Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Имеется, но не приводится здесь, ибо будет считаться рекламой... Если кто заинтересован названием издания - пишите в приват, отвечу...
|
Special status: |
Sir Pater Alex
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр Silver Lynx, 25.04.2005 13:52 Это назвается: маразм крепчал. На одном отдельно взятом сайте Может, кто помнит такую пошаговую стратегию по мотивам Второй мировой - Panzer General. Потом появилась Panzer General II, где что-то улучшили, где-то прибавили, но в основном осталось то же самое. Ну а затем сделали Panzer General 3D - и играть стало практически невозможно. Так вот, посмотрел я внимательнее сегодня на скриншоты, о которых мы недавно говорили, и они живо мне напомнили эту самую 3D... Пы.Сы. Весьма вероятно, что Рысь имеет ввиду Компьютерру. По крайней мере, на неё ссылается Гуголок. |
Special status: |
Sir Vlosdrital
HoMM VI: Landless |
в настоящее время не только герои а все игры имеют тенденцию к упрощению логики и наворотам графики.
возьмите любой жанр - вы увидите упрощение. квесты - нынешние проходятся на раз, думать там особо нечего, зато есть на что полюбоваться. симуляторы - аналогично, красиво но .... единственная игра которая не потеряла своей фишки- реальности физики движения - колин мак рей ралли шутеры - если раньше монстры еще брали толпой))) то сейчас и толпа не помеха )) ну вообще поглупели, как мясо прут под мясорубку. стратегии(любые) тоже, красиво, но компьютерного противника можно уже вообще не принимать в расчет. В общем итог неутешителен - играть стало красивей, но неинтересней. |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Pater Alex, 26.04.2005 03:06 Нет, это не Компьютерра. Всем интересующимся название журнала я уже сказал, думаю, теперь они активно разыскивают его в продаже... |
Special status: |
Sir Pater Alex
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр Agaryuln, 26.04.2005 08:53 Не все. Но весьма часто вместе с наворотами графики начинаются такие навороты гэймплея, что играть становится невозможно. Меру соблюсти весьма сложно... квесты - нынешние проходятся на раз, думать там особо нечего, зато есть на что полюбоваться Не знаю, давно не играл, а посему говорить не буду симуляторы - аналогично, красиво но .... единственная игра которая не потеряла своей фишки- реальности физики движения - колин мак рей ралли Ну а Ил-2 или Microsoft Flight Simulator? Самолёты ведут себя вполне правдоподобно... (правда, историческая справедливость, по крайней мере в Ил-2, соблюдена далеко не всегда, но это не к физике имеет отношение, а к параметрам, которые разработчики игры присвоили тем или иным моделям самолётов) шутеры - если раньше монстры еще брали толпой))) то сейчас и толпа не помеха )) ну вообще поглупели, как мясо прут под мясорубку Не сказал бы, чтобы FarCray было легче проходить, чем Doom Хотя я по стрелялкам не спец, играю в них в основном под плохое настроение... стратегии(любые) тоже, красиво, но компьютерного противника можно уже вообще не принимать в расчет А вот тут полностью поддерживаю. Точнее, бывает. что с компутером совладать невозможно, но только на очень высоких уровнях сложности и не из-за интеллекта, а из-за превосходства в ресурсах. |
Special status: |
Sir Xavier Teodonius
HoMM III: Knight (2) |
