Прошу высказывать свои мнения!

Post reply

Tavern | Questions of beginners

Pages: 1 | 2 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Vovchikus

HoMM III: Knight
Messages: 75
From: Ukraine

Quote link Прошу высказывать свои мнения! Added: 29.01.2005 10:07
В каком направлении обычно надо развивать своего героя, какие типы магий наиболее ценны, что лучше: Эксперт Логистики или Эксперт Поиска Пути?
Вобщем как сделать идеального Героя, развитого со всех сторон?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Defender
Defender

HoMM IV: Landless
HoMM III: Count (8)
HoMM II: Landless
Messages: 940
From: Ukraine

Quote link Added: 29.01.2005 10:34
Все зависит от карты: иногда надо Эксп. Дипломатии и Логистики, чтоб быстренько насобирать себе монстров, иногда Эксп. Земли и Воздуха для быстрого перемещания (ДД, Полет, Таун Портал), иногда Эксп. Огня для Берсерка, чтоб выносить толпы жирных монстров. Всё зависит от ваших задач.
Defender
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir MRAKK
MRAKK

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
Messages: 205
From: Ukraine

Quote link Added: 29.01.2005 10:59
Поддерживаю сэра Defenderа. Всё зависит от конкретной карты: если большая то нужны логисты, если много групп монстров то дипломатия, в группах много монстров - магия земли(замедление), магия огня(берсерк) и т.д.
MRAKK
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Alex Lonewolf

HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 87
From: Ukraine

Quote link Re: Прошу высказывать свои мнения! Added: 30.01.2005 13:07
Сэр Vovchikus, 29.01.2005 11:07
В каком направлении обычно надо развивать своего героя, какие типы магий наиболее ценны, что лучше: Эксперт Логистики или Эксперт Поиска Пути?
Вобщем как сделать идеального Героя, развитого со всех сторон?

Идеального, героя ВООБЩЕ не существует. Для каждой карты он свой.
Полезными навыками для основного героя обычно считают:
Логистику, Мудрость, Интеллект, Магию Земли и Воздуха.
Условно полезными: Дипломатию, Сопротивление, Тактику, Поиск пути, Навигацию и ряд других.
Условно бесползными:Орлиный глаз, Первую помощь, Обучение, Удачу, Разведку, Мистицизм.
IMHO. Кто-то ведь наверняка не согласится и начнется извечный спор.
Что касается второго вопроса, если предлагают на выбор Логистику и Поиск пути - бери логистику, если только большинство территорий на карте не "корявые".
Alex Lonewolf
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Crazy Kolobok
Crazy Kolobok

HoMM IV: Knight (4)
HoMM III: King (11)
Messages: 1936
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.01.2005 14:40
В принципе все верно, только Разведку и Навигацию в полезные навыки перенести бы надо, и добавить Магию Воды :)

P.S Вообще идеальный герой никому не нужен... Нужно их как можно больше biglol
Crazy Kolobok
Special status:
Knight of the Round Table of the 3 convocationKnight of the Round Table of the 4 convocationSuccessors of Anduran
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Nyrok
Nyrok

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (6)
HoMM II: Landless
Messages: 409
From: Honduras

Quote link Added: 30.01.2005 17:22
Сэр Crazy Kolobok, 30.01.2005 15:40
В принципе все верно, только Разведку и Навигацию в полезные навыки перенести бы надо, и добавить Магию Воды :)

Да уж, на одной общетурнирной карте очень пригодилась подзорная труба, которую многие также считали "условно бесполезной", и позволила радикально ускорить прохождение... а "разведка" из той же серии, ведь будь она у стартового героя, так и труба стала бы не нужна. biglol

PS: ...не удивлюсь, если когда нибудь "орлиный глаз" понадобится. :D
Nyrok
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir fizik
+

HoMM V: Knight
HoMM III: Baron
HoMM II: Knight (1)
Messages: 419
From: Ukraine

Quote link Re: Прошу высказывать свои мнения! Added: 30.01.2005 20:24
Сэр avb, 30.01.2005 14:07
Сэр Vovchikus, 29.01.2005 11:07
В каком направлении обычно надо развивать своего героя, какие типы магий наиболее ценны, что лучше: Эксперт Логистики или Эксперт Поиска Пути?
Вобщем как сделать идеального Героя, развитого со всех сторон?

Идеального, героя ВООБЩЕ не существует. Для каждой карты он свой.
Полезными навыками для основного героя обычно считают:
Логистику, Мудрость, Интеллект, Магию Земли и Воздуха.
Условно полезными: Дипломатию, Сопротивление, Тактику, Поиск пути, Навигацию и ряд других.
Условно бесползными:Орлиный глаз, Первую помощь, Обучение, Удачу, Разведку, Мистицизм.

