Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
1.1.1. Всякой мелочью (гномы, халфы и можно ворами, фей зря тратить не стоит) собираем близлежащие ресурсы. Если кто-то убежал, подобрал и вернуться не может - распускаем. Не помню, хватает ли там сразу денег или нужно меняться, но покупаем некра. При ходьбе героями обязательно имеем в войске кого-нибудь из шустрых(феи, привидения), ходит герой дальше. Обвеска Некра - стрелка яда, стрелка пут, доспехи регенерации, алебарда, арбалет и медалька. . Некр берет сундук 1500 exp на опыт. Берем основной комбат. дальше герой с привидением (в начале он бегал с ней, т.к. при отсоединении тратятся ходы, вроде бы парочка, то берем ее а не фею для того, чтоб перед битвой не отсоединять) бьет горгуль и скелетов, поднимаем уровень и берем продвинутый комбат, специальность героя становится убийца (фактически именно для этого и дрались). Встаем рядом с тиграми и отсоединяем привидение (если оставить, то тигры в битве поделятся на 2 стека).. Бьем тигров (стандартный способ - яд, при помощи стрелки яда, благодаря специальности скорость и передвижение героя больше, чем у тигра, главное - подобрать нужную территорию). Подбираем все, что было под ними, кем-нибудь левым. К герою присоединяем привидение из замка (ту, которая была раньше, отправляем в замок, т.к. у нее ходов уже меньше, хотя можно было и оставить, все равно потом придется убирать). Посещаем корыто, которое охраняли тигры, посещаем камень знаний. Берем эксперт комбата. Идем к ложбине (опять же вроде так), которая спрятана за монастырем (справа от монастыря). Бьем там тигров и волков (тактика опять такая же - отравляем стрелкой и бегаем от них, территория должна быть подходящая). Получаем мастера комбата. Привидение отправляем в замок, а героем нападаем на монахов в монастыре (из той же клетки, что и в ложбине дрались, по диагонали влево и вниз). Тактика на битву такая: сначала подбираем территорию так, чтоб перед героем было препятствие (или первым ходом спрятаться). Тогда монахи стреляют по 1/4 стрелки, а герой такой урон вполне нормально регенерирует. Как кончатся стрелки - бегаем от них (можно еще делать вейт, если монахи не достают, а потом бить алебардой). Из замка прилетает фея (теперь все, кто идут из замка, посещают корыто) и присоединяется к герою. Тот идет тиграм (подходим к ним сверху). Распускаем фею, бьем тигров. Получаем базовый ближний бой. Берем 3-х фей из замка и идем по направлению к гномам, сколько можем. Все, убийца свое сделал. Передаем все шмотки мелюзгой из замка к родному герою. Тот с феей посещает корыто, потом камень знаний. Тут нам надо получить разведку. Бежим к грифонам. На последней клетке до атаки отсоединяем фею. Она берет серу и распускается, не помню. Герой атакует грифонов. Тактика на битву - заземляем и отравляем грифонов и бегаем от них, пока не помрут (если есть возможность для вейта - вейтимся а потом бьем). Когда грифоны умирают - бьем через вейт элементалей. Получаем базовое следопытство. Прилетают феи из замка (можно все), герой переходит мост, берет сундук на 1500 exp (продвинутое следопытство). Встает на желтый круг. Это скрипт, тут случайным образом дается бонус. Нам нужен дающий +6000 exp, причем так, чтоб знания после этого были: продвинутая разведка и мастер следопытства. Бежим героем по направлению к нейтральному замку. Из родного замка к нему прилетают оставшиеся феи (если брались не все) и 3 привидения (у которых полный запас ходов). В родном замке строится лавка алхимика. Итого на первый день: убийца-6 lev (мастер комбата, базовая смерть и оккультизм и ближний бой)с 3-мя феями, сир-7 lev (базовый порядок и чародейство (enchantment), продвинутая разведка и мастер следопытства) с 3-мя привидениями и 10-ю феями.
Changed 29.06.2005 12:48 by user Maverick |
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
1.1.2. Убийца бьет гномов (продвинутый ближний бой), а потом и монахов с баллистами (на бой одеваем душегуба со свитком вызова лепреконов, вызываем лепреконов, ставим на героя удачу закрываемся Лепреконами от выстрелов. Отправляем одну фею все подобрать. Перчатки отдаем убийце. Также в родном замке покупаем зелья заморозки и бессмертия и передаем убийце (он потом поделится). Сколько именно закупил, не помню, но с запасом, потому как осталось . Соединяемся убийцей с сиром (фей не перемешивать! ) и отдаем перчатки сиру. Бьем обоими грифонов с воздушными (у сира эксперт разведки). Убийца со своими феями бьет гарпий с кентаврами. Из замка выбегает халф и забегает в квестовую избушку (освобождаем джиннов с магами). К войску сира добавляем джиннов и бежим к выходу. По пути берем опыт (мастер снов), ГМ следопытства. Бьем вэлов с эльфами (герой+джинны, закрываемся иллюзиями эльфов), а потом вэлов с тиграми (примерно то же самое, но еще и лепреконами закрываемся). Получаем основной комбат. Дальше битва с титанами и нагами. Бьем героем и джиннами, герой выпил заморозку. Битва примерно такая (точно не помню): песнь мира на титанов (получить первых ход с выпавшей моралью джиннам не сложно, у них +3), герой вейт, а потом каждый ход морозим (по очереди наг и титанов или наоборот). Джинны при этом спокойно делают иллюзии титанов и расстреливают (ускоряет битву). Берем продвинутый комбат. Теперь битва с армией (как я уже писал, выбираем армию барбов). Бьются герой, джинны и привидения (в свободные стеки по одиночному джинну). Тактика такая: приземлить птичек, замедлить всех джиннами, а потом еще состарить иллюзиями привидений (эффект замедления и старости суммируется, что очень даже хорошо ), например, чудища у меня бегали с перемещением 1 или 2, точно не помню). Травим всех героем и бегаем от них. Можно конечно использовать заморозку, но в данной битве необязательно. Берем эксперт комбата (герой становится рейнжером). Выпиваем заработанное зелье выносливости и бежим вниз. Как у джиннов будут кончаться ходы - отсоединяем их и бежим дальше с феями и привидениями. Героем бьемся с грифонами и вниз к армии на проходе. В конце второго хода нужно подготовить все для будущей цепочки от одного героя к другому (один бежит вниз, другой сидит в замке). Для этого просто выводим из нейтрального замка одного халфа поближе к герою. Еще одного халфа выводим максимально близко в сторону лодки (слева от захваченного замка). В самом замке строим университет и покупаем сидящему в нем герою разведку. День закончен.
