Author | Subject | |
---|---|---|
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр Maximix, 16.09.2005 15:11 Регистроваться нужно на сайте Уби Софт.Подробная информация есть на Гуголке |
Special status: |
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Из-за нелепого обрыва неудалось отправить все так как хотелось...
Вывод со всего вышенаписаного: 1)Были обнародованы системные требования(хоть и ссылкой на то что это бета)-они конечно достаточно большие,но также было обещано что они сниз яться(за частую оно так и происходит-Вспомнить хотя бы 3-й Дум) 2)Подтверждена информация про проведение в будушем открытого бета-теста(Если в закрытом будет пару тысяч,то что будет в открытом режиме . 3)Самое главное-Фабрис сказал,что перед началом бета-теста официально будет обнародованы остальные замки-в том числе Новый замок Конечно было расказано много лишнего,но мы ничего не можем поделать. Надеюсь данная информация хоть кому-то будет интересна.В случае чего готов получить Тучу Гнева за флуд .Пострадать за Герои не жалко . " С этими словами Дракон вновь вернулся на пост." |
Special status: |
Sir Maximix
HoMM II: Baron (2) |
Сэр fizik, 16.09.2005 16:09 Где-Где? на каком таком Гуголке? |
Special status: |
Sir whitevolk
HoMM IV: Landless |
на Геройском Уголке, heroes.ag.ru
|
|
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Хм... Похоже, я единственный, кому скрины понравились. Правда, кажится, надо 512 метров оперативки (как у меня)... хотя, возможно, я обшибся.
[be-e-ep] |
Special status: |
Sir Toriano Dreick
HoMM V: Landless |
Сэр Dark Templar, 23.09.2005 18:28 Ты не один Нас двое Мне тоже понравилось. Да и вообще на вкус и цвет... |
|
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр Dark Templar, 23.09.2005 18:28 Какие скрины? |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр fizik, 10.09.2005 14:58 Да что вы привязались к этой Age of Wonders?! Эта игра относится к "Героям" примерно так же, как Morrowind к Doom'у. То есть, и в первом, и во втором вид от первого лица и надо много жать на несчастную мышь. При этом никто не обвинял Морровинд в заимствованиях у Дума Есть вещи, которые, так сказать, витают в воздухе. И если команда приняла решение "отпустить" монстров погулять без героя, не обязательно она приняла это решение, глядя на какую-то ещё игру. Возможно, ей так просто показалось лучшим. 2)Ну это просто смешно.Герои 4 были до выхода были одной из самых ожидаемых игр,и как могло случиться что вдруг на момент выхода они вдруг стали неактуальными?Нет,до выхода они были очень даже актуальными-все изменил собственно сам их выход .И жаловаться на судьбу Нет, сэр, смешно то, что вы о качестве игры судите по объёмам продаж Насколько я помню, недоRPG-переаркада Diablo тоже была на неких вершинах, но, тем не менее, вызывает некоторые спазмы в области живота и у аркадников, и у хард-ролевиков, поклонников Меча и Магии и Визардри (и я в том числе). Исторически доказано: на вершинах продаж, как правило, оказывается игра, берущая своей простотой. А этой простоты у "Дисайплз" хоть отбавляй. Исходя из этого, можно сказать, что главный просчёт NWC состоял в том, что вместо традиционного геймплея "с двойным дном" (т.е., с виду игра проста, но внутри таит множество тонкостей) предложила игрокам геймплей, который сразу кричит о своей мудрёности. 3)Аргументация займет не одну страницу их у меня просто нет ни желания,ни времени.Если охота заходите в Барную Стойку-я изложу вам свое С удовольствием 4)Так что, я должен играя думать:"Они класные,просто вот тут и вот тут не доделано" потому что У3до не хватило денег и времени на доработку. Не спорю, другое дело, что проблемы 3DO - это проблемы NWC. Формулировка "Не хватило времени" не вполне уместна - просто 3DO достигла апогея своей бестолковой финансовой политики, заставив NWC фактически выпустить бета-версию игры, чтобы ещё немного продлить своё существование (отчасти подействовало). Кстати, у вас логика типичного физика Типа, должен быть результат, а остальное меня не касается. Отчасти правильно - бизнес есть бизнес, но я, как гуманитарий, такого подхода не понимаю. И, кстати, "мало-мальски вменяемая игра" и "неоконченный шедевр" - понятия принципиально разные - примерно как церковь Саграда Фамилия в Барселоне и какой-нибудь жилой дом в стиле псевдоклассицизма P.S. Остальное прокомментирую позже, разберёмся сначала с этими пунктами |
Special status: |
Sir Xaar
Messages: 275 |
Тревожные вести стали доходить в Морскую Бездну с Большой Земли. Причем новости настолько разные и противоречивые, что мне, даже толком не набравшись сил в Море и не оправившись от болезни, вновь пришлось седлать своего Морского Конька, чтобы своими глазами посмотреть на все происходящее в заповедных, Пятых землях…
Оставив верного Атлантиса под защитой древней магии в руинах Храма Моря, где до моего возвращения он сможет отдохнуть и набраться сил, я, как обычно, принялся перевоплощаться в «нищего бродягу». Наброшенный поверх доспехов, грязно-серый изодранный балахон с глухим капюшоном завершил мой «светлый образ». Много мне пришлось сегодня бродить, разведывать и выспрашивать… Многое я узнал, но видит Эру, новости меня отнюдь не порадовали… Зверски устав за день, я решил немного отдохнуть и направился в Таверну. Здесь меня ждала еще одна неприятность — не успел я перепрыгнуть порог, как на меня натолкнулся выбегающий из холла молодой рыцарь в серебристых латах и с рысьей шкурой на плечах. Увидев, что помехой на пути является всего лишь «грязный нищий калека» в изорванном рубище, он, высоко задрав подбородок, что-то презрительно процедил сквозь плотно сжатые зубы, и арбалетным болтом вылетел из таверны… Хороши нынче Паладины, нечего сказать. Впрочем, Илуватар ему судья... Даже не проводив юношу взглядом, я попытался незаметно прошмыгнуть в Таверну, но не тут-то было — сразу напротив входа, уронив голову на могучие лапы, возлежал самый настоящий Дракон. Он поднял голову и пристально посмотрел в мою сторону — мгновение и меня как будто