IMHO. Кто-то ведь наверняка не согласится и начнется извечный спор.
Что касается второго вопроса, если предлагают на выбор Логистику и Поиск пути - бери логистику, если только большинство территорий на карте не "корявые".



Сер не согласен с вами по поводу удачи и магии воды :)
fizik
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Vovchikus

HoMM III: Knight
Messages: 75
From: Ukraine

Quote link Added: 31.01.2005 13:11
Если скачать карту с портала и попутно руководствоваться ею, то разведка абсолютно ненужна так что это не только условно, а вообще бесполезно!
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Typucm

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
Messages: 276
From: Russian Federation

Quote link Added: 31.01.2005 13:21
Сэр Vovchikus, 31.01.2005 14:11
Если скачать карту с портала и попутно руководствоваться ею, то разведка абсолютно ненужна так что это не только условно, а вообще бесполезно!


Представьте себе ситуацию: у героя есть Fly, перед ним широкая гора - настолько широкая, что герой не видит, что находится за ней,  поэтому перебраться через гору с помощью Fly невозможно.
Но если у героя есть разведка - он просмотривает территорию большего радиуса, поэтому может увидеть, где "приземлиться".
Кажется, та же ситуация и с Waterwalk.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Alex Lonewolf

HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 87
From: Ukraine

Quote link Added: 31.01.2005 20:54
Только Разведку и Навигацию в полезные навыки перенести бы надо, и добавить Магию Воды...

Сер не согласен с вами по поводу удачи и магии воды...

Сэр Typucm, 31.01.2005 14:21
Представьте себе ситуацию: у героя есть Fly, перед ним широкая гора - настолько широкая, что герой не видит, что находится за ней,  поэтому перебраться через гору с помощью Fly невозможно.
Но если у героя есть разведка - он просмотривает территорию большего радиуса, поэтому может увидеть, где "приземлиться".
Кажется, та же ситуация и с Waterwalk.

Да, это верно, но ситуация из разряда "Если...", т.е. частный случай и притом довольно редкий. В полезные я отнес лишь те которые полезны почти в любой ситуации
Поэтому логистика, мудрость, земля и воздух - без вопросов нужны везде. Интеллект = ЗнанияХ2, т.е везде где есть выбор, можно вместо знаний брать силу.
Все прочие отнесены в "условно полезные поскольку" поглезны не всегда, а "вот если...".
Та же вода, она безусловно, хороша для боя, особенно если армии уже настолько велики, что и молния и взрыв уже несерьезно. Но, для боя и огонь тоже хорошо, тут тебе и слепь и берсекер и проклятие. Вода может сильно ускорить прохождение только если надо переплывать много водных преград, тогда без Exp Summon Boat конечно никуда, но это тоже частный случай.
В условно бесполезные я отнес те которые очень редко когда пригодятся, и хотелось бы на их место что нибудь другое.
Удача? Не смешите... не будите же вы перезагружатся 20 раз пока она выпадет кому надо, и когда надо. Приятно конечно, но половина срабатываний "холостые". Уж лучше тогда нападение, оно понадежнее будет, или лидерство почти тот же эффект, но более гибкое.
Alex Lonewolf
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Toyava
Toyava

HoMM III: Landless
Messages: 12
From: Ukraine

Quote link Added: 31.01.2005 23:36
Господа. Спор переходит в область Intel vs. AMD...
А будете выпендриваться нарисую карту где все спэлы у противника а у вас Маг  без единого заклинания, но зато где то в далекой избушке есть орлиный глаз :-)))
И запрещу всю немагическую вторичку.
Вот прямо щас и начну рисовать :-)
Toyava
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir banan
banan

HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (3)
HoMM II: Knight
Messages: 460
From: Russian Federation

Quote link Added: 31.01.2005 23:41
Сэр Toyava, 1.02.2005 00:36
Господа. Спор переходит в область Intel vs. AMD...
А будете выпендриваться нарисую карту где все спэлы у противника а у вас Маг  без единого заклинания, но зато где то в далекой избушке есть орлиный глаз :-)))
И запрещу всю немагическую вторичку.
Вот прямо щас и начну рисовать :-)

А не беда. Прихлопнем мага, а потом достанем его из могилки, трудиться на благо Родине biglol
banan
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VAN
VAN

HoMM III: Duke (15)
Messages: 1208
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.02.2005 09:39
Сэр banan, 1.02.2005 00:41
А не беда. Прихлопнем мага, а потом достанем его из могилки, трудиться на благо Родине biglol
Сэр Toyava! При создании карты в опции Герои снимите взможность найма указанного Мага противоположной стороной. Чтобы Сэр banan не слишком радовался и не надеялся на Лопату :)
VAN
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Knight of the Round Table of the 4 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocation
Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocationLegend of "HeroesLands" in 2007
Master of offline tournament "HeroesLands3" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Vovchikus

