Ответы на вопросы по Картостроительству (ГК)

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table

Important message

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Zoltan
+
Zoltan

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 1526
From: Belarus

Quote link Added: 18.10.2009 15:31
Насколько знаю из своего опыта, зависит это от длинны некоторых предложений в тексте события/сообщения. Кроме того, выравнивание по левому краю я замечал лишь в событиях, связанных со скриптами (т.е. возникают в результате скрипта или если содержат в себе скрипты), обычные сообщения вроде как всегда выравниваются по центру.
Zoltan
Special status:
Knight of the Round Table of the 7 convocationFormer Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 18.10.2009 15:46
Нет, обычные события тоже по левому краю иногда выравниваются - только что проверял.
Но пока похоже, что действительно зависит от длины, только не некоторых предложений, а всего текста... Сейчас ещё потестил - выглядит так, что выравнивание становится по левому краю, если в окне появляется скролл.

P.S. Очень раздражает, когда по центру выравниваются квестовые диалоги. Читать очень тяжело...
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Zoltan
+
Zoltan

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 1526
From: Belarus

Quote link Added: 18.10.2009 17:03
Думаю да, именно от длины всего текста. Как я понял, если в итоге получается больше 13 строк (когда отображается на экране в ходе игры), то уже появляются выравненные варианты со скроллом.

Единственным выходом из ситуации вижу делание диалогов подлиннее, и для визуального увеличения размера после каждой реплики делать пустую строку, по типу:

styleМорган обернулся и, сморщившись, молвил:

- Привет.

Вы сконфузились:

- Ну, привет.

- бла-бла-бла

- ме-ме-ме

- не-не-не

- гы-гы-гы

*и так далее в том же духе
Zoltan
Special status:
Knight of the Round Table of the 7 convocationFormer Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 18.10.2009 17:44
Не, ну это уже слишком. :) Пустые строки я и так вставляю иногда, но только там, где их душа просит. biglol Кроме того, зачем так извращаться, если можно (по крайней мере, в скриптах) просто добавлять к каждому сообщению по десять пустых строк в конец? :D Впрочем, так мне тоже не нравится...
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Zoltan
+
Zoltan

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 1526
From: Belarus

Quote link Added: 18.10.2009 17:48
Три фразы и длинный пустой хвост в 10 строк и ненужный ползунок? Это большее извращение, нежели вставлять пустые строки! :D
Zoltan
Special status:
Knight of the Round Table of the 7 convocationFormer Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 18.10.2009 18:02
Да как сказать, как сказать... biglol Просто ненужный ползунок, по-моему, всё-таки лучше, чем ненужный ползунок, который ещё и придётся скроллить, чтобы всё прочитать. ;)
Кроме того, в диалогах на 2-3 реплики пустые строки между ними вряд ли чем-то помогут.
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Zoltan
+
Zoltan

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 1526
From: Belarus

Quote link Added: 18.10.2009 20:42
Не знаю, есть ли какой эстетический смысл в выравнивании столь коротких диалогов. :)
Zoltan
Special status:
Knight of the Round Table of the 7 convocationFormer Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 18.10.2009 23:14
Эстетического нет, а вот читать их ЛИЧно мне почему-то тяжело даже такие короткие, когда там всё по центру скачет. Не воспринимается текст, и всё тут. :-/
Но, конечно, если без извратов никак - то лучше оставить как есть.
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir skautt

Messages: 5
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.10.2009 22:15
ктонибудь занимаеться перепаковкой ЛОДов? возникло пару вопросов:
пользуюсь ResEdit2 , когда запаковую измененные бмп файлы - то как только в игре встречаеться измененное изображение игра вылетает с ошибкой.
и еще в имеющихся ЛОДах так и не нашел изоброжений войск(так как они отображаються в меню героя) в h3bitmap.lod их просто нет. да и в остальных лодах тоже, все перерыл. гдето они все таки валяються, ни кто не подскажет где?)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 21.10.2009 00:05
Перепаковкой не занимался, только подменой (путём сбрасывания файла с нужным именем в папку DATA), и в основном не BMP, а PCX. Но для начала предлагаю перепроверить цветность (256 цветов, 16 бит, 24 бита?), в которой сохраняете новую картинку. Если она больше, чем у оригинала - вполне возможно, что проблема в этом.
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir skautt