обдало волной жара. Еще мгновение и Дракон учтиво поклонился — действительно и кого это я хотел обмануть своим маскарадом? Низко поклонившись в ответ, я проследовал к стойке и тихо спросил трактирщика: — На имя Сэра Xaar нет корреспонденции? В моих пальцах блеснул золотой. Открыв небольшой ящичек с моим именем, трактирщик отрицательно покачал головой: — Простите, Сэр, но ничего… Сожалею… А уж как я сожалею, что мне не досталось заветного приглашения в Пятые Земли! Увы и ах! Белоснежный свиток, перевитый золотым шнуром, и скрепленный печатью в виде Грифона достался не мне. Положительно, сегодня не мой день... Положив на стойку монету, я заказал две пинты портера и побрел в самый темный угол собраться мыслями. А поразмыслить было над чем. Сегодня я узнал названия ВСЕХ ШЕСТИ рас, которым выпал счастливый случай, заселить Пятые Земли. Это HAVEN, INFERNO, NECROPOLIS, ACADEMY, SYLVAN и, вот тебе на, — DANGEON. Именно представители последнего замка и являются пресловутой НОВОЙ расой. Ну, с Academy в принципе все понятно — город Магов, в котором, как мне кажется, мы встретим Полуросликов, Магов и Титанов. Кого еще? В виду последних событий ничего угадывать даже не берусь Создатели Пятых Земель, в который раз доказали, что в состоянии нас удивить. Что касается города Лесных Эльфов Sylvant, то тут тоже в принципе все ясно. О своих личных прогнозах по поводу этой расы я писал ранее. Осталось только тем счастливчикам, которым в руки попали свитки из Страны Игр, рассказать и нам, за этим столиком, кто же на самом деле будет биться под знаменами Магов и Эльфов. Уважаемое собрание — можете считать это моей большой просьбой. Большим разочарованием для меня, стало отсутствие в Пятых Землях замка свободолюбивой Орды Зеленокожих (в народе — Варваров). Поистине, мир Меча и Магии лишился своего «Меча». Хотя мне кажется, что «абсолютные бойцы» все-таки вернуться в мир Героев и присоединятся ко всей «честной компании» в первом же продолжении. Ну, и наконец, самая печальная для меня новость — новый замок не будет Подводным. Он будет Подземным. Я ничего не имею против Темных Эльфов, но я до последнего верил, что новый замок, новая раса будет поистине невиданной и необычной. Но в принципе своем создатели нас не обманули — такого народа не было до этого времени в Мире Героев. |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Потягивая портер, Тритон ударился в воспоминания. Он ведь повидал на своем веку не мало Темных Эльфов. Он даже помнит те времена, когда Темные эльфы Игг-Чаля еще не познали Тени и жили на поверхности, в лесах. Было это в далеком 1997 году в землях Lords of Magic. Именно там, в рядах армии Жизни он видел Эльфийских Варлордов, золотоволосых, статных, вооруженных короткими копьями и восседающих на двуногих ящерах. Жили Эльфы жизни на деревьях с толстыми белыми стволами и золотой листвой кроны. В прочем, у их главного Врага, Лорда Смерти Балкота, на службе тоже были наездники на ящерах, но то другая история.
После того, как эльфы Игг-Чаля познали Тень, они очень изменились, как внешне, так и внутренне. Льдисто-холодные и равнодушно-беспощадные — так бы я сказал о них. С приходом Темных Эльфов в Подземелья, изменились и существа эти подземелья населяющие. Честно, мне абсолютно не жалко, что под землей не осталось Троглодитов, Созерцателей, Гарпий и Медуз, только не обижайтесь. Единственные существа, кого мне лично, будет не хватать, это Мантикоры. Хотя и без того армии Темных Эльфов внушают уважение. Вот например воины первого уровня (Scout (Улучшается до: Assassin) просто так не дадут себя в обиду и близко к себе не подпустят — стрелки все-таки. А вот войска второго уровня Кровавые Фурии (Blood Sister (Улучшается до: Blood Fury), напомнили своим внешним видом «Блейд раннер», из Age of Wonders, хотя будут, по сути, теми же Гарпиями, но с человеческим, простите — с эльфийским лицом: подбежала-рубанула-отбежала. То, что Темным Эльфийкам (будем говорить прямо ) удалось взять на службу старожилов Подземелья Минотавров (Minotaur Slave (Улучшается до: Minotaur Guard) большая удача. Бойцы мощные и стойкие — ни слова упрека! Войска пятого уровня — Темные Всадники и Чемпионы (Dark Raider (Улучшается до: Dark Champion) на мой взгляд, будут вести себя, как Бегемоты (они же Чудища). Будут снимать защиту, как пить дать. На шестую строчку в иерархии сил Подземелья вернулись Гидры (Hydra (Улучшается до: Deep Hydra), что не может не радовать. Вот это, уже возвращение к истокам. Хотя, надо сказать, подземные Гидры слабее Гидр Хаоса, и уж, конечно, слабее Морской Гидры — семиглавой Тиамат Ну, за то, что представительниц седьмого уровня — Матриархов Тени (Shadow Witch (Улучшается до: Shadow Matriarch) создатели не изобразили на половину паучихами — низкий им поклон Простите, так — навеяло. Но, судя по всему, барышни достойны всяческих похвал, и будут колдовать помощнее «Злых Духов из Ямы». И, наконец, если кто-то считает, что венец творения Единственного это человек, то он глубоко заблуждается. Вот, как А Черный Дракон (Shadow Dragon (Улучшается до: Black Dragon), как раз, тому прекрасное подтверждение. Поверьте — это будет самый сильный воин в Пятых Землях. |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Тут Тритон Xaar улыбнулся — давным-давно, в далеком 1995 году, когда компьютеры «были большими», а сам он гораздо моложе (эх, всего 16 лет было ) он открыл для себя мир Героев. Был он ярким, сказочным и увлекательным. Именно там, в замке Варлока, он впервые увидел пузатенького дракончика с вытянутой мордой. Причем цвета дракон был не черного, а фиолетового. Шло время — менялись Земли Героев, ландшафты, города. Конечно же, менялся и внешний вид существ их населявших. И кто бы мог подумать, что в следующем году исполнится 10 лет, с того момента, как Черные Драконы заняли место в моём сердце, 10 лет как я играю в Героев… Мне грет душу мысль, что я такой не один. И знаете, очаровательные Леди и доблестные Сэры, 5 часть Игры будет лучшим подарком к этому замечательному празднику!