Changed 29.06.2005 12:48 by user Maverick |
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
1.1.3. Передаем вещи от одного героя к другому (от Сира к Убийце), можно все, все равно потом нужно будет передать обратно. Для этого отцепляем фею с этими вещами, отдаем халфу, тот к замку, а оттуда еще например один халф выбегает и забирает вещи. Герой все одевает, берет в замке фей, посещает корыто (об этом не писал, но делать нужно) и идет драться с привидениями под замком. Берем опыт в сундуке (продвинутая разведка), покупаем в военном университете основное следопытство (герой становится рейнжером) и основное сопротивление к магии. Дальше все зависит от того, где бегает нейтральный герой с войском (у меня он был практически под оракулом). Беру в сундуке опыт и бью героя. На битву одеваем алебарду и выпиваем заморозку. Сама битва не самая сложная. Главное ловить моменты, чтоб герой замораживал и чтоб злые глаза и ставили слишком уж плохие вещи (мне не нравятся неудача, трусость и усталость). В принципе, у нас 30% сопротивления, поэтому можно вообще ничего не получить, но иногда сложно добиться, чтоб и морозил, и пакость не повесилась, хлопотно это . Поэтому что-то вроде проклятья и слабости я прощал . К тому же ход на 2-3-й герой их достает и больше выстрелить не дает (морозим). Ну и мумий с пиратами соответственно морозим (кого-то нужно и на их атаке ловить, но это только в начале, когда их много). Получаем продвинутое следопытство. Дальше я бился с кошмариками (одел амулет страха, душегуб и свиток вызова лепреконов), вызвал лепреконов, закрылся ими от террора кошмаров, а дальше с душегубом все не так сложно. Но в общем-то можно и заморозку в бой пустить. Получаем эксперт следопытства. Бежим к алтарю разведки и берем мастера разведки. Берем сундук слева - нападают ядовитые твари. Тактика битвы с ними простая – вызываем лепреконов и закрываемся ими до тех пор, пока у тех не кончатся выстрелы. Есть конечно горгули, но от них герой легко отбивается, как от назойливых насекомых. Отсоединяем фею и заходим ей в квестовую избушку. Нужно получить бонус, дающий зелье выносливости, вроде 155 камней и еще что-то. Главное - выносливость, иначе герой не добежит до лодки(одно зелье было, но я думал, что оно пригодится, чтоб дойти до замка зеленого). Отдаем зелье герою, тот пьет и бежит к лодке. По пути бьем наг с големами и церберов с привидениями (герой уже довольно сильный, здесь больших проблем нет) и садимся в лодку. Написать все это просто, но ходить надо грамотно, хватает в самый раз. У героя оставляем душегуб, стрелку пут, арбалет, медальку и амулет страха, доспехи регенерации, вызов лепреконов и все его зелья. Остальные вещи халфом, который в эту сторону был выдвинут, возвращаем Сиру который внизу, по цепочке, (можно начать передачу не из самой лодки, а четь пораньше). Главное - доставить до замка, оттуда халф, посетив корыто, дотянет до феи, которая и отдаст все герою. Джиннами добегаем до героя и соединяемся с ним. Бежим пробивать проход на нижнюю половину карты. Тут опять же приходится немного позаниматься сейв/лоадом. Нам нужно, чтоб основной стек (4-е монстры) был удобным для нас. Я бился с главным стеком чудищами. Расстановка на битву такая же, какой били предыдущий проход (герой, привидения, джинны и по одиночному джинну с пустые слоты). Неприятная битва ввиду наличия у героев противника диспела/экзорцизма. Задача одиночных джиннов - земедлять чудищ (иногда приходится по паре раз за ход), можно сделать иллюзию злого глаза (тоже пакостить умеет ) или привидения для старости. Главный стек джиннов с героем должны справиться с героями противника. Сначала - которые послабее. Их достаточно ударить молнией и выстрелить героем. С главным героем компа посложнее. Важно отравить его (у него резист, но неполный, поэтому можно) и бить джиннами. При этом надо следить и за монстрами компа, возможно придется использовать песнь мира джиннов. После того, как герои повержены, можно спокойно отравить выстрелом чудищ (если они еще не отравлены), замедлить состарить их и спокойно бегать, пока они не помрут.
Changed 29.06.2005 12:48 by user Maverick |
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
ПРОХОЖДЕНИЕ СЭРА Havr НА КАРТЕ Power_GS (Общий турнир). Дни с третьего по пятый. Added: 18.04.2004 02:45
Получаем основной ближний бой. Берем фей и идем дальше (подобрав вещи на проходе отсоединенной феей). Бьем медуз с злыми глазами (с джиннами несложно, одиночными ставим песнь мира, главный стек иллюзит или бьет, а герой пинает ). У джиннов кончаются ходы - отсоединяем их. Чистим гнездо грифонов, подбираем сундук (продвинутый ближний бой). Идем биться с очередным заслоном. Пьем заморозку, отсоединяем феи и делим привидений по одной. Тактика такая: заземляем птичек, старим их же, чудищ и морских чудовищ. Всех прибегающий морозим. Не очень приятная битва, но все реально. Берем фей, пьем выносливость, доставшуюся от побитого только что героя. А теперь самая противная для меня в этом турнире битва. Пьем заморозку и зелье силы, расставляем так, чтоб феи закрывали от террора темных чемпионов (например, феи 3-й стек, а герой - 4-й). Еще нужно, чтоб первым ходом не дали плохую мораль (да вообще не желательно, чтоб ее в битве давали герою). Вейт героем, чемпионы прибегают, морозим сначала один стек, а в начале следующего хода и другой. И так далее по очереди . Герой бьет порядка 110-140, у чемпионов здоровья 200, плюс регенерация на 50 за ход (всего т.е. успевают отрегенерировать 100). Думаю понятно, почему битва неприятная . Получаем эксперт ближнего боя. Бьем гарпий и проходим, сколько можем (останавливаемся за ход до клабища). День закончен.
1.1.4 Верхний герой переплывает воду. Если охраняющий лодку герой в пределах атаки (т.е. нападает при высадке) - деремся с ним. Если нет - то на переходе хода. Получаем ГМ следопытства. Нижний герой бьет веномов и муммий, захватывает замок. В замке покупается герой (в общем-то не очень важно какой , я купил некра), одевается во все нужные арты (алебарда, перчатки, регенерация и т.д.), берет импа, посещает корыто и бежит захватывать замок(выпив заморозку). Битва не самая простая, но и не сложная. Опять же надо морозить. Передаем купленным в захваченном замке импом все арты обратно. Этот некр для увеличения очков собирает ресурсы и открывает карту. Герой (Бывший Сир, который с Магией порядка) посещает корыто(вместе с феями, конечно), бежит к гильдии ветеранов (это в центре, рядом с желтой палаткой). Кстати, перед этим импом из замка подняли выносливость и передали герою. Тот, конечно же, выпил . В гильдии покупаем мастера ближнего боя. Бежим к входу на территорию фиолетового (по пути чистим мавзолей). День закончен. 1.1.5 (он же последний) Верхний герой бьет джиннов с големами (закрываемся вызванными лепреконами, пока у джиннов есть мана), не самая сложная битва. Берем замок. Заходим в корыто у замка, конюшни поблизости и зеленый портал (телепортимся поближе к замку). Бьем сатиров, пикименов, по-моему даже что-то взял в квестовой башне, избил по пути зеленого героя и захватил пустой замок. Нижний герой берет опыт в сундуке, бьет армию на проходе (опять же заморозка, да и герой уже пинается сильно, так что все достаточно просто). Получаем ГМ ближнего боя. Выпиваем иммортальку и бьем ЧД с ифритами (заземляем ифритов, бьем ЧД, а когда они нас - пьем иммортальку; по-моему достаточно пару раз выпить, от ифритов бегаем ). По пути забиваем героя филетового и захватываем замок. Все Победа. Changed 29.06.2005 12:48 by user Maverick |
Special status: |
Sir FAL
HoMM IV: Knight (2) |
Ход1 неделя1
