Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | << | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Полное описание смотрите в Школе мастерства 1) Элементарная тактика боя с превосходящими силами противника. В условиях карты отсутствует магия "Гипноз". Однако, в тюрьме сидит Жрец Расус - двоюродный брат Мавра Драко (из биографии), который обладает усиленной магией "Гипноз" (имя по умолчанию - Астрал). Именно "Гипноз" и стал стартовым моментом создания карты. В войске Драко специально поставлены небольшие группы юнитов: троглодиты, гарпии, мантикоры и минотавры. Две из которых, сразу, в первом раунде, подвержены влиянию гипноза, а две оставшихся - могут быть ослаблены боевой магией и также загипнотизированы. В битве с Драко достаточно поставить зомбированного юнита врага так, чтобы в образовавшемся кармане мог спрятаться юнит игрока, после чего битва проходит по накатанному сценарию: враг плодит земляных элементалов, воскрешает юнитов и бездействует, т.к. ударить своего он не может (на роль своего - также подходит Палатка первой помощи, которая на данной карте намеренно выдана Драко). Запрет Сферы Уязвимости, магии Вызова элементалов и Удушения - сделан для того, чтобы акцентировать внимание игрока на применении Гипноза. Убран Дух Уныния, для создания щекотливой ситуации, т.к. Драко иногда моралится и запросто убивает Черными Драконами (40 штук в первый игровой месяц) солидный стек войск игрока. Начальные установки первичных навыков потенциальных дуэлянтов: Мавр Драко 15-50-80-40, Жрец Расус 2-2-80-60. Сразу видно, почему так трудно пробиваются ЧД. В Слухах карты мы найдем одну из подсказок: "Есть в землях геройских продвинутые книжники! Они многому могут научить!" В т.ч. сам Расус обладает экспертным навыком "Книжник". Таким образом мы можем передать главному герою боевую, усиливающую, ускоряющую и сдерживающую магию с 1-го по 4-ый уровень. Мавр Драко имеет только два вида магии: Вызов земляных элементалов и Воскрешение. Его запас магии ограничен: не более 500 спелл. Запас магии Жреца Расуса может достигать около 2000 спелл (рядом Волшебный источник). В финальной битве Сэра Tolikandro было: 6 могучих горгон, 4 королевских грифона и 1 ангел. Сэр Tolikandro сначала ослабил, а затем загипнотизировал стэки мантикор с минотаврами и, ими же, начал убивать Черных Драконов (а Драко периодически восстанавливал количество загипнотизированных юнитов...). Отсюда можно скачать видео финальной битвы от Сэра Tolikandro: После великолепной тактики Сэра Tolikandro, стало очевидно, что к Драко можно было идти на битву, имея 3-6 Летучих змей или 3-6 Пиксей. Только что протестировал в своей финалке (уволил войска и призвал 6 пиксей): первый раунд - ослепление бехолдеров (3 пикси были убиты из-за высокой морали войск Драко), второй раунд - гипноз гарпий, встаю возле Палатки первой помощи и закрываюсь гарпиями (еще 2 пикси исчезли), третий раунд - дальше всё, как в тактике выше. Через 5 минут боя, у Драко уже уничтожено 10 ЧД. Сам несказанно удивлён! А какогО остальным игрокам? Подарил Сэру Tolikandro трёх Ангелов благополучия за смекалку и находчивость. Моя тактика ведения финального боя: гипноз гарпий, ослепление бехолдеров, создание нескольких карманов для защиты стека Дьяволов, безответные удары Дьяволов, звездопад, ускорение, убийца и т.п. Исходя из данной тактики, были придуманы основные условия карты. Более 4000 Земляных элементалов, вызываемых Мавром Драко, легко уничтожаются магией Звездопад, т.