Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Ganelon |
Вопрос часто возникал в чате.
Ответ зависит о целей покупки, я попробую ответить тем, кто покупает, чтобы успешнее играть Общий Турнир. Понятно, что у каждого игрока есть мнение по этому вопросу, выскажу свое... К сожалению, цены на рынке артов не позволяют новичку купить все, что хочется. 1-й этап - денег мало. Рекомендую 3 арта, ускорящих войска в битве: 1. Кольцо Странника - 25@ 2. Ожерелье Стремительности - 25@ 3. Накидка Скорости - 40@ Все войска получат +4 к скорости. Есть еще один полезный недорогой арт: 4. Брелок Отрицательности - 25@ Брелок нужен в основном для защиты войск от СВОЕГО заклинания Цепная Молния, Солмир с ним может с первого дня крушить большие заслоны, если есть где пополнить ману. 2-й этап - денег мало. Эти арты новички не ценят, а зря - они бывают незаменимы при Полете и Хождении по воде - чтобы лететь/идти нужно увидеть, куда. 5. Зеркало - 25@ 6. Подзорная Труба - 25@ 3-й этап - денег немного. На этом этапе новичек находится долго, порядок покупки каждый выбирает, исходя их средств и предпочтений, помещаю их в порядке возрастания цены: Плащ Короля Нечисти 900 Колодец Волшебника 900 Доспехи Проклятого 1000 Каждый из этих артов заслуживает хвалебного поста, а то и темы... 4-й этап - денег немного. Граница между 3-м и 4-м этапами зыбкая, часть этих артов хорошо дополняет арты 3-го этапа Эликсир Жизни 600 Лук Снайпера 750 Шлем Небесного Грома 800 Латы Титана 800 5-й этап - денег не очень много. Клинок Армагеддона 2500 Грохот Титана 3400 Если Вы дошли до 5-го этапа, Вы уже давно не новичек Changed 11.12.2005 12:25 by moderator Kirinyale Goldfire |
|
Sir Pater Alex
HoMM IV: Landless (2) |
Позволю высказаться себе по поводу артефактов для Героев-4.
Первым приобретением, ИМХО, должны стать три артефакта: что-то стреляющее, хотя бы самый примитивный арбалет, и две стрелы: паутинная и ядовитая. Эти три артефакта дают возможность выносить огромные по численности группировки противника, обладающие меньшей дальностью хода в бою, чем герой. Хотя бегающих монстров паутинная стрела не замедляет, она притормозит в два раза летающих, да ещё и лишит их возможности летать. Крайне полезен, но весьма дорог арбалет Вальдера, недавно появившийся на рынке: он тормозит бегающих монстров, что в сочетании с вышеуказанными стрелами делает его мощнейшим оружием. Бывают случаи, когда герой вынужден сходиться с врагом врукопашную. Здесь очень полезна алебарда стражника: она не только намного увеличивает атаку героя, но и даёт возможность бить противника с расстояния в две клетки, когда почти никто ответить герою просто не может. Прекрасно дополняет алебарду маска ужаса или хотя бы бабочка-пугач. В определённых ситуациях вместо алебарды резоннее использовать вампирский меч, который возвращает своему владельцу одну единицу здоровья на каждые две единицы урона, нанесённые героем в рукопашном бою. Большим подспорьем могут оказаться кольца жизни: одно кольцо увеличивает здоровье героя наполовину, ну а два, соответственно - в два раза. Весьма полезным может оказаться и кольцо регенерации: оно возвращает герою за каждый раунд часть здоровья (вычисляется по формуле 20 + 2*уровень героя, т.е. для героя 1-го уровня регенерируется 22 единицы здоровья, а для героя 30 уровня - уже 80). Выбор брони весьма широк. Моё личное мнение: нужно выбирать либо броню регенерации (увеличивает защиту на 20 и обеспечивает регенерацию, как одноимённое кольцо; к сожалению, действие брони и кольца не суммируется) либо адамантовые латы - самую мощную (50), но и самую дорогую броню. А вот в плане щитов брать что-либо, кроме самого дешёвого (аж 10@) деревянного щита, смысла нет: все щиты дают +3 к защите героя и различаются лишь тем, насколько хорошо защищают армию. Но ведь в Героях-4 герой почти всегда обходится без армии... Ну и не следует пренебрегать кристаллами видения, дающими +2 к обзору, ведь в Героях-4 очки начисляются не только за захваченные замки, но и за процент открытой карты... Если на рынке появятся артефакты из Вихрей Войны, данный список можно будет существенно дополнить. |
Special status: |
Sir Aiden
HoMM IV: King (16) |
Сэр Ganelon, 3.03.2005 16:10 Сэр, вы забыли ещё об одной недорогой, но чрезвычайно полезной вещи в 3-х героях - о Духе Уныния. Нужен он конечно не всегда, но вот например в случае выноса берсерком+замедлением пары тысяч бегемотов при практически полном отсутствии у вас армии вы очень пожалеете, что у вас такого артика нет Благо он весьма недорог - всего 100@. |
Special status: |
Sir Metatron
HoMM VI: Landless |
Хотелось бы, чтобы кто-нибудь из знатоков поделился опытом по поводу выбора артефактов и во 2-х землях.