|
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Паладин арбалетным болтом влетел обратно в таверну и, оббегая её кругом, прокричал:
- А ведь я говорил. Nival искусственно прививает вселенной "Героев" совершенно посторонние материи. Такое впечатление, что разработчики хотят что-нибудь своё впрыснуть в игру, да не могут придумать, что. Вот и занялись плагиатом, привнеся в оригинальный, исконный мир "Героев" тёмных эльфов из D&D. Именно из D&D, налицо все признаки - и "подземельность", и философия, и даже стиль концепт-арта. Не удивлюсь, если среди героев будет Дриззт До'Урден. Что дальше? Город иллитидов? И заметьте: ни один из геройских городов (кроме, разве что, людского) в серии ещё не делал ставку на представителей одной расы, имеющих разные профессии. Каждый монстр представлял свою расу. А тут... Недостаток фантазии, что ли?.. ...сказав так, паладин снова выбежал из таверны, мысленно улыбаясь мнительности тритонов... |
Special status: |
Sir Astarot
HoMM II: Landless |
Сэр Toriano Dreick, 23.09.2005 18:32Сэр Dark Templar, 23.09.2005 18:28 Трое, господа, нас трое! герои понравились, но как то не развернуться там, не кажется ли? |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Тритон угрюмо сидел в самом тёмном углу Таверны, бессмысленно уставившись на дно своей пустой кружки. Он просидел здесь всю ночь, не смыкая глаз, и вид, надо сказать, имел весьма потрепанный. Накинутый поверх доспеха изодранный балахон грязно-серого цвета, усугублял и без того жалкое зрелище. Правда, глухой капюшон сейчас был откинут за спину, и внимательный посетитель, явись таковой в зал Таверны в столь ранний час, смог бы прочесть по лицу, что именно твориться в душе Тритона — темные волосы взъерошены, в карих глазах застыло какое-то потерянное выражение, а на загорелом лице застыла горькая усмешка... Так мог выглядеть только человек, который за шаг от счастливой развязки упустил свой шанс, человек потерявший надежду.
Воин встрепенулся, отставил кружку в сторону и потер воспаленные от ночного бдения глаза. Затем, оставив бесполезную попытку пригладить ладонями растрепанные волосы, откинулся к стене. В мозг раскаленной иглой впилась мысль — Как, как такое могло случиться? Что теперь сказать Морскому Владыке? НОВАЯ РАСА на поверку оказалась, на половину «хорошо забытой» СТАРОЙ, а на половину ЧУЖОЙ, ПОЗАИМСТВОВАНОЙ. И в результате, по-настоящему новый, самобытный, доселе не виданный замок Морского народа, Бездна (Abyss), или если угодно Океан (Ocean), со всеми своими уникальными жителями навсегда остался в тени и забвении. А ведь не оговорись в своё время Мэтр Камбуне, что новым городом может оказаться либо Океан, либо Кузница, со своим механическим войском, то мы, Тритоны, и думать бы забыли о возможном счастье, стать жителями Пятых Земель. Тем более, что против Кузницы было настроено огромное количество игроков… Сквозь крепко стиснутые зубы Тритона вырвался глухой стон отчаяния, и он в сердцах ударил кулаком по столу. Надо собраться! Нужно привести мысли в порядок! Нужно понять, почему ОНИ так поступили, ЧТО повлияло на выбор?! |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Подозвав испуганно выглядывающего из-за стойки трактирщика, Тритон попросил чашку зеленого чая и писчей бумаги. Получив золотой, хозяин стрелой умчался выполнять заказ, а воин, выудив из бесчисленных складок своего балахона флакон с чернилами каракатицы и изящное стило из китового уса, принялся рассуждать в слух.
Не будем лезть в дебри других сказочных миров и вселенных, а начнем с вещей простых и понятных. ПОПРОБУЕМ ЕЩЕ РАЗ ПОСМОТРЕТЬ НА ВСЕМ ИЗВЕСНЫЕ ВЕЩИ ЕЩЕ РАЗ, БОЛЕЕ ВНИМАТЕЛЬНО... В этот момент подоспел трактирщик, с дымящейся чашкой и стопочкой бумаги. Тритон поблагодарил расторопного хозяина и сделал небольшой глоток ароматного, обжигающего напитка. Удовлетворенно причмокнув и отставив чашку, Тритон вывел своим неровным почерком: ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ 1. Ну, тут все просто. Названия воюющих фракций, далее СТОРОН (городов, замков, рас — как угодно) полностью зависят от КЛАССА Героя-предводителя. Сторон четыре: РЫЦАРЬ («добрый» МЕЧ); его антагонист ВАРВАР («злой» МЕЧ); ЧАРОДЕЙКА («добрая» МАГИЯ) и ее антагонист КОЛДУН («злая» МАГИЯ). Причем только у Рыцаря, как у типичного представителя людской расы, простого и понятного представителя феодального строя, в подчинении находятся ТОЛЬКО ЛЮДИ, как очень точно и справедливо заметил Сэр Silver Lynx (да не поредеют у него кисточки на ушах   «РАЗНЫХ ПРОФЕССИЙ». Это 1. КРЕСТЬЯНЕ 2. ЛУЧНИКИ 3. КОПЕЙЩИКИ 4. МЕЧНИКИ 5. КАВАЛЕРИСТЫ 6. ПАЛАДИНЫ. Под знамена же Героев из трех оставшихся сторон встают существа абсолютно различные биологически, но сходные по мировоззрению либо мифологии. И так ВАРВАР: 1. ГОБЛИНЫ 2. ОРКИ 3. ВАРГИ 4. ОГРЫ 5. ТРОЛЛИ 6. ЦИКЛОПЫ. Что их объединяет? Все они кровожадные людоеды, обделенные интеллектом. ЧАРОДЕЙКА: 1. ФЕИ (ДРИАДЫ) 2. ГНОМЫ 3. ЭЛЬФЫ 4. ДРУИДЫ 5. ЕДИНОРОГИ 6. ФЕНИКСЫ. Все они благородны, мудры, добры к человеку и близки к Природе. КОЛДУН: 1. КЕНТАВРЫ 2. ГОРГУЛИИ 3. ГРИФОНЫ 4. МИНОТАВРЫ 5. ГИДРЫ 6. ДРАКОНЫ. Практически все отличались злым нравом, и многие из них, были не прочь закусить человечинкой. Пока все логично и понятно. Тритон подвел черту и начал выводить ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ 2. К описанной ранее четверке прибавились ВОЛШЕБНИК («добрая» МАГИЯ) и его антагонист НЕКРОМАНТ («злая» МАГИЯ). Принципы построения городов остались прежними. И так ВОЛШЕБНИК: 1. ХОББИТЫ 2. ВЕПРИ 3. ГОЛЕМЫ 4. ОРЛЫ 5. МАГИ 6. ТИТАНЫ. Ну, то, что добрее и светлее образа «хоббитов-магов-орлов» на свете не найти, знает любой читавший «Хоббит или Туда и Обратно». О «высоких» отношениях внутри вышеупомянутой троицы мы знаем из той же книги Толкиена. Поэтому не останавливаемся и идем дальше. НЕКРОМАНТ: 1. СКЕЛЕТЫ 2. ЗОМБИ 3. МУМИИ 4. ВАМПИРЫ 5. ЛИЧИ 6. КОСТЯНЫЕ ДРАКОНЫ. Об этих кратко — на тот момент игрового времени АБСОЛЮТНОЕ ЗЛО. |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Так с этим тоже разобрались и теперь переходим к самому обширному бестиарию Геройской серии. А это ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ 3.
