Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
При условии, что герой мёртв, награду получит любой, а это не есть хорошо... Не надо поощрять проходимцев за чужую работу.
|
Special status: |
Sir ValexAV
Messages: 18 |
Там еще нюанс есть - если отказать нейтралу в присоединении и после выбрать пункт меню "Пусть бегут", то при посещении квест-хаты игра вылетает в ось.
2Сэр Stoplight, Рекомендую к прочтению и руководству Scripting guide by Astor (v.1.1): heroes.ag.ru/advices/Scripting_Guide/ Там же имеются примеры типовых скриптов. желательно, чтобы он не бегал вокруг нашей "Василисы", а не то убьет ненароком - и мы получим награду ни за что. Так ведь не интересно...Как вариант - ставить Василису под флаг компьютера на время его хода. В настройках героя установить опцию "Стражник", чтобы ИИ не присоединил его к одной из своих армий. В ход игрока-человека флаг снимать. Скрипты прописывать в календарных событиях карты (т.к. у нейтралов календарь не действует) и в триггерах на герое (враг / нейтрал). Changed 31.03.2013 13:05 by user ValexAV |
|
Sir Stoplight
Messages: 2 |
Сэр GepToR, Премного вас благодарю за подробную инструкцию. Всё получилось даже до просмотра примера)
Также спасибо и вам, Сэр ValexAV. Обязательно почитаю на досуге. За сим откланиваюсь и удаляюсь в мир творчества) |
|
Sir Robbox
HoMM III: Landless |
HoMM 3, редактор карт.
Насчёт Порталов входа-выхода. Если сделать два одинаковых внешне Порталов входа по разные стороны карты и лишь один Портал выхода, они оба приведут в него? |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Robbox, 23.08.2013 19:14 Да. Changed 24.08.2013 04:53 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Robbox
HoMM III: Landless |
А если, наоборот, один Портал входа и несколько Порталов выхода? Случайным образом, что ли?..
Changed 31.08.2013 23:05 by moderator Radosvet |
|
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
Сэр Robbox, не стесняйтесь экспериментировать. Это же всё очень быстро проверяется.
|
Special status: |
Sir Robbox
HoMM III: Landless |
Да-а... Вот только я до сих пор не разобрался, как запускать сценарии... Их обязательно объединять в кампании, или есть способ создать просто сценарий?
|
|
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Сэр Robbox, 31.08.2013 18:37 Сохраняете в папке maps, открываете игру и запускаете ) Если в свойствах сценария Вы название не задавали, то в игре будет отображаться как "Без имени". |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Robbox, 31.08.2013 12:49 Да, случайным. Сэр Robbox, 31.08.2013 18:37 Мне пока сложно именно создавать кампании - опыта нет, а сценарии - проще некуда. На рабочем столе иконка h3maped (ссылку можно стащить из папки игры), запускаю (по умолчанию размер Средний), жму Создать карту, указываю размер и прочее, рисую, сохраняю на рабочем столе. После наступления этапа тестирования, копирую карту в папку maps. Данную операцию многократно повторяю. Моя 7-ка не позволяет исправлять карту в папке maps Changed 31.08.2013 23:20 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Robbox
HoMM III: Landless |
И снова здравствуйте.
Я тут сделал несколько карт, пока отсутствовал на Портале. Но, поскольку в картостроительстве я человек новый, мне хотелось бы услышать мнение опытного картографа - а то чувствую, что чего-то не хватает, а чего, понять не могу. Нельзя ли прислать кому-нибудь парочку карт, которые я лично считаю лучшими, вроде как на проверку? |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Robbox, 30.10.2013 16:14 Так сразу на конкурс картостроителей бы и отправили сюда? (если карты троешные) Одну прямо сейчас, чтобы учавствовала в конкурсе октября, а вторую 1 ноября. Будет Вам и тестирование, и замечания! ))) По конкурсу октября такая картина участников: Сэр Radosvet, 9.10.2013 19:44 Changed 30.10.2013 16:45 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Сэр Radosvet, 31.08.2013 23:12 А не надо было ставить игру по умолчанию, расшарте права на папку обычным пользователям или запускайте редактор с правами админа |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Wanderiel Tahlatri, 30.10.2013 16:54Сэр Radosvet, 31.08.2013 23:12А не надо было ставить игру по умолчанию, расшарте права на папку обычным пользователям или запускайте редактор с правами админа Да, все получилось! Благодарю! Теперь в папке maps карты пересохраняются без проблем: убрал галку "только для чтения", сделал общий доступ, и выставил в св-вах Редактора "открывать от им. админа" Changed 30.10.2013 18:27 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Robbox
HoMM III: Landless |
Спасибо за приглашение, но до такого уровня я пока явно не дотягиваю... В крайнем случае, можно просто на Портал прислать... но на конкурс пока не стоит.
Моя проблема вот в чём - задумки у меня лишь малость не дотягивают до гениальных, а вот их воплощение в жизнь лишь малость превышает уровень "тяп-ляп", имхо. |
|
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Сэр Radosvet, 30.10.2013 18:25Это не обязательно (эта функция для сетевого доступа), а вот NTFS права в Безопасности изменить стоило - выставить галочку "Полный доступ" для группы "Пользователи", тогда и редактор запускать из-под админа не придётся. |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Wanderiel Tahlatri, 30.10.2013 19:50Сэр Radosvet, 30.10.2013 18:25Это не обязательно (эта функция для сетевого доступа), а вот NTFS права в Безопасности изменить стоило - выставить галочку "Полный доступ" для группы "Пользователи", тогда и редактор запускать из-под админа не придётся. Попробовал, запутался, оставил прежнее достижение )) Все-равно, кроме меня никто на этом компе не работает (пароль стоит). У жены и сына свой ПК. Changed 30.10.2013 20:07 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Robbox, 30.10.2013 19:10 Отправляйте карты на [email protected], как Цензор, их оценю и опубликую в Хранилище, если карты будут пригодными к интересной игре. Карты учавствуют в конкурсе Золотой кисти - автоматически, т.к. большинство авторов не знает о ежемесячных конкурсах картостроителей. Changed 31.10.2013 00:14 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Robbox
HoMM III: Landless |
Не могли бы вы ответить на ещё один вопрос бедного робота, на который он сам найти ответа не может? Вот я делаю кампанию в "Героях 3". В первом сценарии у меня герой заканчивает с 10-ю единорогами, а во втором он должен начать с 5-ю крестьянами, при этом сохранив свои навыки. Возможно ли так сделать? У меня не выходит... В этом
|
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Robbox, 9.12.2013 16:19 Я помню, вроде, навыки переходят, арты и существа тоже (есть такая настройка). Поэтому делайте запрет на переход зверюшек. Но как вставить 5 крестьян - не знаю - не делал кампаний. Сформируйте кампанию из пары "сырых" карт с расширением .h3c Раскройте: Свойства сценария - Атрибуты переходящих героев - Типы существ и Переходящие арты (здесь и опыт и навыки и пр.) Поэкспериментируйте. Changed 24.12.2013 21:41 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Megadragon
HoMM VI: Landless |
Как в этом четверышном редакторе написать вопрос так, что бы в сообщении после переносов с новой строки никаких знаков не было?
|
Special status: |
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Сэр Megadragon, если я правильно понял, то у вас в игре отображается некий квадратик в месте переноса на новую строку? Редактор весьма специфично понимает символ переноса из ворда, меня спасала в данном случаи двойная работа копи-паста через блокнот: копируете весь нужный текст в блокнот, потом копируете текст из блокнота и вставляете в редактор. Если уверены в граматичесой силе своего письма, можете работать напрямую в редакторе или том же блокноте.
Changed 11.01.2014 04:24 by user Вандериэл Талатри |
Special status: |
Sir Megadragon
HoMM VI: Landless |
Сэр Wanderiel Tahlatri
Спасибо. Помогло |
Special status: |
Sir Innokentiy
Messages: 6 |
Четвертый редактор.
В городе в скрипт "По входу" вставил несколько условий - при каких-либо действиях героя город так или иначе будет на них реагировать с помощью этих же самых условий. Дабы сообщения не повторялись, вставил в одно из следствий условий ("ИНАЧЕ" команду "Убрать скрипт", опрометчиво полагая, что он сработает только на это сообщение. Команда вычистила весь скрипт. Есть ли способ избавиться от назойливых повторяющихся сообщений без команды "Убрать скрипт"? Работать с переменными? |
|
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Сэр Innokentiy, да, попробуйте использовать переменные.
|
Special status: |
Sir Innokentiy
Messages: 6 |
Четвертый редактор.
Обычно союзники развеивают туман войны в месте своей дислокации. Можно ли сделать так, чтобы союзники не были видны через туман войны? |
|
Sir ValexAV
Messages: 18 |
Сэр Innokentiy,
ИМХО, нереализуемо это. Разве что союзных героев неподвижными сделать. Или попробовать ставить союзных героев под вражеский флаг на время очередности их хода. Changed 1.03.2014 11:39 by user ValexAV |
|
Sir Azot Oxigenovich
HoMM IV: Landless |
По ссылке www.heroes.ag.ru/files/zip/h4util.zipможно скачать утилиту для копирования карт героев 4. Кто-то ее пробовал? Где можно посмотреть пример скрипта копирования части карты в другую карту? Всем спасибо!
|
Special status: |
Sir Barilzar
Messages: 1 |
Всем добра! Занимаюсь разработкой кампании для SoD. При тестировании возникла следующая проблема: повторение объявлений астрологов каждую неделю (у меня это неделя живых мертвецов). А по окончанию месяца провозглашается месяц гог (которые естественно тут же расселяются по мапе), и сколько не аусосейвся и не делай рестарт, ничего не меняется, что очень мешает на РПГ-миссии.
Существует ли способ исправить проблему? |
|
Sir AndyFox
Messages: 4 |
Каким образом изменять размер карты в редакторе для Heroes of Might and Magic (1-й, 1995 г. в.)? Создаются и открываются почему-то только средние карты...
Разобрался, необходимо карты открывать в редакторе WoG. Оказывается есть и другие несовместимые с классическим Heroes of Might and Magic III редакторы, например — Master of Puppets​, Horn of the Abyss. Упс, не туда... Свои сообщения нельзя редактировать?! |
|