Интервью с руководителем WoG-team Славой Сальниковым (ZVS)

Post reply

Tavern | News of World of Heroes of Might and Magic

Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Leosan
+
Leosan

HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Knight (4)
HoMM II: Duke (16)
HoMM I: Knight (1)
Messages: 1986
From: Russian Federation

Quote link Интервью с руководителем WoG-team Славой Сальниковым (ZVS) Added: 1.11.2005 20:56
LEOSAN:
Герои Во Имя Богов развиваются. Казалось бы, только недавно я впервые увидел версию 3.54, а теперь мы ожидаем вот уже версию 3.59. Что, по-твоему, ожидает ВоГ в будущем? Закончится ли серия на версии 3.59? Ведь дальше только 4.0.

ZVS:
Версия WoG 3.59 будет последней. Однако в ней будет реализовано практически все, что необходимо для тонкой подстройки авторских карт и кампаний. Вплоть до своих собственных диалогов, которые картостроитель может задавать с помощью ERM или шаблоном (будет специальная программа для этого). Возможно будет подключать свои собственные ресурсы путем подгрузки пользовательских LOD файлов, а это значит, что можно будет подменять стандартные ресурсы игры для конкретной карты и добавлять свои собственные.

LEOSAN:
Многие считают, что версия 3.58 была неудачной. И оптимальный вариант ВоГа – 3.57. Что ты думаешь об этом?

ZVS:
Думаю, это субъективное мнение. 3.58 включает в себя все, что есть в 3.57 и поэтому не может быть хуже. Дело в том, что скрипты WoGификации и сам WoG - это независимые вещи. Теоретически можно использовать скрипты из версии 3.57 с версией 3.58 и игра должна стать только стабильнее.
Сами скрипты из 3.58 (которых в два раза больше чем в 3.57) действительно могут быть менее надежны. Именно поэтому сейчас тестируется скриптовый патч для WoG 3.58f и, надеюсь, он скоро появится.
Кроме того, хотел бы порекомендовать специальную версию мода к 3.58f для сетевой игры. Я говорю о версии Heroes III Tournament Edition, разрабатываемую Horn (Александр Виноградов) и его сподвижниками. Эта версия содержит полностью переработанные скрипты WoGификации и содержит несколько других важных новшеств таких как, например, шахматные часы. Данный мод был протестирован многократно в сетевых играх и можно сказать, что он достаточно надежен (что лишь подтверждает нормальную работу WoG в сетевом варианте [без использования ненадежных скриптов]).
Всем настоятельно рекомендую попробовать.

LEOSAN:
Какова цель выпуска новых продолжений ВоГа?

ZVS:
А нет никакой очевидной цели.
Вот кто-то, например, выращивает у себя дома лимон. Ну какой там урожай может быть? Купить лимоны и быстрее и скорее всего дешевле. Но ведь что-то заставляет людей заниматься тем, что им нравится.
Вот, наверное, и ответ.
Если кому-то понравится новая версия WoG, то это и есть цель проекта. Если кто-то, посмотрев на WoG, захочет сам что-то сделать своими руками, это - цель. Даже если кто-то, попробовав WoG, вернется к другой своей любимой игре, то и это цель (возможность выбора формирует личность).

LEOSAN:
Что тебе самому больше всего нравится в ВоГе? Какая часть, какое нововведение?

ZVS:
Нравится, конечно, всегда та часть WoG, которая еще не появилась в нем.
Из нововведений основными вехами мне кажутся WoGификация (появилась в версии 3.56), Командиры (3.57), система опыта стеков (3.58). В 3.59, уверен, понравится полная "кустомизация" игры. По сути, будет движок, на котором можно написать свою игру.

LEOSAN:
Можешь рассказать о ВоГе 3.59. Что нас в нем ждет? Какие новшества, какие монстры, какие кампании? Если, конечно, это будет, я только предполагаю.

ZVS:
Пока рано говорить. Многое из того, что сейчас в процессе реализации, я уже описал ранее. Из того, что не было охвачено до сих пор - магия. В 3.59 точно можно будет ее настраивать, модифицировать существующие заклинания и добавлять новые. Существа будут иметь свою книжку заклинаний, чем-то схожую с тем, как это сделано в Героях 4. У Командиров будут свои уникальные заклинания плюс нелинейная система их развития.
И, конечно, все будет опционально.

LEOSAN:
Будут ли основные кампании ВоГа на русском языке в 3.59?