к. уязвимы к ней - это являлось частью урока. Смысл Первого урока - умение создавать карманы из загипнотизированных юнитов врага, для защиты своего юнита (юнитов). P.S. Тем игрокам, кому не удалось поучаствовать в данном турнире, рекомендую повторить финальную битву Сэра Tolikandro. Также стоит напомнить, что "смертоносный взгляд" Могучих горгон эффективно уничтожает стек Черных Драконов (игра Сэра Larkin). Changed 13.02.2015 17:42 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Полное описание смотрите в Школе мастерства 2) Применение особых методов некромантии. Мне захотелось создать урок по получению Костяных Драконов весьма редким способом. Не все игроки знают, что в строении "Машина Скелетов" Некрополя можно преобразовать Гидр и любых Драконов в Костяных Драконов (на карте два жилища Гидр и одно - Красных Драконов). Таким образом, было предложено игрокам несколько вариантов получения Костяных Драконов, для выполнения квеста "Принести трёх Костяных Драконов за 10 Дьяволов": а) использовать в Некрополе Машину Скелетов и преобразовать 2 Гидры и 1 Красного Дракона (игра Сэра Radosvet); б) пробить охрану одного, двух или трёх внешних Склепов Драконов вокруг Некрополя и подчинить эти жилища себе (игра Сэров Larkin и iceTITaN); в) возвести Склеп Драконов в Некрополе. Смысл Второго урока - полезное знание о преобразовании в Машине Скелетов Гидр и любых Драконов в Костяных Драконов. Changed 13.02.2015 17:42 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Полное описание смотрите в Школе мастерства 3) Умение героев оптимально пересекать местности. В подземном мире 100% занимает болото "Трясинное". Задумывалось несколько вариантов движения по узкой дорожке болота в подземелье, с целью принести одного Всадника и преобразовать его в Чемпиона во внешней Конюшне (или в Форте на Холме, или в соответствующем строении Замка): - с экспертным (или ниже) навыком Следопыт; - в войске юниты, со штрафом местности (Всадники и пр.); - в войске только юниты-болотники; - без войск (перед выполнением квеста 8х5х1, оставляем у себя одного Всадника). Правила Портала гласят: "Запрещено оставлять героя без войск (за исключением случаев, когда это происходит при выполнении квеста)" Смысл Третьего урока - уметь оптимально перемещаться по штрафным местностям. Changed 13.02.2015 17:42 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Полное описание смотрите в Школе мастерства Несколько секретов на карте: 1) прозрачные водоёмы за Амбаром (2х0х0), с помощью которых можно создать лодку; 2) потерпевшие кораблекрушение на воде за Лабораториями Алхимиков, за Склепами, за Замком, за кустами, за Обелиском и т.д.; 3) Событие в точке 25х6х1 - даёт 99999999 единиц опыта, сборный артефакт Ангельский Союз, 64 тролля и повышение 4-х навыков на 16 единиц каждого (игра Сэра Ravenswood). Сюрприз карты: - 16 Гидр (8х24х0), охраняющих Склеп Драконов, могут быть уничтожены одной Гарпией-ведьмой, одной Феей или одним Дьяволом, т.к. на поле боя случайно образовался карман, препятствующий прохождению больших юнитов. Генерация начального сэйва: - был выбран вариант со Сферой буйного пламени и Ожерельем небесного блаженства у потерпевших кораблекрушение на водоёмах нашего Зелёного героя. Адриана и Луна - стали главными волшебницами, для сгенерированного сэйва. Излишний Эксперимент: Ежемесячные События на карте отнимают 40000 золота (т.