Так, здесь создатели решили увеличить количество СТОРОН (городов, замков, рас) с 6 до 8, а позднее и до 9. Кроме того, ОНИ изменили принцип подбора воинов и сменили названия сторон, присвоив им названия укреплений. Плюс ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ МОМЕНТ: теперь в каждом городе был НЕ ОДИН КЛАСС ПЕРСОНАЖА, А ДВА. Т.е. были как Герои маги, так и Герои воины. В принципе своем тоже все понятно. ОСОБЕННО НАМ, живущим в землях ГЕРОЕВ Города Рыцарей и Клириков получили называние ЗАМОК (CASTLE) В них теперь жили (далее привожу названия улучшенных воинов) 1. АЛЕБАРДЩИКИ 2. АРБАЛЕТЧИКИ 3. КОРОЛЕВСКИЕ ГРИФОНЫ 4. КРЕСТОНОСЦЫ 5. РЕЛИГИОЗНЫЕ ФАНАТИКИ 6. ЧЕМПИОНЫ 7. АРХАНГЕЛЫ. Города Колдунов и Хранителей Подземелья переместились под землю и получили название ТЕМНИЦА (DUNGEON). Состав армии сильно изменился. 1. ИНФЕРНАЛЬНЫЕ ТРОГЛОДИТЫ 2. ГАРПИИ ВЕДЬМЫ 3. ЗЛЫЕ ГЛАЗА 4. КОРОЛЕВЫ МЕДУЗ 5. КОРОЛИ МИНОТАВРОВ 6. СКОРПИКОРЫ 7. ЧЕРНЫЕ ДРАКОНЫ. Абсолютно новая СТОРОНА — Мастера Зверей и Ведьмы обжили ФОРТ (FORTRESS) на болотах. Объединяющим фактором для бойцов замка, является то, что большинство из них — рептилии. 1. ГНОЛЛЫ МАРОДЕРЫ 2. ЯЩЕРЫ ВОИНЫ 3. ЛЕТАЮЩИЕ ЗМЕИ 4. ВЕЛИКИЕ ВАСИЛИСКИ 5. МОГУЧИЕ ГОРГОНЫ 6. ВИВЕРНЫ МОНАРХИ 7. ГИДРЫ ХАОСА. Еще один новичок Третьих Земель, город Еретиков и Одержимых ПРЕИСПОДНЯЯ, АД (INFERNO) Объединяющий фактор — рога, проживание в Аду и любовь к горяченькому 1. БЕСЫ 2. МАГОГИ 3. ЦЕРБЕРЫ. 4. РОГАТЫЕ ДЕМОНЫ 5. ЛОРДЫ ИЗ ЯМЫ 6. ИФРИТЫ СУЛТАНЫ 7. АРХИДЬЯВОЛЫ. Практически не изменился город Некромантов и Рыцарей Смерти НЕКРОПОЛЬ (NECROPOLIS). (Разве что добавились эти самые Рыцари смерти ). А в целом получилось так 1. СКЕЛЕТЫ ВОИНЫ 2. ЗОМБИ. 3. ПРИЗРАКИ 4. ВАМПИРЫ ЛОРДЫ 5. ДРЕВНИЕ ЛИЧИ 6. МЕРТВЫЕ РЫЦАРИ 7. ПРИЗРАЧНЫЕ ДРАКОНЫ. Наследникам Чародейки — Друидам и Рэйнджерам досталась во владение ТВЕРДЫНЯ, известная также, как ОПЛОТ (RАМРАRТ). Да и состав армий порядком изменился — например, исчезли Феи и Фениксы. Подробнее дела выглядели так 1. КЕНТАВРЫ КАПИТАНЫ 2. БОЕВЫЕ ГНОМЫ 3. ВЫСОКИЕ ЭЛЬФЫ 4. СЕРЕБРЯННЫЕ ПЕГАСЫ 5. ДЕНДРОИДЫ СОЛДАТЫ 6. ВОЕННЫЕ ЕДИНОРОГИ 7. ЗОЛОТЫЕ ЕДИНОРОГИ. Варвары и Боевые маги оставили за собой КРЕПОСТЬ (STRONGHOLD). Причем после Вторых Земель армия Варваров стала еще крепче. 1. ХОБГОБЛИНЫ 2. РАЗБОЙНИКИ НА ВАРГАХ 3. ОРКИ ВОЖДИ 4. ОГРЫ МАГИ 5. ГРОМОВЫЕ ПТИЦЫ 6. ЦИКЛОПЫ КОРОЛИ 7. ДРЕВНИЕ ЧУДИЩА. Ну, и наконец, Волшебникам и Алхимикам досталась ЦИТАДЕЛЬ, она же БАШНЯ (TOWER), покой которой хранят 1. МАСТЕРГРЕМЛИНЫ 2. ОБСИДИАНОВЫЕ ГОРГУЛИИ 3. ЖЕЛЕЗНЫЕ ГОЛЕМЫ 4. АРХИМАГИ 5. МАСТЕРА ДЖИНЫ 6. КОРОЛЕВЫ НАГИ 7. ТИТАНЫ. Пару слов о девятой СТОРОНЕ Третьих Земель — СТОЛПОТВОРЕНИИ ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ (ELEMENTAL CONFLUX). Сюда создатели поместили Фей, Фениксов и всех элементалей, наверное, чтобы не путались без дела. Тритон посмотрел на исписанные листы — немного сложнее, чем в Героях 2, но тоже все логично и понятно. Справедливости ради стоит заметить, что для укомплектации личного состава в нескольких замках появилось пара-тройка существ высосанных из пальца. Но сейчас не об этом. Главное, что по-прежнему, население любого замка (кроме города людей CASTLE) состоит из объединенных в сходные группы мифических существ, принадлежащих к разным биологическим видам. |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Нарисовав еще одну черту, Тритон принялся писать следующий заголовок: ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ 4.