Messages: 5
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.10.2009 17:59
блин спасибо за идею) действительно гораздо меньше гемора просто закидывать измененные файлы в папку дата. просто не знал что так можно
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir skautt

Messages: 5
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.10.2009 20:56
Сэр Kirinyale, не знаеш случайно как изменять изображение существ в меню героев? а то я даже исходных изображений найти не могу
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 23.10.2009 00:42
Наизусть не знаю, а резедита под рукой нет.
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir skautt

Messages: 5
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.10.2009 13:53
резедит тут не поможет, в папке дата этих изображений нет, я все перпотрашил)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir pHOMMM

Messages: 18
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.11.2009 09:42
Что же, Вы, сэр, "ленитесь" ?
Я в своё время вручную исследовал каждый файл из битмап и спрайт лодов, так вот нужный вам файл находится в одном из дефов спрайт лода, для работы вашей головы назову только первую букву спрайта , английская Т.

И как это не странно именно реседит тут поможет и только он, ибо в нём есть самая существенная функция - просмотра псх и деф "на лету"

извиняюсь за косяк с отправкой недопечатанного поста, я пользую оперу и нажал случайно какую-то клавишку, она и перевела меня...
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Nickless

Messages: 2
From: Russian Federation

Quote link Added: 29.01.2010 13:48
Привет всем картостроителям!

Уже давно хочу сделать РПГ карту для Героев 4, но осуществлению моей задумки мешает одна вещь: не могу сделать так, чтобы при повышении на уровень герой не мог повышать навыки.

Пробовал отключать все навыки в настройках карты - работает только пока герой не получит новый (например, с помощью скриптов, как и задумано).

Если вдруг у кого будут идеи, поделитесь ими пожалуйста!
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Zoltan
+
Zoltan

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 1526
From: Belarus

Quote link Added: 29.01.2010 21:00
А разве в редакторе 4-х Героев нет функции, ограничивающей уровень игрока? Гораздо проще было бы создать героя опред. уровня и просто запретить ему вообще его повышать.
Zoltan
Special status:
Knight of the Round Table of the 7 convocationFormer Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Nickless

Messages: 2
From: Russian Federation

Quote link Added: 29.01.2010 23:03
Сер Zoltan, спасибо за совет, но тогда не будут увеличиваться повреждения от заклинаний и здоровье с уроном. Это тоже довольно важно)

Попробовал еще помучиться и выяснил, что запрет все же работает для некоторых навыков, но для Ратного Дела (как минимум) - нет.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir prilchniynikniyaz

Messages: 14
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.06.2010 16:13
В игре максимальное количество золото которое может быть у героя - 99 999 999 единиц. А Что случается когда золото переваливает эту сумму? Такое ощущение, что у компьютерного игрока после достижения указанной суммы количество золота уходит в минус и он уже ничего не может покупать... Это так или нет?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5293
From: Ukraine

Quote link Added: 26.06.2010 19:09
Сэр prilchniynikniyaz, 26.06.2010 16:13
В игре максимальное количество золото которое может быть у героя - 99 999 999 единиц. А Что случается когда золото переваливает эту сумму? Такое ощущение, что у компьютерного игрока после достижения указанной суммы количество золота уходит в минус и он уже ничего не может покупать... Это так или нет?


В 3ке максимальное к-во золота 2147483648 и в случае увеличения хотя бы на 1ку станет отрицательным. Насчет 4ки незнаю, но по идее должно быть также, но возможно при достижении отрицательного числа обнуляется а не становится отрицательным.
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir stickman

Messages: 5
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.07.2010 16:43
Сэр Talarasha, 19.09.2005 07:47
Сэр Skriptoman, что бы завидовать, нужно иметь объект зависти. Неужели вы думаете, что можете им послужить?

