Посоветуйте, как науськать компьютер на определенный Город

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table

Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Mangust

Messages: 52
From: Russian Federation

Quote link Посоветуйте, как науськать компьютер на определенный Город Added: 5.06.2005 07:06
Посоветуйте, как науськать компьютер на определенный Город (объект). Хотелось-бы, что-б компьютеры целеноправленно пыталисть завоевать прежде всего определенный Город.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tiwaro
+
Tiwaro

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 303
From: Russian Federation

Quote link Компьютер - не человек. Added: 5.06.2005 09:35
Сэр Yua, как правильно выразился один из монстров обитающий в этих Землях : "врядли найдётся человек, способный сфабриковать ход компьютера".
Хочу просто добавить, что целеноправленно компьютер не играет, всё зависит от вашей игры.
Tiwaro
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 5.06.2005 10:30
Ответ зависит от версии Героев.

Если HoMM 3: SoD или раньше - "науськать" противника на что-либо можно разве что устлав его путь аппетитными кучками золота при отсутствии иных серьёзных "раздражителей": насколько я знаю, они имеют достаточно высокий приоритет для AI, и он будет подбирать их одну за другой. Ну а как до нужного замка доберётся - нападёт и сам, если будет уверен в своей победе (а если не уверен, то ничего уж не поделаешь, побоится).

Если HoMM 3.5: WoG - то в последних версиях (не знаю, в какой впервые, но в 3.57f точно) появилась команда !!AI:S, позволяющая руководить целями и приоритетами компьютера. Она далеко не идеальна: не всегда срабатывает так, как хотелось бы, вызывает побочные эффекты в виде "рывкового" передвижения вражеских героев, но в целом работает.

По Героям 2, 4 ничего конкретного сказать пока не могу. Однако подозреваю, что во вторых ситуация схожа с SoD, а в 4-х имеется собственная скриптовая система, вот только понятия не имею, насколько мощная.
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Alex Lonewolf

HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 87
From: Ukraine

Quote link Re Added: 16.06.2005 21:47
Можно еще неподалеку от столицы комьютерного игрока односторонний телепорт к нужному городу. Комп любопытный обязательно заглянет рано или поздно. Чтобы это не случилось слишком рано, можно к телепорту охрану приставить или хранителя вопроса.
Alex Lonewolf
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir banan
banan

HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (3)
HoMM II: Knight
Messages: 460
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.06.2005 14:09
Сэр Duke Kirinyale, 5.06.2005 11:30
Ответ зависит от версии Героев.

Если HoMM 3: SoD или раньше - "науськать" противника на что-либо можно разве что устлав его путь аппетитными кучками золота при отсутствии иных серьёзных "раздражителей": насколько я знаю, они имеют достаточно высокий приоритет для AI, и он будет подбирать их одну за другой. Ну а как до нужного замка доберётся - нападёт и сам, если будет уверен в своей победе (а если не уверен, то ничего уж не поделаешь, побоится).

Все так, но еще есть некоторые нюансы.
1. Тип игрока-компьютера. Только не билдер. Кто для этой цели подходит лучше: воин или исследователь, я не берусь сказать.
2. Поставить ему под родной город хижину мага, а глаз - около того строения, куда хотим его заманить. Возможно, поможет.
banan
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dark Templar
+ + + +
Dark Templar

HoMM V: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 551
From: Ukraine

Quote link Если в четвертых... Added: 10.09.2005 10:58
Если в четвертых -- поставить хооооооооороший приоритет ИИ на замок. Хотя, возможно, это не подействует (не очень знаком с четвертыми, понимаете?), а просто заставит героя защищать замок, как бешеного. Не знаю...
Dark Templar
Special status:
Main Tavern Drunkard 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table