|
Special status: |
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Metatron, 11.12.2005 12:45 Артефакты можно поделить на три категории, необходимые для любого нормального войска. Первая категория. Когда нет стартовых монстров - просто необходимо иметь достаточное количество Силы Магии. Для нее отлично подходят Руки Смерти. И пусть вас не пугает штраф к морали. (-1) это не так уж и мало и, в случае падения морали в неприятный момент, всегда можно чуть по-другому вести свои войска, дабы избежать этой ситуации. Цена же (300@; +3 CM) позволит приобрести этот артефакт почти любому и даже не в одном экземпляре. Вторая категория. Первая категория ну не как не выживет без второй. Как можно было догадаться – это Знания. Свиток Высшего Знания, хоть и относительно дорогой (1000@; + 5 Знания), но обеспечит вполне приличный запас маны, будучи в единственном экземпляре. Третья категория. Это Защита. Нужна в основном тем, кто уже обзавелся небольшой стартовой армией и на магию уже не полагается. Оптимальный вариант это Мечелом (1000@; +4 защиты и +1 атака). В очень редких случаях могут понадобиться баллиста и повозка, однако за время моей игры я к ним так ни разу и не притронулся. Такая же история со сферой антимагии, но если у вас денег хватает, то лишней она не будет. На всякий случай Пара слов об Ультиматийных артефактах. Единственный их плюс в том, что они не занимают много места. Без них достаточно быстро наступит предел в 13 артефактов. И это, учитывая, что может так случится, что у стартового героя турнира итак будут начальные арты. Тогда ситуация вообще не понятная Поэтому с ними, в общем-то, спокойнее. Их стоимость же ровно в два раза больше чем у других артефактов, если учитывать, что в обычном артефакте один навык стоит 200 арроб. Там – 400. Не экономно получается, хотя и шик Исключением является Корона Всевластия прибавляя не (+12), а (+16) навыков. Но +4 к каждой характеристики это ни рыба, что называется, ни мясо. Ну вот, вкратце… |
Special status: |
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр Leosan, 12.12.2005 22:17 Добавим по 2-м Неплоха нечисть, вампиры например, с артефактом Анкх. Восстановление нечисти - а это всего лишь 3-й уровень, идёт в 2 раза мощнее. Также хороша связка, книга вызова элементалей и кольцо элементалей. И всё-таки универсальным является легендарный скипетр - ни рыба, не мясо |
|
Sir Black Boomer |
Особенно добавлять нечего, в принципе уважаемые сэры уже все написали. Но хотелось бы написать о особенностях еще одного очень важного артефакта! Эликсир жизни! Восстанавливает 50 единиц здоровья каждый ход, и повышает здоровье наших юнитов на 25%, значит, Лазурный дракон будет иметь 1250 ед. здоровья, что очень важно при серьезных битвах на больших картах в середине игры. Одним сильным юнитом в дополнение к Эликсиру жизни можно пройти всю карту. Помните, что при хороших параметрах (Атака+Защита) Могучие юниты (Лазурные, Кристальные, Ржавые драконы… да и 7 уровни) с Эликсиром жизни практически неуязвимы!