н. дань), возводят постройки в городе у Драко и увеличивают его войска дополнительными отрядами юнитов. В конце игрового года появляется Таверна и пять уровней Гильдии Магов с магией Пространственные Врата. Многократное тестирование показало: появление второго эшелона героев противника (сам Драко ограничен пятью шагами), делают победу игрока весьма проблематичной. Быстрее всего, ни один игрок не стал бы тянуть целый год, чтобы накопить войска, но, как автору карты, мне хотелось спроектировать ужасающее нашествие врага для особо терпеливых. )) Changed 13.02.2015 17:43 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Полное описание смотрите в Школе мастерства Пошаговые сэйвы здесь Краткое описание игры (давно играл, пишу по памяти): Первый день: - сбор ресурсов (найм/увольнение множества героев) - Кирь берет продвинутую Логистику и увольняется (будет освобождать Расуса) - возведение 1-го уровня ГМ - посещение внешнего Рынка и обмен ресов на золото - Сийла и Джем сели в лодки (Сийла, с продвинутой МВоды, создала их 2 шт) - дипломат присоединяет Королевских грифонов 19х15х0 и увольняется - Сольмир берет Склеп - Гуннар встает возле Джем (будет собирать арты у морячек) - Монер, Десса, Адриана и Луна гнездятся вплотную к Всадникам 17х17х0 (в войсках только Королевские грифоны) Всего было задействовано 20 героев (сбежавших нет, двойного найма нет) Второй день: - Сийла и Джем находят Сферу буйного пламени и Ожерелье небесного блаженства - Гуннар отдает эти арты Сольмиру - Сольмир качается, пополняет ману в колодце и отбирает у Фанатиков 4х20х0 Накидку скорости - Гуннар продолжает эстафету и встречается с Луной (передача артов, Грифонов и Копейщиков) - Луна не сразу (враг часто моралится) пробивает Всадников 17х17х0 (мания Всадников бить с разбега, заставляла их проходить через всю Стену огня - для меня это самый тяжелый бой на карте, но повторял успех выигрыша 4 раза, т.к. менял команды героев) - Луна пьет в колодце и легко пробивает Горгон 20х18х0 и Мантикор 17х22х0 - Адриана элементарно добывает Красного Дракона 23х25х0 - Монер, мальчик на побегушках, комплектует Дессу - Десса всем делает харакири на своем пути и занимает Крепость 28х3х0 - сбор ресов на болоте (найм/увольнение нескольких героев) - посещение двух Ульев (кажется 14 Виверн-уток теперь мои) - почти случайные герои, с утками наперевес, закупают двух Гидр - внешний рынок здорово помогает с золотом - возведение 2-го уровня ГМ (спасительная Слепота!) - Кирь с утками разгоняется на Летучих змеях 23х5х0 (Флаг 27х4х0 и 6х34х0) - сбор ресов у некромантов (найм/увольнение нескольких героев) - возведение машины скелетов в Некрополе 3х34х0 и преобразование Гидр и КрД в Костяных Драконов - маг Тесламский 0х35х0 даёт 10 Дьяволов - пробиваем 16 Гидр Дьяволами (используем карман на поле боя) и получаем 5000 - Кирь портируется за город Мавра Драко, разгоняется на Флаге 29х25х0 и освобождает узника - Расуса - нанимаем в Замке Книжника Корониуса, качаем его и учим Звездопаду, Восстановлению и т.д. - Интей доставляет всю магию Расусу - Расус берет Утопию Драконов и нападает на Драко Всего было задействовано 32 героя (сбежавших 1, двойного найма нет) Финальная битва:
Changed 14.02.2015 08:35 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Changed 30.09.2013 09:04 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Если есть вопросы или замечания - говорите здесь в теме.
Всем участникам прошедшего ТБ необходимо дать полную информацию о своих играх (пошаговые, скрины, описание), т.к. очень большие награды. |
Special status: |
Sir iceTITaN |
круто) молодцы
|
Special status: |
Sir Louis de Lioncourt |
Действительно круто
как и предполагал - за 2 дня карту мастера "раскололи" Сэр Radosvet, диск с игрой благополучно оставил на работе. отыграть возможности не было. про гипноз и карманы понял, но по времени у меня получилось до битвы с Драко чуть больше месяца. спасибо за описание - попробую по нему перепройти Changed 30.09.2013 08:23 by user Louis de Lioncourt |
|
Sir Ravenswood
HoMM V: Landless |
Первым делом хочу поблагодарить феодалов за секреты прохождения, и отдельно сэра Radosvet за очень щедрый турнир! Сэр Larkin, спасибо Вам за участие, а то совсем без конкуренции играть неинтересно. Куда все подевались?
