Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Vaflya
Messages: 51 |
У меня возник вопрос. Я самостоятельно изменил баг в нага-банке, даже не зная, что уже существует исправленная версия файла CRBANKS.TXT
И в связи с этим у меня мысль, если играем через мой хост - этот баг на той стороне будет исправлен? Т.е. у меня-то теперь порядок, даёт камушки и я рад. При онлайн-игре по идее так же должен давать, через хотсит тестил - всё вроде нормально. По IP ещё не тестил, но, думаю, а почему бы и нет. А если на той стороне не исправлен этот баг - получается ему будут давать серу? Или же тоже камушки? Ну и ещё один вопрос: если на вышеизложенный вопрос будет отрицательный ответ (ну т.е. баг не исправлен у него, а у меня исправлен) - неужель никто не додумался в тот же крипт ставить себе неимоверные количества золота и ресов через редактирование вышеуказанного файлика? (если спалил контору - удалите вопрос и ответьте в личку) и ведь по идее это запалить нереально, кроме как сейв открывать после игры И ещё на счёт двух файликов 1. Не у всех стоит рускоязычная игра, поэтому предлагаю выложить английский вариант ARRAYTXT, ничего сложного в его редактировании нет, просто через resedit извлекаем в /Data и там ставим значения в цифрах. Просто помимо цифр - весь фаил на русском, в итоге получается англорусская игра какая-то 2. на счёт CRANIM.TXT, есть ли кто-то, кто понимает какие значения чему соответствуют? я бы взялся за редактирование, чтобы ускорять не только перемещение, но и действие магии, например, поворотов монстров, начала движения, момента атаки, защиты и прочего. Я в принципе протестировал, но почему-то у меня азурчики стали летать медленнее, видимо что-то я не догнал в этой жизни. |
|
Sir Vaflya
Messages: 51 |
протестировал, если я хост - все изменения в настройках игры копируются, у не исправленной версии с багом в нагабанке дали таки самоцветы, откуда один вопрос отпадает.
Так же отпадает с CRANIM.TXT, т.к. для некоторых существ в принципе нельзя изменить скорость, к примеру для дьяволов |
|