Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Ну вот, а вы говорите, прошёл мол сценарий до конца
Запускаем альфу, просматриваем уже надоевший ролик беседы Изабель с Гленом, в которую встревает бесславно погибший паладин, вызываем окно героя и нажмаем на заветную книгу. И вуаля! Справа 7 иконок, из которых 2 верхние совсем не вызывают сомнения. Скрещенные мечи - символ боя, и глобус, тот же символ, что и кнопка на карте приключений для просмотра мира, очевидно, несет именно значение Adventure Map. Мы переключаемся таким образом между боевыми и приключенческими заклинаниями. (Простите снайперу его терминологию, с детства привык так именовать заклинания AM ) Что же с нижними пятью иконками?? Четыре шара и какая-то голова в шлеме... Стоп! Мы уэе видели эту голову, Боевой нырок Гриффонов, Площадный выстрел лучников... Это - специальне способности! Действительно, если по ходу выучить Prayer, Holy charge etc, они появятся именно здесь. Вот она, таинственная пятая школа магии. На самом деле, совсем не школа. Но и пива для того, чтобы принять их за школу магии, нужно было не так много - ведь даже на проле боя эти способности вызываются из книги! |
|
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Раз уж зашёл разговор, предлагаю проанализировать распределение заклинаний Изабель по школам.
1) Верхняя сфера. Красный цвет. Символ огня. В разделе - Magic Missile и Chain Lightning. Думаю, хватит, однозначно Destrucive. 2)Светло-коричневая. Символ солнца. Заклинания Bless, Stoneskin. Тут всё ясно. Light. 3) Тёмно-розовая или фиолетовая сфера. Символ Летучей Мыши. Сюда попали Curse и Blind. Ну конечно, кому приятно то. Dark Magic. Непонятен только цвет сферы. Я всегда считал фиолетовый цветом добрым. Если же это розовый... На цвет крови тоже вроде не похож... 4) Жёлтая сфера с символом головы некоего животного, скорее всего, домашнего Заклинания Wasp swarm, Dimension Door. Несколько притянутая за уши логика по поводу DD, но если просмотреть все 4 школы, то уж лучшее место ей действительно в Summoning. Таким образом, более поддержана система магии Четвёрки. Хаос довольно плавно "переплыл" в Разрушение. Осталось нечто "Доброе" и нечто "Злое", Осталось и почитание природы. Закон и порядок, спросите вы? Не знаю, будет ли гипноз признан "плохим" или "хорошим" или и вовсе станет способностью исключительно малого количества существ... Но вот распределения магии по городам не будет точно - достаточно зайти в нашу Dungeon-Haven гильдию и посмотреть разнообразный набор заклинаний И снайперу однозначно кажется, что это - правильно! |
|
Sir Mynos
HoMM V: Landless |
Уважаемые сэры, возможно то, что я сейчас скажу уже говорилось ранее(не читал, простите - лень), но я хочу высказать свое мнение, опирающееся на имеющуюся в данный момент инфу:
1. Данжен сделан просто отвратительно. Возможно он теперь и сплочен одной идеей(по-моему не очень удачной), но его и раньше было глупо называть зоопарком - там правили Верховные Лорды и Чернокнижники, а все жителм континента Нигон и прилежащих подземелий - попали в армию. И уж извините, но двулапым ящерицам и гидрам в подземелье уж точно нечего делать. Да к тому же еще 4 юнита из 7 - темные эльфы - это перебор. 2. Эльфов тоже запороли - 3 из 7 - эльфы и урод-энт. Ну тут мне вообще нечего больше сказать. |
|
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр Arctic, 15.01.2006 12:05 Дело в том уважаемый снайпер что я сознательно не включал известные мне факты из альфы поскольку уже очень сильно сомневаюсь в ее схожести с оригинальной игрой -поверте у меня есть повод так думать. А по поводу Магии вы все-таки ошиблись на другом форуме нашел список школ: Destructive Magic, Dark Magic, Light Magic, Summoning Magic и Nature Magic. Вот так вот Сэр Mynos Могу сказать только что с вами не согласен но это ваше мнение и с ним ничего не поделаешь -Выйдет игра там и поглядим,благо времени осталось немного |
Special status: |
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Сэр Дракон, спешу заверить вас, что абсолютно согласен с вашей точкой зрения и не думаю, что кто-то будет ей сопростивляться Действительно, кстати я тоже имел честь произнести здесь эти слова, нельзя опираться на совершенно сырую версию, которая насквозь пропитана элементами предыдущей серии.