Собственно по прохождению. Первый раз у меня вообще не получилось пройти карту. А потом, когда нашёл решение, просто шлифовал скорость. В итоге ровно одна неделя. Сразу было ясно, что без Расуса тут делать нечего. Идея прохождения базируется на его освобождении и раскачке на засаде троллей 25х6х1. Для этого нужны Дверь и Портал. Дверь есть в некрополисе, значит нужно взять его как можно скорее и отстроить ГМ-5. От битв с кавалеристами я отказался сразу же, поэтому пришлось искать окольные пути. Таким образом отбить город у некромантов удалось только на третий день и ГМ в нём не было вообще. В первый день используем популярную связку Циэль – Септиена – Джем, за счёт чего Джем уже в первый день садится в лодку в квадрате 20х3х0. Киррь, прокачавшись до экспертной логистики и продвинутого поиска пути уезжает в подземку за кавалеристами. Лада с подручными собирает ресурсы и подчиняет шахты. Джем на третий день захватывает Некрополис, на четвёртый день её сменяет Циэль, которая отбивает нападение рыцаря Галича. Гильдия магов в Некрополисе строится с третьего дня по седьмой. Внешний рынок помогает очень здорово, но основная проблема была с серой, поэтому я нанял Калид. На пятый день изучив все заклинания в ГМ Замка Калид телепортируется в Некрополис и едет освобождать Расуса, используя хождение по воде в квадратах 15-16-17х25х0. Хода хватает, чтобы на шестой день освободить Расуса. Адриэна забирает у Киррь чемпиона, сапоги-скороходы, перчатки, учит продвинутую мудрость и переносится в Некрополис, где Джем помогаем ей поменять чемпиона на дьяволов. Расус телепортируется в Некрополис, забирает дьяволов, сапоги, перчатки у Адриэны. Расус переносится в Замок, убивает грифонов 1х16х0, улучшает дьяволов и возвращается в Некрополис. На седьмой день Расус учит Дверь измерений, телепортируется в Замок, оттуда едет в подземку. Трёх дверей хватает, чтобы встать рядом с засадой троллей. Замедляем их, и юзая берсерк, легко побеждаем. Оттуда прыгаем в Некрополис, ускоряемся на флаге и водоёме, четвёртая дверь переносит нас на территорию Мавра. Ускоряемся на оазисе, берём утопию, и громим Мавра Драко. Тактика финального боя тоже с использованием палатки первой помощи, но разница в том, что гипноз я не использовал – после прокачки атака и защита Расуса достигают более 50 единиц, ЧД выносились Архидьяволами. Когда у Мавра закончится мана – ему конец. По пошаговкам всё видно, но если будут вопросы, готов ответить на них. |
|
Sir Larkin
HoMM III: Landless |
Спасибо Сэр Radosvet, великолепный турнир. Столько интересных тактических и стратегических решений можно было предпринять, но я узнал о них только после прохождения турнира.
Вот мои сейвы (gfile.ru/a21Uc) и кое какие скриншоты (gfile.ru/a1Wt7). Весь мой план прохождения состоял в том, чтобы собрать побольше могучих горгон и задать жару Мавру Драко. Целых пять дней герои ползали вблизи главного города и раскачивали уровень, дипломат подчинил грифонов и горгон. Наконец сэр Мюллич призвал корабль и началось покорение болотных земель. На седьмой день был захвачен болотный город и город нежити. На болоте работали экспертные поисковики пути - Монер и Кайри и дипломат Адела. Их задача: подчинить горгон и виверн, выпотрошить ульи, схватить все сокровища. С задачей справились. В землях некромантов стояла более сложная задача - взять склеп драконов чтобы выполнить квест на получение дьяволов. Луна с её огненной стеной великолепно справилась с задачей. Понял что Луной можно было пробится в земли некромантов гораздо раньше, но времени на переигрывание не было. Слишком поздно я взялся за турнир. На девятый день высвободил Расуса. Подбежавший мудрец обучил его заклинаниям. Расус ещё побегал, потелепортировался туда-сюда по карте чтобы собрать войска и сгрейдить горгон и на десятый день штурмовал замок Мавра. 37 могучих горгон не оставили драконам ни единого шанса. Сэр Ravenswood, 30.09.2013 12:57 Спасибо и вам. Но кто-ж мне теперь конкуренцию составит в следующих турнирах? Когда я только начинал учавствовать в ТБ на портале, игроков было много и кворума хватало на два феода. А сейчас в ТБ учавствуют всего двое безземельных. Жалко, карта то хорошая. Changed 20.11.2016 12:52 by moderator Registr |
Special status: |
Sir Tolikandro |