В таверне покупается Алатар,да так что-бы после него появился либо лагистик либо герой с навигацией,оставляет всю армию и идет собирать ресурсы по напровлению к шахте дерева.У меня появился Десса.Заним появилась Сильвия(замок) и Вой(болото).Герой Десса идет к камню знаний(+1000опыта,получает продвинутую мудрость) и идет дальше по дороге.Герой Сильвия оставляет копейщика и берет одного кентавра и также подходит к камню знаний(продвинутое лидерство).Герой Вой забирает все войска и наподает на Гаргулий,охраняющих 2сундука(взять неудоется неостается ходов).Из замка выходит Мепхала и забирает армию у Воя,оставляя только 1кентавра.На этом ходы у нее заканчиваются...В замке строится Эльфы...Баланс 20золота... Ход2 неделя1 Герой Десса идет по дороге к камню знаний(продвинутая логистика)Герой сильвия идет к сундуку(1500опыта) под Swan Pond(+1удача за все оставшиеся все ходы),дальше идет к сундуку напротив Altar of Air.Встает прямо рядом с ним,нету ходов.Герой Вой берет правый сундук(1500опыта,эксперт мудрость) и идет к сундуку напротив золотой шахты.Недоходит 2 шагов...Мепхала берет берет оставшийся сундук и идет обратно в город...В замке покупается Пегасы...Баланс 1120 Ход3 неделя1 Десса берет костер и идет к сундукам нижи верфи,берет один(деньги),заканчиваются ходы.Сильвия берет сундук(1500опыта,продвинутая навигация) и идет к камню знаний(эксперт навигация)Дольше идет ко второй верфи,которая которая находится с ЛЕВОЙ стороны полуострова.Вой берет сундук(продвинутая навигация) и подходит к камню знаний(эксперт навигации) и также идет ко второй верфи.Мепхала закупает всю армию и идет по напровлению к герою Вой...В замке ничего не строится...Баланс кажется 1010 Ход4 неделя1 Десса берет оставший сундук(деньги) покупает и садится в лодку(остается13дерева).Мепхала догоняет Воя и передает ему 5 пегасов.(остается 0ходов).Вой догоняет Сильвию и передает ей 5 пегасов,оставшиеся ходы идет к верфи.Сильвия(1кентавр и 5пегасов) идет к верфи покупает и садится в лодку(остается 3дерева)...В замке ничего не строится...Баланс 210 Changed 29.06.2005 12:48 by user FAL |
|
Sir FAL
HoMM IV: Knight (2) |
Ход5 неделя1
Мепхала идет ко 2верфи. Дессе подплывает к берегу,у замка конфлюкс..Сильвия плывет по океану и поподает в водоворот.Должна выплыть в самом верхнем водовороте(остается 5пегасов).Дальше плывет к замку коричневого(собирает все,так как должна вылезти на берег на 7день,иначе герои коричневого остаются в замке) Аладан который собирал ресурсы на этом дне находи вязанку дров,лежащую около шахты серы и идет к жилищу элементариев воздуха.Вой идет к верфи покупает и садится в лодку(остается 1дерево) Ход6 неделя1 Аладан покупает элементариев,берет замок конфлюкс и передает оставшихся 5 элементарие Дессе.Дальше собирает ресурсы.Десса берет обломки и подходит к берегу,рядом с замком оранжевого(но не высаживается)Сильвия все плавает и собирает,но уже тоже приблежается к берегу.Вой плывет к замку синего.Мепхала покупает и садится в лодку(армия 7эльфов,34 и 1 кентавр,15гномов). Ход7 неделя1 Десса высаживается у замка Оранжевого(шахта камня).Сильвия высаживается у замка коричневого,а вой у замка синего.Все герои противника отошли от замков и в один ход добижать не могут.Мепхала плывет к водовороту. Ход8 неделя2 Взяты замки оранжевого,коричневого,синего.Мепхала высаживается у замка (не знаю какой это цвет,у его замка нету форта) Ход9 неделя2 Сильвия и Вой захватывают шахты.И ждут когда компы наподут на замок.Мепхала берет замок.Десса закупает всю армия в замке инферно и идет по дороге ко второму замку оранжевого.берет его и остается там. ------------------------------------------------------------------------- все герии оранжевого наподают на замок ну все попуста,потерь почти нет. Оранжевый уничтожен... -------------------------------------------------------------------------- Ход10 неделя2 Вой садится в лодку с одним кентавром.Мепхала садится в лодку.В замке, который захватила она покупается герой,да забыл сказать мне дали Джелу с 9снайперами.Джелу подходит к Мепхале и абгрейживает эльфов,отдает ей снайперов,у себя оставляет 1гнома.Сильвия выходит из замка,закупив всю армию.В замке оставляется пара воинов.(ну никак нехотел коричневый нападать,хотя один раз напал,но я забыл сохранить) Changed 29.06.2005 12:48 by user FAL |
|
Sir FAL
HoMM IV: Knight (2) |
Ход11-16 неделя2
К сожелению эти моменты я переигрывал много раз и так получилось, что захватил то замки я все раньше(когда переигрывал) ,а вот героев соравно смог вынести только на 17 день.А сэйвы я сохранял под теме же названиями.Так что точных дат непомню.Если кто сомневается я пройду снова это нетрудно. Сильвия берет опять замок коричневого,герой коричневого не успел зайти в него.Мепхала плувет к замку феолетового.Вой плавает и собирает халяву.Джелу идет к маяку и к героюпротивника,стоявшего неподолеку.Десса идет к нейтральному замку,у которого стоит герой синего.Дойдет в несколько ходов.По дороге берет сундуки. ------------------------------------------------------------------------ на замок синего наподает героя, ну так как я успел построить замок, то выиграть было легко. ----------------------------------------------------------------------- Ход12-16 неделя2 К сожелению эти моменты я переигрывал много раз и так получилось, что захватил то замки я все раньше(когда переигрывал) ,а вот героев соравно смог вынести только на 17 день.А сэйвы я сохранял под теме же названиями.Так что точных дат непомню.Если кто сомневается я пройду снова это нетрудно. Десса покупает 4магов,берет артефак перчатки странника и идет дальше на замок.Мепхала все плувет к замку фиолетового,недоплыла пару ходов.Вой собирает халяву.Сильвия закупает нагов,купленых на этом ходу и наподает сама на героя коричневого.(ну никак нехотел герой наподать),дальше идет на второй замок коричневого.В бывшем замке синего покупается герой и тот с армией 13копейщиков и 3мечника идет на второй замок синего. Ход13-16 неделя2-3 К сожелению эти моменты я переигрывал много раз и так получилось, что захватил то замки я все раньше(когда переигрывал) ,а вот героев соравно смог вынести только на 17 день.А сэйвы я сохранял под теме же названиями.Так что точных дат непомню.Если кто сомневается я пройду снова это нетрудно. Покупается монахи в 1замке синего.Захватывается 2замок синего.Сильвия идет на оранжевого.Десса наподает на героя зеленого.Выносит и подходит к берегу.Там его ждет герой Вой.Вой забирает всю армию и высаживается у второго замка зеленого(конфлюкс).Джелу выносит 1гномом героя с 1троглодитом.Мепхала высаживается у замка фиолетового. -------------------------------------------------------------------------------------------- основной герой зеленого не наподает на героя Вой, ,а садится в лодку. Герои синего и коричневого наподают на замки... Синий уничтожен... -------------------------------------------------------------------------------------------- Ход14-16 неделя2-3 К сожелению эти моменты я переигрывал много раз и так получилось, что захватил то замки я все раньше(когда переигрывал) ,а вот героев соравно смог вынести только на 17 день.А сэйвы я сохранял под теме же названиями.Так что точных дат непомню.Если кто сомнивается я пройду снова это нетрудно. Вой берет замок конфлюкс.Мепхала берет замок феолетового.И передает часть армии купленному герою,который идет на второй замок.Десса берет замок зеленого 1кентавром(магией).После этого герой увольняется. ----------------------------------------------------------------- фиолетовые герои наподают на замок ----------------------------------------------------------------- Ход17 недеделя3 Но вот последний день я помню точно Сэйв тоже имеется... Сильвия выносит последнего героя коричневого.Коричневый уничтожен...Мепхала уничтожает последних героев фиолетового.Фиолетовый уничтожен.Герой купленный в замке фиолетового выносит одного героя и захватывает пустой замок.Там покупается герой,который выносит последний герой(неизвесный мне цвет).6 комп уничтожен. В замке конфлюкс который захватил Вой покупаются герои(маги),которые поочереди наподают на героя зеленого(армия у него была огромная,для моего героя.Это порядка 10виверен,10горгон,16василисков,20мух,20ящеров,50гнолов,может и больше. Против моих 3 Changed 29.06.2005 12:48 by user FAL |
|
Sir FAL
HoMM IV: Knight (2) |
Некоторые моменты...