Но время от августа до февраля не велико - всего то полгода. (7 месяцев в связи с переносом.) Это время, когда все основные кирпичи уже заложены, осталась штукатурка. Нивал уже, похоже, спешно пересматривает своё отношение к мнениям игроков - вдруг ни с того ни с сего появился караван. Я к тому, что у нас наверняка есть основания доверять Лейпцигскому видео, а там расположены точно так же группы магии, как я описал в последнем посте. Я придерживаюсь своего мнения ещё по одной причине Герои - это же не химия Создавать две столь близкие школы магии, это всё равно, что разделять живую и неживую природы. Да и много противоречий возникает при распределении истинно заклинаний Природы по этим двум категориям. Я не знаю, каким доверием пользуется в ваших глазах этот форум, или монстр, изложивший на нём свою догадку, но лично снайпера он не переубедил Как вы абсолютно справедливо и обнадёживающе заметили - благо времени осталось немного, выйдет, вот и поглядим. |
|
Sir Dark Flame
HoMM III: Landless |
Сэр Mynos, 15.01.2006 21:11 Элбфов-то не запороли. Теперь это по-настоящему эльфы, а Данжен запарафинили по полной программе. Менты ваще голимо сделаны. А вот тёмных эльфов, которые там, честно говоря, ваще не при делах, напихали на каждом углу. В общем не очень получилось. Да и ещё. Герои не будут народной игрой. Вы требования видели? Они для кого игры делают? Для японцев что ли? Короче много недостатков. |
|
Sir Dark Wulf
HoMM V: Landless |
Раз так, то я выскажу мнение о том, какими бы мне хотелось видеть Героев в будущем. (не про Герои 5)
Много городов: Город людей, город эльфов, город ящеров, минотавров.... и т.д. У каждой расы свой город, и городов много. Различны типы войнов: Копейщики, мечники стрелки и прочие... + плюс очень много городов = очень интересно.... но это уже возможно Герои 10, какие - н... |
|
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр Arctic, 16.01.2006 04:32
Cэр о школах скажу только что эта инфа подтверждена в двух последних превью (от Гуголка и СRPG.RU).А по альфе определяться не стоит хотя бы потому,что она 2-х летней давности(скрины из нее появились намного раньше нежели в августе).Предназачена она была для показа первых набросок Убикам,поэтому она может серьезно отличаться от готовой игры. По поводу же системы магии тут сказать наверняка ничего нельзя, поскольку известно что всего будет около 40-ка заклинаний.Применяя не сложные математические подсчеты 40:5=8 мы получаем приблизительное количество заклинаний на школу, если разделить их еще на 5,получаем количество заклинаний одной школы на уровень.Что имхо для троешной системы магии не подходит.Да и методом простого деления на замки получаеться что у одна из школ будет у двух замков что в принципе возможно,но мне кажеться что один из замков будет не магическим-наиболее тут подходят здешние "дикие" эльфы...в общем меня уже занесло ...просто не обладая даже самой скромной информацией делать выводы о школах очень сложно.Возможно открытая бета внесет свои корективы и мы сможем узнать о магии по больше. Сэр Dark Flame По поводу системных требований не сказал бы что они уж очень высокие-максимально крутой комп выглядит примерно так 3,6ГЦ 3-4 гб оперативной памяти,видео уровня Radeon 1800 ли Gforce 78000GTX.Герои же слава Орку такого не требуют.Гиг оперативной памяти нынче стоит примерно 80 у.е ,видеокарта для комфортной игры нужна на 128мб что согласитесь тоже от нынешних максимально возможных 512 мб серьезно отличаються.Да и если взглянуть в прошлое Вторые и Третьи Герои были в свое время не такими уж и безобидными играми-на то время (1996 и 1999года соответственно)они требовали достаточно солидные компьютеры.Исключение составила четверка которая в силу своей убогости просто не могла требовать производительного компьютера .Да и где вы нынче видели новые не требовательные игры?-понятия новая игра и старый компьютер к сожалению всегда были не совместимыми -думаю здесь вы со мной согласитесь Сэр Dark Wolf В принципе с вами согласен,но есть одно но-Замки должны быть действительно разными ведь количество вовсе не означает качество |
Special status: |
Sir Hostage |
Сэр Дракон,
если несложно, напишите все системные требования для игры, а то, может прямо сейчас стоит начать копить деньги на новый жесткий или оперативку! З.Ы: у четверки небольшие системники вовсе не из-за убогости. |
|
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Сэр fizik, 16.01.2006 13:48 Сэр Fizik, мне действительно очень хочется ясности... Если возможно, приведите, пожалуйста, цитаты. Я нашёл рассказ очевидца в интервью на CRPG. Цитирую: Помимо обычного обмена обычными ударами и применения способностей, герои и некоторые существа также могут творить заклинания. Всего в наличии пять магических школ: Destructive Magic, Dark Magic, Light Magic, Summoning Magic(она же магия природы). www.crpg.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1995 То есть, та же формулировка, что вы изложили ранее, но никак не подтверждающая наличие Nature и Summoning Magic вместе. Мне действительно кажется абсурдной и неправильной такая идея, и до конца хочется в неё не верить И уж тем более, что на августовском видео магия представлялась нам именно в виде 4ки+способностей. Я не пытаюсь с вами конфронировать, тем более что, похоже, у нас с вами одинаковые взгляды на новую игру. |
|
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Сэр Fizik уже удостоил нас сведениями о системных требованиях.
