Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir WALERA
HoMM IV: Landless |
![]() ![]()
Этот вариант у меня получился случайно, но теперь я им пользуюсь всегда. Для прокачки надо взять умения: атаки, урона, здоровья и скорости. Позже атака и скорость дадут двойной удар, а урон и здоровье максимальный урон. Вдобавок ко всему командир получает умение страх и кавалерийский бонус и т.д. По-моему это идеальный убийца.
![]() |
|
Sir White Tiger![]()
HoMM III: Knight |
![]() ![]()
"Каждый делает то, что ему необходимо. Я лично люблю делать стрелка с высокой зашитой."- сказал эльф, присев рядом с героем и отпустив тигра погулять.
|
![]() |
Sir VERGAK![]()
HoMM V: Landless |
Элементал подсел за столик к двум рыцарям и решил высказать своё мнение по этому вопросу.
- Я считаю, что нежити как всегда повезло, их командир самый полезный, а если прокачать силу заклинаний... О ведь поднимает мертвецов, с прокаченой магией он делает это не однакратно + Здоровье он становится очень крепким + Защита + Сила. Такой командир врядли подведет. ![]() |
|
Sir Ganelon![]() ![]() ![]() |
Сэр VERGAK, 25.08.2005 01:59 Давно уже не играл в ВоГ, когда играл, чаще выбирал Защита + Здоровье + Сила + Скорость Очень хорошие получаются вторичные умения, прокаченный командир может ходить без армии и бить большие заслоны вроде группы лазурных драконов... |
![]() |