квесты - нынешние проходятся на раз, думать там особо нечего, зато есть на что полюбоваться. Возьмем, к примеру Syberia. Головоломки так себе, зато какая атмосфера игры. Давно уже не было таких квестов. Причем эта самая атмосфера создается не с помощью каких-нибудь Pixel Shaders 3.0, а благодаря работе талантливого художника, который сумел создать такие красоты в очень скромной, по современным меркам, картинке. симуляторы - аналогично, красиво но .... единственная игра которая не потеряла своей фишки- реальности физики движения - колин мак рей ралли В Richards Burns Rally играли? Если нет, очень рекомендую. На данный момент, там самая лучшая физика и очень неплохая графика (и это не только мое мнение). стратегии(любые) тоже, красиво, но компьютерного противника можно уже вообще не принимать в расчет. Хм... скажите, а в какой стратегии прошлого компьютер вел себя умнее, чем у современных аналогов? Если взять тех же Героев, то тут наоборот, налицо повышение интеллекта AI (правда в четвертых я почти не играл, так что не берусь судить). Или Starcraft-Warcraft3. Я думаю тут тоже никаких возражений в пользу Warcraft'а. |
|
Sir Pater Alex
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр Xavier Teodonius, 26.04.2005 16:32 В четвёртых комп даже не пытается изображать интеллект Полная деградация по сравнению с третьими. В общем, хотели как лучше |
Special status: |
Sir Maximmillian
HoMM IV: Landless |
Сэр Pater Alex, 26.04.2005 21:21 Осмелюсь категорически не согласиться! Играет компьютер так же, если не лучше.. Конечно, в "третих" - стоит себе "герой" - его никто не тронет - колдуй вволю, о себе не беспокойся... А в HMM4 еще живим остаться надо герою, а то опыт весь "коту под хвост".. Так что интеллект остался - уровень игры поднялся!! |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Maximmillian, 27.04.2005 06:02Сэр Pater Alex, 26.04.2005 21:21 Vsyo ze soglashus' s serom Pater Alex, 4to intelekt kompa zna4itelno pal v Heroes IV (nevipivaet zelya bezsmertiya, i mnogoe drugoe...) Ispol'zuya eti probeli v razrobotke, igri igroki of-line turnirov dabivaetsya stol' virazitelnih rezultatov. Budem nadeetsya, 4to hot' v pyatoj 4asti iskustvennij intelekt budet dostoen svoego nazvaniya. |
Special status: |
Sir Galdot
HoMM IV: Landless |
Сэр Ernests, 27.04.2005 08:47 Ну а в третьих никаких зелий и в помине не было. Зато хоть фонтаны посещает. |
|
Sir Roderik
HoMM IV: Landless |
В третьих он всё посещает
|
|
Sir Maximmillian
HoMM IV: Landless |
Сэр Ernests, 28.04.2005 19:29 Сэр Galdot, 28.04.2005 19:29 Сэр Roderik, 28.04.2005 19:29 Ох, раскритиковались то.. Да не спорю я - не справляется AI с задачей!! Но в Четвёртых и сильно поднялся уровень "продуманности"(расширение стратегических возможностей по карте и тактических решений в бою..) Если бы AI пил зелья, разделял магических юнитов (или даже простых, как говориться, под "мясо"), пускал первоуровневых монстров для сбора раскиданных ресурсов по карте приключений и т.п., то справиться с таким противником было бы в сто раз сложнее, если вообще возможно(!).. Человеку свойственно ошибаться, AI - нет В Итоге, игра усложнилась, а вот Аишник остался прежний.. |
|
Sir Jolly R
HoMM IV: Knight (1) |
- А меня, недавно Искуственный Интелект обыграл Доктора мне! Скорее!
По теме мантис думает следующее. Скриншоты - не удачные. Самая красивая графика в третьих землях. ИИ умнее меня в любой версии |
|
Sir BelL
HoMM III: Landless |
Сэр Jolly R, 29.04.2005 12:33 Она красива своим стилем, отлично передающем отмосферу меча и магии. Но эти скрины нельзя назвать неудачными. Они просто другие. Большинство игроков пришло к мнению что НММ5 это уже другая игра, так какая разница что у нее за стиль? Красочно и весело - эт тоже хорошо. |
|
Sir Xavier Teodonius
HoMM III: Knight (2) |
Да, Герои 3 получились очень интересными в плане графики. Но как там изобразили вампиров! Таких чудиков еще надо было выдумать. Такое ощущение, что произошла ошибка и вместо вампиров поставили картинку другого монстра.
