Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Dark Omen |
Мастера игры, соблаговолите просветить по нескольким простым вопросам. Буду очень признателен.
1. Ссаживаем юниты с героя или разделяем армию. В какой последовательности эта армия распологается на карте вокруг героя - произвольно, по часовой стрелке, против или хаотично? Откуда начинается расстановка (сверху, справа и т.д.), если ссаживаем несколько юнитов? Можно как-то указать место куда эта армия должна встать? 2. Есть ли формула, описывающая количество ходов у героя, шагающего по карте отдельно или с юнитами, как при этом учитывается тип местности и бонусы (арты, конюшни и т.д.)? 3. На карте иногда встречаются геройские навыки (например, магия жизни), влияют ли строения в городе (или что-то другое) на то какой навык получит герой при поднятии такого бонуса (что он получит - вторичный навык жизни, медитацию, воскрешение или др.)? А то обычно дает воскрешение, а хочется, например, повысить уровень в магии жизни. Комбинация SAVE/LOAD как-то не хочет работать, или я просто ждать устал? 4. У меня еще есть много вопросов Поможете? |
|
Sir Crazy Kolobok
HoMM IV: Knight (4) |
Чтобы нечаянно не сморозить глупость, отвечу по поводу сейв/лоада и повышалок. Повышалки дают любой возможный навык своей специальности (например Воскрешение, Медитация и т.д в Магии Жизни). Возможный - это в том плане, что эксперта магии жизни нельзя получить никак пока не выучил базовую духовность и продвинутое лечение. Сейв/лоад надо использовать для получения разных комбинаций например так - сохранились 2 раза на сейве и загрузили его.
|
|
Sir Spacumm |
Я не мастер, но попробую.
1. Представьте вокруг Героя циферблат часов, у которых 12 часов обращены к верхней границе экрана. Первая армия ссаживается примерно на 4 часа, следующие, если вы не отойдете, по часовой стрелке, с учетом располагающихся вокруг препятствий. Указать место нельзя. Всегда алгоритм один - на 4 часа, дальше смотрим по часовой стрелке, где свободное место. 2.Насчет формулы не знаю. Сам себе составляю нечто типа нее с учетом скорости Героя/юнитов имеющихся артов, бонусов и штрафов на местности. Штраф действует на всю армию, арты действуют на всю армию. А вот разные оазисы, корыта, зелье выносливости действуют на каждый стек по отдельности! Если ваша армия попила из корыта, а потом Вы решили отделить от нее какой-то стек или даже отдельный юнит, то отсаженые воины будут двигаться с учетом полученного бонуса! Если Ваши феи попили из корыта, а потом к ним присоединилась фея, которая из корыта не пила, то вся эта армия будет двигаться как присоединившаяся фея - без бонуса! Если эта фея объединится с другими феями в один стек, то бонус пропадет. Если эта фея встанет в другой стек, а потом отсадится от армии, то армия начнет двигаться с полученным бонусом. Если фея не отсоединится, а армия опять попьет из корыта, то новая фея тоже получит бонус. А остальные свой бонус не удвоят, этого нельзя, просто все будут с бонусом. Ваш Герой двигается как самый медленный юнит в его армии. Соответственно, если к медленному, одиночному Герою присоединить попившую из корыта фею или ангела, то Герой с ними побежит довольно далеко, пока их не отсоединит. 3. Строения в Городе не влияют. "SAVE/LOAD" - рулит! Бывает, что попадаете в цикл с этими "save/load", когда они начинают выдавать одно и тоже. Просто перезапустите всю игру. Во многих случаях помогает. 4. У меня еще есть много вопросов Поможете? Смотря, что за вопросы. На многие уже есть ответы в таверне. Почитайте этот столик и столик турниров по эл. почте, там обратите внимание на темы, в которых обсуждаются конкретные турниры. И особенно рекомендую не пропускать сообщения сэра Aiden, а очень внимательно их читать. |
|
Sir Dark Omen |
Сэр Crazy Kolobok, 28.10.2005 14:23 Сэр, для меня большая честь, что такой опытный и титулованный монстр обратил внимание на мою скромную страничку. Вестьма вам благодарен за ценный совет и участие в обсуждении. Что же касается вашей несдержанности и прямолинейности по некоторым вопросам - желанием рубить сплеча сразу и наотмашь, то готов в этом к вам присоединиться. Однако, на мой взгляд, драконам все же больше свойственна мудрость, а не желание отличиться, как это было здесь (пост 21 и ответ 22): www.heroesportal.net/tavern/?id=113900&pagenum=7 или здесь в посте 26 www.heroesportal.net/tavern/?id=127054 и ответе на это в посте 6 (к сожалению удаленном модератором), но наверно вами прочтенном www.heroesportal.net/tavern/?id=127054&pagenum=2 (хотя меня возмутило, что дракон был назван антимагическим созданием, должно быть автор не знал, что защитная магия дракона настолько сильна, что чужая просто на него не действует Еще раз спасибо за оставленный ответ и если вам когда-либо и в чем-либо понадобится моя помощь, то всегда буду рад помочь. Однако если наши пути встретятся, как бы смешно не звучало это в устах безземельного, то в этом случае дорогу я вам уступать не намерен. P.S. Во всех вышеуказанных постах вам отвечала леди Jerky Fox - лисица положила глаз на колобка ? |