HoMM III: Knight
Messages: 75
From: Ukraine

Quote link Added: 1.02.2005 09:51
А как насчет Эксперта Удачи и Эксперта Боевого Духа?
Кто-нибудь выбирает эти навыки??? Или достаточно найти артефакт (удача и боевой дух +3), что сделать очень легко: или на карте или пройти все черные рынки или рынки в замках где предусмотрена продажа артефактов!?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Qwerty
+ + +
Qwerty

HoMM III: Landless
HoMM II: Knight (1)
Messages: 837
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.02.2005 12:18
Считаю очень полезным навыком сопротивление.
Мне нравится следующий набор:
Мудрость, Атака, Защита, Логистика, Сопротивление, Удача, Мораль, Тактика.
Есть другой вариант:
Мудрость, Логистика, Воздух, Земля. И далее возможны Интеллект, Обучение, Огонь, Защита, Следопыт, Тактика, Волшебство.
Третий вариант.
Некромантия, Мудрость, Земля, Интеллект, Обучение, Логистика, Воздух, Следопыт, Волшебство.
Под обучением я имею в виду фигню, которая позволяет обмениваться заклинаниями.
Для второго героя:
Логистика, Мудрость, Воздух, Огонь, Обучение, Тактика, Следопыт, Интеллект. Возможно, Сопротивление.
Хотя, естественно, всё зависит от карты.
Qwerty
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dassenfeg
Dassenfeg

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 395
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.02.2005 13:14
Вот уж где точно в моём мнении не нуждаются, так это в данной топике. Однако, всё-таки попробую выразить своё мнение.
Итак, бесполезных навык5ов не существует вообще.
Несмотря на то, что многие не долюбливают так называемую магию Воды, тем не менее при рациональном использовании она даст две форы всем прочим. Другой вопрос, что в гильдиях магов зачстую самых лучших её заклинаний не помещаются...
Тем не менее, не могу не отметить, что некоторые навыки ненужны на некоторых картах.... Но тут, всё на Ваше личное усмотрение стоит действовать. А ещё лучше иметь несколько Героев с разными навыками.
Dassenfeg
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Xedin
Xedin

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Knight (1)
Messages: 509
From: Russian Federation

Quote link Added: 5.02.2005 17:54
Я всегда беру:Мудрость, Магия земли, воздуха,некромантия(за некроманта),
нападение, баллистику(всегда в 3,5, в 3 редко), тактика.
Если играю не некромантом - всегда лидерство, если некромантом, обычно беру удачу, у второго героя стараюсь развить артиллерию для обороны городов.
Xedin
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Xedin
Xedin

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Knight (1)
Messages: 509
From: Russian Federation

Quote link Added: 5.02.2005 17:58
... если играю некромантом, обычно беру удачу...
помню однажды 10 рыцарей смерти нанесли 1300 урона по виверне, использовав одновременно удачу и смертельный удар...
Xedin
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Toyava
Toyava

HoMM III: Landless
Messages: 12
From: Ukraine

Quote link Added: 5.02.2005 23:58
Очень редко, но такое случаеться. Жаль нет скила который увеличивает шанс использования монстрами их магии. Я имею ввиду паралич, окаменение итп
Toyava
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Vovchikus

HoMM III: Knight
Messages: 75
From: Ukraine

Quote link Added: 6.02.2005 13:32
Дааа.....еще бы пару слотов для навыков у героя....жаль их так мало а хочеться сделать так много.....
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kseron
Kseron

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 360
From: Russian Federation

Quote link Added: 6.02.2005 13:47
Я выбираю:
Мудрость
Нападение
Логистика
Магия земли
Магия воздуха
Сопротивление
Лидерство
Магия огня или волшебство

А вообще все-таки это зависит от карты  :)
Kseron
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Toyava
Toyava

HoMM III: Landless
Messages: 12
From: Ukraine

Quote link Added: 6.02.2005 23:28
Ладна. Я знаю что хочу слишком много. Но ведь интерестно было б...
Toyava
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Nod

HoMM III: Landless
Messages: 53
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.02.2005 00:28
Я стараюсь выбирать так:
Мудрость
Магия Земли
Магия Воды
Магия Воздуха
Магия Огня
Некромантия(если за некромантов)
Мистицизм
Стрелок
Nod
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sansanich