сэйвы имеются чистые до 10дня начиная с 11до 16 дня сэйвы другого прохождения(периигрывание),однако даже по ним можно пройти,так как изменяется только поведение зеленого героя.Во втором прохождение герой зеленого не наподает на замок а идет к шахте которую я успел захватить.Дальше действовать так же героями снести армию,затем добить героя и захватить замок. Вроде все... Надеюсь нормально написал... Если есть вопросы отвечу... С уважение сэр FAL Changed 29.06.2005 12:48 by user FAL |
|
Sir Crazy Kolobok
HoMM IV: Knight (4) |
Если общественность очень захочет(в особенности сэры Mudrik и VAN), то могу опубликовать свое прохождение карты трехстороннего матча (11-448)
Changed 29.06.2005 12:48 by user Crazy Kolobok |
|
Sir The Bulin Wall
Messages: 186 |
Описание смотрите вот здесь...
www.heroesportal.net/tavern/?forumid=2&id=43861 Changed 29.06.2005 12:48 by user The Bulin Wall |
|
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
Данная карта, на мой взгляд, является идеальным «тренажером» и учебным пособием для игры «на героях». Это связано с тем, что стартовая армия и запасы денег на карте позволяют напрочь «забыть» об экономическом и военном развитии и полностью сосредоточиться на особенностях и свойствах самих героев. Карта проходилась с ОБЩЕГО сэйва, выложенного на Портале, на версии игры SoD 3.2. (т.е. без особенностей замка конфлюкс, присущих более ранним версиям). Сразу скажу, что в описании (как и в моей игре) присутствует много нерациональных моментов (не оказывающих, в прочем, влияния на конечный результат . Например, я часто увольнял героев несколько позже чем указано в описании (в описании указан самый ранний срок увольнения). Кроме того, героев можно покупать и несколько в иной последовательности (часто купленный герой просто сидит в замке и ждет своего часа .
Немного о самой карте: На карте присутствует большое количество драконьих утопий, позволяющих легко получить необходимые денежные средства, а так же Книга Воздуха, Книга Земли и две Шляпы Заклинателя (в утопиях). Кроме того, в конфлюксе (Ventu) построена Радуга, позволяющая изучить всю магию в соответствии с уровнем Мудрости героя, и университет, позволяющий покупать магию героям. Так же на карте большое количество событий, на которых нужно биться (при каких-то обстоятельствах это может быть и плохо, но для нас они играют решающую роль . Еще один нюанс – очень удачное дерево прокачки у большого количества героев (к 10-12 уровню дают эксперта мудрости, воздуха, интеллекта, грамотности и прочих жутко необходимых навыков . Добавлю так же несколько общих особенностей игры HMM III, которые использовались в прохождении, в частности, герой БЕЗ мудрости может пользоваться всеми прелестями шляпы заклинателя и книг магии (воздуха и земли), а так же, если герой после прыжка Dimension Door приземляется ПРЯМО НА событие, то оно НЕ активируется. Вот пожалуй и все. Переходим к описанию прохождения: Changed 29.06.2005 12:48 by user Maverick |
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
День 1. (1.1.1.).
- Shiva выходит с одним наездником, забирает две кучки золота и конектит ангелов. - Gunnar собирает двое перчаток, сапожки, Блэкшард и кучку денег и передает все собранное Shiv’e. - Покупаем героя (Vey), так чтобы следующим была Adelaide. (далее, если при покупке героя важен следующий, я буду писать так: Vey (Adelaide)). Shiva «разгоняет» големов. Vey (с апгрейдженным наездником) забирает на деньги два сундука ниже фонтана. - Покупаем Adelaide (Astral). Shiva забирает кулон мужества и лежащий рядом сундук на деньги. Покупаем Astral (Aenain). Astral бежит по направлению к водным элементалям, по пути забирает у Shiv’ы всех ангелов, перчатки (двое), сапоги, кулон мужества и блэкшард. Выносит элементалей и захватывает заброшенную шахту (мудрость эксперт). Adelaide бежит к единственному оставшемуся сундуку, забирает на опыт (мудрость эксперт). По пути собирает шлем-череп, забирает у Astral’a перчатки (одни), сапоги, кулон мужества и 9 ангелов. День закончен. Changed 29.06.2005 12:48 by user Maverick |
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
День 2. (1.1.2.).
- Vey собирает золото возле Ventu и заходит в Ventu. - Adelaide заходит в Ventu, изучает всю магию, забирает 10 лазурников, покупает воздух базовый. Выносит магогов, один прыжок к колодцу, убивает ангелов (интеллект базовый), пополняет Ману. Два прыжка к Донжеону (Castigare), захватывает замок, попутно убивая троллей. Бои без потерь. После боя Adelaide 10 уровня, мудрость эксперт, воздух эксперт, интеллект эксперт, удача эксперт. - Astral заходит в Ventu, берет 10 лазурников и 20 кристальных, покупает воздух, изучает всю магию, один прыжок за джиннов (к эльфам). Убивает эльфов. После боя Astral 10 уровня, мудрость эксперт, воздух эксперт, интеллект эксперт, земля эксперт. - Vey забирает оставшиеся войска, подбирает на ивенте монахов, распугивает джиннов и максимально подходит к Astral’у. Astral передает Vey все войска (забирает 1-го наездника) и увольняется. - Gunnar просто идет и собирает халяву по направлению к шахте самоцветов. - В Castigare строим военную академию, покупаем Aenain (Caitlin). Adelaide отдает Aenain все войска (себе забирает фею) и все арты кроме шлем-черепа. Adelaide увольняется. - Aenain убивает пегасов около Утопии и чистит утопию (получает шляпу заклинателя и еще кучу всего). После боя Aenain 6 уровня, мудрость эксперт, воздух эксперт, интеллект базовый. Теряет 2-х ангелов. Один прыжок к тюрьме и освобождает Gogo. Передает Gogo войска (кроме одного ангела), шляпу и ожерелье небесного блаженства, перчатки и сапоги. Aenain увольняется. - Gogo – флай, прыжок к гидрам, забирает книжку воздуха, летит обратно к Castigare (по максимуму). - В Castigare покупаем Caitlin (Ayden). Покупаем ей 1 черного дракона, забирает у Gogo 6 ангелов, 10 золотых драконов и книжку воздуха, прыгает в сторону самой верхней утопии, убивает эльфов, захватывает утопию (теряет 2-х драконов). Имеем 4 уровень, мудрость эксперт, интеллект базовый, воздух базовый). - В Castigare покупаем Ayden (Mirlanda). В Барбовском замке покупаем Mirlanda (Monere).Покупаем Mirland’e все имеющиеся барбовские войска (те что были – грейтим), убиваем ей бегемотов (мудрость эксперт, интеллект базовый). Разгоняем остатки войск (кроме птичек грома, не менее 2-х нужно сохранить) и выдвигаемся к Ventu по-максимуму. - В Castigare покупаем Monere (Brissa). Monere бежит до Caitlin, забирает у нее все войска, (меняет на фею). По-моему у него ходы заканчиваются, если нет, то пытается вернуться обратно. Caitlin увольняется. - В Castigare покупается Brissa (Daremyth). Ayden забирает у Gogo все войска и арты. Gogo увольняется. Ayden прыгает к последней утопии, убивает дендроидов и чистит утопию. Brissa выдвигается в его сторону так, чтобы Ayden на последнем ходе передал ей войска, ожерелье, сапоги, перчатки и шляпу заклинателя. После чего Ayden увольняется. - Brissa убивает привидений, костяных драконов, бьется с титанами за кучку золота. Становится 4 уровень, мудрость эксперт, воздух продвинутый, интеллект базовый. - В барбовском замке покупается Daremyth (Astral). Shiva бежит в сторону утопии (правее Ventu), Daremyth забирает у Mirland’ы одну птичку грома (одну оставляет ей) и бежит в сторону Ventu. День закончен. Changed 29.06.2005 12:48 by user Maverick |
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
День 3. (1.1.3.)
