Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Patlin
HoMM V: Landless |
10.04.06 19:19 Демо-версия HoMM 5 через несколько дней
Ubisoft пообещала выпустить уже на этой неделе демо-версию долгожданной игры Heroes of Might & Magic V. Весить этот кусок игрового кода будет порядка 680 Мб, а похвастаться сможет тремя картами: последней из человеческой кампании в городе Гавань, первой из кампании Ада и одной скирмиш-картой. Сетевые возможности, хочется верить, тоже будут присутствовать в объеме. |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Patlin, 11.04.2006 06:44 Новости на главной странице портала! Качаем дему версию! Играем делемся впечетлениями. |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Фраза, которую я произношу всегда, когда меня просят поделиться впечатлениями. Играется как "Герои", правила - как в "Героях", музыка - не хуже чем в "Героях", но - не "Герои"
|
Special status: |
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр Silver Lynx, 15.04.2006 21:58 Может вы Герои 4 по ошибке запустили уважаемый? |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр fizik, 15.04.2006 22:10 Герои IV у меня на компьютере отродясь не тормозили, и такого вопиющего подражательства в них тоже отродясь не было |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Dz'inu poakazalos' stranim, 4to na portale carila takaya teshena... Eto moglo bit' obyasneno tol'ko 2 pri4inami: 1) monstri tak sil'no uvlyaklis' previdushemi seriyami igri, 4to daze nezametili, 4to teper' moz'no vesti svoyu armiyu i na polyah Heroes V; 2) Oni bez sna i otdiha osvajivayut novie zemli pyatih Geroyov, daze nenahoza vremeni napisat' o svojih pe4etleniyah.
Dz'in reshil neskromni4at', i viskozatsya po povodu novoj igri. Nakonec to vishla igra, sposobnoya po atmosfere konkuririvat' s Heroes III. Muzika, priroda, syuzet, vsyo eto polnostyu zasasivaet igroka, kak v horoshie starie vremena. Pervim vzglyadom igra nemnogo ottalkivaet, kak vsyo novoe i neponyatnoe. No kogda razberaeshsya 4to k 4emu, togda na4inaesh polu4at' udavol'stvie, i esho kakoe! Pravda, neponyatnimi do sih por ostayutsya nekotorie voprosi: I. Po kakomu principu opredelyaetsya to, kto v kakoj o4eryodnosti monstri budut hodit' na pole boya? II. Moz'no li opredelit' 4otkie granici bojevogo raunda? III. Kak opredelit', na skol'ko dolgo monstr budet nahoditsya pod vleyaniem zaklinaniya na pole boya? Mistiteskaya cifra 2,7 (na primer), kotoruyu polu4aem sholkaya 2 raza pravoj knopkoj mishki na okaldovonoga monstra, osobo nepomogaet. Mozet kto to razobralsya, kak po etoj cifre moz'no razs4etat' dlitel'nost' zaklinaniya? |
Special status: |
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр Ernests, 18.04.2006 08:57 1)Очередность хотьбы каждый раз начинаеться по разному:но тут действует правило что первыми ходят наиболее инициативные и скоростные монстры... 2)Ну тут все просто-раундом считаеться промежуток времени когда все монстры походили хотя бы по разу...ес-но что некоторые уже походят два-три раза 3)Этот момент еще дорабатываеться....но в принципе сейчас это выглядит так:Если закл наложен на три раунда то он спадет когда монстр походит три раза...хотя точно не скажу давненько последний раз играл |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр fizik, 18.04.2006 16:44 Sposibo, ser, za otvet! Ya toze dogadivalsya, 4to tak dolz'no bit', no vsyo ze nemogu ponyat', 4to pokazivaet mistiteskaya cifra 2,7? Monstr ze nemozet pohodit' 2,7 raza? Isho igraya Heroes V on-line dueli, kotorie delaet nam dostupnimi vishedshaya demo versiya Heroes V, obnoruzil, 4to protivniki v taktiteskoj faze boya umudryaetsya kakim to obrozom obedenit'/razdelit' styoki svojej armiji. Nepodskazet kto to, kak moz'no razdelit' styok svojej v taktiteskom periode boya, t.e., kogda idyot razstanovka armiji pered boyom? |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Silver Lynx, 15.04.2006 22:15 Da, uz' Герои V o4en' trebuvatel'naya igra! Daze na moyom AMD Athlon 2500+, RAM 1Gb, video karta GF6600GT 256mb, igra nemnoz'ko tormozit. Nuz'no budet kupit' po lu4she procesor - kakoj nebut' Pentium sverh 3000. Igra odnozna4no togo stojit! Vihod polnoj versiji Heroes V ne za gorami. Bilo bi neploho, esli na nashem portale bila vozmoz'nost' po skoree na4at' off-line i on-line turniri po Heroes V... |
Special status: |
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Что касаеться требовательности игры-не согласен что заявленные требования очень жесткие-все серии Героев(кроме Четверки) в свое время требовали солидные на то время компьютеры...Это при том что тогда они стоили значительно дороже...У меня компьютер уровня Athlon 1700+Ram 512 Video Radeon 9200-согласитесь далеко не топовая конфигурация,но тем не менее в бете я играл на низких настройках в разрешении 1024 на 768 без проблем...в демо игру оптимизировали-она идет почти в двое быстрее