В этих землях создатели не только поменяли названия воюющих СТОРОН, но и усилили разделение войск принадлежностью к какой-то иной, присущей только этой расе школе магии. Очень похоже на Lord of Magic, где СТОРОНЫ называются ЖИЗНЬ, СМЕРТЬ, ЗЕМЛЯ, НЕБО, ОГОНЬ, ВОДА, ПОРЯДОК, ХАОС. Вот только нужно отдать должное разработчикам Четвертых Земель — они не переступили запретную грань «заимствования» и сохранили ГЕРОЙСКУЮ систему подбора рас и комплектации войск в Замках. Кроме того, в некоторых замках пренадлежность к тому или иному мировоззрению стала глубже и появились НОВЫЕ, ранее не виданные существа. Но создатели ДАЛИ НАМ ВЫБОР по какому пути развивать войска — старому или новому. Я говорю и о Некрополисе, и о Заповеднике, и о Академии.... И так — по порядку. ОБИТЕЛЬ (Жизнь) дала приют людям: 1. СКВАЙРЫАРБАЛЕТЧИКИ 2. АЛЕБАРДЩИКИБАЛИСТЫ 3. КРЕСТОНОСЦЫМОНАХИ 4. ЧЕМПИОНЫАНГЕЛЫ. Антагонист Жизни — НЕКРОПОЛИС (Смерть). 1. СКЕЛЕТЫБЕСЫ 2. ПРИЗРАКИЦЕРБЕРЫ 3. ВАМПИРЫЯДОВИТЫЕ ОТРОДЬЯ 4. КОСТЯНЫЕ ДРАКОНЫДЬЯВОЛЫ. Еще одна светлая сторона АКАДЕМИЯ (Порядок): 1. ГНОМЫХОББИТЫ 2. ГОЛЕМЫМАГИ 3. НАГИДЖИНЫ 4. ДРАКОНЫ-ГОЛЕМЫТИТАНЫ. Антагонист Порядка — ПРИСТАНИЩЕ (Хаос): 1. ВОРЫОРКИ 2. МЕДУЗЫМИНОТАВРЫ 3. КАШМАРЫИФРИТЫ 4.ГИДРЫЧЕРНЫЕ ДРАКОНЫ. Тут принципы подбора войск тоже понятны: в Академии собрались либо личности, положительные, либо интеллектуалы, либо их совершенные творения. А в Пристанище попали всевозможные «анархисты», «аморалы» и «злодеи». Далее идут защитники лесов и стражи сил Земли, которые освоили ЗАПОВЕДНИК (Природа). 1. ВОЛКИФЕИ 2. ТИГРЫЭЛЬФЫ 3. ГРИФОНЫЕДИНОРОГИ 4. ВОЛШЕБНЫЕ ДРАКОНЫФЕНИКСЫ. Старый и новый пути развития, на любой вкус! И, наконец, представители «чистой силы», хранители «МЕЧА» — Варвары. Их КРЕПОСТЬ (Сила) охраняют: 1. БЕРСЕРКИКЕНТАВРЫ 2. КОЧЕВНИКИГАРПИИ 3. ОГРЫЦИКЛОПЫ 4. ПТИЦЫ ГРОМАЧУДИЩА. Да, в этом замке появились ЛЮДИ. Но они отличаются не только специализацией «пехотинцы-кавалеристы», но и расой — Берсерки с севера, а Кочевники народ явно восточной культуры. Тритон посмотрел на результат своих изысканий и одобрительно кивнул головой. На бумаге были изложены вещи, конечно, общеизвестные, но зато все, что пригодится для дальнейших выводов под рукой. |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Что же так насторожило Тритона в расе DUNGEON из ПЯТЫХ ЗЕМЕЛЬ?! А то, что не совсем понятна ЛОГИКА ввода в мир СТОРОНЫ, состоящей из представителей одной расы, слегка разбавленной другими существами, даже если эти существа уважаемые ГИДРЫ, ЧЕРНЫЕ ДРАКОНЫ и МИНОТАВРЫ.
Далее осмелюсь процитировать Сэра Silver Lynx (да не затупятся его когти ): …ни один из геройских городов (кроме, разве что, людского) в серии ещё не делал ставку на представителей одной расы, имеющих разные профессии. Каждый монстр представлял свою расу… Полностью согласен! Теперь взглянем на другие МИРЫ и ВСЕЛЕННЫЕ, всем знакомые и многими любимые. Age of Wonders 1 — 12 РАС : ЭЛЬФЫ, ТЕМНЫЕ ЭЛЬФЫ, ГОБЛИНЫ, ОРКИ, ГНОМЫ, ПОЛУРОСЛИКИ, АЗРАКИ, ЛЕДОВИКИ, НЕКРОМАНТЫ, ЯЩЕРЫ, ЛЮДИ, ВЫСШИЕ ЛЮДИ. Age of Wonders 2 — 15 РАС: ЭЛЬФЫ, ТЕМНЫЕ ЭЛЬФЫ, ГОБЛИНЫ, ОРКИ, ГНОМЫ, ПОЛУРОСЛИКИ, КОЧЕВНИКИ, ЛЕДОВИКИ, ДЕМОНЫ, НЕКРОМАНТЫ, ДРАКОНИТЫ, ТИГРАНЫ, ЛЮДИ, АРХОНЫ, СИРОНЫ. Да, войска высшей ступени отличаются оригинальностью, ничего не скажешь… Но войска начальных 6 уровней состоят только из представителей ГЛАВЕНСТВУЮЩЕЙ РАСЫ, имеют одинаковые специализации и отличаются только внешностью: СТРЕЛОК, МЕЧНИК, КОПЕЙЩИК, КАВАЛЕРИСТ, ЖРЕЦ, ОСАДНОЕ ОРУДИЕ. Ничего не напоминает? Далее Disciples 1/2: РАС 4/6 соответственно. Оригинальные ЗАЩИТНИКИ ИМПЕРИИ (люди), ГОРНЫЕ КЛАНЫ (гномы), ЛЕГИОНЫ ПРОКЛЯТЫХ (демоны), ОРДЫ НЕЖИТИ (немертвые); пришлые ВОССТАВШИЕ (эльфы), ЗЕЛЕНОКОЖИЕ (гоблины и сородичи) — пока в разработке. Здесь тоже войска сторон состоят из представителей одного народа и имеют специализации БЛИЖНИЙ БОЙ (пехота, кавалерия), ДАЛЬНИЙ БОЙ (стрелки), МАГИ (без коментариев), ВОЙСКА ОСОБОГО НАЗНАЧЕНИЯ (парализаторы, лекари, усилители, «групногабаритные» ). Если мы заглянем в МИРЫ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ — там практически та же история… В общем, тенденция ясна. |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
И тут в голову Тритона пришла крамольная мысль: Да ну!!! Не может быть! Неужели из этих источников черпали вдохновение ОНИ?!!! Ну, если так пойдет, то по такой логике расу Лесных Эльфов можно будет сделать так: эльф с мечем, эльфийка с луком, эльфийка на Пегасе, тяжеловооруженный эльф на Единороге, эльф маг, ну и разбавить коллектичик Энтом и Фениксом.