- Gunnar собирает халяву, какую может достать и увольняется. - Monere отдает Briss’e все войска кроме одного черного дракона. - Brissa с флаем убивает охрану кристальной шахты (личей) и захватывает Rockwarren (Имеем 10 уровень, мудрость эксперт, интеллект эксперт, воздух эксперт земля продвинутая). - В Rockwarren строим таверну, покупаем Astral (Ayden). - В стартовом барбовском замке покупаем Ayden (Aenain). Ayden забирает у Mirlanda птичку грома. Mirlanda заходит в Ventu, покупает воздух и землю, изучает всю магию, выходит и увольняется. - Daremyth заходит в Ventu, покупает воздух и землю. Магию, естественно, изучает только до третьего уровня, т.к. имеет только базовую мудрость . - Shiva идет к утопии, собирая какую-то халяву по пути. - Daremyth встречается на дороге с Vey’ем, забирает у него все войска кроме ангела, отдает птичку, бьется с гарнизоном (справа от Ventu), имеет 8 уровень, мудрость эксперт, интеллект эксперт, землю эксперт, воздух продвинутый). Vey забирает у нее все войска (кроме одного монаха), Daremyth увольняется. - Ayden выдвигается насколько можно к Ventu. Vey забирает птичку у него и отдает 10 лазурников. - В Rockwarren покупается Aenain (Sephinroth). Brissa отдает ему перчатки, шляпу заклинателя, кулончик мужества и 10 лазурников. Aenain в 4 прыжка плюс флай захватывает Darkhold (становится 11 уровня, с экпертом мудрости, воздуха, земли, интеллекта). - В Darkhold строим таверну и покупаем Sephinroth (Serena). Sephinroth забирает у Aenain шляпу заклинателя, кулон мужества, шлем небесного просветления+6 (главное перчатки ОСТАВИТЬ). Aenain увольняется. Sephinroth флай, заходит в колодец (в шлеме), прыжок к земляным элементалям, убивает их. После боя Sephinroth 10 уровень, эксперт мудрость, интеллект, воздух, базовый орлиный глаз и земля. Прыжком возвращается к Darkhold. - В Darkhold покупается Serena (Melodia). - Astral забирает у Brissa золотых драконов и ангелов, таун портал в Ventu, забирает у Vey войска, таун портал в Darkhold, отдает войска Sephinroth. Sephinroth отдает все войска и арты Seren’e и увольняется. Vey так же увольняется. - Serena берет драконов (всех мастей) кроме сказочных, флай до колодца (со шлемом), прыжок к хижине ведьмы (справа от замка), наступает на ивент. После боя Serena имеет 12 уровень, мудрость, орлиный глаз, воздух, интеллект, логистику на уровне эксперт, следопыт продвинутый, обучение базовое. Прыжок обратно к Darkhold. - В Darkhold покупается Melodia (Caitlin). Забирает у Seren’ы все арты и войска. Serena увольняется. Melodia флай до колодца (в шлеме), прыжок к чемпионам у входа в подземелье. Бьется с ними. После боя Melodia 14 уровень, эксперт мудрость, удача, воздух, следопыт, интеллект. - В Darkhold покупается Caitlin (Adelaide). Прыжок к Melodia, отдает все кроме книги воздуха, флай в подземелье, второй прыжок – встала на Грааль. - В Rockwarren покупается Adelaide (Adela). В Darkhold покупается Adela (Aeris). Adela берет монахов, золотых и сказочных драконов, убивает алебардщиков. После боя Adela 11 уровень, эксперт мудрости, дипломатии, воздуха и интеллекта. Возвращает все войска в замок и увольняется. - Astral c флаем и прыжками прыгает до замка Green Falls, по пути забирает у Melodia все арты и войска. Melodia увольняется. Astral захватывает Green Falls. Строим там таверну. - В Green Falls покупаем Galtran (Luna) (это из второго слота таверны). Galtran «снимает» ивент около замка и забирает у Astral все войска и арты (нам нужны шляпа заклинателя, шлем +6, ожерелье +3, блэкшард и кулон мужества). Astral заходит в Green Falls, там же покупается Luna. Galtan отдает ей все войска и арты, собирает халяву сколько достает и увольняется. Changed 29.06.2005 12:48 by user Maverick |
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
Описание прохождения Общего турнира. Карта “Heroes”. ДЕНЬ ТРЕТИЙ. (продолжение) Added: 26.04.2004 19:28
- Luna флай к волшебному источнику (в шлеме+6), дальше прыжок и захватывает замок Gehenna. После боя Luna 13 уровень, эксперт мудрость, земля, воздух, огонь, продвинутый интеллект.
- В Gehenna строится таверна, покупается Aeris (Tiva). В Darkhold покупается Tiva (Darkstorn). Tiva изучает магию воздуха в хижине ведьмы (по пути собирает халяву, которую может взять) и увольняется. В Darkhold покупается Darkstorn (Grindan). Darkstorn так же изучает воздух в хижине ведьмы и увольняется. - Aeris забирает у Lun’ы все войска и арты КРОМЕ ожерелья +3. Luna увольняется. Aeris идет к птицам Рух (внизу). После боя имеем Aeris 12 уровень, эксперт мудрости, разведки, интеллекта, воздуха, базовая защита. Прыгает к Gehenna. - В Gehenna покупается Grindan (кто-нибудь «левый», у меня Valeska). Там же покупается Valeska (кто-нибудь «левый», у меня Nimus). Valeska берет у Aeris все войска и арты, убивает василисков на проходе (справа от замка) и бежит обратно (не добегает). Aeris увольняется. Там же покупается Nymus (Septienna). Nymus забирает у Valeska все войска и арты. Valeska увольняется. - В Darkhold покупается Septienna (Verdish). Septienna получает магию воздуха в хижине ведьмы и увольняется. Там же покупается Verdish (Nagash), а потом и Nagash (Solmir). Verdish и Nagash так же получают воздух и увольняются. - В Rockwarren покупается Solmir (Voy). В Darkhold покупается Voy (Ciele). Voy получает воздух и увольняется. Там же покупается Ciele, забирает +1 знаний у ученого и получает воздух в хижине ведьмы, после чего увольняется. - Nymus отдает Grindan’y все войска и арты, собирает халяву и увольняется. Grindan берет 15 золотых драконов, 4 ангела и прыгает к знаку (вниз-вправо), после чего наступает на событие слева от знака (прямо под кристаллами), после битвы остаются 3 дракона и герой становится 11 уровня, эксперт мудрости, земли, воздуха и лидерства. (Надо точно рассчитать чтоб хватило ходов. Василиском выносили не зря, Grindan первую часть пути идет пешком именно в этом направлении . После чего он сбегает от ифритов (возле лесопилки) и покупается в Gehenna (Aine). Там же покупается Aine (Theodorus). Aine забирает у Grindan’a все арты и войска (в т.ч. и из замка). Grindan увольняется. - В Green Falls покупается Theodorus (Inteus). Aine (один прыжок) передает ему все войска и арты и увольняется. Theodorus чистит утопию (рядом с замком). Ему важно получить воздух. После чего передает все войска и арты Astral’y и увольняется. - Solmir выходит из Rockwarren. Astral таун портал туда. Оставляет у себя только перчатки и одного архдьявола (берет у Brissa), остальное все отдает. Brissa в свою очередь отдает все войска и арты (кроме ожерелья+3) Solmir’y. Solmir прыгает за земляных элементалей, бьется с Архангелами и на событии, становится 15 уровня экспертом Мудрости, Волшебства, воздуха, земли, интеллекта и базовый грамотность. Solmir выносит земляных элементалей, отдает все войска и арты Briss’e и увольняется. - Adelaide выходит из Rockwarren и делает один прыжок вниз. В Rockwarren покупается Inteus (Labetha). В Darkhold покупается Labetha (Gelare). Brissa отдает все войска (оставляет себе 1 архдьявола), шлем +6, шляпу заклинателя, кулон, блэкшард и щит Inteus’y. После того как Inteus начитывает флай, шляпу забирает. Inteus летит и убивает вампир-лордов. После битвы становится 14 уровня, эксперт мудрость, огонь, интеллект, грамотность и воздух. - В Rockwarren покупается Gelare (Dessa). Brissa отдает ему шляпу заклинателя. Gelare прыгает вниз так, чтобы Inteus мог передаться ему последним ходом. Inteus отдает все войска и арты, после чего увольняется. Gelare бьет орков-вождей, наступает и бьется на событии. После битвы Gelare имеет 18 уровень, эксперт мудрость, вода, воздух, интеллект, логистика, грамотность и базовый огонь. Changed 29.06.2005 12:48 by user Maverick |
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
Описание прохождения Общего турнира. Карта “Heroes”. ДЕНЬ ТРЕТИЙ. (окончание) Added: 26.04.2004 19:35
- Adelaide прыгает чуть ниже Gelare. Gelare отдает ей все войска и арты, изучает магию 1-4 уровень (ибо шибко грамотный ) и увольняется. Adelaide прыжками и флаем достает и захватывает замок Whistledale и становится 15 уровня (добавляется эксперт волшебства и продвинутая логистка).