Ну что я могу сказать?... Большое Спасибо за интересный турнир и шикарные призы. Безусловно сэр Радосвет проделал очень большую и безусловно полезную работу для всех любителей Геров Меча и Магии 3, а для новичков особенно! Начиная с создания карты, придумывания всяких фишечек и заканчивая подробными отчетами и расшифровками задумок. Когда я начинал играть турниры, такого и близко не было, к сожалению, пошаговые сейвы был фактически - предел мечтаний, обычно выкладывались только подневные. Правда в моем прохождении, удалось обойтись практически без всех задумок, кроме разве что гипноза, но при всем этом минимализме и фактически отсутствии кворума, приходится делить первое место, это меня сказать по правде весьма огорчило. После долгого двухлетнего по сути перерыва в игре, мое прохождение казалось мне интересным и не очень простым... Но как оказалось, за два дня сэр Радосвет всю карту вдоль и поперек оббегал и обплавал... Да еще куча денег осталась. Ну да ладно, один негативный момент все же перекрывается кучей позитивных полученных в процессе игры. )
Ну и вкратце мое прохождение: 1 день Сбор ресурсов, покупка 8 героев, прокачка Луны для пробития центральной охраны, подготовка дипломата для джойна войск на 2 день, так же возле коней ночуют герои которые будут захватывать болотный замок и освобождать Расуса на 2 дне. Лодки никакие не вызывал, в море ничего вылавливать не планировал. 2 день Приоединяю грифов, арбалетов, горгон, захватываю ангела в нычке. Ну дальше Луна профигачивает коней, горгон и мантикор. Из интересного хочу отметить, зачем я захватывал болотный замок, если этого не сделать то за прохождение карты дают 396 очков, а не 398! Из за этого как я писал ранее пришлось заново переигрывать. Так же добавлю, что захват некрополя в довесок к болоту уже прибавки к очкам не дает, поэтому лезть туда мне смысла не было, да и черные рыцари стоят на проклятой земле и кем их пробивать я особо не придумал, поэтому вышло болото. Ну дальше осободил Расуса, взял утопу, золотишко подобрал и финальная битва. Внешний рынок я абсолютно не использовал. А из возможно интересного новичкам добавлю разве что, бой Луны против коней, у сэра Радосвет он был какой то ресурсный по описаниям не смотря на четкие артефакты, у меня же Луна их пробивает без артефактов и что интересно использует всего две стены огня. Луна против коней Так же вот мои пошаговки |
|
Sir Druser |
Глядя на тройку федалов можно было сразу не заморачиваться
А если серьёзно промучился с ЧД, а прикрыться гипнозом не догадался, и про костяных драконов не знал, играю с 2000 года, спасибо всем! |
|
Sir iceTITaN |
да...фишек действительно много! спасибо за турнир.
|
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр iceTITaN, 1.10.2013 22:14 Сэр iceTITaN, ждём только тебя! Ты явно проглядел объявление: Сэр Radosvet, 30.09.2013 02:01 Сразу, после проверки сэйвов, произведу награждение и начисление. Changed 13.02.2015 17:44 by user Radosvet |
Special status: |
Sir iceTITaN |
Сэр Radosvet, 2.10.2013 05:32 Времени играть было очень мало, поэтому проход был сразу заточен под 3 дня, даже не пытался на 2 дня идти. (Хотя гипноз мне не давал покоя пару ночей, но я не знал как его нужно применять) Самый сложный бой наверное Кони против луны, но я смотрю у толикандро этот бой даже круче получился! так что все бои легкие, пошаговки тута Changed 2.10.2013 10:37 by user iceTITaN |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр iceTITaN, 2.10.2013 10:37 Сэр iceTITaN, необходимо сделать описание финальной битвы (там у тебя какая-то цепь молний вместо звездопада... земляные плодятся, а убивать их нечем, т.к. они невосприимчивы к молнии... и ЧД моралятся часто...) Я попробовал исхитриться и заперся возле бехолдеров и даже загипнозил всех, кого оставила молния в живых. ЧД можно долго и нудно через ожидание долбить, а земляные-то когда должны исчезнуть?
Changed 2.10.2013 23:48 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Ну, вот, что получилось у меня. Однако, бил всех (и ЧД в первую очередь) загипноженными юнитами Драко. Мана у него кончилась. Дальше чего? Просто ждем/бьем/улетаем и так в цикле? Более 4000 землянок долбить, убивая за раз 4шт! Около 1000-1200 ударов (9-10 часов монотонности), мама дорогая! )) Упорный АйсТитан! Я твой рез посмотрел через найм в чите 100 Лазуриков...
