Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Orlangur
HoMM IV: Knight (1) |
Просмотрев несколько советов новичкам, дракон обнаружил, что одним из залогов успеха является скорость передвижения. Считается очень нужным умение передвигаться с помощью клавиатуры, а не мышки, т.к. компьютер не всегда выбирает лучший путь. Но для этого неплохо было бы знать, а как собственно-то будет короче. Для выяснения этого дракон провёл ряд экспериментов и решил поделиться их результатами.
Вроде бы что-то такое где-то да ещё и с картинками сделал сэр Турист…но где, не знаю. Так что если всё это давно уже описано и всем известно, то хотел бы заранее извиниться. Наверное, надо бы написать всё это в соседней теме, но там пишут такие именитые личности…так что, пускай будет здесь. |
|
Sir Orlangur
HoMM IV: Knight (1) |
Для того чтобы иметь больше очков передвижения (ОП), надо использовать "разгон" - перед тем, как закончить свой ход, постарайтесь, чтобы у героя оказались только скоростные монстры. Количество ОП зависит от того, какая минимальная скорость у монстров (при этом учитывается изначальная скорость, никакие Мюллихи и накидки скорости не помогут). Вот зависимость ОП от скорости монстров:
Скорость ОП 3 1500 4 1560 5 1630 6 1700 7 1760 8 1830 9 1900 10 1960 11> 2000 Кстати, 100 ОП – это 1 стрелка по горизонтали или по вертикали на карте по травяной поверхности (ну и еще по некоторым – см. F1).При подсчёте перемещения по диагонали используется коэффициент 1,41 (корень из 2 - см. теорему Пифагора .Т.е. при перемещении по траве – 141 ОП, по болоту – 175*1,41=247 – если не родная территория. |
|
Sir Orlangur
HoMM IV: Knight (1) |
Территория считается родной, если у героя нет монстров с другой территории.(Пример: при перемещении по снегу (штраф 1.5) героя с титанами штрафа не будет, а с фениксами – будет, т.е с титанами по снегу можно пройти в полтора раза дальше.
В работе навыка поиск пути достаточно знать, что он уменьшает штраф не как множитель, а путём вычитания способности от штрафа на территории(да… как-то коряво вышло Пример: при перемещении по песку – штраф 150% - с базовым поиском пути штраф уменьшится до 125%, а с продвинутым – штрафа не будет, т.е. экспертный поиск пути необходим только для болота). Теперь о бонусах. Их всего 3 вида: 1.Различные объекты на карте; 2.Навыки и способности героев; 3.Артефакты. 1 Всего на карте может быть 5 вида объектов, предоставляющих бонус при перемещении. Вот они: Фонтан молодости – даёт 400 ОП ДО СЛЕДУЮЩЕЙ БИТВЫ это очень важно! Например, если рядом с ним есть кто-нибудь, об кого можно удариться, то спокойно можно посетить фонтан дважды(а то и трижды).Это также относится к водоёму(+400 ОП), флагу единства(+400 ОП) и оазису(+800 ОП). Ещё один объект – конюшня, дающая 400 ОП до конца недели(не на неделю, а до конца текущей недели). 2 Навыки и способности – это логистика и поиск пути. Про поиск пути рассказано выше, поэтому перейду к логистике. Базовая логистика даёт 10% к перемещению. Т.е.если без этого навыка было 2000ОП,то с ним станет 2200.Но это и так ясно. Но что важно, так это специалисты по этому навыку(Киррь, Десса и т. д.).Они уже на 10 уровне с экспертной логистикой перемещаются на 45%(а не 80 больше.Кстати, эти проценты добавляются к перемещению без остальных бонусов, т.е. максимум может прибавиться с экспертной логистикой и героем неспециалистом 600 ОП(если минимальная скорость в армии 11 или больше). 3 Таких артефактов всего 2: Сапоги-скороходы – добавляют 600 ОП. Перчатки всадника – добавляют 300 ОП. При этом двое перчаток (или две пары?) будут работать как одни(это характерно для всех артефактов в третьих героях). |
|
Sir Orlangur
HoMM IV: Knight (1) |
Ещё один пункт – заклинания, помогающие перемещаться.