Best regards, sir Black Boomer. |
Special status: |
Sir Ganelon |
Сэр Black Boomer, 7.04.2006 08:06 Уважаемый маркиз почти прав насчет 25%, у Лазурного дракона будет 1254 единицы здоровья - 4 за Кольца и Склянку. Прибавка невелика, но для мелких войск именно она имеет решающее значение, например, Феи получают 7 единиц здоровья вместо 3, а Черти - 9 единиц вместо 4, то есть здоровье этих армий увеличивается более, чем в два раза, и тем самым их потери в битвах уменьшаются более чем вдвое! А для крупных монстров на первое место выходят 25% и по 50 единиц восстановления каждый ход. Можно считать, что сэр Black Boomer открыл обсуждение полезности артов в 3-х землях. Сейчас на рынке артефактов большие изменения, наверное, придется подождать, пока система придет в равновесие и затем продолжить обсуждение |
|
Sir Self-seeking |
Да, плата настоящими деньгами за арты это полное издевательство, отпадает
полностью желание играть ОТ, думаю денег лишних редко у кого бывает, чтобы покупать арты. |
|
Sir AmberSoler |
Сэр Self-seeking, 11.04.2006 21:42 Ну что ж, уважаемый... Позвольте в Вами не согласиться... Если отсутствие возможности прикупить разные полезности для Вас является достаточным основанием для отказа от честной борьбы, тогда оcтается сделать вывод, что Вы не будете играть турнир, если Вам предложет равные со всеми условия... Допустим, нет у Вас Крыльев Ангела - и что? Нет смысла играть? У 90% монстров в персональном сейве их не будет... Насчет правильности позиции Магистров судить не берусь, потому как наш портал полагаю все же "коммерческий проект", я думаю, а вот возможность получить преимущество за реальные деньги - это тема достойная отдельного обсуждения... Как вариант, логическое продолжение этой темы - первое место в турнире за отдельную плату... Но уверен, что до этого не дойдет. |
Special status: |
Sir Ganelon |
Сэр AmberSoler, 19.04.2006 03:42Сэр Self-seeking, 11.04.2006 21:42 Уважаемый сэр AmberSoler, позвольте отметить нехватку логики в Ваших суждениях. Отказ от честной борьбы возможен только при наличии возможности честной борьбы. Общий Турнир и до введения SMS-артов не претендовал на честность, сейчас он стал еще более дисбалансным. Я думаю, каждый игрок сам вправе решать, играть ли ему, к примеру, без Крыльев Ангела или нет. Уверен, что барона Self-seeking место в ОТ после 10% участников не заинтересует "Остается сделать вывод", что Вы поспешили сделать выводы |
|
Sir Ganelon |
Хочу обратить внимание покупателей артефактов на некоторые очень недорогие артефакты, которые могут оказаться иногда полезными.
Ранее обсуждались артефакты, позволяющие заметно усилить армию в битве. В этот список стоит добавить еще несколько артефактов: 1. Брелок Жизни - 25@. Защищает от заклинания Волна Смерти, которое знает грамотейка Септиенна. Поэтому заклинание несложно получить своему герою и легко бить живые заслоны. 2. Брелок Смерти - 25@. Защищает от заклинания Уничтожить Нечисть, может быть полезно, если Вы воюете нечистью против нечисти. 3. Амулеты, повышающие Боевой дух или Удачу - по 50@. Могут заметно облегчить сложную битву. Переиграв несколько раз, можно добиться "удачного" результата. |
|
Sir Ganelon |
Среди недорогих артефактов теряются три арта Дипломата:
1. Кольцо Дипломата - 25@ 2. Лента Посла - 30@ 3. Медаль Дипломата - 25@ Толку от них обычно немного - каждый арт уменьшает на 10% стоимость сдачи во время битвы с героем противника. Например, Ваша армия стоит 10 тысяч золотых, если Вы сдадитесь, придется заплатить 5 тысяч и Ваш герой с армией появится в Вашей таверне. С артефактами Вы заплатите "только" 3,5 тысяч - экономия невелика. Однако, Дипломат платит намного меньше, Эксперт Дипломатии вместо 5 тысяч платит только 2 тысячи, а с артефактами Дипломата - всего 500 золотых! Конечно, сдаваться приходится крайне редко, чтобы перебросить армию, не имея Городского Портала, но и цена артов невелика. Арты для раскачки героев на Алтарях и обмена на ресурсы у Торговца Артефактами. Для этих целей годятся любые реликты за 25-40@. Таких артефактов на рынке много - выбирайте на Ваш вкус! |
|
Sir Ganelon |
Среди недорогих артефактов имеются 3 арта, которые, наверное, могут пригодиться в битвах с Волшебными Драконами, Чародеями и героями-магами.
