Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
В III героях, если кто не знает, эти три класса никогда не нападают, если они компы. Исключая те крайне редкие случаи, когда не остается городов. И то очень редко... На протяжении всей игры эти три персонажа почему-то, по задумке создателей игры, избегают любых сражений. Если не верите - проверьте. Поставьте эти классы единственно доступными. Условие победы - завалить крестьян. 1 крестьянин запирает город. У компа - легион лазурных. Он не нападет никогда!
Так вот это предостережение для создателей карт. Это надо учитывать. Причем у компа главный тот герой, у которого сумма первичных навыков больше. Посему пока ведьма не наберет пару уровней, сражаясь отбросами, хозяин зверей будет впустую таскаться со всей остальной армией. ИМХО это маразм полнейший! Нельзя ли как-то это испрвить? Например каким-то скриптиком? |
|
Sir hun
HoMM V: Landless |
Это задумка создателей, и, на мой взгляд, менять ничего не стоит. И какой скриптик вы имеете в виду? Вы предлагаете в каждой карте ВоГ писать скрипты, изменяющие саму игру? Глупость по-моему. Тем более, что AI скриптами изменить нельзя. И, на мой взгляд задумка вполне интересная, хотя и недоработанная (если то, что вы говорите про крестьянина и лазуриков, правда).
|
|
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
Что интересного в этой задумке??? Если стартовый хозяин зверей - крепость рано отбрасывает коньки
|
|
Sir mrc
HoMM V: Landless |
Условие победы - завалить крестьян. 1 крестьянин запирает город. У компа - легион лазурных. Он не нападет никогда! Вышеуказанные вами классы нападают на крестьян и выносят их SOD 3.0., 3.2. Нападают даже без лазуриков, только со стартовым войском. Так что вы неправы. |
|
Sir hun
HoMM V: Landless |
Сэр mrc, 22.06.2005 16:15Условие победы - завалить крестьян. 1 крестьянин запирает город. У компа - легион лазурных. Он не нападет никогда! Во-во! Значит, задумка не только интерсная, но еще и полностью доработанная |
|
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
Сэр mrc, 22.06.2005 16:15Условие победы - завалить крестьян. 1 крестьянин запирает город. У компа - легион лазурных. Он не нападет никогда! А почему у меня не нападали?? У меня 4.0 |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Мама миа, так вот где собака порылась!
Лично я склонен поверить данному заявлению, так как в своё время испытал его на себе, но понятия не имел, в чём тут дело... Кому интересно - можете проверить на моей "A Dragon In My Heart": я ОЧЕНЬ долго пытался заставить красного игрока (Урисхана) вести себя прилично, но он упорно отказывался это делать... Может, конечно, это только у меня такая игра глючная, но вряд ли. Чего только не испытывал. Доходил до того, что ставил этому герою огромнейшие стартовые войска и окружал его "кровожадными" копейщиками-одиночками... Верите, нет - но он так и стоял на месте, не осмеливаясь на них напасть... А ведь он именно хозяин зверей... |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр hun, 22.06.2005 10:05 Можно, но не до такой степени... Нет, конечно, вы можете попытаться построить полноценный новый искуственный интеллект на основе двух существующих в ERM команд для AI ("добавить цель" и "удалить цель" ), вручную анализируя все обстоятельства... но сколько вам на это понадобится лет? Особенно с учётом врождённой глюкавости даже этих двух команд... А если это и вправду задумка авторов - то маразм полнейший, не могу не согласиться. |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
А теперь о возможностях исправления...
Не надо ничего исправлять, переделывая ресурсные файлы игры. Это чревато баном... // banan Changed 26.06.2005 15:08 by moderator banan |
|