Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | << | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir TIBorg
HoMM V: Landless |
Сэр Medium, 30.07.2007 13:11Сэр AmberSoler, 29.07.2007 22:51 приветсвую - это значит, что у Вас пошло по первому пути развития (с обнулением а не с зацыкливанием). |
|
Sir AmberSoler |
Сэр Medium, 30.07.2007 13:11Тест проводился на специально созданной карте с событиями (по прогрессирующей шкале), которые давали определенный расчитанный бонус опыта и находился методом перебора вариантов (аппроксимация) - исключительно в целях проверки максимума. Этот момент чувствителен к шагу XP, потому с гораздо большей вероятностью произойдет обнуление. Дело в том, что посещение дерева дало слишком много опыта за один раз - на несколько уровней кряду - там идет уже не линейная зависимость +20%, а какая то иная, с меньшим шагом... Интересно, можно ли, имея на входе конечное отрицательное значение опыта, рассчитать его фактическую величину, если бы обнуление не произошло? Наблюдения показывают, что зависимость вроде не линейная, а потому не факт, что можно выявить победителя, сравнив два отрицательных значения... |
Special status: |
Sir Krest
HoMM III: Landless |
Вы тут заняты какой то темой.Поэтому извеняюсь,но хочу спросить-Почему нельзя играть в версию 3.58?У меня к сожалению именно она!И че вообще без вариантов,нужны новые герои?
|
|
Sir AmberSoler |
Сэр KREST, 30.07.2007 14:58Так уж повелось... Здесь все равны. Лучше всего ищите SoD. |
Special status: |
Sir Demyan |
Вашему вниманию предлагается уточненная страница из справочника Физики мира Героев автора AmberSoler, посвященная очкам опыта в HMM3 SoD (3.2).
demyan-hp.fatal.ru/TestExp/Page18.xls Все расчеты вы можете проверить самостоятельно по сейвам: demyan-hp.fatal.ru/TestExp/TestExp_Level6424.GM1 demyan-hp.fatal.ru/TestExp/TestExp_Level5920.GM1 demyan-hp.fatal.ru/TestExp/TestExp_Level3732.GM1 demyan-hp.fatal.ru/TestExp/TestExp_Level108.GM1 После 6424 уровня хватило силы проверить только до 11300, потом сильно надоело, тем более, что на саму механику начисления опыта конкретные уровни опыта и их значения не оказывают никакого влияния. Changed 30.07.2007 17:30 by moderator Gorbik |
|
Sir AmberSoler |
Сэр Demyan, 30.07.2007 17:36Я в шоке... Сам проверил только до 3000 уровня - цифры получил точно такие же... Также нашел пропущенный ранее уровень 76/100... Но чтоб 11 тысяч кликов... Браво! Changed 30.07.2007 17:31 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Предварительные итоги в Зале Славы. Ко всем "минусовщикам" большая просьба внимательно проверить свои результаты (особенно уровни), так как магистры тоже люди и иногда сбиваются со счёту.
Касательно сравнения результатов по отрицательному опыту - проверка сейвов на 74/75 уровне показала, что разница опыта с этого момента и до финала у всех приблизительно сохранилась, так что сравнение должно быть корректным (при одинаковом уровне). В дальнейшем мной будут приложены все усилия, чтобы не допустить повторения подобной ситуации в моих турнирах. Отдельные поздравления сэру TIBorg за фатальную невнимательность (-1 дерево). |
|
Sir TIBorg
HoMM V: Landless |
Сэр Kirinyale Goldfire, 8.08.2007 01:09 Приветствую всех жителей То что феникс невнимателен, он знал, но чтоб так лахонутса на ровном месте – это впервые. В последний день стоял в точке (52,41) перед последним деревом (52,40) дальше летел на шахту кристаллов (51,37) (вот тут надо было сделать 1 шаг вверх посетив ПОСЛЕДНЕЕ ДЕРЕВО и дальше уже лететь на шахту - так и делал, но финальный сейв выслал без посещения дерева) атакуя при этом церберов (51,38). Дальше на флаг (50,34). ДД в точку (53,32), шаг вправо (54,32) – атакуют Чорные рыцари (53,33). С точки (54,32) атакуем вверх ефритов (54,31), и вниз алмазных (54,33). Так как герой стоит на волшебной земле, то ТП в город некромантов (1,88). Дальше берём Пандору (0,90), после этого с точки (1,89) летим в (3,91) – нападают Костяные (4,90). Делаем шаг по диагонали – нападают Костяные (1,93). Становимся на точку (1,93) – вызов лодки, высадка в точке (4,96) – атакуют дьяволы (5,97). Дальше на полете, на ПОСЛЕДНЕМ ХОДЕ залетаем на алтарь (0,98) на котором набрал ещё 1 118 375 ЕХР (17 раз сдавал арты, которые подносили вспомогательные герои). Слабым утешением может быть только золотая шахта |
|
Sir Gorislav
HoMM IV: Landless |
Сэр Kirinyale Goldfire, 8.08.2007 01:09 Оперативно... |
|
Lady Deirdra
HoMM IV: Landless |
Сэр Gorislav, 8.08.2007 11:24Сэр Kirinyale Goldfire, 8.08.2007 01:09 А начисления я пропустила или их еще не было? |
|
Sir Fester
HoMM IV: Landless |
Леди Deirdra, 18.08.2007 11:30Сэр Gorislav, 8.08.2007 11:24Сэр Kirinyale Goldfire, 8.08.2007 01:09 Похоже что их ещё не было Сам жду недождусь их |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Начисления и новый турнир скоро будут. А пока есть предложение (даже скорее информация к размышлению). Следующий турнир играем на обычной карте и без дикого феода (с обычными). Карта, правда, в запасе ещё имеется, но я считаю, что за традиционными неимением выбора от подобных карт пора сделать хотя бы небольшой перерыв, пока монстры не повымирали.
|
|
Sir PowerLich |
Уважаемый граф, как долго ждать начала очередного турнира?