Сэр fizik, 13.01.2006 12:17 |
|
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр Hostage, 16.01.2006 17:25 Копить надо было раньше-до выхода по идее около 2 месяцев осталось По поводу четверки-это ИМХО Сэр Fizik, мне действительно очень хочется ясности... Cэр снайпер могу сказать только что мне самому тоже хочеться ясности .К сожалению я не являюсь разработчиком или бета-тестером и всю инфу собираю из разных источников..и как вы верно заметили эти источники иногда сами себе противоречат ...в приведенной вами цитате написано что школ ПЯТЬ хотя перечислено четыре...прошлую цитату я вроде брал с АГ в (которой Nature есть)-вообще на форумной ветке АГ можно задать вопрос-и уверен что он без ответа не останеться |
Special status: |
Sir Maximix
HoMM II: Baron (2) |
Сэры, а не подскажите где можно будет качать опен бету? И сколько она будет ийдти?
Я слышал что она начинается послезавтра... |
Special status: |
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Сэр Arctic, 15.01.2006 12:11 Зато снайпер нашёл нечто, похожее на ответ на один из своих вопросов. Haven heroes.ag.ru/h5/races/haven/ |
|
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр Maximix, 17.01.2006 17:05 Да, информация о э... завтрашнем старте бета-теста прозвучала на форуме Убисофт...но на форуме Нивала Дмитрий Естин пока сказал только,что они сами ждут информации от Уби по этому поводу -так что говорить что-либо конкретное здесь сложно |
Special status: |
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Интересная новость прозвучала на испанском сайте поклонников НоММ,
www.heroesv.es/ UbiSoft выставит на продажу Heroes of Might & Magic® V Limited Edition, специальную малотиражную версию, содержащую нередактированные видеофрагменты, изображения, графический материал, звуковые дорожки как 5х, так и всех третьих и четвёртых Героев и всех их соответствующих адд-онов. Всё это будет полностью совсместимо с Windows ХР. |
|
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Поле будет 8*10. И это при существовании юнитов 2*2. Перед боем можно будет расставиться в пределах первых 2 клеток.
|
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Arctic, 17.01.2006 19:34Haven Да. Прощай, старая добрая сказка! Привет, реализм и слепок с осточертевшего "внешнего" мира! Да здравствуют веянья моды, шлемы с крылышками и католические монахи! |
Special status: |
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр Silver Lynx, 18.01.2006 17:50Сэр Arctic, 17.01.2006 19:34Haven Шлемы с крылышками были и раньше |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр fizik, 18.01.2006 17:57 В "Героях" - нет. Как бы смешно это ни звучало, но те крылышки, которые были в "Героях" - другие крылышки |
Special status: |
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр Silver Lynx, 18.01.2006 18:22Сэр fizik, 18.01.2006 17:57 Все дело в том Рысь,что ты ИЗНАЧАЛЬНО видишь в Пятых Героях Третий Варкрафт,точнее даже хочешь его там видеть и переубеждать тебя-гиблое дело-особенно для того кто попытаеться это сделать |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр fizik, 19.01.2006 12:45 Ну неспроста же я его там увидел, правильно? |
Special status: |
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр Silver Lynx, 19.01.2006 12:48Сэр fizik, 19.01.2006 12:45 Ну как сказать -Некоторые помимо Варкрафта видят Дисайплс,Демиургов,Варлордов...кто-то даже назвал ее похожей на Spell Force- при том что все это абсолютно разные игры...каждый видит в них,то что хочет видеть и утверждает при этом что его мировоззрение самое верное(хотя последнее к тебе,уважаемый Рысь не относиться,но в целом вышесказаное применимо и по отоношению к тебе) |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр fizik, 19.01.2006 13:00 Знаешь, самое интересное, что я тоже вижу в Пятых ещё и Дисайплз с Демиургами. От Дисайплз - общий художественный стиль (наряду с Варкрафтовским), от Демиургов - атмосфера. Правда, каким боком туда сумели припахать Варлордов и Спелл Форс, непонятно... Самая главная моя претензия к Пятым заключается в том, что Пятые лишили Героев их самобытности, независимости, сделав их лишь колонией устоявшихся фэнтези-шаблонов |
Special status: |