|
Sir Dark Omen |
Сэр Spacumm, 28.10.2005 22:14 Учение свет, не учение - тьма. Мне годика так через 2 или 3 придётся менять ник и портрет Сэр, после вашего точного и грамотного ответа сэру chekist_у я ждал и надеялся получить именно ваши ответы на поставленные вопросы. Хотя грандмастера игры, наверно, ответили бы еще полнее, но мне бы не хотелось беспокоить таких выдающихся личностей как сэр Aiden. По вашему совету активно читаю обсужденя прошедших турниров и, конечно, нахожу интересные моменты в прохождениях. Но поскольку у меня небольшое ограничение в свободном времени, то быстро найти нужный ответ просто нереально, надо перечитать уйму постов и может быть тогда повезет найти искомый. Именно для облегчения этой работы и была создана данная страничка. Считаю, что и другие новички, если хотят, могут присоединяться ко мне в вопросах более опытным игрокам. Хотя титулованные монстры, должно быть, считают, что отвечая на подобные вопросы раскрывают свои секреты или тайны и увеличивают себе конкуренцию (наверно мне так просто кажется). Поэтому призываю к участию в обсуждении всех, кто что-то знает или хочет узнать. Задам еще несколько простых вопросов, с вашего разрешения: 1. Если могилку героя протащить по объектам карты, которые дают увеличение скорости (например, конюшня), то после того как герой оживет у него будут эти бонусы хода или нет? 2. Если я не ошибаюсь, то количество ходов дьяволов по карте равно 300, это как понять - герой сможет ходить 300 клеток, если к нему присоеденить дьяволов? (что-то не так). 3. По какой формуле растет во времени нейтральная армия, расположенная на карте? И как эта армия может развиваться, например, у нескольких волков могут появиться феи - когда это происходит и сколько фей добавится? (должно быть это как-то связано с уже имеющимся суммарным количеством жизни нейтральной армии). 4. Растет ли количество ресурсов в схронах нейтральной армии со временем? Если увеличивается, то по какой формуле можно рассчитать их количество, например, через 500 дней? 5. Банальный вопрос - как осуществляется начисление очков за время с которым данная карта была пройдена? В сокровищнице есть документ Exel показывающий как выполнять расчет за остальное, но везде написано, что без учета времени. Наверно, это зависит от размера карты и рассчитывается по блокам, например, по две недели или не так? 6. Читал в одном из постов, что у вас была прога, позволяющая извлекать карту из сейва, но она была утеряна. Вам удалось её восстановать? Можно мне получить такую? P.S. Монстры, присоеденяйтесь ! |
|
Sir Crazy Kolobok
HoMM IV: Knight (4) |
Сэр Dark Omen, 29.10.2005 13:15 Вы думаете, что много знаете и понимаете. Однако обращу ваше внимание на то что кроме пары постов виденных вами я за 2 года успел оставить еще около 1600. Вот прочтете их все - тогда и анализируйте мое поведение |
|
Sir Vadim99
HoMM V: Knight |
Сэр Dark Omen, 29.10.2005 14:06 Да, будут. Сэр Dark Omen, 29.10.2005 14:06 Не 300, а 30. Сэр Dark Omen, 29.10.2005 14:06 К существующим существам могут добавиться только такие же существа, а вот сколько процентов в день, я точно сказать не могу, но Вы сами можете это узнать, способом проверки (то есть на практике). Сэр Dark Omen, 29.10.2005 14:06 Растёт количество ресурсов только в строениях, где их охраняют некие монстры. В кучках на карте они не меняются, генерятся при составлении сейва. Сэр Dark Omen, 29.10.2005 14:06 Не совсем так, срок может быть разным, там, в том документе, есть и расчёт времени, посмотрите повнимательней. Сэр Dark Omen, 29.10.2005 14:06 Лучше пользуйтесь картами, которые выставлены на портале, там почти всегда можно найти карту, на которой проходит турнир. Удачи Вам. |
Special status: |
Sir Spacumm |
Ответы Вы получили от згначительно более опытного мастера, чем я!