- В Castigare покупается Dessa (Aenain). - В Whistledale покупается кто-то из второго слота (у меня Thane), забирает все войска и арты у Adelaide (кроме шлем-черепа). Adelaide увольняется. Labetha (из Darkhold) бежит к книге земли (успевает собрать один (средний) сундук на опыт). Dessa из Castigare бежит по-максимуму к зомбям, которые сверху возле гробницы. Brissa заходит в Rockwarren. День окончен. Changed 29.06.2005 12:48 by user Maverick |
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
Описание прохождения Общего турнира. Карта “Heroes”. ДЕНЬ ТРЕТИЙ. (итоги дня) Added: 26.04.2004 19:38
Здесь желательно подвести итоги дня . Итак, что мы имеем?
1. на карте 2 «бегунка» (Monere и Shiva). 2. на карте Brissa и Astral (стоят в замке восстанавливают Ману). 3. на карте же Labetha, Dessa и Ayden (пока еще малополезные, но скоро перестанут быть таковыми . 4. Герои в таверне низкого уровня, но имеющие воздух: Tiva, Darkstorn, Septienna, Nagash, Verdish, Voy, Ciele, Theodorus, Mirlanda (они будут полезны, когда нужно будет «доставать» обелиски, ну и, еще кое-где помогать будут . 5. Герои в таверне с уровнем не ниже 10-го, с большим запасом манны и прокачанным воздухом (и кое-кто с землей): Daremyth, Aenain, Sephinroth, Serena, Adela, Melodia, Luna, Aeris, Grindan, Solmir, Inteus, Gelare, Adelaide (Основная сила для завтрашней экспансии . 6. География захваченных замков достаточно широка. (перечислять не буду . 7. Caitlin стоит на Граале. (кажется никого не пропустил . Таким образом, основа для завершения игры на 4-й день заложена. Скажу лишь что нужно будет активировать еще несколько событий, чтоб хватило героев, а в остальном мы все подготовили. Каждый из Вас может в качестве тренировки, поупражнявшись в логистике, распределить героев по целям и пройти до конца сам. Если же у вас мало времени, лень, неохота или просто не получается, читайте описание 4-го (последнего) дня . Changed 29.06.2005 12:48 by user Maverick |
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
Описание прохождения Общего турнира. Карта “Heroes”. ДЕНЬ ЧЕТВЕРТЫЙ. (начало) Added: 26.04.2004 19:42
День 4. (1.1.4.).
- Labetha собирает сундуки на опыт (не все, один, который был под ней оставляет), забирает книгу земли, таун портал в Castigare. В Castigare строим вихрь манны. - Ayden заходит в Ventu, покупает землю и воздух, изучает всю магию, прыгает к утопии (по пути выносит медуз), выносит мантикор, чистит утопию (Shiva забирает там кристаллы, чтоб не мешались, собирает халяву и увольняется). - В Darkhold покупается Aenain (Aeris). Ayden таун портал в Castigare. Monere забирает у Labetha книгу земли, у Ayden’a Шляпу заклинателя и 10 лазурников (отдает ему 1 черного дракона), передает все это Dess’e. Monere увольняется. - Dessa выносит зомбей, наступает на событие за ними (в проходе к циклопам). После битвы Dessa 12 уровень эксперт мудрости, логистики, земли, воздуха, базовый огня. Получил 20 черных драконов. Самое главное, дали 150 манны . Dessa таун портал в Darkhold, отдает Aenain’y шляпу заклинателя и все свои войска. - Aenain флаем и прыжками идет в подземелье (вход сверху) и захватывает замок Nirvana. Строим там таверну и покупаем Aeris (Aine). Aenain передает Aeris шляпу заклинателя, Aeris флаем и прыжками захватывает замок Fenderen. Там строится таверна и покупается Aine (Serena). - В Whistledale покупается Serena (Inteus). Ayden таун портал в Whistledale, там же покупается Inteus (Halon). Ayden обучает Inteus’a магии 1-4 уровня, отдает черного дракона и все арты и увольняется. - Thane отдает Шляпу заклинателя Inteus’y, все войска и остальные арты Seren’e. Inteus прыжками и флаем через зеленый двухсторонний монолит попадает в подземелье и захватывает замок Wise oak (вражеский в правом нижнем углу), НЕ наступая на событие. Убивает гуляющего тут же вражеского героя. - В Fenderen покупается Halon. Забирает у Aeris Шляпу и все войска, кроме одного черного дракона. Начитывает флай и отдает шляпу обратно Aeris. Aeris прыжками (флай уже был начитан) достает и захватывает замок Shadow keep (вражеский в верхнем левом углу). Dessa таун портал в Shadow keep, забирает у Aeris черного дракона, все арты (включая шляпу), в два прыжка достает и убивает единственного вражеского героя. Aeris увольняется. - Halon передает Aine все арты, какие у него были (если были) и войска, оставляя себе 2 черных дракона. После этого Halon флаем (обходя событие!!!) летит к обелиску (убивает чемпионов). Посещает обелиск и увольняется. - Inteus наступает на событие возе Wise oak и сбегает. Из Rockwarren выводится Brissa, и там покупается Inteus (Mirlanda). В Whistledale покупается Mirlanda (Theodorus). Mirlanda берет кристальных драконов, один прыжок и флай – выносит древних бегемотов возле входа в подземелье и захватывает Stonggale, открывает всю карту . - Dessa таун портал в Whistledale, отдает (через Thane) все свои войска и арты Seren’e (включая книгу земли и Шляпу). Serena берет 1 черного дракона, лазурников и гранд-эльфов, с флаем и прыжками захватывает замок Fortune keep, разгоняет грифонов возле обелиска, посещает обелиск, так же посещает обелиск справа от Manufactury, (среди сундуков) и таун портал (без вариантов, т.к. нет земли )в Fortune keep. - Inteus отдает Brissa шляпу заклинателя (попутно обучает магии с 1-4 уровня) и выводится из замка. Brissa таун портал в Stronggale, берет 8 кристальных драконов. Далее, начитав флай и прыжками захватывает замки Dolere и Deadwood. (это вверх по карте ) - В Green Falls покупается Theodorus (Adela). В Gehenna покупается Adela (Tiva). В Deadwood покупается Tiva (Solmir). В Rockwarren покупается Solmir (Luna). Solmir изучает от Inteus’a магию 1-4 уровня, берет архдьявола и таун портал в Ventu (изучает 5 уровень), потом таун портал в Stronggale, берет кристального дракона и прыжками и флаем захватывает замок Whitemoon (влево вниз). Потом Solmir оставляет в замке все войска, выходит из замка и с гремлином (с которым покупался ) увольняется. Changed 29.06.2005 12:48 by user Maverick |
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
Описание прохождения Общего турнира. Карта “Heroes”. ДЕНЬ ЧЕТВЕРТЫЙ. (продолжение) Added: 26.04.2004 19:47
- Tiva забирает у Brissa войска и все арты, прыгает к волшебному источнику (посещает), далее флай к обелиску (посещает), прыжок обратно, возвращает все Briss’e и увольняется.