1. Колье Неприступности - 25@ 2. Мантия Равновесия - 35@ 3. Сапоги Противодействия - 75@ Повышают Сопротивление Магии на 5%, 10%, 15% соответственно. Дают реальный шанс защиты от магического удара и выгодно обмениваются на опыт в Алтаре или на ресурсы у Торговца Артефактами. В игре эти арты встречаются редко, иногда картостроители используют их в квестах. Вопрос к знатокам: "Помогают ли эти арты в битвах с Птицами Грома, Скорпикорами, Медузами, Зомби, Мумиями, Драконами-Привидениями и т.д. ?" |
|
Sir Norwin
HoMM IV: Knight |
Во Вторых Землях можно ли напялить кучу одинаковых артов, то есть это не запрещено правилами?
|
|
Sir Saint Fox
HoMM VI: Baron (3) |
Сэр Norwin, 6.06.2006 06:07 Это не запрещено, есть только ограничения на общее количество артов вкладываемых в стартовый сейв... |
|
Sir St-RauS |
Объясните мне, неродивому. Я нещадно бью все эти этапы, но вполне доволен. Что это такое тогда?
|
|
Sir Adamant
HoMM IV: Baron (2) |
Сэр Saint Fox, 6.06.2006 19:08 И каковы же они? |
Special status: |
Sir Nzol
HoMM IV: Landless |
Сэр Adamant, 20.11.2006 15:38Сэр Saint Fox, 6.06.2006 19:08 Насколько мне помнится у героя Вторых 11 ячеек для артефактов. |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Nzol, 20.11.2006 16:12Сэр Adamant, 20.11.2006 15:38Сэр Saint Fox, 6.06.2006 19:08 А вот и нет 14. Но одну почти всегда занимает книга магии. Остаётся 13. |
Special status: |
Sir Nzol
HoMM IV: Landless |
Ну значит с памятью у меня неважно.
|
Special status: |
Sir Brennan
HoMM III: Landless |
А если на старте у игрока больше одного героя, то нельзя ли вложить побольше артефактов?
|
|
Sir Brennan
HoMM III: Landless |
Задам вопрос поконкретнее и более развернуто. Максимальное количество артефактов, которое можно вложить в стартовый сэйв ОТ во 2-х Героях, всегда ограничено 13 (или 14? - кстати, тоже вопрос ), или же зависит от количества героев на старте? Зависит ли оно от ранга жителя?
|
|
Lady Lion Star
HoMM V: Amazon |
Сэр Brennan, 28.11.2006 15:32 От ранга жителя - не зависит. Даже если героев на старте 10, артефакты будут только у одного героя, так как во-первых. этого более, чем достаточно; во-вторых, это довольно трудоемкое дело, а время у магистров не резиновое . Выбирайте для каждой игры, что Вам нужнее. Смотрите сейв. Считайте количество свободных мест у стартового героя. всего мест 14. В каждом сейве оно может быть разное. В текущем сейве ОТ - 12. |
Special status: |
Sir Brennan
HoMM III: Landless |
Спасибо, Леди, за предельно ясный ответ! Теперь, я надеюсь, уже не будет сомнений по этому вопросу
PS: красота какая в нынешнем ОТ, сапожки |
|
Sir Evil Dragon
HoMM V: Landless |
Извиняюсь, если об этом уже писали, но всё же:
Пожалуй, нужно вспомнить о таком полезном факторе в бою, как удача и боевой дух. Часто в бою, где наши шансы выжить намного меньше, чем у противника, нам помогают именно эти факторы. Как все знают, есть очень полезные арт, поднимающий и удачи и дух на +3. И зовёться он: Брелок Смелости Всего 400@ за безделушку, которая может спасти вам армию - разве это много?=) |
|
Sir Sureiz
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Pater Alex, 3.03.2005 17:06 А я думаю стоит взять щит из чешуи дракона т.к. он дает дополнительную защиту от огня тобиш ЧД,Фенексы... |
|
Sir Devin DeLeron
HoMM V: Landless |
Сэр DeNISka-r, 15.12.2006 13:31Сэр Pater Alex, 3.03.2005 17:06 Как уже написал сэр Патер Алекс, ВСЕ щиты дают герою +3 к зашите и накладывают свои эффекты на армию, но не героя. Щит из драконьей чешуи - не исключение. Поэтому, если Вы хотите, чтобы резист от огня был на герое, то следует брать Доспех из драконьей шкуры, или, что иногда полезнее будет, выпить зелье сопротивления огню. |
|
Sir Zmeevik
HoMM V: Landless |
Предлагаю продолжить тему обсуждения артефактов! Ибо тема довольно важная...
|
Special status: |
Sir Zmeevik
HoMM V: Landless |
Неплохо было бы обсуить артефакты в пятерке! Что-то я тут тему про нее не видел! Хотя да! Здесь же тема про 2,3,4!
|
Special status: |