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Стиль,атмосфера,заимствование-это все очень условные понятия,которые целиком зависят от их восприятия-к примеру для меня (как и для очень многих)Герои 4-неудачная во всех отношениях игра,многие из идей которой были явно заимствованы из других игр..но с другой стороны есть большое количество людей которые называют Четверку лучшей игрой серии,хотя оценивают эти две группы людей одну и ту же игру.Просто однозначно сказать что,Герои 5 похожи на Варкрафт из-за крылышек на шлеме,или по тому что елки похожи на Варкрафтовские будет некоректно.Любая игра в чем-то похожа на своих предшественников,хотя бы потому что все игры произошли в свое время от пяти-шести ранних мегапроэктов которые и определили развития игростроения в целом.А по поводу шаблонности-это не вина разработчиков,это требования жанра в целом-возьми любую фентези-книгу,игру,фильм и т.п все они построен по одинаковому принципу,участвуют одни и те же типы персонажей,чудовищ и т.п-и не дай бог попробуй ввести что либо принципиально новое-разьяренные фанаты сразу же перекроют кислород
Как ты ранее сказал Игры для Избранных делать уже никто не будет,хотя может и будет только в том случае,если игра окупиться-ведь разработчики,писатели,художники тоже живые люди и все они хотят кушать,даже не просто кушать а сытно кушать - вполне логично что они будут делать игру которую купят Большинство-да,да то так презираемое тобой Рысь Большинство-которое и обеспечит им безбедную старость. И я не вижу в этом ничего плохого,и уверен что здо в свое время делало Герои с тем же банальным расчетом,и уверен что ты на их месте делал также, как и любой другой-и хочешь ты этого или нет так всегда было,есть и будет |
Special status: |
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Как стало известно вчера открытая бета так и не появилась -но также стало известно что бета появиться в понедельник в 6 часов по Лондону или в 9 по Москве или 8 По Киеву -кому как удобно.В бету можно играть только в мульт через сервера Уби -Зато в ней можно играть за все Расы,что не может не радовать.Вообшем если кто сыграет и напишет мини-превью -получит..огромное Драконье Спасибо
|
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр fizik, 19.01.2006 13:28 Никто так и не говорит. Просто крылышки - наиболее явный признак. Точно так же можно судить о сходстве средневековых и древнеримских войск по наличию и у тех, и у других шлемов. Шлемы в первую очередь бросаются в глаза, но это не значит, что это единственное сходство, по которому единственно и судят Любая игра в чем-то похожа на своих предшественников,хотя бы потому что все игры произошли в свое время от пяти-шести ранних мегапроэктов которые и определили развития игростроения в целом. Герои Меча и Магии были одной из таких игр А по поводу шаблонности-это не вина разработчиков,это требования жанра в целом-возьми любую фентези-книгу,игру,фильм и т.п все они построен по одинаковому принципу,участвуют одни и те же типы персонажей,чудовищ и т.п-и не дай бог попробуй ввести что либо принципиально новое-разьяренные фанаты сразу же перекроют кислород Да в том-то и дело, что Нивал не ввёл ничего принципиально нового, зато радостно отсёк то уникальное, что было в предыдущих сериях И я не вижу в этом ничего плохого,и уверен что здо в свое время делало Герои с тем же банальным расчетом,и уверен что ты на их месте делал также, как и любой другой-и хочешь ты этого или нет так всегда было,есть и будет Во-первых, 3DO не делали Героев. Героев делали New World Computing , бывшие старой и уважаемой фирмой, которая делала игры ещё задолго до появления 3DO как таковой. Они появились в то время, когда игры ещё не были поставлены на конвеер и делались, как правило, кучкой энтузиастов - а энтузиасты в последнюю очередь надеются получить деньги за свой труд, им просто нравится делать игру, как нам - играть (мы же не требуем за это денег, правильно?). Энтузиазм команды иссяк на второй части, когда пересёкся с финансовыми аппетитами 3DO, и это нельзя не заметить А энтузиазм Нивала никто и ничто не пресекало. Нивал сразу стал делать игру, которая хорошо раскупалась бы. То есть вместо того, чтобы нарисовать высокохудожественную картину а-ля Репин, поставил на поток выпуск тех же фаянсовых вазочек, что и на соседнем заводе. Ведь картину а-ля Ремин сможет оценить лишь ценитель, купит её не каждый, а вот фаянсовая вазочка - это легко и глазу приятно, и особого вкуса не надо, чтобы ею любоваться |
Special status: |
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Рысь скажи. это что же такого уникального Нивал отсек при разработке Пятой части?
|
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр fizik, 21.01.2006 02:37 Самобытность и историю |
Special status: |
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Другого ответа я и не ждал...
|
Special status: |