- В Fortune keep покупается Luna (Gelare), которая забирает все войска и арты у Seren’ы. Serena увольняется. Там же покупается Gelare. Gelare берет у Luna все арты и 50 гранд-эльфов, прыгает к замку Valhalla по пути убивая элементалей мысли и посещая обелиск, убивая одного из двух вражеских героев, НЕ наступая на событие, захватывает Valhalla. После захвата замка наступает на событие и сбегает. - В Nirvana Gelare (Adelaide) выкупается, обучает Aenain магии 1-4 уровня, и сбегает от Василисков (во второй слот Таверны). - В Rockwarren покупается Adelaide (Voy). В Fortune keep покупается Gelare и выходит из замка. Там же покупается Voy (Septienna). Voy забирает у Gelare все арты. Gelare увольняется. Voy берет все войска у Lun’ы, прыгает к мастер-гремлинам (влево), бьется с ними, наступает и бьется на событии, становится 9 уровень, эксперт мудрость, воздух, навигация, продвинутый земли, и получает 250 манны. Далее Voy таун портал в Ventu (изучает всю магию ), флаем и прыжками достает и посещает обелиск за золотыми големами (вправо-вверх), таун портал в Fortune keep и выходит из замка. Luna забирает у Voy все арты и войска. Voy увольняется. - Luna таун портал в Whitemoon, прыжками и флаем достает и захватывает Hermit cov (влево-вниз), по пути убивая единственного вражеского героя. - В Rockwarren покупается Septienna (Melodia) и выходит из замка. Luna таун портал в Rockwarren. Septienna забирает у Lun’ы все войска и арты, начитывает флай, отдает все арты Adelaide, так же отдает все войска, оставляя себе 70 гранд-эльфов, после чего летит к обелиску (вниз), выносит единорогов, посещает обелиск и увольняется. - Adelaide флаем и прыжками посещает серию обелисков слева-внизу (3 штуки). При этом бьется с красными драконами, с архдьяволами, с гарнизоном (получает продвинутую землю), разгоняет троллей. После всего этого таун портал в Castigare. Там Adelaide выходит из замка, отдает все войска и арты Labeth’e и увольняется. - Labetha таун портал в Stronggale, прыгает к обелиску (вверх), разгоняет минотавров, посещает обелиск, таун портал в Whistledale, выходит из замка. Thane забирает у Labeth’ы все войска и арты. Labetha увольняется. - Thane отдает все войска и арты Dess’e. Dessa таун портал в Green Falls. - В Deadwood покупается Melodia. Потом следующий, кто за Melodi’ей (из случайных, у меня Alagar). Итак покупается Alagar (Grindan). Alagar занят тем, что передает все войска и арты от Briss’ы к Melodia, после чего он собирает всякую халяву и увольняется. - Theodorus в Green Falls забирает у Dess’ы шляпу и книгу земли, а так же часть войск (можно и все), прыжок, посещает обелиск за элементалями шторма (справа) и таун портал (без вариантов так как нет земли ) в Green Falls. Выходит из замка. - Melodia флай и прыжками достает замок Slau (вверху). Aenain таун портал в Slau, забирает у Melodia все арты и войска. Melodia увольняется. - В Green Falls покупается Grindan, Забирает у Тheodorus’a шляпу и книгу земли, таун портал в Slau, забирает у Aenain’a ожерелье +3 и 1 кристального дракона, флай и прыжок к волшебному источнику, далее – к обелиску (распугивает воров), прыжок и захватывает замок Coldshadow, НЕ активируя событие, прыжок к вражескому герою (он находится влево-вверх, возле всадников, охраняющих сад откровений (где знания +1 ). Убивает героя. В Green Falls покупается кто-нибудь «левый» (У меня Thunnar) забирает у Theodorus’a шляпу заклинателя и войска (архдьяволов) и выводится из замка. Theodorus увольняется. Grindan сбегает от всадников. - Grindan (Verdish) выкупается в Green Falls. Thunnar забирает у Grindan’a все арты и передает Dess’e (оставляет у себя ожерелье блаженства +3 и ОДНУ шляпу, вторую отдает). Так же отдает все войска. Changed 29.06.2005 12:48 by user Maverick |
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
Описание прохождения Общего турнира. Карта “Heroes”. ДЕНЬ ЧЕТВЕРТЫЙ. (окончание) Added: 26.04.2004 19:53
- Dessa оставляет в замке 1 лазурника, все остальные войска собирает и таун портал в Gehenna. В Green Falls покупается Verdish, берет лазурника в замке, шляпу и ожерелье блаженства у Thunnar’a. Thunnar увольняется. Verdish прыгает в сторону замка Asgard, по пути наступая на событие (правее ученого), после которого получает 2 уровень воздуха и 50 маны. Дальше флай, прыжок, и захватывает Аsgard (НЕ активируя событие).
- Brissa таун портал в Asgard. НЕ наступая на событие, убивает одного из героев врага (который ближе, сразу над шахтой ртути). Brissa увольняется, Verdish заходит в Asgard (НЕ активируя событие). - В Gehenna покупается кто-нибудь «левый», Vidomina (Kirre). Vidomina передает все арты и войска от Dessa к Adela, собирает халяву и увольняется. - Adela флаем и прыжками захватывает замок Emerald moor (НЕ активируя событие). Там строится таверна и покупается Kirre (Darkstorn). Adela отдает Kirre всех драконов, шлем+6, книгу земли, кулон мужества, блэкшард и щит мертвецов и заходит в замок. Kirre выходит из замка, наступает на событие и после боя имеет 9 уровень, эксперт стрельбы, логистики, земли, базовый воздух и 350 манны. После чего он разгоняет единорогов. - Adela забирает у Kirre все войска и арты кроме книги земли, посещает конюшни, прыгает и захватывает Forest glen. - Kirre посещает конюшни и таун портал в Forest glen, забирает у Adela все войска и арты. Adela увольняется. Kirre флай и прыжки, захватывает Haunt’s wind (прокачивает воздух до эксперта). Строим там таверну. - Haunt’s wind покупаем Darkstorn (Sephinroth). Darkstorn забирает у Kirre все арты кроме книги земли и все войска. 2 кристальных дракона оставляет в замке. Прыгает и захватывает Elwind. Kirre таун портал в Elwind. Забирает у Darkstorn все арты и войска. Darkstorn увольняется. Kirre прыгает и захватывает Highcastle. Там строится таверна и покупается Sephinroth (Ciele). - Sephinroth забирает у Kirre все арты кроме книги земли и все войска, одного лазурника оставляет в замке и с флаем и прыжками (посещая обелиск за мантикорами, правее Evernight), захватывает Evernight. (событие можно и активировать ). - В Haunt’s wind покупается Ciele. Verdish наступает на событие и сбегает, покупается в Haunt’s wind. Ciele забирает у Verdish шляпу заклинателя, берет находящихся в замке драконов и в два прыжка посещает обелиск (справа), разогнав золотых големов. Сбегает от мастер-джиннов. - Kirre таун портал в Evernight, забирает у Sephinroth все арты и войска. Sephinroth увольняется. Kirre таун портал в Fenderen. Отдает все арты и войска сидящей там Aine. - В Highcastle выкупается сбежавшая Ciele (Daremith), а потом и Daremith. Daremith забирает в замке лазурника, забирает у Ciele шляпу и тремя прыжками посещает обелиск (влево-вниз), за горгонами, после чего увольняется. - Aine (вооруженная всей армией и артами ), выходит из Fenderen, бьет черных драконов, наступает на событие, после боя 11 уровень, получает эксперт воздуха, мудрости, земли и грамотности, а так же 500 очков манны. Aine таун портал Evernight, с флаем и прыжками убивает двух вражеских героев (благо они рядом ) и посещает обелиск (прямо над замком), разогнав виверн-монархов. После всего этого Aine увольняется. - Astral (с одним архдьяволом), таун портал в Slau, где берет кристальных драконов у Aenain (Aenain после этого увольняется), флай, прыгает и убивает последнего героя голубого (он как раз в одном прыжке ), таун портал в Asgard, оттуда флаем достает последнего героя зеленого, в два прыжка посещает обелиск за Asgard’ом (влево-вверх), разогнав кочевников (этот обелиск последний ). Далее таун портал в Valhalla, один прыжок и убиваем последнего героя синего. Все игра закончена и… мы получили результат 4 дня 450 очков . Конечно перед тем как убить последнего героя, Caitlin копает Грааль . Теперь точно все!!! РЕЗУЛЬТАТ 4 дня 500 очков . Changed 29.06.2005 12:48 by user Maverick |
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
Как видите, ничего сложного нет и каждый из Вас, проявив определенную усидчивость, легко может повторить этот результат .