Во-первых, это дверь измерений и городской портал. При их использовании тратится 300 ОП, если только соответствующая магия не экспертная(в этом случае тратится 200 ОП). Но тут есть небольшой секретик: если городской портал не сработает в том случае, если у Вас ОП меньше чем нужно, то дверь измерений превосходно работает, даже если у вас 1 ОП, так что имеет смысл последнюю дверцу оставить до конца хода . Во-вторых, это полет и хождение по воде. Полет, в зависимости от уровня воздушной магии, может снимать штрафы за перемещение по чужой территории. Так, при базовой магии воздуха или её отсутствии штраф снижается до 140%, т.е. на снежной территории, болоте и песке штраф станет 140%(вместо 150% ,175% и 150% соответственно).При продвинутом навыке штраф уменьшается до 120%, а при экспертной магии воздуха штраф исчезает. Хождение по воде работает аналогично: базовая магия воды или отсутствие навыка – 140% при перемещении над водой, продвинутая магия воды – 120%, а при экспертной магии штрафа нет – можно ходить по воде аки посуху Сапоги левитации и крылья ангела работают как при экспертном навыке соответствующей магии. |
|
Sir Orlangur
HoMM IV: Knight (1) |
Штрафа при перемещении по морю нет. По-прежнему, 1 стрелка по горизонтали или по вертикали это 100 ОП. Но кое-что изменилось: разгон на море не работает. С любыми существами у Вас в начале хода будет 1500 ОП. Но это число можно увеличить, причём весьма значительно. Во-первых, это навык навигации. Базовый навык прибавит Вам 750 ОП, продвинутый – 1500 ОП, а экспертный – целых 2250 ОП!!! А со специалистами по этому навыку (Сильвия и Вой) уже на 10 уровне прибавится 3375 ОП, а на 20 – 4500 ОП!!!
Во-вторых, это маяки. Каждый подконтрольный Вам маяк даст дополнительно 500 ОП (я ставил до 100 маяков, потом надоело, но с сотней маяков у меня было больше 50.000 ОП). И, в-третьих, это артефакты. Их всего 2(3). Ожерелье морского проведение(+1000 ОП), шляпа морского капитана(+500 ОП) и шляпа адмирала(как ни странно, но 1500 ОП . Вот ещё что: если сможете не слезая с лодки посетить один из сухопутных бонусов, то он поможет(правда, конюшня даст +400 только на один день). Да, чуть не забыл – ещё попутный ветер(или он в WoGе?).С ним 1 стрелка по горизонтали или по вертикали равна 66 ОП. |
|
Sir Orlangur
HoMM IV: Knight (1) |
У меня версия 3.58f, так что буду рассказывать о ней – вдруг кому-нибудь да пригодится Произошли некоторые изменения с навыком поиск пути – теперь он может увеличить минимальную скорость до 6,7 и 8.Т.е. даже с крестьянами(скорость - 3) при экспертном поиске пути у Вас будет1830 ОП, а не 1500.Добавился ещё один артефакт для перемещения – сапоги противодействия(+15% к сопротивлению магии).Теперь они могут быть обменяны в начале недели на 1700 ОП(или на 3400,если параллельно с ними использовать мантию равновесия).Правда, сапоги при этом исчезнут, зато мантия останется. Кроме того, у Сильвии и Воя почему-то на суше наблюдается прибавление 200 ОП. Интересно, к чему бы это?
|
|
Sir Orlangur
HoMM IV: Knight (1) |
…вроде бы закончил сей опус. Если что-то пропустил или перепутал, добавьте и распутайте, будьте любезны.
Если кто не знает, тут тоже есть много чего интересного www.heroesportal.net/tavern/?id=10588 |
|