Изучив всевозможные форумы скажу что ваша конфигурация являеться оптимальной-если конечно вы не включили антианалайзинг-никогда не понимал смысл этой технологии..визуально смотриться не на много лучше,а отжирает 30% производительности. В Демо поиграть пока нет возможности-но в бете вроде стеки делились с помошью выделения стека и нажатия клавиши Shift..попробуйте может получиться |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр fizik, 19.04.2006 12:35 Pentium 166, на котором идут Heroes III, были солидным для 99-ого года компьютером? |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр fizik, 19.04.2006 12:35 Igra tormozit takim obrozom, 4to menya neslushaet kursor mishki. Kursor kak butto plivyot. Nado 4atel'no postoratsya, 4tobi popast' v nuz'noe mesto |
Special status: |
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр Silver Lynx, 19.04.2006 12:56Сэр fizik, 19.04.2006 12:35 На таком компьютере играть было затруднительно(в то время у меня было что-то подобное)-тормоза были,звук хрипле да и для того чтобы войти в замок требовалось секунд 10 |
Special status: |
Sir Xaar
Messages: 275 |
По сравнению с последним посещением, жизнь в Таверне просто била ключем! Нуроду, народу-то набежало — уйма!
И все оживленно обсуждают Демо-Версию... Мне к сожалению (или к счастью) не довелось и уже не доведется оценить ее прелести. Мне не удалось скачать такой объем информации. Да и в специфических игровых журналах не успели разместить Демку на дисках. Поэтому, я решил не искать ее больше и не портить АППЕТИТ перед обедом Почему? Потому что СЕГОДНЯ ИГРА УШЛА НА ЗОЛОТО!!!! Скоро она появится на прилавках магазинов, и мир Пятых Героев, будет для меня лично по-настоящему новым, и неизвестным |
|
Sir Dark Wulf
HoMM V: Landless |
Да, вы правы, сэр Ксаар. Лучше дождаться, и насладиться
|
|
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
UbiSoft сообщает, что одна из самых ожидаемых игр этого года, стратегия Heroes of Might & Magic V от Nival Interactive, отправилась в печать!!!
Релиз запланирован на 23-е мая. |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Skeleton Dark, 23.04.2006 09:33 Просто как прикол - у меня в городе (Уфа) УЖЕ НЕДЕЛЮ продают компакт-диски, на которых написано буквально следующее: "Heroes V - официальная русская версия от Nival" . Неужто май наступил на месяц раньше??? |
Special status: |
Sir sanjokk
HoMM III: Knight |
Сэр Reiter, 26.04.2006 10:22 Да, вот это действительно прикол У меня нет слов, комментарии излишни... |
|
Lady AtissaB
HoMM V: Landless |
В нашем славном сыром городе-окне уже неделю как продают Демо-версию!
Что. согласитесь. очень гуманно - качать такой объем- оставить себя на месяц без работы (или без развлечений). Итак, впечатления. Обшее впечатление - если считать, что мы, ведьмы расистки - то проект возмутительный - совершенно ничего хорошего из 4 в него не пошло (утренний и вчерашний сейв, караваны, бессмертие героя, раздельное изучение магии). Все-таки даже учитывая негатив некоторых анти-4 расистов можно было как-то произвести преемственность. в частности - хорошо монстры нарисованы по сравнению с 4 - ничего насекомистого. Хотя апгрейченная суккубиха выглядит, скажем так, нескромно. Призраки в трех лицах очень милы (как призрак говорю). Но ОЧЕНЬ страшно. Как-то уж ОЧЕНЬ. Все-таки игра, а не реалити-шоу. И музыка просто жуткая. Во HII даже в некромантском замке музыка была не страшная, а красивая. Непрерывное изменение точки зрения и мелькание бликов опасно и утомительно для зрения - каково тем, кто 8 часов пялится в ящик, потом решиться поиграть? Игру для школьников, что ли сделали, которые на зеленую доску смотрят, или для самубийц? В общем, что делать - придется играть, когда комп проапгрейчу (а точнее этот выкину и новый куплю). Но без всякого удовольствия. Потому что по правилам - это 3 герои , с некоторыми усложнениями, вроде инициативы. Гейтование войск - это просто возмутительно! Никогда такого безобразия не было и не надо было. А по оформлению - Аллоды, но очень жуткие и ресурсоемкие. Демо идет на простеньком ноутбуке Р4-1,7Ge64RAM512 без всякого торможения. |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Дорогая ледьма! Моё Вам нижайшее уважение - Вы выразили часть того, что мне так не понравилось в демо-версии Пятых и, полагаю, в них самих
|
Special status: |
Lady AtissaB
HoMM V: Landless |
Я старалась выразить обоснованное недовольство.
