас мне больше всего нравятся те люди, с которыми мы над городом работаем. Это отличные ребята, фанатики героев, и я получаю истинное удовольствие от общения с ними. LEOSAN: Кстати, о фанатиках. Совершенно случайно я набрел на сайт некой команды DTT, которая, похоже, пытается разрабатывать еще один город. Что ты думаешь об этом? NordStar: Город темных эльфов? Я могу только желать им удачи в разработке. Особенно зная, насколько это трудно сделать качественно. LEOSAN: Есть ли ориентировочная дата изготовления Бастиона? NordStar: Ориентировочная есть. Надеюсь, что дата эта из-за моего махрового пессимизма такова, какова есть. Конечно, я ее не назову. LEOSAN: Ну, на этой таинственной ноте и закончим наше интервью. Спасибо и удачи в проекте! NordStar: И тебе удачи. |
Special status: |