Если вы специализируетесь в 4, то предоставте отвечать на вопросы по третьим тем, кто компетентен в этой области.

А что до верфи и подземелия, то я вообще-то предоставляю услугу - 100@ за изменение вида объектов. Если есть желание, можете приобрести, а если есть и деньги, то можете заплатить мне 500@ и я сам научу вас делать подобные вещи.


мм.. я за бесплатно научу... если кому надо - пишите в лс!)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Talarasha
+ + + +
Talarasha

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1124
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.07.2010 17:08
biglol Сэр stickman, вы немного запоздали с вашим предложением. Сейчас владение этой техникой не требуется, поскольку широко распространена удобная программа, которую можно найти в нашей Сокровищнице.
www.heroesportal.net/other.php?storage_3
Talarasha
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 23.07.2010 17:56
Программка эта, случайно, не патчит редактор карт, встраивая всё прямо в него? ;) Автор вроде тот же...
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Talarasha
+ + + +
Talarasha

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1124
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.07.2010 17:58
Нет, инструмент внешний.
Talarasha
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 23.07.2010 18:04
Сэр Talarasha, 23.07.2010 17:58
Нет, инструмент внешний.

Тогда это тоже позавчерашний день, а сегодняшний можно найти тоже в Сокровищнице, но не Портала, а Сумрадели. biglol
Правда, я уже запамятовал, может, патч только на воговский редактор ставится... но что там нынче стоит вог поставить, если очень захотеть...
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Talarasha
+ + + +
Talarasha

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1124
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.07.2010 18:34
По-вашему, патч, встроенный в редактор - это прогресс? ..) Я так не думаю. Скорее альтернатива, причем весьма на любителя.
Talarasha
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 23.07.2010 19:14
А в чём же, интересно, преимущество необходимости запускать внешнюю утилиту для того, чтобы во время работы над картой мимоходом поменять внешность какому-нибудь объекту? Сделать непроходимыми пару клеток, которые по чьему-то недосмотру остались проходимыми? Нарисовать что-нибудь камнями в непроходимой черноте (классика)? Всё это делается за пару кликов, не отходя от кассы, и никак не мешает использованию всего уже имевшегося ранее функционала.
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Talarasha
+ + + +
Talarasha

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1124
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.07.2010 19:27
А в чём же, интересно, преимущество

Преимуществ нет, иначе бы я в своем предыдущем сообщении сказал бы "регресс", а не "альтернатива".
Всё это делается за пару кликов, не отходя от кассы,

Как и с вариантом из сокровищницы. Кому как удобнее.
Talarasha
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Likantrop

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 8
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.11.2010 22:13
Привет народ! Я сейчас работаю над кампанией, 3 вопроса возникло:
-Как настроить изначальное кол-во ресов у игрока?
-При выборе начальных бонусов, если выбирать героя, то можно настроить его изначальную армию?
-Можно ли импортировать ролики для прологов/эпилогов?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir loom
loom

HoMM VI: Marquis (8)
HoMM V: Baron (1)
HoMM IV: Count (1)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Baron
HoMM I: Count (8)
Messages: 8780
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.01.2011 00:11
У меня вопрос.

Как в СоД 4.0 можно сделать, чтобы для достижения победы срабатывало только одно условие - Принести атефакт в определенный город?
А победу над всеми противниками отключить?
Иначе фигня получается...
loom
Special status:
MagisterÌaster offline tournament "HeroesLands1" in 2009The best master\'s degree of year 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands6" in 2012Legend of  "HeroesLands" in 2012Specialist off-line tournament "HeroesLands 6" in 2013
Grand master of-online tournament "HeroesLands 6" in 2014Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2020Specialist off-line tournament "HeroesLands 5" in 2021
Order of the secret Pentagram
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | last

Important message

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table