Changed 13.09.2015 12:18 by moderator Werky
Leosan
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2006Master of offline tournament "HeroesLands2" in 2005
Author of the best singleplayer map for HMM2 (2006)Journalist of "HeroesLands" in 2005Knight of the Round Table of the 8 convocation
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2007Cenzor maps
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Leosan
+
Leosan

HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Knight (4)
HoMM II: Duke (16)
HoMM I: Knight (1)
Messages: 1986
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.11.2005 20:57
ZVS:
Да. Они уже переводятся. Мы планируем как минимум две крупных и уникальных кампании для 3.59.

LEOSAN:
Что ты думаешь о команде нового города? Ждет ли нас новый город в 3.59? Какая перспектива у развития этого проекта?

ZVS:
Пока мы рассчитываем, что новый город войдет в 3.59. Однако, даже если он не будет полностью готов к версии 3.59, поддержка нового города будет точно. Это значит, что город может быть добавлен позже и что даже более важно - новый город может быть альтернативным. Т.е. если найдется другая команда, желающая разработать еще один город, он может быть так же инкорпорирован в игру.
Более детально узнать о новом городе можно у команды разработчиков. Мне кажется, что они очень хорошо работают. Команда независима от WoG, но по тем результатам, что они показывают, думаю, что новый город обязательно появится, а что дальше - лучше их самих спросить.

LEOSAN:
Какая хотя бы ориентировочная дата выхода 3.59?

ZVS:
Нет ее. Еще несколько месяцев - это точно. Больше сказать не могу.

LEOSAN:
Ныне как ты относишься к Героям? Не наскучили они тебе, как человеку, занимающемуся созданием их?

ZVS:
В принципе, мне нравятся все версии Героев. Надеюсь понравятся и пятые, если я их смогу запустить.
Каждая отдельная мелочь в разработке действительно может казаться рутинной и неинтересной. Однако, когда видишь это в игре, да еще и в совокупности с другими новшествами, то впечатление совсем другое.

Интервью взято газетой "Our Eyes"

Changed 13.10.2012 00:06 by moderator Gorbik
Leosan
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2006Master of offline tournament "HeroesLands2" in 2005
Author of the best singleplayer map for HMM2 (2006)Journalist of "HeroesLands" in 2005Knight of the Round Table of the 8 convocation
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2007Cenzor maps
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Leosan
+
Leosan

HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Knight (4)
HoMM II: Duke (16)
HoMM I: Knight (1)
Messages: 1986
From: Russian Federation

Quote link Интервью с лидером New Town Group Added: 22.11.2005 21:15
LEOSAN:
Команда NTG уже долгое время трудится над городом. Возникает такой вопрос: что уже готово?

NordStar:
Готова графика существ, за исключением некоторых, на 90 - 95%. Это значит, что только def-файл стоит на пути их включения в игру. Готов на процентов 60 вид города. Музыка в своей основе.

LEOSAN:
Недавно представленный вариант внешнего вида нового города очень красиво сделан. Он окончательный?

NordStar:
Нет, он не окончательный.  В настоящий момент прорабатывается двеллинг скарабеев, также будет несколько изменен ландшафт, добавлены декоративные элементы и пресловутые "домики".

LEOSAN:
:) Что ты можешь рассказать о специфических зданиях Бастиона?

NordStar:
Во-первых, у рынка будет два апгрейда - один для ресурсов (основной) и один для золота. Это не слишком характерно для других городов. И по идее это должно подчеркивать экономическую силу города. Задуман своеобразный ров для города, правда, этот момент пока до конца не решен и может быть изменен. Тут многое зависит от возможностей реализации. Будет строение, которое увеличивает скорость защитников на 1 при осаде города врагом. Тут нужно отметить, что сейчас появилась альтернативная идея. Забавно то, что идея идет из-за графики а не наоборот. Т.е., сначала появилась идея графики, а потом – под нее свойства.
Однозначно будет строение для повышения навыков за деньги. Ну и апгрейд кузницы для найма дополнительной боевой техники. Вроде все, есть одно в запасе, но его появление маловероятно и потому о нем умолчу.