Я скорее подмастерье. Насчет 5 пункта. Попробуйте в файле ехеl просталять разные значения: - уровень карты - сложность игры - длительность игры И Вы все увидете. Вкратце, очки за время изменяются действительно блоками по неделям. Там присутствует коэффициент. Подробнее можно прочитать статью автора файла ехеl на ГУголке. Если надо напищите, я отправлю вам ссылку по ЛС. |
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Dark Omen.
На Ваш 5 вопрос я сам недавно искал ответ и нашел в таверне вот эту ссылку: www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=167. Там правда все на английском, но разобраться можно, и те таблицы более наглядны, чем файл в сокровищнице (были бы хорошо, если бы и на Портале кто-нибудь перевел эти таблицы и поместил бы в сокровищницу, пока не готова школа мастерства). Хотя файл, если в нем разобраться, дает возможность увидеть изменение очков т.с. в динамике. |
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
У вот тоже возник вопрос: что влияет на мораль в 4-ке (артефакты, зелья и заклинания без вопросов),т.к. был случай когда перед входом в бой мораль была +2, а сразу в бою стала -5 (никаких действий никто еще не успел произвести). Есть ли какая таблица на этот счет? (Жаль, что в 4-ке нельзя посмотреть как в 3-ке, что влияет на мораль и удачу).
|
|
Sir Spacumm |
Все там же, на ГУголке, статья про мораль.
|
|
Sir Dark Omen |
Сэр Spacumm, 28.10.2005 22:14 Уставший и весь в пыли от древних рукописей, но довольный приобретенными знаниями и умениями, в дверях библиотеки показался человек в черном, бережно сжимавший ключь, даренный хранителем знаний. Несколько свитков были взяты с собой, дабы на досуге, подробнее изучить старинные фолианты и перевести тексты с неведомых языков. Невзначай, из вороха манускриптов, выпал один с интересной надписью на развороте: "Movement Points на стратегической карте Movement Points = (Base+MM_1+…+MM_k)*(Бонусы умения + артефакты), где Base – MP, данные существу от природы, MM_n – модификаторы перемещения (Movement Modifier). Формула для подсчета Movement Points на воде: 15*(Бонусы умения + артефакты)+MM_Lighthouse. Модификаторы перемещения. Изначально любой герой имеет 22.5 MP. Это значение не изменяется с ростом уровня и не может уменьшаться, но герой всегда имеет количество MP, равное максимальному MP существ в армии. Герои и существа могут увеличивать свои MP: Посещая Movement Modifier (MM): Barbarian's Camp +2 MP на 7 дней; Brimstone Lodge +2 MP на 7 дней; Desert Hut +2 MP на 7 дней; Oasis +10 MP на день; Rally Flag +1 MP на 28 дней; Stables +5 MP на 7 дней; Trough +7.5 MP на 1 день; Wet Long Inn +2 MP на 7 дней; Winter Lodge +2 MP на 7 дней; Lighthouse +10 MP на море, пока Маяк находится под контролем игрока. Благодаря умению героя Pathfinding: Master Pathfinding +25% MP; Grandmaster Pathfinding +50% MP. Благодаря умению героя Seamanship (на море): Basic Seamanship +25% MP; Advanced Seamanship +50% MP; Expert Seamanship +100% MP; Master Seamanship +150% MP; Grandmaster Seamanship +200% MP. Наличием артефактов: Boots of Travel +50% MP; Equestrian's Glovers +25% MP (каждая пара перчаток); Potion of Endurance +3 MP к текущему на 1 день; Logbook of Master Sailor +50% MP на море; Sextant +50% MP (на море). Применением магии: Mire – уменьшает текущее (не максимальное) MP жертвы в два раза на один ход. Например: 1. Герой, имеющий две пары перчаток Equestrian's Gloves и сапоги Boots of Travel и посетивший Trough, имеет (22.5+7.5)*2=60; 2. Герой, в аналогичной амуниции, посетивший Trough и имеющий в армии Ангелов, получит (30+7.5)*2=75 (На самом деле у героя – 74 MP, у Ангелов 75). Master Pathfinding даст (30+7.5)*(2+0.25)=84.375=84. Grandmaster Pathfinding даст (30+7.5)*(2+0.5)=93.75=93." Аккуратно подняв свиток и сдув с него пыль: - Сэр Spacumm, не это ли вы искали? Если это, то я рад был помочь вам. Если появится вопрос и том, как эти очки хода тратятся на карте, непременно отвечу. P.S. Или вы сами знаете, где посмотреть? |
|
Sir Dark Omen |
Бросив взгляд влево, замер как вкопанный. Буквально в нескольких шагах, излучая темную ауру, стоял сам гранд мастер, магистр Vadim99.
Дар речи постепенно возвращался: - Неужели сам ведущий турнира может дать пару советов новичкам и научить их нескольким приемам? Сэр Vadim99, 29.10.2005 18:30Сэр Dark Omen, 29.10.2005 14:06 Вспомнив правила поведения на портале и правила off line турниров, наконец-то, решился задать несколько вопросов: - Магистр, исходя их вашего ответа, можно сделать вывод, что прокачивать мертвых героев не запрещается? Так? - Разрешено ли пользоваться клавишей "пробел"? (Например, когда юнитом подбираем могилку героя, охраняемого нейтральной армией). - Как определить, что на героя на карте наслоно заклинание "Mire" и как от него избавиться? Сэр Vadim99, 29.10.2005 18:30Сэр Dark Omen, 29.10.2005 14:06 Обнадеживает, что такие специалисты не пользуются спрашиваемыми формулами, значит еще есть шанс чего-нибудь добится. Однако, если не трудно, не могли бы вы посмотреть эти формулы в своих архивах, мне просто некогда выводить новые Спасибо за пожелание удачи. |
|
Sir Dark Omen |
Сэр Aivengo, давненько мы с вами не встречались за барной стойкой и не обменивались парой тройкой пошлых шуток.
Сэр Aivengo, 30.10.2005 11:09 Такую ценную ссылку от вас получить, просто замечательно. И как вам удалось? Огромное спасибо. P.S. Вы бы только сэр знали как я люблю родной портал! P.S.-II А кто его не любит - над теми дождик. У нас у всех эл. ящики есть. P.S.-III О чем это я ?! |
|
Sir Spacumm |
Сэр Dark Omen, 30.10.2005 17:13 Смотря что Вы имеете ввиду. Проносить тело вором мимо монстров для получения очков опыта нельзя. А вот кристалы (Рубины, Изумруды и т.д) отдавать мертвому Герою можно. - Разрешено ли пользоваться клавишей "пробел"? (Например, когда юнитом подбираем могилку героя, охраняемого нейтральной армией). Нельзя |
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Dark Omen, 30.10.2005 17:26 Да всегда пожалуйста! А ссылка может и создателям библиотеки поможет (но автор ее не я, а кто - увы не помню) |
|