Author | Subject | |
---|---|---|
Sir mrc
HoMM V: Landless |
У меня появилась совершенно бредовая идея
Разработчикам Героев стоило бы сделать шаг в сторону пошаговой стратегии с уклонов в action и РПГ с единственным отличием - действие происходит не по заранее определенным картам (как в стандартных РПГ), а по картам и сюжетам, которые могут делать игроки. Надеюсь, эпоха таких игр недалека, потому что такие игры очень ресурсоемки как в разработке, так и в требованиях к компьютеру. Даже самые современные компьютеры для такой игры могут оказаться недостаточно совершенны. Герои 4 это совершенно тупиковая ветвь развития, то, что они сделали, мне совершенно не нравится. WOG тоже тупик. Такая трехмерность и такая РПГ-сть Героям не нужна. Нужна настоящая трехмерность, как в 3D action, и РПГ-сть как в настоящих РПГ. Такая игра в сочетании с геймплеем Героев 3 станет, однозначно, шедевром. Идея такова, что мир карты по-настоящему трехмерный. Действие от первого лица, но с возможностью управления камерой (вращение, подъем, снижение,поворот и т.д). Все объекты, которые были Героях 3 сохраняются, однако геймплей другой. Например, в битве юниты не действуют единой бандой, а разделяются на единички (сравни, Warcraft 3, которые выбрали достаточно хорошее направление развития) и игрок выбирает, как собственным персонажам действовать. Разумеется, сам Герой тоже выступает как отдельный персонаж. Тут, конечно, возникает проблема с тем, что если юнитов много, то может быть достаточно сложно уже человеку и достаточно велики расходы времени человека. Но часть забот, как и действие комп. персонажей можно переложить на АИ. А каково ваше мнение, то том, какими в дальнейшем должны стать "Герои"? |
|
Sir hun
HoMM V: Landless |
Сэр mrc Действительно, бредовая... Дело в том, что Герои - игра, в которой все символично, условно. Подумайте - герой на коне, который больше многих зданий, который три шага бежит целый день. Армия, которая обозначается одним значком юнита на поле боя. То, что вы предлагаете, очень смахивает на Rome:Total War. Именно поэтому, если придать трехмерность игре и убрать все условность - Герои исчезнут. Герои 4 - не тупик. Они немного неверно сделаны. Добавить замков, юнитов в них, вернуть многое то, что было убрано - и это будет то, что нужно. Герои 5, судя по скринам, тоже не тупик. Они добавляют трехмерность, но не убирают условностей. Пропадут условности - игра станет одной из многих. Это никому не нужно, да и не все будут играть в такую игру. Заметьте - редакторы позволяют сделать более-менее прорядочные РПГ-карты. Action - это просто смешно. Ни в коем случае не добавлять вид от первого лица! Это смерти подобно (для Героев). Пока все. (продолжение следует. В скором времени) |
|
Sir mrc
HoMM V: Landless |
То, что вы предлагаете, очень смахивает на Rome:Total War. Я уверен, что на сегодняшний день то, что я предлагаю, невозможно реализовать, потому что это очень сложно. Лет через 5-10 возможно. Сама игра для разработки потребует огромное время. Герои 4 - не тупик. Они немного неверно сделаны. Добавить замков, юнитов в них, вернуть многое то, что было убрано - и это будет то, что нужно Я считаю, что Герои 4 должны были бы быть как улучшенные Герои 3 с улучшенной графикой, добавлением различных объектов, юнитов, изменением полей битвы, в частности их увеличением, увеличением числа слотов, увеличением размеров карт и т.п., однако разработчики сделали шаг в сторону изометрической проекции. ИМХО, это было их огромной ошибкой. Надо было следовать по пути улучшения 3-их. Добавление замков и юнитов в Герои 4 игру не спасёт. Она изначально плохая. Они добавляют трехмерность, но не убирают условностей. Пропадут условности - игра станет одной из многих. Это никому не нужно, да и не все будут играть в такую игру. А что хорошего в условностях? Настоящая трехмерность - это само то. Action RPG это тот жанр, который имеет наибольшие шансы на выживание в ближайшее время. Простые action и простые RPG мне лично не нужны, в них чаще всего (за редкими исключениями) очень скучно играть.. (На сегодняшний день, самое лучшее во что я играл - Halflife 2 , Готика 1-2, ничего лучше этих 3 игр не встречал) |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Внимательно выслушав сэра mrc, паладин подозвал к себе бармена и что-то шепнул ему на ухо. Сидевший неподалёку рыжий кот Элвис разобрал несколько слов, из которых главными были:
- Титану больше не наливай! |
Special status: |
Sir hun
HoMM V: Landless |
Я считаю, что Герои 4 должны были бы быть как улучшенные Герои 3 с улучшенной графикой, добавлением различных объектов, юнитов, изменением полей битвы, в частности их увеличением, увеличением числа слотов, увеличением размеров карт и т.п Пожалуй, единственная разумнаю мысль в ваших рассуждениях. Я подведу небольшой промежуточный итог. Какими же должны быть эти самые "Герои версии 100"? Они должны: 1)Перенять всю систему Героев 3 2)Отбросить все недостатки Героев 4, и позаимствовать все удачные новинки (что таковые имеются, я думаю, никто спорить не будет) 3)Сделать графику трехмерной. 4)Продолжать улучшения(добавлять артефакты, юниты, замки, еще там чего-нить...). Может, тогда мы получим идеальных героев?(на данный момент ближе всех к идеальным, по-моему, находятся HoMM3 SoD) |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр mrc, 26.05.2005 08:59 Сэр? Вы один из разработчиков? Просто нехотелось бы чтобы наше мнение пропало даром |
Special status: |
Sir mrc
HoMM V: Landless |
Сэр Gorbik, 28.05.2005 10:28 Нет, я не разработчик.. |
|
Sir Gorgone
HoMM III: Landless |
Убила вновь Могучая Горгона,
Огнедышещего Чёрного Дракона! Задумалась - что-бы ответить ей И вывела свой окончательный ответ! Здраствуйте услышал я ваш разговор, очень интересные предложения! Кроме ТРЁХМЕРНОЙ графики, которая окончательно испортила IV Герои, а с них взяли пример V-e! Просто трёхмерная графика придала IV-ым Героям более мультяшечного вида, сравнить даже с 3-ими - когда вы допустим выбераете героя в 3-их, вы видете лица и людей, и монстров как на фотографии - настоящие лица, а в 4-ых там обычная цветная картинка героя комиксов! Тим более с 3-ох мерной графикой IV-ые Герои могут потормаживать, или даже вылетать! Согласен нужно было не начинать абсолютно всё с нуля IV-ым Героям, а лиш их обновить! - Зделать больше мест для юнитов в Герое (место 7-ми 8 или 9) додать больше юнитов и построек каждой расе, может даже немножко обновить вид юнитов и зданий! Спасибо за внимание!Gorgone |
|
Sir Volverston
HoMM V: Landless |
Дракон зевнул. После очередной бочки СОКа он не совсем понимал суть спора.
- Сэр mrc, всё, что предлагаете, уже было в Dungeon Keeper. По моему, все эти художественные изыски, малются в угоду ремесленникам, клепающим миниатюрные ветряные мельницы, с гордым названием "ведокарта". Всё это конечно красиво, но весь вопрос в том - "как воевать-то будем?". |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр mrc, 28.05.2005 15:52Сэр Gorbik, 28.05.2005 10:28 Тогда почему Вас интересуют такие вопросы? С какой целью собирать такую информацию? |
Special status: |
Sir mrc
HoMM V: Landless |
Тогда почему Вас интересуют такие вопросы? С какой целью собирать такую информацию? У меня появилась идея, какими могли бы стать Герои в далеком будущем (конечно, вряд ли они станут такими), и мне стало интересно мнение жителей портала. Кроме интереса/любопытства целей нет. |
|
Sir Rufinus
HoMM IV: Count (10) |
2 mrc может Вам поиграть в Might&Magic (без слова Heroes)?
Как обычно безземельные, да и просто неиграющие в HoMM4 вовсю их ругают. Как Вас предали подлые 3DO-шники |
|
Sir Crazy Kolobok
HoMM IV: Knight (4) |
Сэр Rufinus, 1.06.2005 09:02 Ну, я страшно ругал и HoMM 3, когда только начал в них играть после 2ых но в итоге все понравилось, даже 4ые, хотя 2ые и остались любимыми на всю жизнь |
|