HoMM III: Knight (1)
Messages: 92
From: Russian Federation

Quote link Высказываем! Added: 11.02.2005 06:05
Раз пошла такая пьянка... :)
Тут два момента:
1. Off-line. Здесь и отвечать не надо. Когда играете очередной турнир, то, при покупке героя, которого вы собираетесь серьёзно качать, не поленитесь при помощи кода "nwcneo" выбрать нужное "дерево раскачки", как уже было сказано под играемую карту. Правильно было замечено, что есть карты в которых не берут даже такие неприрекаемые навыки, как мудрость, логистика и т.д.
2. Online. Опишу, как обычно я играю. Во-первых, начав играть карту, вы пока не знаете когда вы встретитесь с соперником (если не играете по Хаос-правилам, где каждый из 3-х темплейтов изучен досконально и можно многое предсказать о сопернике). Это очень часто случатся на 2-3 неделе. Конечно, мы хотим подойти к этой встрече укомплектованными "как надо", а именно иметь экспертные скиллы, а не базовые или продвинутые, поэтому ни в коем случае не надо забивать сразу 5-6 мест даже нужными скилами. Часто делаю так- за первые 5 уровней делаю экспертными начальные два навыка героя. Если вы играете "верзилой" (а в онлайне играть чистым магом- почти самоубийство), то на 6-ом уровне вам 100% предложат мудрость, почти всегда её и берём на этом шестом уровне. Далее на 7-8 уровне смотрим что нам предлагают- а предлагают нам либо поднять мудрость, либо какой-то другой скилл :). Вот тут-то хорошие игроки и знают, что нужного там дадут. Ест герои (не буду раскрывать всех секретов) которым на 90%( по моему опыту) здесь дают либо землю, либо воздух.
Короче, в офф-лайн вопрос о скиллах снимается за ненадобностью, а в онлайне можно помочь крмпьютеру дать вам нужные скиллы.
Special status:
"Heroes League" team participant
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Protorian

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 1
From: Latvia

Quote link Added: 14.02.2005 21:20
Я стараюсь всегда брать Мудрость, Магии Воздуха и Земли, т.к. Городской портал, Полет и ДД позволяют добраться из любой точки карты в любую другую за 1 ход (чем больше своих городов, тем быстрее это получится). Так же считаю полезными Дипломатию, Логистику, Интеллект и Нападение, последний же навык зависит от карты и героя: Некромантия, Навигация, Поиск Пути (особенно хорош на болотах) и т.п.
Правда, пару раз неплохо выручали экспертные Берсерк и Забывчивость, поэтому об остальных магиях забывать не стоит.
А вот от чего проку мало, так это от Грамотности, Мистицизма, Сопротивления да Орлиного глаза.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Alex Lonewolf

HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 87
From: Ukraine

Quote link Added: 14.02.2005 23:00
Ну не скажите, сэр.
Грамотность полезный навык для второстепенного героя, также как Имущество и Разведка. Даже нелюбимый Орлиный Глаз второстепенному герою иногда не лишний.

А что касается навыка Сопротивления, так иногда в On-Line он ой каким полезным бывает.
Alex Lonewolf
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tiwaro
+
Tiwaro

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 303
From: Russian Federation

Quote link Мнение сэра TIWARO Added: 15.02.2005 01:02
Что по мне, так это не развитие героя, а его сущноть (Биография, спецмальность). Все герои почти одинаковы в начале игры. От нас зависит кем они станут. А глупые рассуждения,типа как развивать героя, в какую сторону - ничтожны... Эти рассуждения не должны погружать в думы хорошего игрока. Развивать героя? Что может быть проще... Попробовал так, попробовал этак... И вообще, я предпочитаю развивать героев в сторону военных навыков, силы. А развивать в нём магические способности - это удел женщин.

Спасибо за внимание.
Tiwaro
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Vovchikus

HoMM III: Knight
Messages: 75
From: Ukraine

Quote link Re: Мнение сэра TIWARO Added: 15.02.2005 12:37
Сэр TiWARO, Вы глубоко заблуждаетесь, говоря что магия-женское дело.
Видать вы не проходили кампанию за Крэга Хека, где на одной из карт Вам надо вынести мага. И в конце когда Вы выносите почти всех его монстров в битве пожертвовав львиной долей своей армии, он вызывает 120 элементалей земли, потом еще, потом еще......
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Necromic

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
Messages: 46
From: Russian Federation

Quote link ПРОШУ ВЫСКАЗЫВАТЬ СВОИ МНЕНИЯ Added: 20.02.2005 08:12
Самый крутой навык это магия земли (имеются в виду третьи герои) готов спорить с любым кто считает иначе (аргументы есть)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Nod

HoMM III: Landless
Messages: 53
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.02.2005 12:04
Сэр avb, 15.02.2005 00:00
Ну не скажите, сэр.
Грамотность полезный навык для второстепенного героя, также как Имущество и Разведка. Даже нелюбимый Орлиный Глаз второстепенному герою иногда не лишний.

ой как же я не люблю орлиный глаз, зоркость...!
вообше не понимаю какая от него польза, когда есть мудрость.
Nod
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: 1 | 2 | next | last

Post reply

Tavern | Questions of beginners