LEOSAN:
Сильно. :)
Особенно настораживает повышение навыков за деньги. Это не отдает дисбалансом, по мнению команды? :)
Leosan
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2006Master of offline tournament "HeroesLands2" in 2005
Author of the best singleplayer map for HMM2 (2006)Journalist of "HeroesLands" in 2005Knight of the Round Table of the 8 convocation
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2007Cenzor maps
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Leosan
+
Leosan

HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Knight (4)
HoMM II: Duke (16)
HoMM I: Knight (1)
Messages: 1986
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.11.2005 21:19
NordStar:
Нет, поскольку эта фишка будет сильно ограничена. Так что баланса это не сломает.

LEOSAN:
А Грааль? :) Его свойства уже решены?

NordStar:
В принципе решены, разве что в процессе реализации могут быть внесены корректировки. Тут позволю себе немного посекретничать, ведь не слишком-то интересно знать прямо все. Скажу только, что действие Грааля будет очень необычным для HMM, однако вполне логичным для такого города. Сразу оговорюсь: там, где появляется Грааль, - о балансе забудьте. Хотя Грааль Бастиона вряд ли станет самым сильным среди городов. Уж до Конфлюкса точно далеко.

LEOSAN:
Ну это самое главное, что до Конфлюкса далеко. :)
На сайте, увы, по-прежнему выставлен старый набор изображений новых монстров. Как обстоят дела с изображениями тех монстров, что ныне не вывешены? Когда мы сможем их увидеть? :)

NordStar:
Боюсь обещать. Собственно, возможно в любой момент. Тут как с сайтом дела обстоять будут.
В принципе дела идут неплохо - готовы на настоящий момент скарабей, надсмотрщик и стражник, воин пустыни и странник, амт и аммут на подходе, все виды Анубисов. Когда я говорю, что они готовы, то имею в виду графику. За ней еще стоит много неприятной мелкой работы, до которой постоянно не доходят руки. Надеюсь, скоро дойдут.

LEOSAN:
Очень порадовал раздел «описания героев». Они описаны полно и интересно. Это готовые герои или лишь примеры?

NordStar:
Те, что на сайте выложены - готовы к реализации (часть реализована в эмуляторе). Сейчас решены более половины героев, но не для всех портреты готовы. Т.е., огромной проблемы это не составляет, но мы их рисуем с нуля, потому нужно время. Скоро покажем их на сайте. Правда, свойства некоторых можно будет реализовать только в версии 3.59, поскольку это касается магии героев.

LEOSAN:
Продумывался ли сюжет появления нового города в мире героев?

NordStar:
Продумывался. Дык сказать глобальное потепление. :)

LEOSAN:
Вкратце сюжет описать можешь? :)

NordStar:
Сильно вкратце:
Конец войны между силами добра и зла, злая и крутая Мутаре Дрейк натыкается на дикие народности своей необъятной империи. А потом война во имя чести и любви. :)

LEOSAN:
Кампания по новому городу. На какой она стадии, сколько сделано карт и ждет ли нас что-то новое? И, наконец, на каком она будет языке?

NordStar:
Изначально кампания делается на русском языке, но будет выход и на английском. Кампания сейчас среди отстающих работ. Сделано не слишком много и потому мы всегда рады помощи – если вы умеете хорошо рисовать карты (даже не скрипты ERM), милости просим в команду.

LEOSAN:
Что тебе лично больше всего нравится в новом городе?

NordStar:
Провокационный вопрос. :)
Я лично так долго этим всем занят, что сейчас мне больше всего нравятся те люди, с которыми мы над городом работаем. Это отличные ребята, фанатики героев, и я получаю истинное удовольствие от общения с ними.

LEOSAN:
Кстати, о фанатиках. :)
Совершенно случайно я набрел на сайт некой команды DTT, которая, похоже, пытается разрабатывать еще один город. Что ты думаешь об этом?

NordStar:
Город темных эльфов?
Я могу только желать им удачи в разработке. Особенно зная, насколько это трудно сделать качественно.

LEOSAN:
Есть ли ориентировочная дата изготовления Бастиона?

NordStar:
Ориентировочная есть. Надеюсь, что дата эта из-за моего махрового пессимизма такова, какова есть. Конечно, я ее не назову. :)

LEOSAN:
Ну, на этой таинственной ноте и закончим наше интервью. :)
Спасибо и удачи в проекте! :)

NordStar:
И тебе удачи. :)
Leosan
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2006Master of offline tournament "HeroesLands2" in 2005
Author of the best singleplayer map for HMM2 (2006)Journalist of "HeroesLands" in 2005Knight of the Round Table of the 8 convocation
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2007Cenzor maps
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:

Post reply

Tavern | News of World of Heroes of Might and Magic