|
|
Sir BelL
HoMM III: Landless |
Сэр Xavier Teodonius, 29.04.2005 13:57 Хм........чесно говоря, я толька сейчас об этом подумал. Я даже понял какого именно монстра они мне напоминают. Давно по ТВ показывали уроки англ. языка в мультяшной форме. Героями этого мультика и впрямь были какие-то монстры (особенно одно зеленое волосатое чудище, которое поедало железо). Так главный злодей того сюжета был очень похож на вампиров НММ3. Извените если не по теме. Очень хотелось поделиться! |
|
Sir Maximmillian
HoMM IV: Landless |
Сэр BelL, 29.04.2005 15:10 Да ни чего, "извЕняем"! Ну, а с другой стороны - привыкнув уже к ораньжевым мантиям Вампиров, было трудно переходить к строгим костюмам в HMM4! Ну хорош критиковать Вампиров! Другие тоже не супер вышли.... |
|
Sir Vlosdrital
HoMM VI: Landless |
На официальном форуме Heroes V опубликованы выдержки из превью Heroes V из бумажного немецкого журнала GameStar. Там приводятся такие "факты" (если это в самом деле факты, и если их еще не переиграют):
* В Heroes V будет полностью новый мир, так что прежние герои не появятся * Точно будут расы: люди, демоны, нежить * Появятся орки и эльфы, но пока не известно, можно ли будет за них играть, и будут ли у них свои города * Тактические сражения: можно будет вводить временные ограничения на ход (сетка будет гексагональной) * Герои не появятся на поле боя, но будут кастовать заклинания * У многих монстров будут собственные заклинания (как, например, заклинание "лечение" у ангелов) * В сюжетах кампаний драконы будут играть основную роль. Каждой расе тем или иным образом будет соответствовать "свой" дракон. * Люди поклоняются "дракону света"; в их армии есть конные рыцари и ангелы. * Сюжетная линия: демоны убили недавно коронованного короля людей, Николая. Его вдова, Изабель, возжаждав мщения, заключила союз с нежитью - это оказалось фатальным решением... |
|
Sir Vlosdrital
HoMM VI: Landless |
Фабрис Камбуне, отвечающий за разработку Heroes of Might & Magic 5, посетил форум сайта Celestial Heavens и ответил на ряд животрепещущих вопросов публики. Вот основные тезисы его "выступления":
• разработка игры идет по графику. В ближайшее время на свет появится первая "альфа" с основными элементами геймплея - городами, работающим интерфейсом, управлением армиями и боевой частью; • официальный анонс (и открытие сайта) состоится через некоторое время после Е3; • классический пошаговый режим на глобальной карте уступит место режиму "синхронных ходов", который хорошо известен поклонникам M.A.X. и Age of Wonders - все стороны совершают действия не по очереди, а одновременно. По словам Камбуне, это позволит сократить продолжительность партий в мультиплеере и сделать их более интересными; • герои не будут участвовать в бою в качестве юнитов, однако степень их вмешательства в события на поле брани возрастет по сравнению с Heroes 3; • переговоры по поводу участия Джона ван Канегема в разработке игры все еще ведутся. Бессменный композитор серии Роб Кинг, неоднократно изъявлявший желание написать саундтрек для Heroes 5, скорее всего, получит возможность заняться любимым делом; • в игре будет единая сюжетная кампания, на протяжении которой мы сможем поиграть за все фракции; • в боевом режиме используется сетка а-ля Heroes 3. |
|
Sir Vlosdrital
HoMM VI: Landless |
И ещё немножко инфы:
• Вероятнее всего, сохранится подземный уровень • Упор будет больше на стратегию, чем на RPG • Демо-версия будет • Хот-сит, вероятно, будет, хотя мультиплеер больше всего ориентирован на онлайн-игры. • Вероятно, будет ограниченный набор бета-тестеров. • Сюжет: будет одна уникальная история для всего синглплеера • Можно будет создавать альянсы по ходу игры • Герои, вероятно, не будут участвовать в битве непосредственно. Хотя они будут более вовлечены в битву, чем в Heroes III • Возможно, будет одновременный ход игроков в начальной стадии игры. В середине игры и позже это работать не будет. • Роб Кинг пишет музыку для пятых "Героев" • Целый ряд сотрудников 3DO помогал Нивалу в работе над проектом (чем и как конкретно - не сказано) |
|
Sir Vlosdrital
HoMM VI: Landless |
все что нашел пока заслуживающего внимания... в бета-тестеры хочу)))))))
послал свою анкету) |
|
Sir Maximmillian
HoMM IV: Landless |
Сэр Agaryuln, 30.04.2005 18:50 Так что же, опять Тёмных по разные баррикады разводят? Жаль.. В союзе Мы были сильны.. Сэр Agaryuln, 30.04.2005 18:50 Это минус.. Какой же он герой, если за спины монстров прячется.. Сэр Agaryuln, 30.04.2005 18:50 Опять Чемпионы и Архангелы.. Могли бы и другие священные триады добавить (серафимы, херувимы и престолы ,силы, господства и власти , начала... ) А то оставили самых низшие чины - 8-ой и 9-ый.. Сэр Agaryuln, 30.04.2005 18:50 Удачи, брат Вампир! Тьма с Вами! |
|
Sir Xavier Teodonius
HoMM III: Knight (2) |
Пусть лучше будет как раньше (до Heroes 4). В каждый замок вернутся свои "родные" юниты (нежить без личей - это не нежить ) и каждый будет сам по себе. Смешение же Некрополя и Инферно мне, к примеру, совсем не нравится. Теряется индивидуальность. Некрополь - город живых мертвых, существ, чьи души души не нашли покой после смерти и остались на земле (я несколько утрирую, но суть примерно такова). Инферно - это просто город, который населяют существа ада. Как их можно смешать, лично я не понимаю. Некрополь вообще специфический замок и его юниты присущи ТОЛЬКО ему, в любом другом замке они будут смотреться неестественно.