Да-да!!! А можно было бы сделать расу Орков: орк с мечем, орк метатель топоров, орк на Варге, орк-шаман, тяжеловооруженный орк на вепре, ну и для весу Огра сюда и Тролля…. Отдельно можно сделать расу гоблинов, минотавров, ящеров ДА КОГО УГОДНО!!! ДА ТОЛЬКО НЕ ПО-ГЕРОЙСКИ ЭТО ВЫХОДИТ!!! Издавна только ЛЮДИ были НЕ ВОЛШЕБНОЙ РАСОЙ, а в состав других СТОРОН входили ВОЛШЕБНЫЕ, МИФИЧЕСКИЕ, а ГЛАВНОЕ — РАЗНЫЕ СУЩЕСТВА. Вот так было ПО-ГЕРОЙСКИ. И создатели ПЯТЫХ ЗЕМЕЛЬ с этим отлично справлялись. До этого времени… Но время покажет, стал ли ввод ТЕМНЫХ ЭЛЬФОВ той самой «ложкой дёгтя»… Теперь Тритон окончательно запутался по какому принципу формировались СТОРОНЫ в ПЯТЫХ ЗЕМЛЯХ. По специализации Героя? Нет.. По школам магии? Нет… По месту жительства? По расе? Илуватар его знает… Уж лучше бы они оставили старое ПОДЗЕМЕЛЬЕ, а не анонсировали НОВЫЙ город. Или если уже решили делать действительно что-то НОВОЕ, НЕВИДАННОЕ, то ввели бы, ну хоть РАСУ КОСМИЧЕСКИХ ПРИШЕЛЬЦЕВ (бегали же такие в последних частях Майтэндмэйджика )… Собрав свои вещи, набросив капюшон и опершись на трезубец, Тритон вышел из Таверны. Ему ведь еще предстояло доложить страшную новость Морскому Владыке, а гонцам принесшим плохие вести... Лучше не думать об этом... Исписанные листы остались лежать на столе…. |
|
Sir Druin
HoMM III: Landless |
Прочитав листки, оставленные Тритоном на столе, Медведь сильно расстроился. Потом он обратил внимание на пергамент, который недавно повесили на доску новостей миров. На пергаменте были нарисованны жители Леса будущего мира.
"Да чтоже это такое! Неужели Сэр Xaar напророчил, что жителей леса будет почти полностью представлять раса Эльфов?" |
Special status: |
Sir Metatron
HoMM VI: Landless |
Вчера оруженосцы принесли HMM5 Demo, несли долго - весит 267 Мб в архиве.
Довольный архангел решил попробовать свои силы в НММ5. Но не тут то было Верный конь (он же компьютер) совсем затормозил и не хотел никуда двигаться. Вроде и коня совсем недавно нового купил, а он не тянет С третьей попытки все же удалось запустить демку. Сплошное 3D. Со многим еще не разобрался, конь опять начал брыкаться. Продолжу сегодня. Но остался один вопрос - это каких же коней (компьютеров) надо иметь, чтобы играть в НММ5 |
Special status: |
Sir Svetozar
HoMM V: Landless |
Кстаати у меня такой же вопрос, как и у сэра Metatrona - дело в том что все говорят разное, а кто говорит, что системки снизятся - хоть кто-нибудь может сказать КАКИЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ БУДУТ В ПОЛНОЙ КОНЕЧНОЙ ВЕРСИИ HOMM V? Пожалуйста...
|
|
Sir Svetozar
HoMM V: Landless |
|
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
Да не бойтесь, уважаемый Сэр Druin — с замком Лесных эльфов Sylvan все будет в порядке. Будет в духе.
Это просто Сэр Xaar старый брюзга. А брюзжит он не на весь мир Пятых Земель, а только на "новый" замок. И не потому, что "новый " замок не "морской", а потому что "новый" замок НЕ "новый". Как изволите видеть сами, на "чудо-невидаль" создатели не сподобились , а жаль... |
|
Sir Druin
HoMM III: Landless |
Сэр Xaar, 28.09.2005 17:42 Согласен с вами Сэр Xaar по поводу "нового" замка. А по поводу Леса... наверное я так сильно расстроился, что в новых землях не будет Гномов, что больше обратил внимание на внешний вид будущих жителей. Уж очень похожи друг на друга 4 юнита. Сэр Svetozar, 28.09.2005 14:46 Медведь порылся у себя в сумке и достал потрепанный кусочек пергамента, на котором было написано: "...Фабрис Камбунэ (продюсер Heroes V) подтвердил, что бета-тестирование начнется в середине следующей недели и будет идти 2 месяца. Примерные системные требования: Pentium IV 2 ГГц, память 512 МБ, видеокарта уровня ATI 9700 - Ge5600 (это требования неоптимизированной беты-версии, финальная версия будет не такая прожорливая!)..." Ну а насколько потом смогут оптимизировать новый мир, медведь не знает. |
Special status: |
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
...Примерные системные требования: Pentium IV 2 ГГц, память 512 МБ, видеокарта уровня ATI 9700 - Ge5600 (это требования неоптимизированной беты-версии, финальная версия будет не такая прожорливая)... АГА!!! Я ЖЕ ГОВОРИЛ, 512 МЕТРОВ... *Протоссу пришлось уклоняться от летящих в него кружек пива. Словив одну, и выхлебав (у Протоссов рот на подбородке ) через трубочку, он обиделся, и включил невидимость. Пока что его не видно * |
Special status: |
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Единственное, что жаль, так это отсутствие моих любимых Темных Рыцарей
|
Special status: |
Sir ArtX
HoMM V: Landless |
Клочья тумана начали сочиться из стен в тёмном углу зала. Через некоторое время в углу у стены обнаружился сидящий незнакомец закутаный в тёмный плащ. Вернее он сам себя обнаружил, встав и неспеша подойдя к стойке. Золотая монета легла на стойку и хозяин услышал "Портер и новостей". Монета пропала как поволшебству, незнакомец только одобрительно хмыкнул. И пока наливалось пиво гость услышал о последних новостях этих земель, о вопросах что задают завсегдатаи, о спорах... Многое услышал посетитель пока наливался хмельной напиток...