А еще я очень волнуюсь и переживаю насчет компьютера - то ли апгрейдить, то ли выкидывать (для писания моих заклинаний комп будет пригоден еще лет 10). К сожалению, вопрос о том, чтобы не играть, я не рассматриваю - прогресс неизбежен, надо перестраиваться. |
|
Sir Self-seeking |
Леди AtissaB, 26.04.2006 17:12 Харэ туфту гнали на 5 герои. Супер игра получилась. Я от демки не могу оторваться. А что вы хотели ? Хотите чтобы выпустили ещё одни 3-4 герои но в 3D, дак в чём кайф? Разработчики хотели сделать эволюцию, а чтобы это сделать надо многое поменять, ведь время уже другое. |
|
Sir Self-seeking |
Сэр Silver Lynx, 15.04.2006 21:58 Совсем не в ту степь. Как раз те самые очень красивые и впечатляющие герои в новом 3D обличии. |
|
Sir Walking
HoMM IV: Knight (1) |
Хм, запустил игру, посидел потыкался... игра как игра, но играть чёто в неё не могу... почему то не тянет, может это первое впечатление, но пока не нравится. Даже не могу сказать почему :|
|
|
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр Self-seeking, 4.05.2006 08:03Сэр Silver Lynx, 15.04.2006 21:58 Полностью с вами согласен-у Нивала получилась отличная игра,достойная великой серии,и всего через месяц мы сможем оценить все ее великолепие в полном обьеме |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Walking, 4.05.2006 15:48 Когда будешь "могеть", то попробуй еще раз потыкаться, а потом смоги об этих впечатлениях нам расказать. |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Walking, 4.05.2006 15:48 Za to ya mogu skazat' po4emu! Samnoyu toze takoe bilo po na4alu. V Heroes V nado "vigratsya", t.e., opredelyonoe vremya poigrat', 4tobi razobratsya vo vsyom: 4to k 4emu. Tol'ko, kogda polnostyu ponimaesh, 4to ozna4ayut objekti na karte, 4to dayut opredelyonie zdaniya v zamke i.t.d., moz'no na4inat' nashlaz'datsya igrovim procesom. Isho odna zna4itel'naya zametka - obezatel'no postavte po bol'she skorost' dvizeniya svoego geroya po karte, bez etogo deistvitel'no igra mozet kazatsya kakoj to nedinami4noj, nudnoj. |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Очередность хотьбы каждый раз начинаеться по разному:но тут действует правило что первыми ходят наиболее инициативные и скоростные монстры... Dolz'na ze bit' kakaya to formula raz4ota togo, po kakoj o4erodnosti budut hodit' monstri na pole boya? Kak opredelit' hotya bi to, na primer, 4to moji Grifoni othodyat 3 raza, poka Golemi protivnika tol'ko 1 raz? |
Special status: |
Sir Walking
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Ernests, 5.05.2006 08:49Сэр Walking, 4.05.2006 15:48 Да какой там "виграться", меня сам факт 3-х мерных героев в ужас приводит, лошадь на пол экрана, обзора мало, ну типичные аллоды. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Walking, 5.05.2006 09:46 Сэр Walking, poprobujte sdelat' sleduyushoe. S skroulom (kol'yosikom) mishki moz'no priblizit' ili ottyanut' po dal'she kartinu igri. Otdalite grafik na maksimal'noe razstoyanie. Garantiruyu, 4to obzora stanet gorazdo bol'she, i smozete kartu prosmatrivat' nehuze, 4em v Heroes III ili Heroes IV. Isho dlya teh, kto isho nerazkril vozmoz'nosti igri: -) V pole boya moz'no otlazit' hod monstra na pozz'oe vremya s klavishej "W"; -) Armiyu moz'no razdelit' s klavishej "Shift", eyo priderzivaya. |
Special status: |