Добавлю лишь, что это только ОДИН ИЗ вариантов прохождения (реализованный мною), и, используя изложенную здесь тактику, Вы можете придумать и свой путь. P.S. Уже после окончания турниров меня убедили, что, имея определенный набор артефактов в стартовом сэйве, результат можно улучшить на 1 день, т.е. пройти с результатом 3 дня 500 очков, так что для общего сэйва - это максимум, но в частных сэйвах все может быть по-другому Changed 29.06.2005 12:48 by user Maverick |
Special status: |
Sir EDDY
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Maverick, 26.04.2004 21:01 Сэр, поздравляю Вас - прекрасное прохождение.(ну просто шайтан арба)! (я и не знал что ТАКОЕ кол-во героев может после увольнения оставаться в таверне без риска их не найти в нужный момент) Changed 29.06.2005 12:48 by user EDDY |
|
Sir Dread Icefist
HoMM IV: Knight |
Сэр Maverick, 26.04.2004 21:01 Видимо, имея Колодец волшебника, т.к. мана восстанавливается каждый день, и еще что-нибудь Changed 29.06.2005 12:48 by user Dread Icefist |
|
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
Сэр Dread Knight, 27.04.2004 12:16 Восстановить ману - не проблема, главное, чтобы было что восстанавливать . Changed 29.06.2005 12:48 by user Maverick |
Special status: |
Sir Shiqou
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Ivanov, 28.04.2004 14:12 Какая разница уволил героя, а потом выкупил, или напал, а потом выкупил? Увольнять разрешено в документации это не баг. И без бага мудрости прошёл сэр Маверик. Changed 29.06.2005 12:48 by user Shiqou |
|
Sir EDDY
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Ivanov, 28.04.2004 14:12 Добрый вечер, сударь. С этической и моральной точки зрения согласен с Вами - это "баг".Уволенный герой - это уволенный герой, и покупать его через день полностью заряженным - по меньшей мере нечестно. Однако в "Зале славы" по прошедшему турниру Вас нет. Где можно увидеть Ваш результат? Changed 29.06.2005 12:48 by user EDDY |
|
Sir Shiqou
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Ivanov, 28.04.2004 18:09 Я имел ввиду что можно напасть на какого нибудь бродячего монстра, сбежать и выкупить в таверне. На следующий ход у героя будет и полный ход и полная мана. А монстров на карте Герои очень многоТак какая разница уволитьвыкупить Или сбуежатьвыкупить? Результат один и тот же но вот копание героя очень трудоёмкий процесс. Попробуйте хоть раз уволить выкупить по очереди трёх нужных вам героев, и вы поймёте насколько это трудно. Changed 29.06.2005 12:48 by user Shiqou |
|
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
УВАЖАЕМЫЕ МОНСТРЫ!!
ДАННАЯ ТЕМА СОЗДАНА ДЛЯ ОПУБЛИКОВАНИЯ ЛУЧШИХ ПРОХОЖДЕНИЙ, ДАБЫ КАЖДЫЙ МОГ С НИМИ ОЗНАКОМИТЬСЯ. ВСЕ ВОПРОСЫ, КАСАЮЩИЕСЯ ЧЕСТНОСТИ ПРОХОЖДЕНИЯ, ПРОСЬБА ЗДЕСЬ НЕ ПУБЛИКОВАТЬ, А РЕШАТЬ В ИНДИВИДУАЛЬНОМ ПОРЯДКЕ, ЛИБО ОБРАЩАТЬСЯ В УПОЛНОМОЧЕННЫЙ ОРГАН (КРУГЛЫЙ СТОЛ) Changed 29.06.2005 12:48 by user Maverick |
Special status: |
Sir Vegor
HoMM V: Landless |
Турнир безземельных Heroes IV. Карта Barbarian Duels (прохождение на скорость) Added: 17.05.2004 11:59
При описании столкнулся с проблемой передачи информации. Мне кажется необходимо разработать кокой-то способ, на пример по типу шахмат, для толковой и понятной записи ходов. Так что простите за сумбур если такой увидите.
Скорее всего можно было пройти лучше. На карте остались темные пятна. Возможно не надо было совершать каких-либо действий. Я тоже учусь и буду рад советам. Условные сокращения: б – берсеркер к – кентавр г – герои т – точка Ход 1 1) 1 б из города берет серу и дрова, и гибнет; 2) 1 б берет дрова и гибнет; 3) 1 б берет сумку с золотом и Vial of Choking Gas; 4) 1 б берет в сундуке стрелку; 5) 2 к бегут в т (59, 26); 6) 1 б отбирает золото и сосуд у б из п.3, затем б из п.3 берет руду жертвуя собой; 7) 1 б из города двигается в т (77, 11) и берет в группу двух к, а сам остается в группе г; 8) 2 к двигаются в т (84, 30); 9) г входит в город, где на рынке меняет всю серу, геммы, кристаллы, ртуть и часть дров на деньги в размере 2500, покупает героя-варвара и Wrestling Pits, с 25 к они идут к Learning Stone, где получают Basic Archery; 10) в т (77, 18) б передает г (т (76, 18)) сумку золота и сосуд; 11) в т (79, 21) б передает стрелу г Abegga; 12) г останавливаются в т (84, 28); 13) 33 б из города догоняют героев. Остальные дохаживают ходы. Ход 2 1) б смотрит глазами; 2) другой б добегает в т (98, 29); 3) 2 к бегут в т (100, 43), где делятся на две группы. Один берет серу, другой дохаживает шаги; 4) г скачут в т (74, 46); 5) 33 б в т (74, 39); 6) глазастый б в т (84, 26); 7) к в т (59,26) разделяются. Один доходит до Trough и идет за кристаллами, второй до Trough и в т (44, 49). Ход 3 1) 33 б берут серу и скучают в т (81, 32); 2) 1 б добежал до т (113, 40); 3) к попил в Trough (106, 48) взял сундук (2000) и остановился в т (120, 62); 4) жертва б в т (86, 34) за кристаллы; 5) к исследует землю и добегает в т (84, 59); 6) г бегут в Desert Hut, отсоединяет одного к (он подбирает костер, Potion Healing, Elven Chain Mail) и двигается в оазис. К их догоняет с целью передачи артефактов; 7) к берет кристаллы в т (58, 49) и бежит в т (48, 64); 8) к бежит, берет дрова и сундук останавливается в т (30, 62); 9) Строю Town Hall (о целесообразности этого действия я не знаю) Changed 29.06.2005 12:48 by user Vegor |
|
Sir Vegor
HoMM V: Landless |
Турнир безземельных Heroes IV. Карта Barbarian Duels (прохождение на скорость) Added: 17.05.2004 12:00
Ход 4
1) 33 б бегут в город; 2) к исследует землю и останавливается в т (96, 76); 3) Жертва б в т (120, 47) (через Trough); 4) к берет Клевер в т (42, 68) и останавливаются в т (45, 82); 5) к передает Abegga кольчугу и лечащий сосуд; 6) г скачут в оазис, отделяют 1 к и заканчивают ход в т (66, 99); 7) к в т (30, 86) (исследует); 8) к в т (122, 84); 9) к берет ртуть и останавливается в т (60, 72); 10) к берет Potion of Endurance в т (78, 83) Ход 5 1) к берет сундук и добегает в т (118, 103); 2) 33 б прибегают в город; 3) к берет руду в т (105, 88) и останавливается в т (100, 91); 4) к берет ртуть в т (49, 102); 5) к берет ртуть в т (60, 75) заходит в оазис, берет ртуть в т (71,82) и останавливается в т (66, 87); 6) к берет костер и Ring Protection в т (79, 83), берет руду в т (79, 96); 7) к останавливается в т (42, 100); 8) г останавливаются в т (74, 122) Ход 6 1) к взял Cart of Lumber в т (108, 101), попил в поилке и остановился в т. (101, 115); 2) к взял Щит в т (43, 100), попил, остановился в т (46, 119); 3) к попил и остановился в т (60, 127); 4) к отходил в т (92, 109); 5) к отходил в т (59, 105); 6) к отходил в т (91, 124); 7) отсоединяю к от г и жертвую за руду; 8) переход г в т (74, 127); 9) отсоединяю к от г и беру кристаллы; 10) отсоединяю к от г и беру ртуть; 11) отсоединяю к от г и беру руду; 12) отсоединяю к от г и беру две кучи дров 13) г пьют в Pool of Power, посещают Learning Stone (получат Advanced Archery), отсоединяю к от г и нападаю им на город; 14) атакую город Changed 29.06.2005 12:48 by user Vegor |
|