Вернувшись в тёмный угол незнакомец сел за стол и с удовольствием принялся потягивать напиток. Обдумывая услышанное он удивлялся последним новостям. Оказалось что уже известны все участники грядущих событий, только что скрывается за загадочными названиями ACADEMY и SYLVAN? Будут ли Лесные Эльфы подобны своим собратьям принявшим тьму или примут в свои ряды больше разнообразных существ? А маги? Ответа не было... Спор Тритона и Рыси интересен, хотя и безперспективен 5 часть будет иной - это ясно. Нивал получил абсолютно новый мир, практически девственно чистый. Разработчики (ещё 3DO) в 4 части героев и в 9 части M&M сожгли все мосты назад, причём буквально - в старом мире наступил полный армагедец и бестиарий новых земель это беженцы и местные жители, а при эвакуации каждой твари по паре спасти не вышло... Спасением занимались ангелы, потому людей спасли, часть эльфов вытащили, а дальше кто успел - тот молодец. Некроманты и Маги спаслись благодаря Исскуству. Демонам ад не страшен. Кто ещё уцелел из многочисленной разумной и не очень живности покажет время. По описаниям 4 замков явно прослеживается тенденция, что их население уже меньше похоже на ту разношёрстную компанию объединённую по не всегда ясному магическому или идеологическому признаку. Хорошо это или плохо? Не знаю, если будет баланс и воины будут разнообразны - это добавит целостности миру. Теперь можно будет говорить о расах в игре. Некроманты - это тоже своеобразная "народность", хоть Сэр Xaar с этим и не совсем согласен Во всех описаных городах можно выделить несколько типов войск: "стержневая нация" (больше всего типов войск), монстры (рабы, конструкты, призваные - пара видов, возможно в армии Магов будут составлять большинство), союзники (от силы один вид. например гидры или вампиры), и монстр покровитель (последний уровень - драконы, ангелы, дъяволы, возможно титаны). Но вот пиво в бокале закончилось. Странник задумчиво уставился на дно кружки, повертел её так и сяк и тут ему в голову пришло, что все шесть городов имеют свою противоположность, так сказать природного врага. Выплеснув остатки пива на стол он пальцем нарисовал круг и написал по окружности друг напротив друга: HAVEN - INFERNO, NECROPOLIS - ACADEMY, SYLVAN - DANGEON. Может и в продолжениях новые города будут появляться парами? Было бы весьма заманчиво, подумал странник и улыбнулся не разжимая губ Вопрос, что многих тревожит был также интересен, что нужно для участия в грядущем столкновении? Слова мага из UBI - "...Примерные системные требования: Pentium IV 2 ГГц, память 512 МБ, видеокарта уровня ATI 9700 - Ge5600 (это требования неоптимизированной беты-версии, финальная версия будет не такая прожорливая!)..." - внушали некоторую надежду. Подумав и сопоставив известные факты о движке (модифицированный движок Silent Storm) можно с большой уверенностью сказать, что для более менее комфортной игры нужны: процессор от 1.5 ГГц, память от 256 Мб (не меньше!, но чем больше - тем лучше), видео уровня R9600 - Ge6200. Во всяком случае в SS с такой конфигурацией играть можно. |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
… В Тронном зале царила гробовая тишина. Вернувшийся с новостями Тритон Xaar, закончив свой доклад, каменным изваянием застыл пред троном Владыки Морей. Глаза восседающего на троне могущественного Валара водной стихии, из бирюзовых, цвета волн, сделались темно-фиолетовыми. Но ни один мускул не дрогнул на величественном лице Ульмо — великие умеют проигрывать… Когда тишина в зале стала уже совсем невыносимой, глубоким сильным голосом он произнес:
— Сделанного не воротишь, и выбор Единого сделан. Нам же остаётся только смиренно выполнить его волю и постараться внять мудрости Его замысла… Скажи мне, мой верный слуга, если бы тебе была дана власть влиять на суть происходящего в новом мире Пятых Земель, как бы ты поступил? Глаза Вала потеплели, и он лукаво прищурился. — Я бы дал возможность Морскому народу выйти на свет общего обозрения из тысячелетней тени неведения! — с холодной решительностью ответил Тритон и поклонился. — Хорошо, — еще более лукаво улыбнулся Владыка. — Но ты же говорил, что АБСОЛЮТНО ВСЕ существа в армии любой из сторон должны быть разными по крови? — Да, говорил, о Великий… — Главный Смотритель Плавучих Водорослей, Маршал Морских Амазонок и Рыцарей, Хранитель Бездны XAAR, — ты как никто другой сможешь ответить на мой вопрос, —пророкотал Владыка Морей, — назови мне состав нашего войска… Сперва слегка опешив от такой просьбы, (ведь кому как не Всемогущему Вала Ульмо знать об этом) Тритон потерял дар речи, но довольно быстро пришел в себя и четко начал называть рода войск: 1. УНДИНЫ и ТРИТОНЫ 2. СИРЕНЫ и КОРОЛЕВЫ СИРЕН 3. МОРСКИЕ АМАЗОНКИ и МОРСКИЕ РЫЦАРИ 4. (головоногие) ПУЛЬПЫ и ПАНЦИРНЫЕ ПУЛЬПЫ 5. (ракообразные) КРАКЕНЫ и КРАКЕНЫ УБИЙЦЫ 6. МОРСКИЕ ЗМЕИ и МОРСКИЕ ЗМЕИ МОНАРХИ 7. ЛЕВИАФАНЫ и РЕЛИКТОВЫЕ ЛЕВИАФАНЫ. — Но ведь ты видишь, что у нас в войске Ундины и Тритоны бьются, как пешими, так и оседлав Летучих рыб? Не противоречишь ли ты сам себе? — здесь Морской Владыка уже открыто улыбался. Однако это замечание не смутило Тритона: — О, Великий! Два воина одной крови, но разной специализации, лишь подчеркивают, кто на самом деле является в замке, главенствующей расой. Мы — не единственные! Так было и в ОПЛОТЕ, где службу несли, как ВЕЛИКИЕ ЭЛЬФЫ стрелки, так и ЭЛЬФИЙСКИЕ ВАЛЬКИРИИ наездницы на ПЕГАСАХ. Так же было и в КРЕПОСТИ варваров, где ГОБЛИНЫ были основой войска, а гоблины ВСАДНИКИ НА ВАРГАХ были более сильным и быстрым родом войск. — закончив, Тритон вздохнул с облегчением. — Ясно… — промолвил Владыка. — А как бы ты поступил, если бы узнал, что Эру приказал Народу Вод и дальше стеречь покой морских глубин и не раскрывать жителям суши своего существования? — глаза Валара снова сделались цвета морской лазури, а сам он старался спрятать улыбку в седую бородищу. Казалось, что Великий насмехается над своим верным слугой. Что за игра в кошки-мышки? Но нужно отвечать и Тритон ответил: — Продолжал бы и дальше бесстрашно и честно служить своему Владыке и народу! — Отлично! Я и не сомневался! — Усмехнулся Вала. — И ты бы не был против ПОДЗЕМЕЛЬЯ? Помедлив Тритон ответил: — В общем нет, но… — Что смутило Хранителя Бездны? — спросил Ульмо, откинувшись на спинку трона. — Будь действительно моя воля, я бы с места войск первого уровня убрал Скаутов (Scout Assassin), а на их место поставил Кровавых Фурий (Blood Sister Blood Fury), на место войск второго уровня сместил Темных Всадников и Чемпионов (Dark Raider Dark Champion). На третью позицию поставил Минотавров (Minotaur Slave Minotaur Guard). На четвертую поместил Матриархов Тени (Shadow Witch Shadow Matriarch) и изобразил бы их наполовину паучихами. Если уж создатели начали заимствовать, то такая деталь точно не повредит. — При этом глаза Тритона сердито блеснули. — А еще лучше, вернул бы Мантикор! На шестой строчке в иерархии сил Подземелья оставил бы Гидр (Hydra Deep Hydra), ну, и на седьмой — Черный Дракон (Shadow |
|
Sir Xaar
Messages: 275 |
На шестой строчке в иерархии сил Подземелья оставил бы Гидр (Hydra Deep Hydra), ну, и на седьмой — Черный Дракон (Shadow Dragon Black Dragon). Вот так.
Закончив говорить, Тритон сердито потупился. И тут в Тронном Зале зазвучал смех. Да, Владыка Морей смеялся, причем смеялся до слез, утирая кончиком холеной бороды уголки глаз . Его рокочущий смех несся переливами и перекатами из угла в угол, пока, казалось, не достиг самых темных уголков дворца. Тритон растерянно уставился на своего Господина. На лице Xaar’a застыла смесь недоумения и обиды. Что такого смешного он сказал? Ответ не заставил себя долго ждать. Успокоившись, и вдруг сделавшись очень серьезным, Владыка Морей негромко сказал: — Хороших же ты дел натворил бы в DUNGEON. А стрелки где, а маги? Где в таком случае сбалансированность войск? Что ответишь? Молчишь? Тритон молчал… Ответов на вопросы не было и ему стало нестерпимо стыдно. Он подвел Великого… — Не печалься, друг мой, — добродушно сказал Ульмо, — не казни себя. Ты всегда блестяще служил мне и своему народу, покрыл себя шрамами и славой. Ты молод и горяч, и поэтому поступки совершаешь думая сердцем, а не разумом. Только твой пыл и рвение, а главное радость от соприкосновения с новым Миром помешали увидеть тебе Мудрость, а она всегда была на поверхности. Владыка горько усмехнулся: — Все дело в том, что Мир изменился, стал более жестким. В нем не выживут одиночки, но НАРОДЫ, используя ВСЕ свои умения и заручившись поддержкой могучих СОЮЗНИКОВ, смогут добиться успеха и процветать! Ты спрашивал, в чем логика подбора войск в замках? Я сейчас отвечу. Ты не заметил тех планомерных изменений, которые производили создатели Мира в составах армий? Смотри, вот взять хотя бы людей. Единый НАРОД, в качестве союзников которого выступили ГРИФОНЫ и АНГЕЛЫ. Все как обычно – на первый взгляд ничего не заметно. Далее мы познакомились с НАРОДОМ ДЕМОНОВ. Исчезли Ифриты, Магоги. Кто же остался? А остались только Демоны, правда разные по силам и значимости. А союзники? Союзниками стали адские животные — ЦЕРБЕРЫ и КОШМАРЫ. Далее мы познакомились с НАРОДОМ НЕКРОПОЛИСА. Народом ли? Здесь сложнее. Есть СОЮЗНИКИ — ВАМПИРЫ, есть маги, достигшие таких высот в НЕКРОМАНТИИ, что смогли после своей «смерти» стать еще могущественнее — это ЛИЧИ. А уж последние, посредством своего тёмного искусства и заполнили пробелы в рядах своей армии, призвав скелетов, зомби, духов и. т.д. Нам пока не известен состав армии АКАДЕМИИ, но есть большие основания считать, что Искусные МАГИ, заручившись поддержкой, ну, скажем ТИТАНОВ и ДЖИНОВ, создали себе магических слуг и уже из них создали армию. Сначала перемены были не столь заметны, но с приходом ТЕМНЫХ и ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ все встало на свои места — мы узнали ИСТИНУ. Вот по этому ни МОРСКАЯ БЕЗДНА, ни так желаемый тобой внешний вид ПОДЗЕМЕЛЬЯ и ЛЕСА, не найдет места в НОВОМ МИРЕ ПЯТЫХ ЗЕМЕЛЬ. Вот так-то, мой верный слуга, — Владыка хлопнул в ладоши, и дворец до основания сотрясла дрожь — это затрубили Улумури, давая сигнал об окончании аудиенции. Морской владыка удовлетворенно кивнул и поднял руку: — Я отпускаю тебя, но у меня будет для тебя еще одна служба. При этих словах опечаленный Тритон слегка повеселел. — Тебе осталось разузнать новости о SYLVAN и ACADEMY. Иди и служи мне как прежде, о славный Xaar! Тритон низко поклонился и, кажется, в первый раз за день, позволил себе улыбку. Просветленный и бесшабашно радостный он снова гнал своего Конька к берегу…. P.S. Низкий поклон моему старинному верному другу, Лорду Вампиров Cэру ArtX, который заразил меня Героеманией, показал с какой стороны браться за трезубец и ходил со мной пешком под один ГОРЯЧИЙ СТУЛ. Спасибо ему за подсказу |
|