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Скоро. Надеюсь, что очень.
|
|
Sir PowerLich |
Сэр Kirinyale Goldfire, 3.09.2007 23:51 Я так подозреваю, что в запасе карта сэра VANа, так почему-бы не воплотить это все в жизнь - в настоящую геройскую жизнь??? |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Как я уже писал выше, из-за не шибкого разнообразия запасов (да и просто для разнообразия) на ближайший турнир я собираюсь выставить не специальную карту (один круг поиграем без диких феодов).
Турнир, скорее всего, открою следующей ночью, если успею должным образом проверить эту самую карту, чтоб не повторять того, что было в прошлом турнире. |
|
Sir PowerLich |
Сэр Kirinyale Goldfire, 4.09.2007 00:16 Да уж, хоть я и не поучаствовал в прошедшем турнире (потому-что был в отпуске), но могу заявить: "такой хоккей нам не нужен". И все таки - почему бы Вам не выставить карту сэра VANа (вроде называется "Армлэнд") ? |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Не прошло и полгода, как турнир открылся.
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
На данный момент мной получено пять с половиной сейвов, из которых два не соответствуют правилам турнира.
|
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Kirinyale Goldfire, 5.10.2007 01:40 А чего тут размышлять-то? Вывод на поверхности лежит: обычные феоды никому не нужны, всем дикие подавай. Хотя, честно говоря, карта тоже весьма неоднозначная. |
Special status: |
Sir Grumbler |
Отсутствие дикого феода меня не сильно смущает - я всегда стараюсь участвовать в этом турнире. Свой сэйв я отправлю 08.10 (раньше не смогу - надо на дачу съездить в выходные).
Кстати, если бы меня попросили оценить эту карту, я бы тоже затруднился с ответом. |
Special status: |
Sir Adio
HoMM IV: Landless |
Сэр Grumbler, 5.10.2007 08:35 Придерживаюсь этого же мнения, думаю у всех резко возникла одна проблема - дефицит времени. Свой сейв постараюсь выслать вовремя. |
|
Sir PowerLich |
Сэр Adio, 5.10.2007 09:17Сэр Grumbler, 5.10.2007 08:35 Насчет времени - это точно. Поэтому скорее всего не приму участия в этом ДЗ (эх если- б хотя бы числа до пятнадцатого шел турнир...) Успел только сыграть общий турнир для кворума, чтобы отыграть налоги на имущество. |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Catch, 5.10.2007 04:42 Сэр Grumbler, 5.10.2007 08:35 Т.е. лучше ставить как всегда? Или, может быть, наоборот, карты типа моей дуэльной, чтоб никому не лень сыграть было? На всех не угодишь. Однако я ЛИЧно не вижу ни одной причины, по которой именно эту карту должна тотально проигнорировать даже общая лига, включая игроков "на удовольствие", да ещё в турнире, в котором не нужно выигрывать. Может быть, я ещё чего-нибудь не вижу? Просветите. Можно приватно, чтоб не заниматься обсуждением раньше времени. Сэр Radik-lich, 5.10.2007 21:38 Учитывая обстоятельства, если так пойдёт и дальше - повода не продлить не будет... Changed 5.10.2007 23:36 by moderator Kirinyale Goldfire |
|
Sir Grumbler |
Вы не совсем правильно поняли мое замечание относительно карты - такое же замечание я мог бы сделать и о какой-либо другой "привычной" для этого турнира карте. Все дело в сугубо личном восприятии - я вовсе не считаю, что эта карта не подходит для ДЗ. Просто в ней (как и в любой вообще карте) существуют свои плюсы и минусы (опять-таки субъективо для каждого) и на основании этого выносится суждение о карте. Например, в данном случае я с одной стороны не люблю такого огромного количества односторонних переходников (еще в последних КИ я ощутил эту "прелесть"), но с другой стороны я понимаю, что двусторонние тоже использовать нельзя - слишком упростятся переходы между разными частями карты. Потом еще огромное количество хижин и т.д., и т.п. ...
Кстати, по поводу продления - закон есть закон, на турнир отводилось обычное количество времени, часть народа уже отыграли и вообще, не дело это - продлевать сроки в конце. |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Не переживай, сыграем А неоднозначность карты... Я вот сижу перед ней целую неделю и не знаю с чего начать, вот и вся неоднозначность, но пройти попытаюсь и сейв вышлю в любом случае.
Также, как и сэр Grumbler, против продления. |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Турнир закончился.
Я прошёл его в последний момент. До самого конца надеялся показать сколько-нибудь приличный результат, но после того как обнаружил в сейве два дерева, которых не было на карте, понял, что выбранная мной стратегия не позволяет посетить их все. Больше неучтённые деревья искать не стал, отправил то, что было. Результат получился кворумный - 55-й уровень. Кто-нибудь может сказать, сколько всего деревьев было в сейве? |
Special status: |
Sir Adamant
HoMM IV: Baron (2) |
Сыграл для кворума в вашке. Вроде бы 40 уровень.
|
Special status: |
Sir Grumbler |
Уровень получился 67.
Деревьев посетил 14 - может и еще есть, но я не нашел больше. Самыми нудными оказались последние три дня похождений, когда ни деревьев, ни очковых квестов уже не осталось и пришлось заниматься всякой мелочью. |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Grumbler, 9.10.2007 08:48 Вот так вот, а на карте их было только 6... |
Special status: |