|
|
Sir Incubus_BANNED
HoMM IV: Landless |
Сэр Xavier Teodonius, 1.05.2005 18:16 "Всё новое - это хорошо забытое старое" Сэр Xavier Teodonius, 1.05.2005 18:16 Личи остались! Они возвысились до Героев-Некромантов! Сэр Xavier Teodonius, 1.05.2005 18:16 У каждого свои вкусы..Но, согласись, брат вампир, с Инферно мы сильнее.. Нежить вытерпит замашки Демонов и чертей, но в союзе - мы сильны!! Не время сейчас отказываться от помощи Тьме!! Сэр Xavier Teodonius, 1.05.2005 18:16 Утрируете! Даже не"несколько", а довольно сильно.. Сэр Xavier Teodonius, 1.05.2005 18:16 Хорошо, что нас не слышат инфернальные монстры... Хех, "Просто" Город.... Сэр Xavier Teodonius, 1.05.2005 18:16 а вот тут я полностью соглашусь.. Нежить была,есть и будет верна своему "городу" на протяжении всех поколений героев... Посмотрите на предыдущие высказывания про изменения преданности монстров от HMM2 до HMM4( www.heroesportal.net/tavern/?id=91980&pagenum=4?, cэр PUMAX) .. Нежить Абсолютна.. Тьма вечна! |
|
Sir Typucm
HoMM IV: Landless |
Сэр Silver Lynx, 26.04.2005 10:33 Если кто еще не купил, быстрее качайте (пока не убрали!) сканы интервью с руководителем проекта - Алексеем Исаевым из майского номера PCGamer!: yankee.narod.ru/pic/1.jpg yankee.narod.ru/pic/2.jpg |
|
Sir Xavier Teodonius
HoMM III: Knight (2) |
Личи остались! Они возвысились до Героев-Некромантов! Я имел ввиду личей как юнитов. Сравнивать героев с существами, думаю, неправильно. У каждого свои вкусы..Но, согласись, брат вампир, с Инферно мы сильнее.. Нежить вытерпит замашки Демонов и чертей, но в союзе - мы сильны!!Не время сейчас отказываться от помощи Тьме!! ВЫ куда-то спешите? Я вот, вполне нормально живу в третьих землях без помощи Ада. А если серьезно, то мне не нравится просто смешение замков само по себе. Если вы считаете Нежить недостаточной расой саму по себе, то ведь для установления баланса разработчикам можно просто подкрутить параметры некоторым юнитам или изменить часть их свойств вместо того, чтобы добавлять существ из других городов. Утрируете! Даже не"несколько", а довольно сильно.. А вы что, ожидали, что в теме "Heroes of Might and Magic V обсуждение новостей" я буду рассказывать полную историю возникновения замка Некрополис? К тому же и здесь у каждого свой взгляд. Хорошо, что нас не слышат инфернальные монстры... Я не имел ввиду слово "просто" в значинии упрощения или преуменьшения. Заметьте, никто больше не придрался к этой фразе, а эту тему, мне думается, читает не мало монстров. Нежить Абсолютна.. Да будет так. |
|
Sir Incubus_BANNED
HoMM IV: Landless |
Сэр Xavier Teodonius, 5.05.2005 11:51 Конечно, герои личам 100 очков форы вперёд дадут.. Сэр Xavier Teodonius, 5.05.2005 11:51 "Под лежачий камень вода не течёт.." Сэр Xavier Teodonius, 5.05.2005 11:51 Нет, ну "Всё так просто"!! А в чём же были бы отличие и особенность. Аддон к третьим, а не HMM4, вот что.. Сэр Xavier Teodonius, 5.05.2005 11:51 Прекратим эту дискуссию и разойдёмся миром.. Мы здесь действительно лишь обсуждаем Пятую часть, а не выявляем "какая лучше.." Кассовость за Третьей, не сомненно! Мне тоже очень нравится, но как-то и в Четвёртые Земли втянулся.. |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Typucm, 5.05.2005 08:27 Да в новостях портала висит с утра еще... Скриншоты уже на сервере портала. |
Special status: |
Sir Druin
HoMM III: Landless |
Сэр Gorbik, 6.05.2005 00:47 Можно ли размещать прямые ссылки на эти скриншоты? |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Druin, 6.05.2005 12:03Сэр Gorbik, 6.05.2005 00:47 Такие вопросы спрашивайте приватно. Можно. |
Special status: |