Changed 2.10.2013 22:31 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Ravenswood
HoMM V: Landless |
Сэр Tolikandro, 1.10.2013 02:58Классный бой! Это бы в школу мастерства. Урок что надо. |
|
Sir Tolikandro |
Сэр Ravenswood, 2.10.2013 18:29Спасибо. Кстати в продолжение разговора о Луне, горгон так же можно убить всего двумя стенками, но это уже не так легко как с конями, если кому интересно попробуйте, в моих пошаговках сейв 02_024. Если не получится то вот мой вариант боя. |
|
Sir iceTITaN |
Сэр Radosvet, 2.10.2013 14:26 Только не ругайте меня сильно! Я этой бой до конца не провел... я знаю что его можно выиграть, просто надо потратить достаточно много времени ... но в "уставе правил" я прочитал что нужно выслать финальный сэйв, перед финальной битвой, и описать как её пройти... а вы сделали это за меня ... Ксать. наверное мой бой сэйв 2.19 даже посложнее чем у толликандро... Луна против коней. У меня армия 2феи, 1 пикеман, и 1 гоблин. Хотя он даже не такой сложный как следующий бой 2.25 луна против монтикор, вот там посложнее попробуйте, если не получится, то сыграю сам и выложу скреншоты. |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр iceTITaN, 2.10.2013 20:58 Сэр iceTITaN, сколько можно уговаривать? )) Пожалуйста, сделай доброе дело для игроков ТБ: выложи скрины всех трудных боев и поясни действия. (в частности, все бои Луны в центре и все бои за нычки костяных) Changed 2.10.2013 21:30 by user Radosvet |
Special status: |
Sir iceTITaN |
Сэр Radosvet ну хоть вы попробуйте) 2 боя, и скажите получилось ли у вас выиграть ?
Завтра сделаю обязательно, сейчас спатеньки))) |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр iceTITaN, 2.10.2013 20:58 Неужели так трудно было обучить Расуса Звездопаду? )) Сэр iceTITaN, 2.10.2013 21:45 Конечно, попробую! )) Changed 2.10.2013 23:53 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Tolikandro, 2.10.2013 19:33 Сэр Tolikandro, научите снимать видео (avi)! Моя Луна после раскачки на Всадниках, выходила на поле боя с Горгонами (3 стены) и Мантикорами (3 стены) гораздо смелее, но без хитростей (ни одного удара по юнитам Луны!):
Полное описание смотрите в Школе мастерства Changed 13.02.2015 17:47 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Вот простенькая тактика битвы моей Луны с Всадниками (4 стены) - кони норовили ударить с разбега, ну, и поплатились за это - чтобы достать копейщиков, всем жирным стекам пришлось пройти 3х2 очага:
Полное описание смотрите в Школе мастерства Changed 13.02.2015 17:47 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Не забываем пополнять школу мастерства! Вознаграждение гарантируется!
|
Special status: |
Sir Tolikandro |
Сэр Radosvet, 2.10.2013 22:51 Ну оно понятно, с вашими то артами, дамаг у стенки 448, а у моей трусишки, для сравнения - 252 )) Сэр Radosvet, 2.10.2013 22:51 Вот тут вроде неплохо описан процесс записи. Здесь можно взять саму прогу Camtasia Studio 7. |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Открыт новый Турнир Безземельных (03.10.13 - 31.10.13) на немного измененной карте "The Forests of Siberia" от Сэра Mazovsky
Начальный сэйв сформирован с помощью специальной программы "Save Precision Tuning" от Сэра Stormbringer (разработка для Ведущих турниров НоММ-3) Новый формат Турниров Безземельных с участием феодалов (первое место среди них получает Шахту Золота). Критерии победы те же, что и у безземельных - дни/очки (т.е. шахт может быть выиграно несколько) Основная суть нового формата - это участие феодалов с большим турнирным опытом, с последующим раскладом оптимального прохождения и раскрытием секретов мира НоММ-3 По традиции, предлагаю отдельное соревнование: любой житель Портала, отыгравший ТБ и первый приславший финалку с лучшим результатом - дни/очки/золото (минимум/максимум/максимум) - получит от Ведущего Ангела благополучия Все улучшения принимаются в любом количестве до конца Турнира! Полученные финальные сэйвы: Безземельные (игра за феод или артефакт) 1) Феодалы (игра за Шахту Золота) 1) Changed 3.10.2013 19:05 by user Radosvet |
Special status: |
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр Tolikandro, 3.10.2013 00:10Или вот еще: handbookhmm.ru/zapisyivaem-video-i-zvuk-s-ekrana-kompyutera-i-mikrofona.html#comment-7178неплохо материал Странника с Лиги Героев интерпритировали. Кстати видео потом еще и отлично архивируется! Думаю сейчас мало у кого проблемы, но тем не менее. 100Mб до 3 Mb легко. Changed 4.10.2013 06:30 by user Ksushka HL |
Special status: |